14式竹筒銃・丙の情報提供・交換用
スクイックリンγが初のキューバンチャージャーなら竹丙は初のトルネードチャージャーだったか。
全然竹を使えない俺でもクイボとの組み合わせが驚異的なキルタイムをはじき出すことは容易に想像できてヤバいな
キルタイム自体はそんな変わらんと思う。汎用性のあるダメージ付きポイズンボールとして足止め→擬似一確として使うんじゃないかなぁ。足場周りの塗りがとにかく弱かったからそこをカバーできるのはでかい。しかしメインもサブもインク消費デカすぎて扱いすごい難しそう。お手軽に見えて使いこなすのはかなり難しいんじゃないかな。
逆に竹で1発撃った後の追撃にも良さそう。1発当たった時点で微ダメージ入ってれば擬似1確だし、メインの連射を当てるよりもクイボ当てる方が楽な時も少なからずあるだろうし。
よっぽど近接戦でもなければキルタイム自体は攻撃積みでの半チャ+ノンチャのが上だと思うな。それ以上に塗り範囲が広がってノックバックが弱まったことによる足場拘束+スリップダメが擬似1確と合わせて強そう。
バケットスロッシャーと組み合わせが一緒。
攻撃アップで、サブとシナジーあるのがうれしい
ヒノエって読めばいいのか? ヘイって読めばいいのか?
名詞の後ろだしこの甲乙丙丁はa,b,c,dだとか1,2,3,4って用法だと思われるからコウオツヘイでいいと思う。ふと3種類でるんだったら松竹梅も響きが美しいと思ったけどランク付けっぽいし竹筒銃・竹ってギャグにしかなんないな
竹は流石にネタになっちゃうね
クイボならスペシャルはボムラッシュがよかったなぁー
汎用性高まるよね>クイボ
竹乙のライバルがL3だとしたら竹丙のライバルはL3Dって感じかな なんとなくシンパシー
スペシャルの格差が…バケスロの方が近いと思う
ダイナモバーンドが発表されたが、スペシャルが地味に竹筒銃とダイナモ系全く一緒になったな…w
おい、運用の気がはえーぞw
攻撃力アップ削ってボム飛距離積めばいいのか。それって素敵
メインの射程に合わせるには飛距離9とか10くらいは必要だと思うけど、そこからは好みじゃないかなあ。キルはメイン+クイボで、って割り切れば攻撃を削れる気がしなくもない。
ちなみに攻撃なしの場合、メイン80+クイボ25だと防御10で倒せなくなるけど、メイン80+クイボ35だと耐えるには防御33必要っぽいね。
これメインにしたいと思っている人はクイボ当ててからの1確と疑似1確のどっちを取るか、攻撃も最適を見つけるの大変だろうね・・・って思ったけど結局攻撃全振りになるのかな?
自分はとりあえず甲乙共に愛用してる擬似1確構成のまま使うつもり。クイボの射程以上にいる相手もメインの射程以内なら何だかんだノンチャ連射で炙り出せるし、乙と同じくなるべくメインのみでキルできる方が燃費に断然優しいだろうからね。
擬似確一&近寄られたらクイボ派と遠投クイボで足奪ってフルチャで倒す派に分かれるんじゃない
擬似確1も必ず99.9にする必要は無い派なので程よいバランスで全部実現する予定。ヒト速はちょっと削る必要あるけもだけど。
防御積み増えそうだから俺も近爆風+フルチャで防御積みを倒せるように調整する予定
乙使ってて、意外とポイズンから仕留め切れなかったりするんだよなー。99.9とは言わないけれど、攻撃はあった方が楽だろうなあ。
トルネードが速くなってリッターの足が遅くなるから、トルネードをぽんぽん撃てるようにするのも浪漫があっていいかもなー。
まさかのスペシャル減少量:大。ダイオウのパーマネント:小、メガホンのバーンド:中と間違えてない??
これ本当に意外。クイックの塗り範囲を考慮するにしても、これSPトルネードだぜ?
マジか>SP減少大。竹使いにうまい人が多いの考慮とか・・・?
