スプラローラーコラボの情報提供・交換用
ロンカスのが強い
戦闘面だけならロンカスの方が一枚上手かもしれんが、ジャンプビーコンという代物がなかなかステージによっては厄介なのさ
思考停止しすぎて差別化説明するどころか笑うわw
ホコでビーコンとダイオウイカ強いよな
モンガラエリアめちゃきつくない? ロラコラ
モンガラエリアのローラーはダイナモしか息してないと思う
まだメガホンある無印担いだ方がいい ビーコンメガホン両方欲しいなら素直にデュアカス使うとかね モンガラは射程ゲーだから
謎の拘りでステ厳選せずにロラコラ使ってきたんだがさすがにここは止めとくかな..ここだけは無印持つわ
それでもローラーには拘るローラー使いの鑑
こいつがうまい人ほどビーコンを要所要所に置いてくる、戦術面でも上手い奴ばっかな気がする。だから苦手なんだよなーこいつ
でもビーコン斬りはどうかと思うの
ダイナモが重くなったからかスプラローラー種が増えた気がする。こないだのフェス1400帯での話だけど
弱武器筆頭まであると思ってるんだけどこの武器 未来がない
短射程で振りに若干の隙があるけど確一火力と無敵スぺ持ちのこいつが弱武器筆頭はない。使ってる人には申し訳ないけどシャプマの方が弱い
確1も完全に隙をつかなきゃとれないから全く意味ないんだよねこの武器 アプデで強化されたからシャプマは弱武器から脱したと思ってるけど
シャプマは性能はZAPと並んだけど結局仕様に愛されてないし、 そもそも好き好んで使ってる奴の地雷率が変わってないから・・・
ホクサイに劣るくせにスペ減60のゴミ
これスペ減60っておかしいよなぁ。低ランク帯だと強いからかな
味方が塗ってくれないと何もできないから、野良だと勝率が全く安定しない。アップデートごとに常に弱体化を食らうのは少し可哀想
さすがに弱武器ってのはないかな、>> 50の言う長所もそうだし、アプデ後の使用率も高く、勝率もまずまずの成績と、データ的にも良好。
S+になってくると確一範囲から攻撃しても慣性キャンセルから範囲外逃れられてジ・エンドなんだよね…… 地形利用するか背後からとかしかないんだけどそれって別の武器でもいいよねという
よく死んだブキと言われるけど、海外大会でも採用されているようだし誤解なんじゃね?
全盛期が凄すぎて麻痺してんじゃね?妥当な強さっしょ
やっぱりそうだよね
ビーコンが強いだけだと思う。そういう意味だと野良のこと考えて強化しないのかもね
相変わらず結構見るしスイッチが入れば止まらないってイメージだな
こいつの最大の弱点はクリアリング手段に乏しく自分じゃ塗り広げられない。自分で活躍する場を自分で作れない。リッターとは別の意味で塗れなくて味方依存が強いと思う。塗ってくれる味方がいないと機能停止するからそれを補うビーコンで味方が飛んでくれないといけない…。みたいな脆さがあると思う。そのかわり強さは保証されてる。
塗ってさえいれば裏からの奇襲もカーボンより射程はあるわ、ころころ1撃も出来るので強い。前線でもカーボンと違い相手目の前まで塗っていなくてもバシャ射程はあるから強い。そう『塗っていれば』活躍出来るという、味方依存が厄介なんだよなぁ…
>> 60みたいな理由で上に行けば行くほどキツくなるって感じは多少あるのかもしれないけれど、弱いまではいかないだろうというのがずっと使っていて思う素直な感想。ところで今皆ギアってどんな感じにしてるんだろう
悪い言い方するとローラー自体コバンザメみたいなもので、これはその特徴を極端にしたからこそ強いし弱い 死んでもビーコン割らない限り延々と沸いてくるのは相変わらず脅威
確一無敵持ちで轢き殺しも出来るんだから何だかんだ弱くはないよね ただ敵を抑えてフィールドをキープできる味方がいる前提で、そんな状況なら別に他の武器使ったって勝てるんじゃないかってジレンマは常に頭の中にある
S+では轢き殺しなんて滅多にしない かなり相手の動き読まないと確1取れないし 使ってる身としては本当に弱く感じる
正面戦闘以外では強いと思う。
S+なんだけどこの前2人タッグマッチしたら味方と2人で居る瞬間狙って叩いてくるロラコラに出会って気配消し上手すぎるしクリアリングしたと思った場所から出てくるし19K4Dだったしで本物の職人技を見せつけられた気がした
確一範囲はそのままでインク消費量増やして構わんから飛沫の飛距離伸ばしてもらえないかな。自分でもうちょい塗り広げられないときつい。
それを極端にしたのがダイナモなわけで・・・
またチンパンブキと呼ばれるようになるがそれでもよろしいか?
