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レギュラーマッチ指南

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プレリアル
作成: 2016/03/27 (日) 13:58:27
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名前なし 2016/04/01 (金) 13:35:28 b8c1a@159db

どうしてもずっとプレイしているとナウバリバトルで敵チームに容赦なく攻められます。どうしてですか?

2
名前なし 2016/04/01 (金) 16:48:24 6e674@0433c >> 1

今は強い人と弱い人が上から下までごちゃ混ぜになってるからです
あなたがガチ未経験ならガチマッチをやってみては?
最初は同じくらいの強さの人と当たるから下手するとナワバリより優しいですよ

3
名前なし 2016/04/04 (月) 21:43:18 ae558@ca685

煽りイカ見るの個人的には別にいいんだけど、それをやって意味があるのは勝ってる時だって気付いてない子が多すぎる。負けてる時にやっても惨めなだけだし、そのまま負ければ目も当てられない。 勝てる見込みがないからせめて相手を煽って腹立たせたいと思うのかもしれんけど、敗者がやる煽りほど滑稽なものはないからやめほうがいい。 煽りやられて腹立つって人も自分達が勝ってる相手からの煽りは腹立てる必要ないよ、あれは煽りではなく相手が悔しさを精一杯表現してるだけだから、やればやるほどこっちが追い詰めてる証拠。愉快に笑ってやればいい。

4
名前なし 2016/04/04 (月) 21:46:25 ae558@ca685 >> 3

凄まじく長い文章になってしまった。要約すると「煽りイカは勝者の特権」ってこと。

5
名前なし 2016/04/05 (火) 11:54:35 43fbd@0433c >> 3

状況とか関係なくまずマナーが良くないし馴れ合い誘発する迷惑行為だからな?
どうしてもやりたいならプラベでやれ
長文でダラダラ書こうが野良部屋で煽りイカやってる時点でダメだから

6
名前なし 2016/04/05 (火) 12:03:23 3db10@e44fe >> 5

読む限り木主は煽りイカを肯定しているわけではないっぽいよ。煽りは滑稽で情けない行為という意味で書いているように見える。

7
名前なし 2016/04/05 (火) 12:15:51 6c168@db5af >> 3

「煽りイカしといて負けるとか恥ずかしくないの?」ってファンメ送ろうとしたらフレンド非募集だったことが多々ある

8
名前なし 2016/04/05 (火) 18:29:41 2b84b@b09ab >> 7

チーターとか迷惑行為常連は通報されないためにもミバ非公開とか多い。

9
名前なし 2016/04/05 (火) 18:36:00 3db10@e44fe >> 7

ミーバース使ってない人を通報できないのは困るよな。フレンドリストからでも通報できればいいんだが。

10
名前なし 2016/04/06 (水) 09:04:07 00ce3@0433c >> 7

てかブロック機能の影響を、も少しキツくして欲しいんだが

11
名前なし 2016/04/06 (水) 19:08:59 3f1f3@e657b >> 7

「○人からブロックされています」と通知が出る、みたいな(あくまでもそういう通知が出るだけ)

12
名前なし 2016/04/06 (水) 19:11:16 3f1f3@e657b >> 7

まあ、下手に強化されると、「有名実況者様を殺した奴」みたいな理由でブロックされまくって、何らかに支障が出ると困るから、うかつなことはできないだろうけど

13
名前なし 2016/04/13 (水) 14:56:04 b8c1a@58f9d

どうしてもナウバリをやると敵が自分をキルするために容赦なく追いかけきて殺そうします。 どうしてですか?

