パーマネント・パブロの情報提供・交換用
お勧めギアパワーのところに「メイン3つ分積めば、やられてしまった場合も全くスペシャルゲージが減少しない。」とありますが本当ですか?57換算で34無いと減少率0にならないと思うのですが…。
別人ですが、編集者のミスだと思います。メイン3つだけでは0%減少にはなりません
ですよね…。本文修正しました。
編集したものです。すみません、確認ミスでした……。
スぺ減20くらいでも全然減らなさすぎわろた。スぺ減・イカ速・攻撃の3点盛りでほぼギア完成するんじゃなかろうか
かなり楽しいブキだけどこのスペシャル減少量はダメだよなあ…いろいろできる代わりに死んじゃダメな調整が良かった
いくらメインが戦闘向いてなくても塗りが強い所にスプラボムダイオウ持たせてこれはね 今回のスペ減グループ分けで開発が無敵SPを甘く見てるのがよ~~く分かった
とりあえず攻撃25イカ速22マキガで完成かな。スペ系はイカ速とトレードオフになっちゃうから悩んでる。
スペ減19スペ増15延長10復活2の脳死ヤグラマンだけどS+行けそう 個人的にはスペ増の代わりにカムバックも全然アリだわ
こいつ強いなぁ。今日のアンチョビエリアで戦ったんだが、スプラボムの牽制、メインでは一瞬でエリアと付近を塗ってくるうえにダイオウ連発してきてやられまくった。パブロのサブスペが変わるだけでここまで脅威とはビックリだ。
あくまで俺の意見だが、スペシャル増加も強い この塗り速度で、この減少量なら、メイン2くらい積んでも強いと思う
さっき減と増と両方試してたけど、元々どの武器でも死なないように立ちまわるタイプなんで結局スペ減は肌に合わなかったなあ。スペの発動が勝敗を分ける曲面で、次の瞬間にはSPが溜まり、飛び込み振りしながらダイオウ発動…って決め打ちしたいときに思ったより伸びが悪くてSP199かな?ってところで発動できずに死ぬのが度々あって嫌で、増加に積み直したら色々安定した。どっちを使うかは使い手の体質次第。
普段のデスの平均で決めるといいかもね。普段0~3デスだから、スペ増派だけど。5~8デスでキル倍というタイプならスペ減が生きると思う
使い手少ないパブロだからアレだけど、シューターに例えると分かり易いんだよな モデラーorボールドにスプラボムダイオウ付けてスペ減40グループにしたらどうなると思う?っていう 相変わらずこういう部分の詰めが甘いよ開発さん・・・
無印のページにURL貼ってあるけどスペ増積むならイカ速度積むべし理由も言ってる火力は筆でも倒したいなら必須。カンスト対抗とかプラベになってくるといやでも火力積まないと確実に撃ち負ける。野良だったらそこまで強くないから野良だけなら最低限9積みでいい
ダークさんあざっす
パブロ愛好家に聞いてみたけどぶっちゃけこいつでホコはアリですかね?