弱点がなくなって快適になるのは使い手にとってとてもありがたいことだ。問題は弱点すらないブキの存在はオンラインゲームで致命的な過疎を生み出すということでだな・・・
おもしろい武器だし、強みもしっかりあるんだけど、なにぶん味方依存強めだな。クリアリング手段が乏しいから単騎で前線切り開くのはかなり難しいな。
ロラコラ使いのみんなに訪ねたいんだけど、ステージによって武器変えてる?それともロラコラ一本で通してる?というのもガチエリアのモンガラが個人的に辛く感じたんだけど、みんなはどうしてるのか気になって...。自陣側正面も対岸右ルートもガロンやラピッド系に睨まれてると前に出れないし、自陣左の壁裏ルートは敵チャージャーに見られて行けないんだよね。味方に長射程かまともに動けるシューターがいなけれゃ諦めるしかないのか⁉︎
昔ロラコラしか使ってなかったけど、モンガラエリアのときは辛すぎて一切やらなかった。今はダイナモか96デコ持っていってる。ダイナモならロラコラと使用感似てるし十分戦えるからそっち持っていってみれば?
右ルート自陣側の角でダイオウ貯まるまでは迎撃に徹しているな。段差下からバシャったり壁潜伏してれば、足止めは容易。
ロラコラばっかりずっと使ってるけどモンガラエリアが一番キツイ、自陣は味方に任せて対岸にビーコンばらけて置いて対岸でゾンビ装備で相打ち上等戦法とってる。でもつらいので最近はシャプマと併用し始めてる
モンガラエリアは無印スプロラ派 連携取れるタグマなら相変わらず強いけどさすがに野良だと使う気起きないわ
今日初めて使ってみたら60コメだった。自分で塗れないから味方が勝ってたら神になるけど味方が押されると何もできない
新ローラーを使えばモンガラエリアも行けるようになるってマジなのですか?
シールドとスパショは強くてもメインの射程が無いのでモンガラは不利です
ダイオウで敵陣深くまでもぐってそのあと高台チャージャーをひき殺すのがたまらん。
めちゃくちゃ楽しそうだなそれ 今度やってみよ
稀だけど油断してる相手を後ろからコロコロできると確信したときついニヤニヤしてしまうの自分だけじゃないと思ってる
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ロンカスのが強い
戦闘面だけならロンカスの方が一枚上手かもしれんが、ジャンプビーコンという代物がなかなかステージによっては厄介なのさ
思考停止しすぎて差別化説明するどころか笑うわw
ホコでビーコンとダイオウイカ強いよな
モンガラエリアめちゃきつくない? ロラコラ
モンガラエリアのローラーはダイナモしか息してないと思う
まだメガホンある無印担いだ方がいい
ビーコンメガホン両方欲しいなら素直にデュアカス使うとかね
モンガラは射程ゲーだから
謎の拘りでステ厳選せずにロラコラ使ってきたんだがさすがにここは止めとくかな..ここだけは無印持つわ
それでもローラーには拘るローラー使いの鑑
こいつがうまい人ほどビーコンを要所要所に置いてくる、戦術面でも上手い奴ばっかな気がする。だから苦手なんだよなーこいつ
でもビーコン斬りはどうかと思うの
ダイナモが重くなったからかスプラローラー種が増えた気がする。こないだのフェス1400帯での話だけど
弱武器筆頭まであると思ってるんだけどこの武器 未来がない
短射程で振りに若干の隙があるけど確一火力と無敵スぺ持ちのこいつが弱武器筆頭はない。使ってる人には申し訳ないけどシャプマの方が弱い
確1も完全に隙をつかなきゃとれないから全く意味ないんだよねこの武器 アプデで強化されたからシャプマは弱武器から脱したと思ってるけど
シャプマは性能はZAPと並んだけど結局仕様に愛されてないし、
そもそも好き好んで使ってる奴の地雷率が変わってないから・・・
ホクサイに劣るくせにスペ減60のゴミ
これスペ減60っておかしいよなぁ。低ランク帯だと強いからかな
味方が塗ってくれないと何もできないから、野良だと勝率が全く安定しない。アップデートごとに常に弱体化を食らうのは少し可哀想
さすがに弱武器ってのはないかな、>> 50の言う長所もそうだし、アプデ後の使用率も高く、勝率もまずまずの成績と、データ的にも良好。
S+になってくると確一範囲から攻撃しても慣性キャンセルから範囲外逃れられてジ・エンドなんだよね…… 地形利用するか背後からとかしかないんだけどそれって別の武器でもいいよねという
よく死んだブキと言われるけど、海外大会でも採用されているようだし誤解なんじゃね?
