スメーシーワールドのコメント欄です。
ゴミステもいいところだし大改装してほしいな それもできないなら次回作では出さないでほしい
広いステージと相性いいとは聞いていたが、 実際のところここだと広すぎて相手の逃げ場も多く意外とナイスダマが刺さらない。 スペ増積むにも自陣塗りだけに1回目使うまである。 前線がスペースに余裕がある場合が多く、不意打ちより射程とキルタイムがものを言う。 というわけでなんだかんだこの広いスペースを塗りたくれる塗り武器より純粋に対面の戦闘力、キルテクが重視されるステージに感じる。
このステージが一番好きだからこのままで居て欲しいわ 敵地に入れるルート沢山あるし、一番長射程に怯えず前線上げやすい 強いて言うなら中央の脇にある塗れない床かな あんま気にしてないけど
マジ?ここエリアとかめちゃくちゃ長射程きついけど 一回押さえられたら大体そのまま終了だし
同士。同じく好き
ボトル使っててここのエリア勝率がいいんだけど、解説にある >エリアの確保・維持には正面切っての押し合いに勝つのが王道となる。 の部分でめちゃめちゃ納得した(シールド張ってメインとウルショの射程を押し付けてる)
ひたすら自陣に突っ込んでくるボールドや金モデがうざ過ぎるし うっかり突破されたらブキによっては追いつけないのちょっとどうかしてると思う
このステージ重くない?スプラ3自体が重い、ってかラグいけど中でもここは顕著な気が。回転台が悪さしてるのかね?
ナワバリで無駄な自陣広くてめんどくさい
初手自陣塗りするな
自陣が広すぎてナワバリでは不人気
ナワバリでだけどここ意外と好き。むしろ最近は海女と造船所がナメロウ&マヒマヒ&ユノハナ並に嫌いになった…
ナワバリのここいっぱい塗れるからすき ちょっとぐらいマヒマヒに面積分けてもらっていい?
アサリのゴールルート、左奥のカーブの道を進んで高台にのぼるルートが書かれてないけど まあまあ有効になることが多いと思うんだけどどうかな。 (ヤグラの進行ルートと同じ道) 遠回りで何のメリットも無いように見えて、敵全員が段差下まで降りてしまってたらのぼり直さないと止められなくて刺さることが多い。 海女美のインクレールからの高台ルートと同じような感じ
このクリップのせいでアプデで壁の色変わってて草すぎる https://t.co/TBmFQGah5V pic.twitter.com/RpknLN8wl2— キノコん (@kinokonmm) February 28, 2023
このクリップのせいでアプデで壁の色変わってて草すぎる https://t.co/TBmFQGah5V pic.twitter.com/RpknLN8wl2
なんか生えてて草
謎の棒 街灯…?
クリアリングだるすぎだし塗れない床邪魔すぎ リッターの射線は相変わらず通ったまま マジでクソステだと思う
抑え超有利クソステ 2の負の遺産
ホコのステージ改修して欲しい 中央への橋が塗れなかったり繋がっていなかったりするの止めて欲しい
ナワバリは高台取って上から抑えた方が勝つクソゲー それがわからず開幕自陣塗りしてる味方引くと終わり
ガチマは嫌でも高台から降りないと勝負にならなかったり、下にトンネルがあったりするからええけど
とりあえずホコで下の床を回転させるのやめてくれ。 敵陣側にあったホコが自陣側に回ってくるとか勘弁してくれ。
よし! じゃあちゃんと前後の駆け引きがしやすくて、無駄なギミックを排除した縦長ステに改修するぞ! あと、どうせ改修するなら新サブスペが活躍しやすいよう見晴らし良くするか!
ホコクソステすぎひん
なんでヤグラとホコはあの棒が生えてないの?
3の簡単なステージと違って裏取りルートあるんだから見ようぜ
足場が出たり引っ込んだりするのストレス溜まるから嫌い
ホコの初動どうすればいいの?
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ゴミステもいいところだし大改装してほしいな
それもできないなら次回作では出さないでほしい
広いステージと相性いいとは聞いていたが、
実際のところここだと広すぎて相手の逃げ場も多く意外とナイスダマが刺さらない。
スペ増積むにも自陣塗りだけに1回目使うまである。
前線がスペースに余裕がある場合が多く、不意打ちより射程とキルタイムがものを言う。
というわけでなんだかんだこの広いスペースを塗りたくれる塗り武器より純粋に対面の戦闘力、キルテクが重視されるステージに感じる。
このステージが一番好きだからこのままで居て欲しいわ
敵地に入れるルート沢山あるし、一番長射程に怯えず前線上げやすい
強いて言うなら中央の脇にある塗れない床かな あんま気にしてないけど
マジ?ここエリアとかめちゃくちゃ長射程きついけど 一回押さえられたら大体そのまま終了だし
同士。同じく好き
ボトル使っててここのエリア勝率がいいんだけど、解説にある
>エリアの確保・維持には正面切っての押し合いに勝つのが王道となる。
の部分でめちゃめちゃ納得した(シールド張ってメインとウルショの射程を押し付けてる)
ひたすら自陣に突っ込んでくるボールドや金モデがうざ過ぎるし
うっかり突破されたらブキによっては追いつけないのちょっとどうかしてると思う
このステージ重くない?スプラ3自体が重い、ってかラグいけど中でもここは顕著な気が。回転台が悪さしてるのかね?
ナワバリで無駄な自陣広くてめんどくさい
初手自陣塗りするな
自陣が広すぎてナワバリでは不人気
ナワバリでだけどここ意外と好き。むしろ最近は海女と造船所がナメロウ&マヒマヒ&ユノハナ並に嫌いになった…
ナワバリのここいっぱい塗れるからすき
ちょっとぐらいマヒマヒに面積分けてもらっていい?
アサリのゴールルート、左奥のカーブの道を進んで高台にのぼるルートが書かれてないけど
まあまあ有効になることが多いと思うんだけどどうかな。
(ヤグラの進行ルートと同じ道)
遠回りで何のメリットも無いように見えて、敵全員が段差下まで降りてしまってたらのぼり直さないと止められなくて刺さることが多い。
海女美のインクレールからの高台ルートと同じような感じ
なんか生えてて草
謎の棒
街灯…?
クリアリングだるすぎだし塗れない床邪魔すぎ
リッターの射線は相変わらず通ったまま
マジでクソステだと思う
抑え超有利クソステ
2の負の遺産
ホコのステージ改修して欲しい
中央への橋が塗れなかったり繋がっていなかったりするの止めて欲しい
ナワバリは高台取って上から抑えた方が勝つクソゲー
それがわからず開幕自陣塗りしてる味方引くと終わり
ガチマは嫌でも高台から降りないと勝負にならなかったり、下にトンネルがあったりするからええけど
とりあえずホコで下の床を回転させるのやめてくれ。
敵陣側にあったホコが自陣側に回ってくるとか勘弁してくれ。
よし!
じゃあちゃんと前後の駆け引きがしやすくて、無駄なギミックを排除した縦長ステに改修するぞ!
あと、どうせ改修するなら新サブスペが活躍しやすいよう見晴らし良くするか!
ホコクソステすぎひん
なんでヤグラとホコはあの棒が生えてないの?
3の簡単なステージと違って裏取りルートあるんだから見ようぜ
足場が出たり引っ込んだりするのストレス溜まるから嫌い
ホコの初動どうすればいいの?