チャージャー+トルネの組み合わせだからじゃないかな? パブロは近接得意だから(他の武器に比べたら)ダイオウがきついってわけでもないし。
立ち回り人速、疑似確1の攻撃、疑似ポイズンにするために飛距離 ギア足りるかな…
燃費は弱体化したとはいえ攻撃積むシナジーが一番強い竹だからかな。
初心者向けの丙、中級者向けの乙、熟練者向けの甲ってイメージあるけど、どんなもんだか
ていうか甲と乙は強みが絶妙に一長一短だと思う、ステージやルール次第でどちらが強いとは言い切れないな。
スペ減大にされたのも納得なほど強い っていうかスペシャルほとんど使わん
興味本位で担いでみたら思いのほか楽しくて、丙に担ぎ変えようかな?な竹バージンな訳ですが、疑似1確にするには攻撃ギアいくつ積めばよろしーのか教えて下さい!
甲の「オススメギアパワー」を見てくれ。
おおっ!詳しく書いてあった‼ナイスアドバイスありがとうですヽ( ̄▽ ̄)ノ
今まで36積んでたけど28でいいかなあって思えてきた
強いけどリッターが少ないだけって気もする
チャージャー耐性が竹の中で一番低いからなあ。チャージャーにクイック投げるにはボム飛20くらい欲しい感じだ。
あの銀バエがいかに多くのブキの頭を押さえ付けてたかってことだよな……
ショッツルナワバリで別に塗りに集中してたわけでもないのに勝利ボーナス込みで約1500pの塗りポイントが出た。甲乙でも広いステージなら偶に素で1000超えてたが、塗れるサブスペ貰って上手く立ち回れるとここまで伸びるとは…w
オススメギアは攻撃、安全靴、遠投、サブ効率あたりになるのかな
トルネードの事なんだが、そのまま突撃すると不利になる場所(壁の上・オブジェクトの陰など)に予め撃ってから突入すると相手がトルネード避けた結果、判定有利になる事がある。メガホンと違って相手インクを踏むリスクが低いこともあり、突撃竹とのシナジーは高いと思う。(クイボもあっての事だが)ヒラメ登るのが比較的楽になったんで相当だわ。……スペ増入れようかなぁ。
便利だよなトルネード。高所で鎮座する相手との拮抗状態を打開するのに大助かりだわ。射程が長いからトルネ溜まるまではジワジワ牽制してれば良いし、新トルネはそこまで後方へいちいち下がらなくても良いから非常に使いやすい。クイボと合わせて竹筒銃シリーズでは1番高低差に強い竹に思える。
安全靴はクイボで代用して、遠投&サブ効率欲しいですかね。残り攻撃で既にギアカツカツw 人速ってあると体感違いますか?
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スクイックリンγが初のキューバンチャージャーなら竹丙は初のトルネードチャージャーだったか。
全然竹を使えない俺でもクイボとの組み合わせが驚異的なキルタイムをはじき出すことは容易に想像できてヤバいな
キルタイム自体はそんな変わらんと思う。汎用性のあるダメージ付きポイズンボールとして足止め→擬似一確として使うんじゃないかなぁ。足場周りの塗りがとにかく弱かったからそこをカバーできるのはでかい。しかしメインもサブもインク消費デカすぎて扱いすごい難しそう。お手軽に見えて使いこなすのはかなり難しいんじゃないかな。
逆に竹で1発撃った後の追撃にも良さそう。1発当たった時点で微ダメージ入ってれば擬似1確だし、メインの連射を当てるよりもクイボ当てる方が楽な時も少なからずあるだろうし。
よっぽど近接戦でもなければキルタイム自体は攻撃積みでの半チャ+ノンチャのが上だと思うな。それ以上に塗り範囲が広がってノックバックが弱まったことによる足場拘束+スリップダメが擬似1確と合わせて強そう。
バケットスロッシャーと組み合わせが一緒。
攻撃アップで、サブとシナジーあるのがうれしい
ヒノエって読めばいいのか? ヘイって読めばいいのか?
名詞の後ろだしこの甲乙丙丁はa,b,c,dだとか1,2,3,4って用法だと思われるからコウオツヘイでいいと思う。ふと3種類でるんだったら松竹梅も響きが美しいと思ったけどランク付けっぽいし竹筒銃・竹ってギャグにしかなんないな
竹は流石にネタになっちゃうね
クイボならスペシャルはボムラッシュがよかったなぁー
汎用性高まるよね>クイボ
竹乙のライバルがL3だとしたら竹丙のライバルはL3Dって感じかな なんとなくシンパシー
スペシャルの格差が…バケスロの方が近いと思う
ダイナモバーンドが発表されたが、スペシャルが地味に竹筒銃とダイナモ系全く一緒になったな…w
おい、運用の気がはえーぞw
攻撃力アップ削ってボム飛距離積めばいいのか。それって素敵
メインの射程に合わせるには飛距離9とか10くらいは必要だと思うけど、そこからは好みじゃないかなあ。キルはメイン+クイボで、って割り切れば攻撃を削れる気がしなくもない。
ちなみに攻撃なしの場合、メイン80+クイボ25だと防御10で倒せなくなるけど、メイン80+クイボ35だと耐えるには防御33必要っぽいね。
これメインにしたいと思っている人はクイボ当ててからの1確と疑似1確のどっちを取るか、攻撃も最適を見つけるの大変だろうね・・・って思ったけど結局攻撃全振りになるのかな?
