ヤガラ市場のコメント欄です。
相手にしか長射程いない時の絶望感が相変わらずだが他よりはまあ……マシに感じる 双方中射程以下の、場合下手すると綺麗に膠着するような?
なんか前々回(ハンコ修正の)アプデ後からヤガラ市場だけやけに処理落ちするんだけど俺だけ?
安心しろ俺もアプデ後から処理落ちしてる 初期型switchのせいかと思ったけど有機ELでもCPU/GPU変わらないらしいし、なんであんま話題に上がってないのか謎だわ
任天堂に報告というかどうにかしてくれとお便り送ったわ こういうのは数が力だと思うんで同じ症状の人は協力頼むで… ワンチャン他のステージでもあるかな…?
とりあえず俺も公式に報告しといた Twitterで「ステージ名 処理落ち」で一通り検索したらスメーシーとマヒマヒも報告あるみたいよ
段ボールすき 他のステージもこういう小物欲しい
ちょっとガンガゼの面影があるの良いわ~。ガンガゼ好きだったし。
せっかく大きな真ん中の道と左右の小道に別れてるのに左右の道は間違って落ちると上に上がるのが妙に面倒なのと、復帰時に小道に行くまでが結局一本道だからリスキル対策になってない謎構造
全体的に良ステだけどテントの坂のせいでボム乗っけるの微妙に難しいのだけしんどい あそこ金網だといいけど雰囲気的に異物感すごいからモンガラのネットみたいなやつで
比較的良ステだと思うけどアサリはめっちゃ膠着するし裏取りは一度やろうとすると戻るの大変だしで問題点が無いというわけではないよな
ここの屋根上のチャージャーの的当てに付き合ってる時が本当に不愉快なんだけど、かと言ってここを消すとそれこそリスキルの聖地になるし、そもそもチャージャーが屋根上に居座ってる時点で相手も攻め切れてないんだから「屋根を消せ」は問題の本質を見誤ってるんだよな 「チャージャーを消せ」が本質的な願望
本当にそうで、最長射程(とそれに準ずる射程)のブキが確1ってのがそもそもゲームをつまらなくして不愉快な存在なのよな
ナメロウの高台と違って塗れないし遮蔽物もないからな。ボムやスペシャルの格好の的になるし、マップの地形的にもあそこに上手いチャーが居座ってるだけじゃ勝てないから今のデザインのままでいいと思う
消したところで次に射程の長いブキに代わるだけ。 若葉レベルの射程のブキしかいなくならなければ高台上る人は減らんよ
このステージ無駄に段ボール置く前に処理落ちなんとかしてほしい
ここのヤグラ、第一カンモン付近が異常に混戦になって楽しい なお安定する立ち回りはわからん模様
新ステージで、このステージだけ評価されてるの率直に気に入らん 中央開けすぎてチャーの射線ガンガン通るし 左右のルートから敵陣に向かえるかっていうとこっちも見通し良すぎて ナメロウ・マサバとそんな大差ないだろ
気持ちは分かるけど、チャーの射線の通りやすさならナメロウのほうがひどいし、打開のしづらさならマサバのほうがひどいし、相対的にヤガラが評価されるのは残当なのよ
マンホールに引っかかって上にすっ飛ぶラインマーカー君さぁ…
高台消せ
ヤグラの第一関門の防衛キツイな。
攻略に関係ないけどこのステージの見た目、ブレスオブファイア4のリプの町を思い出した。 わかる人いるかな?
一回抑えられたら打開が本当にきつい。エリアで20くらいまでカウント進めても普通に逆転される
他よりマシなステージかな~って思ってたけど一回上に入られだすと二度と出られないし、右から上入れるルールはまじでただリスキルするだけになる、降りたところで待ってるだけで一生潰せる
3のステージでは1番「マシ」なだけで間違っても地味過ぎていいステージではない
ヤガラ作った奴ゲーム作る才能無いよ ガチエリアで裏取りが出来る左右ルートがあるとか言いながらほぼ丸見えで全然アクセス出来ないとか欠陥ステージだろ 長射程とスペシャルしか楽しめないステージとかアホか
このステージのナワバリは初動塗りすると負けだってことが分からない奴多すぎだろ
ガチアサリが正面段差下からゴールまで届いちゃうのって、発売直後に発見されてるのに放置されてるんですが仕様なんですかね?
テント消してくれよ左右も射線通ってるじゃん
ここのエリアが全く勝てん。わかば使ってるけど大抵真正面から押されて塗り負けるわ。何なんだこのステージ。
ユノハナが変更なしでヤガラが変えられるのがちょっと意外かも
中央の柱に目が行きがちだけど、中央の段差少し高くなってますね。ヒト状態でも殆ど頭でないくらいの段差になってます
結果チャージャーが安全にチャージしてジャンプ撃ちできる絶妙な高さになりましたね
トラスト持ちの自分、味方リッター・ハイドラに高台を譲り 中央で睨み合ってる短射程を尻目に 弓が裏取りしに行くトンチキステージという印象
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相手にしか長射程いない時の絶望感が相変わらずだが他よりはまあ……マシに感じる
双方中射程以下の、場合下手すると綺麗に膠着するような?
