マヒマヒリゾート&スパのコメント欄です。
変な意地かなぐり捨てて素直に1の広さに戻してください
クソクソブリート&ゲリ
正直、水位変化後は割とすき 変化前はゴミ
プールがイカの形をしてるなんてロブイチで壁紙をDLするまで知らなかったぜ
ウツホがラジオでここのプールの水抜いてバトルしてみたいって言ってたからこれはステージ改変の伏線…!(多分ない)
ナワバリやっててシューター1チャー3の編成で流石に負けたと思ったら、相手の練度の低さもあったが普通に圧勝して変な笑いが出た 射程押し付けリスキル格差マッチとこの世の全てが詰まってて最高の試合だった
ここのヤグラ、ホコ、アサリは個人的に面白い(攻めの場合のみ)。
このステージがやばい理由わかりました。 エリア→狭い ヤグラ→狭い ホコ→ルートとルートが広いけどリス地平坦 アサリ→リス地のほうが低い
片リッターは基本的にクソゲーだが、ここでそれ引いた時のゲー無感たるや…… 完全にリッター様接待会場でしかない。
このマップ設計した人、それを許可した責任者はゲーム開発者に向いてないんで二度と関わらないでくれ。 ついでに事故にあってくれ
これはちょっと言い過ぎだけど設計した人にどんな意図で制作したのかはマジで聞きたい
時間経過によってステージの形状が変わるのは面白いギミックだと思うんだよなぁ 問題は最初から狭すぎるんだよなぁ
その面白いギミック自体は1の時点であったのに激狭改悪とルート減らしのおかげでなんの個性もない糞ステに成り下がった3のレベルデザインの無能さよ
最近の没個性ステージラッシュを見た後だと「圧倒的に狭い」って個性があるだけマシに思えてきた コンセプトが強すぎるが故のクソステって感じがする、タチウオとかモンガラみたいな
初代のマヒマヒと比較するとかなりコンパクトになってるのね。ただ初代よりもよりガチバトルで水位変動が活かされてるのは個人的に好きやな。関門で水位が変わったりとか。あとルールによって地形が大きく変わるのも好きやわ。
個人的にここのエリアがスプラ3で1番好き
前作で対面拒否の意味を間違えてことある事に馬鹿騒ぎみたいに批判して騒いだツケが来たステージ筆頭 1. 顔を向き合わせて会うこと。 2. 互いに向き合うこと。
前作で対面拒否要素を否定して撃ち合いさせろと騒いだら横から不意を討つのも立派な対面拒否になるから縦長や横から抜けるルート減らされるわな
この対面拒否で騒いだユーザのせいだ〜ってやつ定期的に現れるけどなんか発生源でもあるの?
2の頃もずっとやってたけどこれといって覚えがないよ あるとすれば裏取り厨への批判(主にルール関与しない)が拡大解釈されたとか……? 発生源はもしかしたらイカ研がステージ縮小する為の口実として流布してるとかかも(
水面の上昇で普通の広さ→結構広いにすればいいのに 狭い→普通の広さどころか クソ狭い→狭いなの頭イカ研すぎる
その試合で一番射程長いやつが無双して終わるステージ バレル持ってくと自分が一番長いときは20キルくらいは割りと取れるが、そうでないと防衛すらままならずkoされる
きみええなその能力 リッスコ持ってけばほぼ無敵か
ナワバリバトルなのにろくに塗れねえぞ!!!
ここのナワバリは前半がボムをポイポイするだけの花火会場になりやすいのも宜しくない
芋チャージャーさえいなければ常に対面発生してワンチャンKOのスピード感あるから楽しいし割と好きだよ ナワバリは知らん
ナワバリは単純に塗れる量少なすぎるねんな
リッターしか使ってないからリッター使ってる人の気持ちしかわからないんだろうな
いっそ新ステなら良かったのにね マヒマヒって初代の人気(良し悪しじゃなくて「人気」の)ステージをこんなふうにしちゃったばっかりに
ホコだとルートの豊富さが初代でもトップクラスだったりして面白かっただけに勿体無いなーって思う ここってプールに足場浮かべてるだけっぽいし、今からちょちょっと足場組み直してくれてもいいのよ?
ヤグラで一段ジャンプしないといけないのがありえないレベルでクソすぎる
あんま話題にすらならんけどナワバリで一番おもんないのここだと思う 旧作マヒマヒ返して♡
ナワバリで1:30ぐらいにうまくジャンプしたら敵陣地に乗り込めるのが短射程の救いか?
