ヤガラ市場のコメント欄です。
段ボール消してくれないかな。ナワバリはまだ許せるけどXで出るのはやめてくれ。
ここのガチエリアをもっと大胆にステ改修してくれないかな。リッターやバレルがテントで芋ってソナー投げるだけで短射程あまりにもしんどい。まともに倒す手段も抜けるルートも無いし
ここが比較的悪くないと言う人がいるの意味わからんわ 中央周りの構造はガンガゼに近いけど、中央狭すぎて中央抜けようとしたら左右どちらの物陰に潜まれても簡単にやられる 左右の障害物も横幅が狭いから、障害物裏でエリア塗りながら簡単に裏取り警戒もできる 右は2回ジャンプして隙晒さないと裏取れない。そのジャンプの着地点はチャーポジの射程内 左に至っては降りた瞬間からチャーポジから丸見え ガンガゼの劣化でしかない アサリも左から行こうとしてもチャーポジから丸見え バッテラのようにチャーのポジ選択の隙を突いて行くこともできない チャーポジの横を抜けても、その後もゴールまでほぼずっとチャーポジから射線通る とにかく短射程が前に出られないことだけを突き詰めたステージで他と変わらない
てか市場なんだからホッケみたいな障害物の多いステージにしろよ。他に移転して取り壊し中の市場なの?
始めに書いてる通り「比較的」だから
初めに書いている通り比較的でも良くもないと言っているのに比較的だからと言われても
木主は2のステと比較して比較的でも良くないって言っててそれには自分も納得だけどさ、比較的マシって言ってる人は基本3の新規ステと比べてるんでない?
結論:3ステ<ヤガラ<2ステ
いや分かりにくかったならごめん 3の初期新規ステと比べてる 俺から見たら下から数えた方が早いから全然マシじゃないステージ
自分もナメロウ「程じゃない」って程度の最悪ステ認識 ここほどホップソナーが機能するステージも無いのに何がマシなのかとすら思う
裏取りしやすいのと2ルートで攻められるから
ガンガゼの劣化なのはマジでそうだけど、ガンガゼと違ってジェッパで登って気持ちよくなれと言わんばかりのオブジェクトが中央にあるのは好きだよ
3の良心ただ長射程有利なのは変わらず
アサリの処理落ちが酷くてゲームになっとらんぞ
ここのアサリやばいな 重すぎる
やっぱりアサリ重いよね? ゴール周りでスペシャルとか吐かれると処理落ちスゲェする
透明屋根を平らにして狭くしよう 中央の遮蔽の右側を自陣側に寄せて左側を敵陣側に離そう
中央と左右どちらか同時に角待ちできるのが本気で良くないわ
塗れない壁多いと本当に面白くないなこのゲーム
今日の甲子園で大量発生してたね……今日だけで11回らしい。 コメントで爆笑してたよwww
左右に展開する余地があるのは好き 透明テントの上のチャーを倒す手段がほぼ無いのは嫌い
あと、中央でボム投げ合戦してる時間が長く感じて嫌い
ここ「横から隙を伺ってます!いやー皆さんのために働くのって辛いですねー!」みたいな短射程が増えて嫌い 他のステージなら突撃して散っていくしかなかった奴(それでも最低限の仕事をしている)がここでは死ななくても仕事しているかのように感じてるんだろうな
裏取りルートがあるだけで3の良心になる程度に新規ステージはろくな裏取りルートないよね…
中央と裏取りルートを同時に待ち伏せできるのが良くないと思う もう少し裏取りルートを見えづらくしてほしい
一番嫌いかもしれないわここ。中央の睨み合い合いがつまらなさ過ぎる マサバとかの方が敵が見えてる分まだいいわ。角待ち天国 ホッケの方が角だらけだけど長射程ポジの死角が多いし、どっち行くかみたいな瞬時の駆け引きがあるからから全然動けるんだよなぁ ここは100%どこに行っても待たれてるし、あっちから行くと思ったらこっちでした〜みたいなのも無理 スペかボム事故か自殺志願者がないと試合が動かないステージ全部削除してくれ〜
ここがマシってことはエリアで片リッターになってもどうにかなるって意味としか言えないので、対処教えて欲しい。ナメ金エリアより下手したら無理だろここ
スプラ3の良心 だけどテントは廃止してくれ
ホコが欠陥すぎる
ここの左右、リッターから丸見えかアクセスが劣悪かの二択で、裏取りとして機能してる気がしない 右ルート金網下の壁が塗れたりテント前にクソデカ障害物でも追加されればまた違うんだろうけど
裏取りっていうか横取りだからしょうがない
中央がチョークポイントになっていて 中央過ぎたら見通しが良いって一番嫌いな構造
3から始めたけど 裏どりができるから 昨日まで2のステージだと思ってた 同志おる?