ステの得意不得意が激しいけど常にダイオウ確保しておけるので強い部類・・・なんだけど、デスが多くなりがちなホコだと同じビーコン持ってるロラコラホクサイの方が強い場面も多々あるのでその辺は要検討
これ安靴いらんな その分イカ速と攻撃に回したほうがいい イカ速と攻撃両方20位は欲しい所
塗れる場所が無限にあるって前提ならイカ速度でスペ増の代わりになるんだろうけど試合中盤以降は塗れる場所だって限られるんだから、少ない面積でダイオウ溜められるスペ増は十分に選択肢に入るでしょ
解らなくはないんだけど、70が言うように攻撃イカ速各20以上は欲しいし、攻撃はできるなら24積みたいから、マキガ前提とするとどうしてもスペ増積む余裕がないんだよねぇ……。
失礼、69だった
そこはこの塗りと機動力にスプボムダイオウまで付いたんだから他よりギアに悩むのは仕方ないというか、 従来のパブロと比べるとある種贅沢な悩みと言えるだろう
パーマに限って言うなら、優勢取って近場を塗りつくした後もボムでラインを押し込んで手の届かない場所を塗れるので、スペ増の比重は減るかなとも思う。
ガチマッチで大増殖してるぞオイw メインの塗り性能とSP減・SP増積みでもはやメイン:ダイオウイカってレベルで連発してくる。打開力半端ねえなコイツ。
高い塗り性能とあわせて、SP減1,4だけでペナルティが約10%ぐらいになるから、ダイオウイカが安定して使えるからね。今回のアプデのダークホースだと思ってる。
まーたにわか地雷が大増殖してパブロのヘイトが嵩むのか・・・
これでダイオウイカのないフデの種類がなくなってしまった、ホクサイはメインの振りが遅いから回転率悪かったからいいけどパブロは・・・、うん
強いって言うのやめろよ! クソバカが筆使うと、ぬらねぇ、倒さねぇ やられるだけ と三拍子揃いやすい武器ナンバーワンになる、特に塗りダッシュと振りの使い分けが出来てない奴は🆖
強い人が使うと塗る、倒す、やられないの三拍子に大変身するけどな……。プレイヤースキルで強い弱いがクッソ強く出るブキだよ。
そりゃ強い人という前提が付いちゃうとどんなブキでもそうなるんじゃ 塗りはブキに依存するが塗れないキルブキを強い人が使ったらよりキルするだろうし
どっちもどのブキでも一緒なんだよなぁ
ナワバリどころがS帯のガチでもたまに見る線を引くだけパーマは本当に「あっ、負けたわ」ってなる瞬間
ダイオウの事しか考えてない人多すぎて役に立つ人が滅多にいない現状 そりゃ強力なSPだけど溜めて適当に使って勝てるほどではないから…
上手いパパは上手いんだけどねー。ドヤ顔ダイオウからの迎撃押し戻されからのキルされてるの使い手が多くて……。
パパでちょっとワロタ
「分かっておったろうにのうワグナス チンパンキッズがダイオウ持ちローラー(無論フデ含む)の誘惑に抗えるものか」
ロラコラの歴史が繰り返されそうでヒヤヒヤしますよ 問題は決して2.2.0より前のロラコラ程キッズが使っても強くはないということだ・・・ ひたすらウザいそれだけ
自身はダイオウを瞬時に溜めることが出来る上、相手のダイオウはメインで簡単に弾き返せる!そして逃げるダイオウに対して投げるスプラッシュボム!ダイオウ環境を制するはこの俺だァァァッ!
射程のせいかダイオウ弾けず死ぬのは私です イカ速積まれてるときちい
ダイオウイカも強いけどもっとボムを活かしていくべきだな。使ってれば分かるけど、マキガとイカ速とニンジャは結果的にいらなくなる。
今日はじめて使ったけどめっちゃキルとれてワロタ 強すぎ
実際ダイオウ持たされるとのセットで本当に良いのか疑問に思えるレベルの強さ
