マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
ここだけXで開くマップが右肩下がりなのは何故だろう 見辛くて仕方がない
水位下がった後でも1の水位下がる前より狭いだろこれ
1のマヒマヒって広いステージだったよな? そのまんま流用しなかったのはなぜ?わざわざ作り直してeスポーツ感だしたかった?
仕事した感出すため
この狭さはオンリーワンではあるしほかの特徴のない有象無象よりはコンセプトがはっきりしてるからすき ただ同じ名前のステージなのに原形がないのはどうかと思う
マサバでさえ原形留めてたんだよなあ なお原形を留めてたかとステージの良し悪しは別である
eスポーツ感出したいのはわかるんだけど そのお陰でこういった狭い縦長ステージばっか増えて 「キルできなくても勝ち筋があるゲーム」という初期コンセプトは一切消えてしまったように感じるな。 せめてナワバリだけでもそういったコンセプトは残して欲しかった
今Xマッチやってたけど、ほんとチャージャーがいるとしょーもねーなここ。 チャー自体がしょーもないけど
改変して超ちっちゃくするんだったら トランポリンつけるとかインクレールのばすとか 小さいなりに楽しいステージにしてくれよな 水没ギミックもほぼ死んでるし、3のステージは全体的に個性を奪われてる感じがするよ…
塗るゲームなのに塗る場所が無ぇ
ヤグラの最中マップのギミックが起動したとたん急にラグくなるの止めてくれ 回避できたはずの相手の攻撃が当たって死んだぞ これでもプレイヤーが悪いのかよ
ヤグラのスピード早くね? 狂ったようにカウント進むんだが
eスポーツ感って言葉よく見るけどeスポーツ目指すゲーマーほどこんなステージばっかのゲームやらないっていうね、eスポーツの上っ面の猿真似でしかない
ここアサリももれなくクソだよね 右の通路にタンサンボムがささるささる
今更ながら初めてマヒマヒヤグラやったけどひどいなこれ・・・。 ヤグラ進路の水堀はいらんだろただでさえ狭苦しいのに息苦しいレベルだぞ。 短射程が中央で何かしようとするには堀越えジャンプ必須ってなんの罰ゲームだよ・・。
ここのエリアって何をとち狂ってあの地形にしたんだ、ナワバリホコの地形は理解出来なくもない、ヤグラはスーパー水没祭だけどまだほんのすこし分かる、ただエリアはなんでああなんだ、ナワバリとホコを足していいとこ引いたみたいになっとるじゃねーか
ナワバリからエリアでルート減らされてるのってここだけかな? エリアであそこに高台あると何か不都合あるんだろうか
3に比べて昔は良かった 🎯だけど
ナワバリの構造考えたやつ出てきてほしい 水面下がるまで戦略もクソもなくてつまらなすぎる
さすがに狭すぎてお話にならない 2分間ガチの茶番だから最初から水面下がった地形でいいよ…
逆に最初めちゃくちゃ広くて、時間経過で沈んで塗れなくなるとかだと個性出そうよね
前作のミステリーであった隔離されて塗れなくなる奴みたいな感じで
打開無理なのは変わらないか……
ギミック作動前のヤグラで下に降りると引くこともできず射程の暴力浴びせられるのほんと酷い
射程ゴミなくせに安易に降りるほうが100悪いぞ 真面目にトロールなのでマヒマヒには来ないでくれ
窮屈やねぇ
めっちゃ広くしてみた
3のステほぼ全てに言えることだけど、スプラトゥーンのコンセプトである「塗り」を否定してるステージ。存在してはいけないステージ。吐き気を催す邪悪。
個人的にナメロウ抜いてワーストステージだわ
ここ初動狭すぎて何したらいいか分からんわ 狭い上に塗れない床とかいう謎の物体も置いてあるし狭すぎて狭すぎる
自分の能動キルで試合動かすのが役目のブキでもなきゃ塗る以外は何もしないのが正解だと思う シールド持ってないシューターなら中央左手前の障害物で弾避けしながらメインで塗り続けて相手の事故死、スペシャル溜まる、ヘイトが切れるのを待つ 射程や投げモノがあって中央高がすでに埋まってるなら左の小島に回って左手前の味方からヘイトを切ったり、その味方殺そうとする相手キル役を刺したりする
中央高のやつは弾当てろ 右担当はがんばれ
ビッグランで選ばれて満潮見せてほしい
臨時で足場作ってそのままステージの一部になってほしい
わちゃわちゃ感は好きだけど、やりすぎると茶番感がでて害悪が上回る。 ナワバリのステージが広がるのが1分30秒後だが、せめて1分後にかえるべき。 プライドの高いイカ研はバランス感覚もズレが酷い。
せめて1分段階で今の大きさになって、2分段階でさらに広くなるとかあったら…
このステージ考えた開発者の頭の中が見てみたいわ
ナメロウやらタラポートやら色々挙がるけど、やっぱりここがどのルールも一番ぶっちぎりでつまらんわ。早くビッグラン失敗するか経営失敗して閉鎖してほしい
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ここだけXで開くマップが右肩下がりなのは何故だろう
見辛くて仕方がない
水位下がった後でも1の水位下がる前より狭いだろこれ
1のマヒマヒって広いステージだったよな?
