バレルスピナーデコの情報提供・交換用
ハイカスから移ってきた身だけどこれむちゃくちゃ強いな。ぶっちゃけほとんどのステージとブキに対応できる気がする。96も52もスシコラもダイナモも怖くない。ハイカス同様横を取れば一気に殲滅できて気持ち良い。ちゃんと周りを見ればいろんな役割をこなせる。イカ速積めばダイオウも強いしホコだと簡単に奪い返せて良い感じ。バリアの魅力に負けてハイカスに戻ることもしばしばあるがなwww
実はstat.ink統計で「全ルール勝ち越しブキ」のひとつ。そこまで多くないからさほど叩かれてないけど、相当なスペックがあるブキなのだ。
それは俺も気になってたけど、理由は何なんだろうな?他のブキに比べてメチャクチャに性能が高いとは思えないんだけど バレデコ使いに上手い人が集まってるのか?
タメを代償にすることによる長射程で持続の長い連射が塗りキルともに優秀で、ポイセンで捕捉してからの追い込みができ、さらに非常時のダイオウイカ。上手く使いこなせさえすれば明らかに強い。ただ、メインの癖が強いし、スペシャル溜まってないときは近距離の対応が難しいから、玄人好みする。つまり、比較的強いブキに、それを扱えるだけ上手い人が使ってるってことじゃないか? ゆーて使ったことないから使われる側の意見だが
まぁ現状は操作難度と性能と使用率のバランスが良い感じになってるとは思う 仮にもシューターのガロンは性能おかしいにしろ扱い易いのは分かるが、スプチャリッターやダイナモ辺りは操作習熟の難易度に対して得られるリターンがデカすぎるわ
近距離弱いと言っても半チャで対応できるしチャージさえ溜まってればボールドかカーボンかチャージ済みチャージャー以外なら相打ち以上にできるから大した弱点になってなかったりする。塗りで圧倒されると流石にきついが。迎撃ならスピナーはまず負けない。あとシールド破壊も楽。ダイオウ弾きがしづらい以上ダイオウはちと対処しづらいがこれも大した問題じゃないな。問題なのはヒト状態でいる時間が長いこととそれ故チャージャーに弱いことだな。
チャージャ、ローラーに比べて、スピナーカテゴリはかなり気を使って調整されているという気がするな。 種類が少ないのが、かえってよかったのかもしれない。
○○ドラ「気を使うならチャージャーを抹消するべきだと思います」
バレデコ使ってるけど、こいつで負ける時って…
1.敵にゴルゴクラスのリッターがいる時 スプチャは射程にそこまで差がないから、ちょっとした撃ち合いなら勝てる が、リッターは理不尽は射程でチャージ中、発射中を狙われやすい
2.塗り負けた時 自身の塗り性能は高いとはいえ、4VS4のゲームなので味方が塗らない、溶けまくると流石にしんどい 闇雲に打っても回り込まれると非常に弱い
くらいかな。 スシコラやガロン系、ダイナモをカモにできる長所と、リッターに対抗手段がないという弱点、そしてチャージが必要っていうクセの強さでバランスがしっかり取れてる思うわ。
スピコラ程じゃあないが慣れれば接近戦もイケるからな ハコフグ程度のデコボコなら怖くないし デカラインみたいなインク吸われる坂は面倒臭いが
スピナーはヒト速ド安定だけどイカ速6~9あると接近も離脱もやり易いから、 アタマとフクでヒト速確保出来てるなら足はモトクロス青よりキャンバス赤の方が自分は上手く動けた
無印じゃなくデコならダイオウ活かすためにもイカ速はそれぐらいは欲しいね
あ、てかこれデコの方だったな 無印でもイケるよって話ね
擬似三確使ってる人いる?人速削って入れる程強さ実感できないんだけど、速度になれたら強い?
疑似三確狙うほどじゃないけど、アタマメイン攻撃にサブヒト速が付いたからたまにそっち付けてるな 射程の端で当てた敵でも素早く溶かせたりするから攻撃積みの旨みは実感するよ 射程を活かせる広いステージなら余裕あったら9~12ぐらい積んでもいいと思う
あえて人速積んでないんだけど、やっぱり人速は必要になってくるんかなぁ…。もし積むとしたら、最低ラインを教えて頂きたいです。
スピナーのヒト速は積めば積むだけ無駄にならないタイプだと思う 他に欲しいギアを取りつつ、残り全部ヒト速で割り切っていいぐらい
うらみ強化されたけど、自分自身をポイセンかけれるようにならんかなw 常にマーキング状態でブーストかけたいw
このブキってチャージャーが消えたら叩かれそう。現状でもかなり強いし。
チャージするのは同じでもシューターと同じ減衰距離ありで追いエイムで全弾当てなきゃだからチャージャーみたいな嫌われ方はないと思うよ
マキガ切り易く攻撃防御ヒト速が全部美味しいスピナーは今回のうらみ強化で一番恩恵受けられると言ってもいいかもしれない リッターダイナモのスパセンマキガで膠着した環境に対する苦肉の策がこれなんだろうけど、同時にインク系とか逆境もかなり強くなってるから、あいつらのメインをなんとかしないとトップメタは結果的に強化になっちゃうぞ
やべっ!タコTに人速つけてこなきゃ!