パブロイラつくわ…… どこからともなく現れて攻撃してきて、ピンチになったらキチガイスピードで逃げる……。まぁ、それはいいんだが、ダイオウ連発しまくってきて切れたら、逃げる。 これが禿げそうぐらいむかつく
パブロ使いにとって、ウザいは褒め言葉ですぞ
インク回復とインク効率ってどっちがいいかな?ボム投げたあとにしんどくなる
パブロ使いじゃないが、ボム後の立ち上がりを早くしたいなら断然インク回復。ただボム投げてから回復せずに行動したいならサブ効率の方が多少いいかも知れん。個人的にはボム投げた後は一度落ち着いた方がいいと思うが
メインの消費も馬鹿にならないし、一枠当たりの効果量が多いって点でもインク回復を推したい パブロは動き回ってナンボだし補給に回す時間は短ければ短いほどいい
敵陣に裏取りする機会が多いから、インク回復のほうが捗るね。なにかとセンプクしてる期間が長い
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
お勧めギアパワーのところに「メイン3つ分積めば、やられてしまった場合も全くスペシャルゲージが減少しない。」とありますが本当ですか?57換算で34無いと減少率0にならないと思うのですが…。
別人ですが、編集者のミスだと思います。メイン3つだけでは0%減少にはなりません
ですよね…。本文修正しました。
編集したものです。すみません、確認ミスでした……。
スぺ減20くらいでも全然減らなさすぎわろた。スぺ減・イカ速・攻撃の3点盛りでほぼギア完成するんじゃなかろうか
かなり楽しいブキだけどこのスペシャル減少量はダメだよなあ…いろいろできる代わりに死んじゃダメな調整が良かった
いくらメインが戦闘向いてなくても塗りが強い所にスプラボムダイオウ持たせてこれはね
今回のスペ減グループ分けで開発が無敵SPを甘く見てるのがよ~~く分かった
とりあえず攻撃25イカ速22マキガで完成かな。スペ系はイカ速とトレードオフになっちゃうから悩んでる。
スペ減19スペ増15延長10復活2の脳死ヤグラマンだけどS+行けそう 個人的にはスペ増の代わりにカムバックも全然アリだわ
こいつ強いなぁ。今日のアンチョビエリアで戦ったんだが、スプラボムの牽制、メインでは一瞬でエリアと付近を塗ってくるうえにダイオウ連発してきてやられまくった。パブロのサブスペが変わるだけでここまで脅威とはビックリだ。
あくまで俺の意見だが、スペシャル増加も強い この塗り速度で、この減少量なら、メイン2くらい積んでも強いと思う
さっき減と増と両方試してたけど、元々どの武器でも死なないように立ちまわるタイプなんで結局スペ減は肌に合わなかったなあ。スペの発動が勝敗を分ける曲面で、次の瞬間にはSPが溜まり、飛び込み振りしながらダイオウ発動…って決め打ちしたいときに思ったより伸びが悪くてSP199かな?ってところで発動できずに死ぬのが度々あって嫌で、増加に積み直したら色々安定した。どっちを使うかは使い手の体質次第。
普段のデスの平均で決めるといいかもね。普段0~3デスだから、スペ増派だけど。5~8デスでキル倍というタイプならスペ減が生きると思う
使い手少ないパブロだからアレだけど、シューターに例えると分かり易いんだよな
モデラーorボールドにスプラボムダイオウ付けてスペ減40グループにしたらどうなると思う?っていう
相変わらずこういう部分の詰めが甘いよ開発さん・・・
無印のページにURL貼ってあるけどスペ増積むならイカ速度積むべし理由も言ってる火力は筆でも倒したいなら必須。カンスト対抗とかプラベになってくるといやでも火力積まないと確実に撃ち負ける。野良だったらそこまで強くないから野良だけなら最低限9積みでいい
ダークさんあざっす
パブロ愛好家に聞いてみたけどぶっちゃけこいつでホコはアリですかね?
