ヤガラ市場のコメント欄です。
ヤグラの第一関門の防衛キツイな。
攻略に関係ないけどこのステージの見た目、ブレスオブファイア4のリプの町を思い出した。 わかる人いるかな?
一回抑えられたら打開が本当にきつい。エリアで20くらいまでカウント進めても普通に逆転される
他よりマシなステージかな~って思ってたけど一回上に入られだすと二度と出られないし、右から上入れるルールはまじでただリスキルするだけになる、降りたところで待ってるだけで一生潰せる
3のステージでは1番「マシ」なだけで間違っても地味過ぎていいステージではない
ヤガラ作った奴ゲーム作る才能無いよ ガチエリアで裏取りが出来る左右ルートがあるとか言いながらほぼ丸見えで全然アクセス出来ないとか欠陥ステージだろ 長射程とスペシャルしか楽しめないステージとかアホか
このステージのナワバリは初動塗りすると負けだってことが分からない奴多すぎだろ
ガチアサリが正面段差下からゴールまで届いちゃうのって、発売直後に発見されてるのに放置されてるんですが仕様なんですかね?
テント消してくれよ左右も射線通ってるじゃん
ここのエリアが全く勝てん。わかば使ってるけど大抵真正面から押されて塗り負けるわ。何なんだこのステージ。
ユノハナが変更なしでヤガラが変えられるのがちょっと意外かも
中央の柱に目が行きがちだけど、中央の段差少し高くなってますね。ヒト状態でも殆ど頭でないくらいの段差になってます
結果チャージャーが安全にチャージしてジャンプ撃ちできる絶妙な高さになりましたね
トラスト持ちの自分、味方リッター・ハイドラに高台を譲り 中央で睨み合ってる短射程を尻目に 弓が裏取りしに行くトンチキステージという印象
段ボール消してくれないかな。ナワバリはまだ許せるけどXで出るのはやめてくれ。
ここのガチエリアをもっと大胆にステ改修してくれないかな。リッターやバレルがテントで芋ってソナー投げるだけで短射程あまりにもしんどい。まともに倒す手段も抜けるルートも無いし
ここが比較的悪くないと言う人がいるの意味わからんわ 中央周りの構造はガンガゼに近いけど、中央狭すぎて中央抜けようとしたら左右どちらの物陰に潜まれても簡単にやられる 左右の障害物も横幅が狭いから、障害物裏でエリア塗りながら簡単に裏取り警戒もできる 右は2回ジャンプして隙晒さないと裏取れない。そのジャンプの着地点はチャーポジの射程内 左に至っては降りた瞬間からチャーポジから丸見え ガンガゼの劣化でしかない アサリも左から行こうとしてもチャーポジから丸見え バッテラのようにチャーのポジ選択の隙を突いて行くこともできない チャーポジの横を抜けても、その後もゴールまでほぼずっとチャーポジから射線通る とにかく短射程が前に出られないことだけを突き詰めたステージで他と変わらない
てか市場なんだからホッケみたいな障害物の多いステージにしろよ。他に移転して取り壊し中の市場なの?
始めに書いてる通り「比較的」だから
初めに書いている通り比較的でも良くもないと言っているのに比較的だからと言われても
木主は2のステと比較して比較的でも良くないって言っててそれには自分も納得だけどさ、比較的マシって言ってる人は基本3の新規ステと比べてるんでない?
結論:3ステ<ヤガラ<2ステ
いや分かりにくかったならごめん 3の初期新規ステと比べてる 俺から見たら下から数えた方が早いから全然マシじゃないステージ
自分もナメロウ「程じゃない」って程度の最悪ステ認識 ここほどホップソナーが機能するステージも無いのに何がマシなのかとすら思う
裏取りしやすいのと2ルートで攻められるから
ガンガゼの劣化なのはマジでそうだけど、ガンガゼと違ってジェッパで登って気持ちよくなれと言わんばかりのオブジェクトが中央にあるのは好きだよ
3の良心ただ長射程有利なのは変わらず
アサリの処理落ちが酷くてゲームになっとらんぞ
ここのアサリやばいな 重すぎる
やっぱりアサリ重いよね? ゴール周りでスペシャルとか吐かれると処理落ちスゲェする
透明屋根を平らにして狭くしよう 中央の遮蔽の右側を自陣側に寄せて左側を敵陣側に離そう
中央と左右どちらか同時に角待ちできるのが本気で良くないわ
塗れない壁多いと本当に面白くないなこのゲーム
今日の甲子園で大量発生してたね……今日だけで11回らしい。 コメントで爆笑してたよwww
左右に展開する余地があるのは好き 透明テントの上のチャーを倒す手段がほぼ無いのは嫌い
あと、中央でボム投げ合戦してる時間が長く感じて嫌い
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ヤグラの第一関門の防衛キツイな。
攻略に関係ないけどこのステージの見た目、ブレスオブファイア4のリプの町を思い出した。
わかる人いるかな?