14
名前なし 2016/04/13 (水) 21:28:39 6b699@dfc8d >> 13

 ナワバリバトルでもキルをしたほうが相手にとってメリットが大きい、というかメリットしかないからです。
あなたをキルすることで相手が得られるメリットは二つ、
1、あなたのいない分より多くエリアを塗れる、
2、あなたのいない分あなたのチームは数で不利になり、よりキルを狙える。
この二つです。キルの為に追撃する時間はせいぜい数秒、同じ時間エリアを塗るより大きなリターンを得ることができ、戦況は有利に傾きます。
 逆に、例えば相手があなたを見逃したが故に、その後あなたにキルされたり仲間がキルされたりしたらどうでしょう?上記二つのメリットをそのまま献上することになります。そんなの元も子もありませんね。また、今あなたをキルできるチャンスを逃したとして、また後で同じようなチャンスがやってくるか、というとそんな保証はどこにもありません。なればこそ相手は積極的にキルを狙っていきます。そして、追いかけられるという事はあなたは不利な状況に追い込まれているという事、そんなあなたを見て「よっしゃ、チャンスだ!」とより追いかけていきたくなるのは人として仕方ないような気もしませんか?
 確かにキルだけを目的にしていてもナワバリは勝てませんし、腕前の差でキルを多くとり嬲るようなプレイをする事にも疑問を覚えます。ただキルも塗りと同じくらいチームが勝つために重要な要素であることは確かです。レギュラーマッチであれば恐らく相手も見ず知らずの人たちとチームを組んでいるのでしょう。そういった状況の中で「チームの勝利の為に手を抜かない」というのは一つのマナーではないでしょうか。それを目指した結果追撃キルという行動に至るのなら致し方ないことだと私は思います。
と、ここまでは比較的綺麗な理由を説明しましたが追撃をする一番の理由は、勝負ですのでやるからには負けたくねえ、というところだと思いますよ。
遊びなので気楽にやれよ、とは言いません。時にTV画面突き破って相手を殴りたくなったり、コントローラーを叩き割りたくなることもあるでしょう。ただそこで腐らずに暇な時間にちょっと練習すると自信も実力もついて、追撃キルも迎撃できるかもしれません。ただ実力がついても、上には上がいますからまた苦々しい思いをする事になるでしょう、なのでまたちょこちょこ練習する・・・、この繰り返しだと思います。これを続けていくと段々怒りや憎しみといった暗い感情もこのゲームのスパイスとして楽しめるようになり、より深くゲームに嵌っていく・・・(闇)、というのが私の持論です(笑)。暗い感情も含めて娯楽ですね、所詮はゲームです。
あなたが「勝ち負けなんてどうでもいい!スプラトゥーンやってるだけで満足!」という方なら私のコメントは的外れなものかもしれません。そういった心を持つことは一つの才能だと思いますのでどうか大切になさって下さい、私はその境地には至れない・・・。
駄文を長々と失礼しました、アップデートもありましたし、これからもお互い楽しいイカライフを送っていきましょう!マンメンミ!

15

イカ、補足2点
1、塗りとキルどちらが大事かと考えるのではなく相互関係にあると考えるといと思います。塗りをすればキルは取りやすくなるし、キルをすればエリアは塗りやすくなる。お互い大事です。
2、ナワバリはマッチング調整があるとはいえ割と人外魔境です、草むらに一歩分け入ったらいきなりスプラトゥーン廃人が現れ分からん殺しをされるというのも稀に良くあります。安定した戦場で戦いたいのであれば知り合いがいればフレンドマッチや、同じウデマエ同士があつまるガチマッチをするというのも手です(ガチはウデマエの上下という部分で心がすり減るかもしれませんが・・・

16
名前なし 2016/04/13 (水) 21:43:07 f7440@dc25f

要は倒さないと塗れないし倒さないと塗られるからねぇ
全体が自陣3中央4敵陣3で合計10の面積があるとして、中央を終始完全に抑えてるなら自陣を1しか塗ってなくても相手が中央を塗れない結果、結局5:3で勝てちゃうのがナワバリってルールだし

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名前なし 2016/04/14 (木) 07:54:56 a2239@57df3

丁寧な説明だが、
( 火)<長い
と思うぞ

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書いてたら楽しくなってきて妙なテンションになったんだ
反省してる

19
名前なし 2016/04/16 (土) 14:00:07 b8c1a@58f9d

今私はランク20になってから全然勝てません。理由は敵チームが容赦なく自分の陣地やナウバリを塗ったり、前線に行こうとすると敵がきて躊躇なくキルしてくるのでいつも負けてしまいます。それは一体どうしてですか?理由を教えてください。

20
名前なし 2016/04/16 (土) 14:23:19 修正 1e213@cdcf8 >> 19

いろいろ要素があるから難しいが、キルされないようにする方法を一言で言うと「強くなれ」。それしかない。強くなる方法についてはいろいろあるが、使っているブキのページで質問するのが一番かな。