一回カウント取ったらあとは角待ちして終わりか。
ヤカラ市場
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段ボール消してくれないかな。ナワバリはまだ許せるけどXで出るのはやめてくれ。
ここのガチエリアをもっと大胆にステ改修してくれないかな。リッターやバレルがテントで芋ってソナー投げるだけで短射程あまりにもしんどい。まともに倒す手段も抜けるルートも無いし
ここが比較的悪くないと言う人がいるの意味わからんわ
中央周りの構造はガンガゼに近いけど、中央狭すぎて中央抜けようとしたら左右どちらの物陰に潜まれても簡単にやられる
左右の障害物も横幅が狭いから、障害物裏でエリア塗りながら簡単に裏取り警戒もできる
右は2回ジャンプして隙晒さないと裏取れない。そのジャンプの着地点はチャーポジの射程内
左に至っては降りた瞬間からチャーポジから丸見え
ガンガゼの劣化でしかない
アサリも左から行こうとしてもチャーポジから丸見え
バッテラのようにチャーのポジ選択の隙を突いて行くこともできない
チャーポジの横を抜けても、その後もゴールまでほぼずっとチャーポジから射線通る
とにかく短射程が前に出られないことだけを突き詰めたステージで他と変わらない
てか市場なんだからホッケみたいな障害物の多いステージにしろよ。他に移転して取り壊し中の市場なの?
始めに書いてる通り「比較的」だから
初めに書いている通り比較的でも良くもないと言っているのに比較的だからと言われても
木主は2のステと比較して比較的でも良くないって言っててそれには自分も納得だけどさ、比較的マシって言ってる人は基本3の新規ステと比べてるんでない?
結論:3ステ<ヤガラ<2ステ
いや分かりにくかったならごめん
3の初期新規ステと比べてる
俺から見たら下から数えた方が早いから全然マシじゃないステージ
自分もナメロウ「程じゃない」って程度の最悪ステ認識
ここほどホップソナーが機能するステージも無いのに何がマシなのかとすら思う
裏取りしやすいのと2ルートで攻められるから
ガンガゼの劣化なのはマジでそうだけど、ガンガゼと違ってジェッパで登って気持ちよくなれと言わんばかりのオブジェクトが中央にあるのは好きだよ
3の良心ただ長射程有利なのは変わらず
アサリの処理落ちが酷くてゲームになっとらんぞ
ここのアサリやばいな 重すぎる
やっぱりアサリ重いよね?
ゴール周りでスペシャルとか吐かれると処理落ちスゲェする
透明屋根を平らにして狭くしよう
中央の遮蔽の右側を自陣側に寄せて左側を敵陣側に離そう
中央と左右どちらか同時に角待ちできるのが本気で良くないわ
塗れない壁多いと本当に面白くないなこのゲーム
今日の甲子園で大量発生してたね……今日だけで11回らしい。
コメントで爆笑してたよwww
左右に展開する余地があるのは好き
透明テントの上のチャーを倒す手段がほぼ無いのは嫌い
あと、中央でボム投げ合戦してる時間が長く感じて嫌い
ここ「横から隙を伺ってます!いやー皆さんのために働くのって辛いですねー!」みたいな短射程が増えて嫌い
他のステージなら突撃して散っていくしかなかった奴(それでも最低限の仕事をしている)がここでは死ななくても仕事しているかのように感じてるんだろうな
裏取りルートがあるだけで3の良心になる程度に新規ステージはろくな裏取りルートないよね…
中央と裏取りルートを同時に待ち伏せできるのが良くないと思う
もう少し裏取りルートを見えづらくしてほしい
一番嫌いかもしれないわここ。中央の睨み合い合いがつまらなさ過ぎる
マサバとかの方が敵が見えてる分まだいいわ。角待ち天国
ホッケの方が角だらけだけど長射程ポジの死角が多いし、どっち行くかみたいな瞬時の駆け引きがあるからから全然動けるんだよなぁ
ここは100%どこに行っても待たれてるし、あっちから行くと思ったらこっちでした〜みたいなのも無理
スペかボム事故か自殺志願者がないと試合が動かないステージ全部削除してくれ〜
ここがマシってことはエリアで片リッターになってもどうにかなるって意味としか言えないので、対処教えて欲しい。ナメ金エリアより下手したら無理だろここ
スプラ3の良心
だけどテントは廃止してくれ
ホコが欠陥すぎる
ここの左右、リッターから丸見えかアクセスが劣悪かの二択で、裏取りとして機能してる気がしない
右ルート金網下の壁が塗れたりテント前にクソデカ障害物でも追加されればまた違うんだろうけど
裏取りっていうか横取りだからしょうがない
中央がチョークポイントになっていて
中央過ぎたら見通しが良いって一番嫌いな構造
3から始めたけど
裏どりができるから
昨日まで2のステージだと思ってた
同志おる?
一回カウント取ったらあとは角待ちして終わりか。
ヤカラ市場