自分はとりあえず甲乙共に愛用してる擬似1確構成のまま使うつもり。クイボの射程以上にいる相手もメインの射程以内なら何だかんだノンチャ連射で炙り出せるし、乙と同じくなるべくメインのみでキルできる方が燃費に断然優しいだろうからね。
擬似確一&近寄られたらクイボ派と遠投クイボで足奪ってフルチャで倒す派に分かれるんじゃない
擬似確1も必ず99.9にする必要は無い派なので程よいバランスで全部実現する予定。ヒト速はちょっと削る必要あるけもだけど。
防御積み増えそうだから俺も近爆風+フルチャで防御積みを倒せるように調整する予定
乙使ってて、意外とポイズンから仕留め切れなかったりするんだよなー。99.9とは言わないけれど、攻撃はあった方が楽だろうなあ。
トルネードが速くなってリッターの足が遅くなるから、トルネードをぽんぽん撃てるようにするのも浪漫があっていいかもなー。
まさかのスペシャル減少量:大。ダイオウのパーマネント:小、メガホンのバーンド:中と間違えてない??
これ本当に意外。クイックの塗り範囲を考慮するにしても、これSPトルネードだぜ?
マジか>SP減少大。竹使いにうまい人が多いの考慮とか・・・?
チャージャー+トルネの組み合わせだからじゃないかな? パブロは近接得意だから(他の武器に比べたら)ダイオウがきついってわけでもないし。
立ち回り人速、疑似確1の攻撃、疑似ポイズンにするために飛距離 ギア足りるかな…
燃費は弱体化したとはいえ攻撃積むシナジーが一番強い竹だからかな。
初心者向けの丙、中級者向けの乙、熟練者向けの甲ってイメージあるけど、どんなもんだか
ていうか甲と乙は強みが絶妙に一長一短だと思う、ステージやルール次第でどちらが強いとは言い切れないな。
スペ減大にされたのも納得なほど強い
っていうかスペシャルほとんど使わん
興味本位で担いでみたら思いのほか楽しくて、丙に担ぎ変えようかな?な竹バージンな訳ですが、疑似1確にするには攻撃ギアいくつ積めばよろしーのか教えて下さい!
甲の「オススメギアパワー」を見てくれ。
おおっ!詳しく書いてあった‼ナイスアドバイスありがとうですヽ( ̄▽ ̄)ノ
今まで36積んでたけど28でいいかなあって思えてきた
強いけどリッターが少ないだけって気もする
チャージャー耐性が竹の中で一番低いからなあ。チャージャーにクイック投げるにはボム飛20くらい欲しい感じだ。
あの銀バエがいかに多くのブキの頭を押さえ付けてたかってことだよな……
ショッツルナワバリで別に塗りに集中してたわけでもないのに勝利ボーナス込みで約1500pの塗りポイントが出た。甲乙でも広いステージなら偶に素で1000超えてたが、塗れるサブスペ貰って上手く立ち回れるとここまで伸びるとは…w
オススメギアは攻撃、安全靴、遠投、サブ効率あたりになるのかな
トルネードの事なんだが、そのまま突撃すると不利になる場所(壁の上・オブジェクトの陰など)に予め撃ってから突入すると相手がトルネード避けた結果、判定有利になる事がある。メガホンと違って相手インクを踏むリスクが低いこともあり、突撃竹とのシナジーは高いと思う。(クイボもあっての事だが)ヒラメ登るのが比較的楽になったんで相当だわ。……スペ増入れようかなぁ。
便利だよなトルネード。高所で鎮座する相手との拮抗状態を打開するのに大助かりだわ。射程が長いからトルネ溜まるまではジワジワ牽制してれば良いし、新トルネはそこまで後方へいちいち下がらなくても良いから非常に使いやすい。クイボと合わせて竹筒銃シリーズでは1番高低差に強い竹に思える。
安全靴はクイボで代用して、遠投&サブ効率欲しいですかね。残り攻撃で既にギアカツカツw 人速ってあると体感違いますか?