そのまんま流用しなかったのはなぜ?わざわざ作り直してeスポーツ感だしたかった?
仕事した感出すため
この狭さはオンリーワンではあるしほかの特徴のない有象無象よりはコンセプトがはっきりしてるからすき
ただ同じ名前のステージなのに原形がないのはどうかと思う
マサバでさえ原形留めてたんだよなあ
なお原形を留めてたかとステージの良し悪しは別であるeスポーツ感出したいのはわかるんだけど
そのお陰でこういった狭い縦長ステージばっか増えて
「キルできなくても勝ち筋があるゲーム」という初期コンセプトは一切消えてしまったように感じるな。
せめてナワバリだけでもそういったコンセプトは残して欲しかった
今Xマッチやってたけど、ほんとチャージャーがいるとしょーもねーなここ。
チャー自体がしょーもないけど改変して超ちっちゃくするんだったら
トランポリンつけるとかインクレールのばすとか
小さいなりに楽しいステージにしてくれよな
水没ギミックもほぼ死んでるし、3のステージは全体的に個性を奪われてる感じがするよ…
塗るゲームなのに塗る場所が無ぇ
ヤグラの最中マップのギミックが起動したとたん急にラグくなるの止めてくれ
回避できたはずの相手の攻撃が当たって死んだぞ
これでもプレイヤーが悪いのかよ
ヤグラのスピード早くね?
狂ったようにカウント進むんだが
eスポーツ感って言葉よく見るけどeスポーツ目指すゲーマーほどこんなステージばっかのゲームやらないっていうね、eスポーツの上っ面の猿真似でしかない
ここアサリももれなくクソだよね
右の通路にタンサンボムがささるささる
今更ながら初めてマヒマヒヤグラやったけどひどいなこれ・・・。
ヤグラ進路の水堀はいらんだろただでさえ狭苦しいのに息苦しいレベルだぞ。
短射程が中央で何かしようとするには堀越えジャンプ必須ってなんの罰ゲームだよ・・。
ここのエリアって何をとち狂ってあの地形にしたんだ、ナワバリホコの地形は理解出来なくもない、ヤグラはスーパー水没祭だけどまだほんのすこし分かる、ただエリアはなんでああなんだ、ナワバリとホコを足していいとこ引いたみたいになっとるじゃねーか
ナワバリからエリアでルート減らされてるのってここだけかな?
エリアであそこに高台あると何か不都合あるんだろうか
3に比べて昔は良かった
🎯だけど
ナワバリの構造考えたやつ出てきてほしい
水面下がるまで戦略もクソもなくてつまらなすぎる
さすがに狭すぎてお話にならない
2分間ガチの茶番だから最初から水面下がった地形でいいよ…
逆に最初めちゃくちゃ広くて、時間経過で沈んで塗れなくなるとかだと個性出そうよね
前作のミステリーであった隔離されて塗れなくなる奴みたいな感じで
打開無理なのは変わらないか……
ギミック作動前のヤグラで下に降りると引くこともできず射程の暴力浴びせられるのほんと酷い
射程ゴミなくせに安易に降りるほうが100悪いぞ
真面目にトロールなのでマヒマヒには来ないでくれ
窮屈やねぇ
めっちゃ広くしてみた
3のステほぼ全てに言えることだけど、スプラトゥーンのコンセプトである「塗り」を否定してるステージ。存在してはいけないステージ。吐き気を催す邪悪。
個人的にナメロウ抜いてワーストステージだわ
ここ初動狭すぎて何したらいいか分からんわ
狭い上に塗れない床とかいう謎の物体も置いてあるし狭すぎて狭すぎる
自分の能動キルで試合動かすのが役目のブキでもなきゃ塗る以外は何もしないのが正解だと思う
シールド持ってないシューターなら中央左手前の障害物で弾避けしながらメインで塗り続けて相手の事故死、スペシャル溜まる、ヘイトが切れるのを待つ
射程や投げモノがあって中央高がすでに埋まってるなら左の小島に回って左手前の味方からヘイトを切ったり、その味方殺そうとする相手キル役を刺したりする
中央高のやつは弾当てろ
右担当はがんばれ
ビッグランで選ばれて満潮見せてほしい
臨時で足場作ってそのままステージの一部になってほしい
わちゃわちゃ感は好きだけど、やりすぎると茶番感がでて害悪が上回る。
ナワバリのステージが広がるのが1分30秒後だが、せめて1分後にかえるべき。
プライドの高いイカ研はバランス感覚もズレが酷い。
せめて1分段階で今の大きさになって、2分段階でさらに広くなるとかあったら…
このステージ考えた開発者の頭の中が見てみたいわ
ナメロウやらタラポートやら色々挙がるけど、やっぱりここがどのルールも一番ぶっちぎりでつまらんわ。早くビッグラン失敗するか経営失敗して閉鎖してほしい