なんか前々回(ハンコ修正の)アプデ後からヤガラ市場だけやけに処理落ちするんだけど俺だけ?
安心しろ俺もアプデ後から処理落ちしてる
初期型switchのせいかと思ったけど有機ELでもCPU/GPU変わらないらしいし、なんであんま話題に上がってないのか謎だわ
任天堂に報告というかどうにかしてくれとお便り送ったわ
こういうのは数が力だと思うんで同じ症状の人は協力頼むで…
ワンチャン他のステージでもあるかな…?
とりあえず俺も公式に報告しといた
Twitterで「ステージ名 処理落ち」で一通り検索したらスメーシーとマヒマヒも報告あるみたいよ
段ボールすき
他のステージもこういう小物欲しい
ちょっとガンガゼの面影があるの良いわ~。ガンガゼ好きだったし。
せっかく大きな真ん中の道と左右の小道に別れてるのに左右の道は間違って落ちると上に上がるのが妙に面倒なのと、復帰時に小道に行くまでが結局一本道だからリスキル対策になってない謎構造
全体的に良ステだけどテントの坂のせいでボム乗っけるの微妙に難しいのだけしんどい
あそこ金網だといいけど雰囲気的に異物感すごいからモンガラのネットみたいなやつで
比較的良ステだと思うけどアサリはめっちゃ膠着するし裏取りは一度やろうとすると戻るの大変だしで問題点が無いというわけではないよな
ここの屋根上のチャージャーの的当てに付き合ってる時が本当に不愉快なんだけど、かと言ってここを消すとそれこそリスキルの聖地になるし、そもそもチャージャーが屋根上に居座ってる時点で相手も攻め切れてないんだから「屋根を消せ」は問題の本質を見誤ってるんだよな
「チャージャーを消せ」が本質的な願望
本当にそうで、最長射程(とそれに準ずる射程)のブキが確1ってのがそもそもゲームをつまらなくして不愉快な存在なのよな
ナメロウの高台と違って塗れないし遮蔽物もないからな。ボムやスペシャルの格好の的になるし、マップの地形的にもあそこに上手いチャーが居座ってるだけじゃ勝てないから今のデザインのままでいいと思う
消したところで次に射程の長いブキに代わるだけ。
若葉レベルの射程のブキしかいなくならなければ高台上る人は減らんよ
このステージ無駄に段ボール置く前に処理落ちなんとかしてほしい
ここのヤグラ、第一カンモン付近が異常に混戦になって楽しい
なお安定する立ち回りはわからん模様
新ステージで、このステージだけ評価されてるの率直に気に入らん
中央開けすぎてチャーの射線ガンガン通るし
左右のルートから敵陣に向かえるかっていうとこっちも見通し良すぎて
ナメロウ・マサバとそんな大差ないだろ
気持ちは分かるけど、チャーの射線の通りやすさならナメロウのほうがひどいし、打開のしづらさならマサバのほうがひどいし、相対的にヤガラが評価されるのは残当なのよ
マンホールに引っかかって上にすっ飛ぶラインマーカー君さぁ…
高台消せ
ヤグラの第一関門の防衛キツイな。
攻略に関係ないけどこのステージの見た目、ブレスオブファイア4のリプの町を思い出した。
わかる人いるかな?
一回抑えられたら打開が本当にきつい。エリアで20くらいまでカウント進めても普通に逆転される
他よりマシなステージかな~って思ってたけど一回上に入られだすと二度と出られないし、右から上入れるルールはまじでただリスキルするだけになる、降りたところで待ってるだけで一生潰せる
3のステージでは1番「マシ」なだけで間違っても地味過ぎていいステージではない
ヤガラ作った奴ゲーム作る才能無いよ
ガチエリアで裏取りが出来る左右ルートがあるとか言いながらほぼ丸見えで全然アクセス出来ないとか欠陥ステージだろ
長射程とスペシャルしか楽しめないステージとかアホか
このステージのナワバリは初動塗りすると負けだってことが分からない奴多すぎだろ
ガチアサリが正面段差下からゴールまで届いちゃうのって、発売直後に発見されてるのに放置されてるんですが仕様なんですかね?
テント消してくれよ左右も射線通ってるじゃん
ここのエリアが全く勝てん。わかば使ってるけど大抵真正面から押されて塗り負けるわ。何なんだこのステージ。
ユノハナが変更なしでヤガラが変えられるのがちょっと意外かも
中央の柱に目が行きがちだけど、中央の段差少し高くなってますね。ヒト状態でも殆ど頭でないくらいの段差になってます
結果チャージャーが安全にチャージしてジャンプ撃ちできる絶妙な高さになりましたね
トラスト持ちの自分、味方リッター・ハイドラに高台を譲り
中央で睨み合ってる短射程を尻目に
弓が裏取りしに行くトンチキステージという印象