ステの得意不得意が激しいけど常にダイオウ確保しておけるので強い部類・・・なんだけど、デスが多くなりがちなホコだと同じビーコン持ってるロラコラホクサイの方が強い場面も多々あるのでその辺は要検討
これ安靴いらんな その分イカ速と攻撃に回したほうがいい イカ速と攻撃両方20位は欲しい所
塗れる場所が無限にあるって前提ならイカ速度でスペ増の代わりになるんだろうけど試合中盤以降は塗れる場所だって限られるんだから、少ない面積でダイオウ溜められるスペ増は十分に選択肢に入るでしょ
解らなくはないんだけど、70が言うように攻撃イカ速各20以上は欲しいし、攻撃はできるなら24積みたいから、マキガ前提とするとどうしてもスペ増積む余裕がないんだよねぇ……。
失礼、69だった
そこはこの塗りと機動力にスプボムダイオウまで付いたんだから他よりギアに悩むのは仕方ないというか、
従来のパブロと比べるとある種贅沢な悩みと言えるだろう
パーマに限って言うなら、優勢取って近場を塗りつくした後もボムでラインを押し込んで手の届かない場所を塗れるので、スペ増の比重は減るかなとも思う。
ガチマッチで大増殖してるぞオイw メインの塗り性能とSP減・SP増積みでもはやメイン:ダイオウイカってレベルで連発してくる。打開力半端ねえなコイツ。
高い塗り性能とあわせて、SP減1,4だけでペナルティが約10%ぐらいになるから、ダイオウイカが安定して使えるからね。今回のアプデのダークホースだと思ってる。
まーたにわか地雷が大増殖してパブロのヘイトが嵩むのか・・・
これでダイオウイカのないフデの種類がなくなってしまった、ホクサイはメインの振りが遅いから回転率悪かったからいいけどパブロは・・・、うん
強いって言うのやめろよ! クソバカが筆使うと、ぬらねぇ、倒さねぇ やられるだけ と三拍子揃いやすい武器ナンバーワンになる、特に塗りダッシュと振りの使い分けが出来てない奴は🆖
強い人が使うと塗る、倒す、やられないの三拍子に大変身するけどな……。プレイヤースキルで強い弱いがクッソ強く出るブキだよ。
そりゃ強い人という前提が付いちゃうとどんなブキでもそうなるんじゃ 塗りはブキに依存するが塗れないキルブキを強い人が使ったらよりキルするだろうし
どっちもどのブキでも一緒なんだよなぁ
ナワバリどころがS帯のガチでもたまに見る線を引くだけパーマは本当に「あっ、負けたわ」ってなる瞬間
ダイオウの事しか考えてない人多すぎて役に立つ人が滅多にいない現状 そりゃ強力なSPだけど溜めて適当に使って勝てるほどではないから…
上手いパパは上手いんだけどねー。ドヤ顔ダイオウからの迎撃押し戻されからのキルされてるの使い手が多くて……。
パパでちょっとワロタ
「分かっておったろうにのうワグナス
チンパンキッズがダイオウ持ちローラー(無論フデ含む)の誘惑に抗えるものか」
ロラコラの歴史が繰り返されそうでヒヤヒヤしますよ
問題は決して2.2.0より前のロラコラ程キッズが使っても強くはないということだ・・・
ひたすらウザいそれだけ
自身はダイオウを瞬時に溜めることが出来る上、相手のダイオウはメインで簡単に弾き返せる!そして逃げるダイオウに対して投げるスプラッシュボム!ダイオウ環境を制するはこの俺だァァァッ!
射程のせいかダイオウ弾けず死ぬのは私です イカ速積まれてるときちい
ダイオウイカも強いけどもっとボムを活かしていくべきだな。使ってれば分かるけど、マキガとイカ速とニンジャは結果的にいらなくなる。
今日はじめて使ったけどめっちゃキルとれてワロタ 強すぎ
実際ダイオウ持たされるとのセットで本当に良いのか疑問に思えるレベルの強さ
パブロイラつくわ…… どこからともなく現れて攻撃してきて、ピンチになったらキチガイスピードで逃げる……。まぁ、それはいいんだが、ダイオウ連発しまくってきて切れたら、逃げる。 これが禿げそうぐらいむかつく
パブロ使いにとって、ウザいは褒め言葉ですぞ
インク回復とインク効率ってどっちがいいかな?ボム投げたあとにしんどくなる
パブロ使いじゃないが、ボム後の立ち上がりを早くしたいなら断然インク回復。ただボム投げてから回復せずに行動したいならサブ効率の方が多少いいかも知れん。個人的にはボム投げた後は一度落ち着いた方がいいと思うが
メインの消費も馬鹿にならないし、一枠当たりの効果量が多いって点でもインク回復を推したい パブロは動き回ってナンボだし補給に回す時間は短ければ短いほどいい
敵陣に裏取りする機会が多いから、インク回復のほうが捗るね。なにかとセンプクしてる期間が長い