全盛期が凄すぎて麻痺してんじゃね?妥当な強さっしょ
やっぱりそうだよね
ビーコンが強いだけだと思う。そういう意味だと野良のこと考えて強化しないのかもね
相変わらず結構見るしスイッチが入れば止まらないってイメージだな
こいつの最大の弱点はクリアリング手段に乏しく自分じゃ塗り広げられない。自分で活躍する場を自分で作れない。リッターとは別の意味で塗れなくて味方依存が強いと思う。塗ってくれる味方がいないと機能停止するからそれを補うビーコンで味方が飛んでくれないといけない…。みたいな脆さがあると思う。そのかわり強さは保証されてる。
塗ってさえいれば裏からの奇襲もカーボンより射程はあるわ、ころころ1撃も出来るので強い。前線でもカーボンと違い相手目の前まで塗っていなくてもバシャ射程はあるから強い。そう『塗っていれば』活躍出来るという、味方依存が厄介なんだよなぁ…
>> 60みたいな理由で上に行けば行くほどキツくなるって感じは多少あるのかもしれないけれど、弱いまではいかないだろうというのがずっと使っていて思う素直な感想。ところで今皆ギアってどんな感じにしてるんだろう
悪い言い方するとローラー自体コバンザメみたいなもので、これはその特徴を極端にしたからこそ強いし弱い 死んでもビーコン割らない限り延々と沸いてくるのは相変わらず脅威
確一無敵持ちで轢き殺しも出来るんだから何だかんだ弱くはないよね
ただ敵を抑えてフィールドをキープできる味方がいる前提で、そんな状況なら別に他の武器使ったって勝てるんじゃないかってジレンマは常に頭の中にある
S+では轢き殺しなんて滅多にしない かなり相手の動き読まないと確1取れないし 使ってる身としては本当に弱く感じる
正面戦闘以外では強いと思う。
S+なんだけどこの前2人タッグマッチしたら味方と2人で居る瞬間狙って叩いてくるロラコラに出会って気配消し上手すぎるしクリアリングしたと思った場所から出てくるし19K4Dだったしで本物の職人技を見せつけられた気がした
確一範囲はそのままでインク消費量増やして構わんから飛沫の飛距離伸ばしてもらえないかな。自分でもうちょい塗り広げられないときつい。
それを極端にしたのがダイナモなわけで・・・
またチンパンブキと呼ばれるようになるがそれでもよろしいか?
弱点がなくなって快適になるのは使い手にとってとてもありがたいことだ。問題は弱点すらないブキの存在はオンラインゲームで致命的な過疎を生み出すということでだな・・・
おもしろい武器だし、強みもしっかりあるんだけど、なにぶん味方依存強めだな。クリアリング手段が乏しいから単騎で前線切り開くのはかなり難しいな。
ロラコラ使いのみんなに訪ねたいんだけど、ステージによって武器変えてる?それともロラコラ一本で通してる?というのもガチエリアのモンガラが個人的に辛く感じたんだけど、みんなはどうしてるのか気になって...。自陣側正面も対岸右ルートもガロンやラピッド系に睨まれてると前に出れないし、自陣左の壁裏ルートは敵チャージャーに見られて行けないんだよね。味方に長射程かまともに動けるシューターがいなけれゃ諦めるしかないのか⁉︎
昔ロラコラしか使ってなかったけど、モンガラエリアのときは辛すぎて一切やらなかった。今はダイナモか96デコ持っていってる。ダイナモならロラコラと使用感似てるし十分戦えるからそっち持っていってみれば?
右ルート自陣側の角でダイオウ貯まるまでは迎撃に徹しているな。段差下からバシャったり壁潜伏してれば、足止めは容易。
ロラコラばっかりずっと使ってるけどモンガラエリアが一番キツイ、自陣は味方に任せて対岸にビーコンばらけて置いて対岸でゾンビ装備で相打ち上等戦法とってる。でもつらいので最近はシャプマと併用し始めてる
モンガラエリアは無印スプロラ派 連携取れるタグマなら相変わらず強いけどさすがに野良だと使う気起きないわ
今日初めて使ってみたら60コメだった。自分で塗れないから味方が勝ってたら神になるけど味方が押されると何もできない
新ローラーを使えばモンガラエリアも行けるようになるってマジなのですか?
シールドとスパショは強くてもメインの射程が無いのでモンガラは不利です
ダイオウで敵陣深くまでもぐってそのあと高台チャージャーをひき殺すのがたまらん。
めちゃくちゃ楽しそうだなそれ 今度やってみよ
稀だけど油断してる相手を後ろからコロコロできると確信したときついニヤニヤしてしまうの自分だけじゃないと思ってる