返して…
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変な意地かなぐり捨てて素直に1の広さに戻してください
クソクソブリート&ゲリ
正直、水位変化後は割とすき
変化前はゴミ
プールがイカの形をしてるなんてロブイチで壁紙をDLするまで知らなかったぜ
ウツホがラジオでここのプールの水抜いてバトルしてみたいって言ってたからこれはステージ改変の伏線…!(多分ない)
ナワバリやっててシューター1チャー3の編成で流石に負けたと思ったら、相手の練度の低さもあったが普通に圧勝して変な笑いが出た 射程押し付けリスキル格差マッチとこの世の全てが詰まってて最高の試合だった
ここのヤグラ、ホコ、アサリは個人的に面白い(攻めの場合のみ)。
このステージがやばい理由わかりました。
エリア→狭い
ヤグラ→狭い
ホコ→ルートとルートが広いけどリス地平坦
アサリ→リス地のほうが低い
片リッターは基本的にクソゲーだが、ここでそれ引いた時のゲー無感たるや……
完全にリッター様接待会場でしかない。
このマップ設計した人、それを許可した責任者はゲーム開発者に向いてないんで二度と関わらないでくれ。
ついでに事故にあってくれ
これはちょっと言い過ぎだけど設計した人にどんな意図で制作したのかはマジで聞きたい
時間経過によってステージの形状が変わるのは面白いギミックだと思うんだよなぁ
問題は最初から狭すぎるんだよなぁ
その面白いギミック自体は1の時点であったのに激狭改悪とルート減らしのおかげでなんの個性もない糞ステに成り下がった3のレベルデザインの無能さよ
最近の没個性ステージラッシュを見た後だと「圧倒的に狭い」って個性があるだけマシに思えてきた
コンセプトが強すぎるが故のクソステって感じがする、タチウオとかモンガラみたいな
初代のマヒマヒと比較するとかなりコンパクトになってるのね。ただ初代よりもよりガチバトルで水位変動が活かされてるのは個人的に好きやな。関門で水位が変わったりとか。あとルールによって地形が大きく変わるのも好きやわ。
個人的にここのエリアがスプラ3で1番好き
前作で対面拒否の意味を間違えてことある事に馬鹿騒ぎみたいに批判して騒いだツケが来たステージ筆頭
1.
顔を向き合わせて会うこと。
2.
互いに向き合うこと。
前作で対面拒否要素を否定して撃ち合いさせろと騒いだら横から不意を討つのも立派な対面拒否になるから縦長や横から抜けるルート減らされるわな
この対面拒否で騒いだユーザのせいだ〜ってやつ定期的に現れるけどなんか発生源でもあるの?
2の頃もずっとやってたけどこれといって覚えがないよ
あるとすれば裏取り厨への批判(主にルール関与しない)が拡大解釈されたとか……?
発生源はもしかしたらイカ研がステージ縮小する為の口実として流布してるとかかも(
水面の上昇で普通の広さ→結構広いにすればいいのに
狭い→普通の広さどころか
クソ狭い→狭いなの頭イカ研すぎる
その試合で一番射程長いやつが無双して終わるステージ
バレル持ってくと自分が一番長いときは20キルくらいは割りと取れるが、そうでないと防衛すらままならずkoされる
きみええなその能力
リッスコ持ってけばほぼ無敵か
ナワバリバトルなのにろくに塗れねえぞ!!!
ここのナワバリは前半がボムをポイポイするだけの花火会場になりやすいのも宜しくない
芋チャージャーさえいなければ常に対面発生してワンチャンKOのスピード感あるから楽しいし割と好きだよ
ナワバリは知らん
ナワバリは単純に塗れる量少なすぎるねんな
リッターしか使ってないからリッター使ってる人の気持ちしかわからないんだろうな
いっそ新ステなら良かったのにね
マヒマヒって初代の人気(良し悪しじゃなくて「人気」の)ステージをこんなふうにしちゃったばっかりに
ホコだとルートの豊富さが初代でもトップクラスだったりして面白かっただけに勿体無いなーって思う
ここってプールに足場浮かべてるだけっぽいし、今からちょちょっと足場組み直してくれてもいいのよ?
ヤグラで一段ジャンプしないといけないのがありえないレベルでクソすぎる
あんま話題にすらならんけどナワバリで一番おもんないのここだと思う 旧作マヒマヒ返して♡
ナワバリで1:30ぐらいにうまくジャンプしたら敵陣地に乗り込めるのが短射程の救いか?
返して…