21
名前なし 2016/04/16 (土) 22:52:40 671f9@e3f83

>> 19
いつも敵に自陣まで押し込まれてつらいという話でしょうか?もしそうである場合は、試合が始まったらすぐに中央エリアへ全力ダッシュで向かっていますか?それができているなら、あとは>> 20の言う通り実力を伸ばしていけばそのうち結果がついてくるようになります。できていないときだけ↓を読んでください。

ナワバリバトルは敵と味方が戦っている場所(これを戦線または前線といいます)が中央より向こう側になれば有利になるゲームです。なのでゲームに慣れた人が増えてくると、みんな試合開始すぐにイカダッシュで中央を目指すようになります。そのとき後ろでもたもたしていると中央で戦う味方の人数が減り、数で有利になった敵が中央を奪って更に先を目指してしまい、結果自陣が容赦なく塗られて、自陣が狭くなって戦いが不利になってしまいます。もちろん味方がこの状態になれば有利になります。つまり、"やられる前にやれ"ということです。

22
名前なし 2016/04/17 (日) 22:32:42 b666f@954b1

ゲーム内で確認できるルールの画像が消えてます。

23
名前なし 2016/04/17 (日) 23:34:09 40f8b@e4e00 >> 22

修正しました

24
名前なし 2016/05/10 (火) 15:25:48 93bd8@b1008

先にも話題に出てたけど煽りイカは敵PLがやってたら鼻で笑って終わりだけど、味方がやってるの見かけるとげんなりしてしまうなぁ ナワバリだと本当に多く感じる 楽しくやりたいね

25
名前なし 2016/05/12 (木) 10:39:28 b2e76@0433c

カモン/ナイスという最低限のコールの他に何かしら意思疎通の手立てを考えようとするのはいいんだが、
それで煽りの手段を生み出すような奴もいるんだから、まったく・・・

26
名前なし 2016/05/21 (土) 21:22:01 40ab4@1926d

塗りP1000で0k3dとかやっても12kとかする人とマッチングする仕様なんとかならないかな キルする人が片方に偏った時は目も当てられない状態になる

27
名前なし 2016/06/29 (水) 21:53:24 94a39@9af0f >> 26

自分の場合調子良い時や相性悪いブキが相手に居なかった時は13k0dとかあるけどその次の試合で冷静にプレイできなかったり相性悪いブキが相手に来たら0k3dとか普通にある。ランダムマッチングだからブキ編成とその人の調子まで含めた実力を完璧にバランス良く分けるっていうのは不可能だろうなあ。何試合も1人でリスキル祭りするような化物とマッチングしちゃったらその部屋抜けるのがいいと思う。

28
名前なし 2016/06/30 (木) 04:44:26 3c450@637d4

ナワバリではキルの重要度を下げてほしいなー 劣勢側に復活時間短縮付くとか、デスしても敵インクが飛び散らないようにするとか 無理かなー塗りたいんだよー

29
名前なし 2016/06/30 (木) 07:04:23 9201a@18a97 >> 28

システム変更はここに書いても簡単には実現できないだろうさ。
塗りたいのならやり方考えて、味方側の相手の居なさそうな所から塗っていくのも手。
味方陣地の塗り範囲を上手くサポートできるし、味方のすぐ背後を塗れれば味方は前線押し上げやすくなるし、キル好きな味方はキルに専念できるよ。
悪手は「安全に塗れる所を探してうろうろする事」ですかね。

35
名前なし 2016/07/23 (土) 23:12:12 ff9c2@43f80 >> 28

素の復活時間を1秒程縮めて、その分復活短縮ギアの最大効果量も1秒減らせばキルの重要度を下げつつゾンビギアも相対的に緩和出来るかなと思った

52
名前なし 2016/07/26 (火) 21:11:01 e208d@f5fac >> 28

ナワバリは復活短縮ガン積みで殺れるもんなら殺ってみろ、殺ってもすぐに塗るぜ

30
名前なし 2016/07/01 (金) 23:18:33 549c5@c5c72

レートとか失うものが無いからといってレギュラーで不利になって電源切ったりする奴に何らかのペナルティあっても良いと思うんだけど…スマブラのオンみたいに一定時間参戦できないとかでもいいから