ヴィンテージチェックでよくないか?純ブラだし
タコTカッコいいからね、仕方ないね
うらみギアのブランドが攻撃、防御、人速と欲しいが揃ってんのも良いな
うらみ強化でニッコリしながらポイセンが相対的に弱体化して複雑な気持ちなバレデコ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハイカスから移ってきた身だけどこれむちゃくちゃ強いな。ぶっちゃけほとんどのステージとブキに対応できる気がする。96も52もスシコラもダイナモも怖くない。ハイカス同様横を取れば一気に殲滅できて気持ち良い。ちゃんと周りを見ればいろんな役割をこなせる。イカ速積めばダイオウも強いしホコだと簡単に奪い返せて良い感じ。バリアの魅力に負けてハイカスに戻ることもしばしばあるがなwww
実はstat.ink統計で「全ルール勝ち越しブキ」のひとつ。そこまで多くないからさほど叩かれてないけど、相当なスペックがあるブキなのだ。
それは俺も気になってたけど、理由は何なんだろうな?他のブキに比べてメチャクチャに性能が高いとは思えないんだけど
バレデコ使いに上手い人が集まってるのか?
タメを代償にすることによる長射程で持続の長い連射が塗りキルともに優秀で、ポイセンで捕捉してからの追い込みができ、さらに非常時のダイオウイカ。上手く使いこなせさえすれば明らかに強い。ただ、メインの癖が強いし、スペシャル溜まってないときは近距離の対応が難しいから、玄人好みする。つまり、比較的強いブキに、それを扱えるだけ上手い人が使ってるってことじゃないか? ゆーて使ったことないから使われる側の意見だが
まぁ現状は操作難度と性能と使用率のバランスが良い感じになってるとは思う
仮にもシューターのガロンは性能おかしいにしろ扱い易いのは分かるが、スプチャリッターやダイナモ辺りは操作習熟の難易度に対して得られるリターンがデカすぎるわ
近距離弱いと言っても半チャで対応できるしチャージさえ溜まってればボールドかカーボンかチャージ済みチャージャー以外なら相打ち以上にできるから大した弱点になってなかったりする。塗りで圧倒されると流石にきついが。迎撃ならスピナーはまず負けない。あとシールド破壊も楽。ダイオウ弾きがしづらい以上ダイオウはちと対処しづらいがこれも大した問題じゃないな。問題なのはヒト状態でいる時間が長いこととそれ故チャージャーに弱いことだな。
チャージャ、ローラーに比べて、スピナーカテゴリはかなり気を使って調整されているという気がするな。
種類が少ないのが、かえってよかったのかもしれない。
○○ドラ「気を使うならチャージャーを抹消するべきだと思います」
バレデコ使ってるけど、こいつで負ける時って…
1.敵にゴルゴクラスのリッターがいる時
スプチャは射程にそこまで差がないから、ちょっとした撃ち合いなら勝てる
が、リッターは理不尽は射程でチャージ中、発射中を狙われやすい
2.塗り負けた時
自身の塗り性能は高いとはいえ、4VS4のゲームなので味方が塗らない、溶けまくると流石にしんどい
闇雲に打っても回り込まれると非常に弱い
くらいかな。
スシコラやガロン系、ダイナモをカモにできる長所と、リッターに対抗手段がないという弱点、そしてチャージが必要っていうクセの強さでバランスがしっかり取れてる思うわ。
スピコラ程じゃあないが慣れれば接近戦もイケるからな
ハコフグ程度のデコボコなら怖くないし
デカラインみたいなインク吸われる坂は面倒臭いが
スピナーはヒト速ド安定だけどイカ速6~9あると接近も離脱もやり易いから、
アタマとフクでヒト速確保出来てるなら足はモトクロス青よりキャンバス赤の方が自分は上手く動けた
無印じゃなくデコならダイオウ活かすためにもイカ速はそれぐらいは欲しいね
あ、てかこれデコの方だったな 無印でもイケるよって話ね
擬似三確使ってる人いる?人速削って入れる程強さ実感できないんだけど、速度になれたら強い?
疑似三確狙うほどじゃないけど、アタマメイン攻撃にサブヒト速が付いたからたまにそっち付けてるな
射程の端で当てた敵でも素早く溶かせたりするから攻撃積みの旨みは実感するよ
射程を活かせる広いステージなら余裕あったら9~12ぐらい積んでもいいと思う
あえて人速積んでないんだけど、やっぱり人速は必要になってくるんかなぁ…。もし積むとしたら、最低ラインを教えて頂きたいです。
スピナーのヒト速は積めば積むだけ無駄にならないタイプだと思う
他に欲しいギアを取りつつ、残り全部ヒト速で割り切っていいぐらい
うらみ強化されたけど、自分自身をポイセンかけれるようにならんかなw
常にマーキング状態でブーストかけたいw
このブキってチャージャーが消えたら叩かれそう。現状でもかなり強いし。
チャージするのは同じでもシューターと同じ減衰距離ありで追いエイムで全弾当てなきゃだからチャージャーみたいな嫌われ方はないと思うよ
マキガ切り易く攻撃防御ヒト速が全部美味しいスピナーは今回のうらみ強化で一番恩恵受けられると言ってもいいかもしれない
リッターダイナモのスパセンマキガで膠着した環境に対する苦肉の策がこれなんだろうけど、同時にインク系とか逆境もかなり強くなってるから、あいつらのメインをなんとかしないとトップメタは結果的に強化になっちゃうぞ
やべっ!タコTに人速つけてこなきゃ!
ヴィンテージチェックでよくないか?純ブラだし
タコTカッコいいからね、仕方ないね
うらみギアのブランドが攻撃、防御、人速と欲しいが揃ってんのも良いな
うらみ強化でニッコリしながらポイセンが相対的に弱体化して複雑な気持ちなバレデコ