31
名前なし 2016/07/03 (日) 04:02:39 ae558@a64ec

ラグで何もない空間から飛び出た弾にやられたのは流石に笑ってしまった

32
名前なし 2016/07/10 (日) 17:11:00 ae558@a64ec

ナワバリルールのガチほしいな、ナワバリ好きなのに煽り馴れ合い萎え落ち多過ぎてつまらん

33
名前なし 2016/07/10 (日) 21:51:10 8dc02@788a0 >> 32

とりあえずガチ・ナワバリ問わず同じ部屋の相手の回線強度くらいは厳選させて欲しい

34
名前なし 2016/07/16 (土) 15:34:39 f933e@89072

連休だからかしらないけど、名前に同じアルファベット(チーム名?)入った人とか、ナワバリで塗らずに跳ねたりしてウロウロしてるだけなの多い… したけりゃプラベですればいいのに…

36
名前なし 2016/07/24 (日) 12:33:59 549c5@c5c72 >> 34

もうそういう奴らはむしろ張り付いてキル祭りして馴れ合いの場を荒らしまくってからブロックしてる。奴らの身内であろう敵を殺すと味方なのに撃ってくるのが面白すぎる

37
名前なし 2016/07/24 (日) 12:39:58 f933e@094c8 >> 36

僕と同じ種類の人が居た!そーっとスパショで4枚抜きしたら味方に撃たれまくりましたw

41
名前なし 2016/07/24 (日) 20:44:40 修正 0c2a3@302a3 >> 36

そういうヤツがいたら、表では慣れ合うフリして塗り尽くして、とりあえず勝利だけいただいてから部屋を抜けてるわ。
めったにないけど、機嫌が悪い時は、試合終了間際に集まってるところをボムとかで大虐殺して終了

44
名前なし 2016/07/25 (月) 07:34:24 9201a@18a97 >> 34

所詮はキッズ。昨日遭遇したから1対4(実質1対7)で塗り勝ってやったわ。塗りブキじゃなければ無理だっとと思うが。

46
名前なし 2016/07/25 (月) 19:58:30 59f5e@4d1ba >> 34

ここに書くこと、というかスプラトゥーンwikiに書くことでもないかもしれんが、ブロック多数によりペナルティとか出来ないもんかね。個人で拒絶してても別の馴れ合い勢に遭遇するだけだから、なんとかして馴れ合い=迷惑行為だと分からせる・やめない奴はろくにオンラインに潜れないようにしてくれないと根本的な解決にならんのだが

47
名前なし 2016/07/25 (月) 21:09:56 f933e@d8b51 >> 46

ブロック多数な人はブロック多数な人とマッチングする様にすれば、とっても素敵なのにね

48
名前なし 2016/07/26 (火) 19:03:45 845ae@48ca2 >> 46

というかもう少しブロック機能がしっかりしてくれればな… 部屋を抜けてブロックリストに入れても直後のマッチングで再会、とかザラだし

38
名前なし 2016/07/24 (日) 20:18:13 f2137@35fc3

レギュラーマッチの勝利ポイントが300→1000に引き上げられた模様。
(公式Twitterによると、ジャッジくんの妙な計らいだとか。)
フェス終了でサザエが入手できなくなる分の穴埋めと思われる。

39
名前なし 2016/07/24 (日) 20:24:51 e8c3a@788a0 >> 38

あとは多分ある程度連戦、もしくはチョーシを上げるとサザエ貰えるかもって感じだな

40
名前なし 2016/07/24 (日) 20:42:31 0c2a3@302a3 >> 39

とりあえずチョーシサイコーまで上げてみたけどサザエは貰えなかった。たぶん勝利の累積数じゃないかと思うんだけど…まだ分からんね

53
名前なし 2016/07/27 (水) 10:18:28 995d8@22b67 >> 38

一応突っ込んでおくが「妙」じゃなくて「粋(いき)」だぞ

42
名前なし 2016/07/24 (日) 20:44:56 84b4b@a116e

50勝ごとに、とかかなー