一回抑えられたら打開が本当にきつい。エリアで20くらいまでカウント進めても普通に逆転される
他よりマシなステージかな~って思ってたけど一回上に入られだすと二度と出られないし、右から上入れるルールはまじでただリスキルするだけになる、降りたところで待ってるだけで一生潰せる
3のステージでは1番「マシ」なだけで間違っても地味過ぎていいステージではない
ヤガラ作った奴ゲーム作る才能無いよ
ガチエリアで裏取りが出来る左右ルートがあるとか言いながらほぼ丸見えで全然アクセス出来ないとか欠陥ステージだろ
長射程とスペシャルしか楽しめないステージとかアホか
このステージのナワバリは初動塗りすると負けだってことが分からない奴多すぎだろ
ガチアサリが正面段差下からゴールまで届いちゃうのって、発売直後に発見されてるのに放置されてるんですが仕様なんですかね?
テント消してくれよ左右も射線通ってるじゃん
ここのエリアが全く勝てん。わかば使ってるけど大抵真正面から押されて塗り負けるわ。何なんだこのステージ。
ユノハナが変更なしでヤガラが変えられるのがちょっと意外かも
中央の柱に目が行きがちだけど、中央の段差少し高くなってますね。ヒト状態でも殆ど頭でないくらいの段差になってます
結果チャージャーが安全にチャージしてジャンプ撃ちできる絶妙な高さになりましたね
トラスト持ちの自分、味方リッター・ハイドラに高台を譲り
中央で睨み合ってる短射程を尻目に
弓が裏取りしに行くトンチキステージという印象
段ボール消してくれないかな。ナワバリはまだ許せるけどXで出るのはやめてくれ。
ここのガチエリアをもっと大胆にステ改修してくれないかな。リッターやバレルがテントで芋ってソナー投げるだけで短射程あまりにもしんどい。まともに倒す手段も抜けるルートも無いし
ここが比較的悪くないと言う人がいるの意味わからんわ
中央周りの構造はガンガゼに近いけど、中央狭すぎて中央抜けようとしたら左右どちらの物陰に潜まれても簡単にやられる
左右の障害物も横幅が狭いから、障害物裏でエリア塗りながら簡単に裏取り警戒もできる
右は2回ジャンプして隙晒さないと裏取れない。そのジャンプの着地点はチャーポジの射程内
左に至っては降りた瞬間からチャーポジから丸見え
ガンガゼの劣化でしかない
アサリも左から行こうとしてもチャーポジから丸見え
バッテラのようにチャーのポジ選択の隙を突いて行くこともできない
チャーポジの横を抜けても、その後もゴールまでほぼずっとチャーポジから射線通る
とにかく短射程が前に出られないことだけを突き詰めたステージで他と変わらない
てか市場なんだからホッケみたいな障害物の多いステージにしろよ。他に移転して取り壊し中の市場なの?
始めに書いてる通り「比較的」だから
初めに書いている通り比較的でも良くもないと言っているのに比較的だからと言われても
木主は2のステと比較して比較的でも良くないって言っててそれには自分も納得だけどさ、比較的マシって言ってる人は基本3の新規ステと比べてるんでない?
結論:3ステ<ヤガラ<2ステ
いや分かりにくかったならごめん
3の初期新規ステと比べてる
俺から見たら下から数えた方が早いから全然マシじゃないステージ
自分もナメロウ「程じゃない」って程度の最悪ステ認識
ここほどホップソナーが機能するステージも無いのに何がマシなのかとすら思う
裏取りしやすいのと2ルートで攻められるから
ガンガゼの劣化なのはマジでそうだけど、ガンガゼと違ってジェッパで登って気持ちよくなれと言わんばかりのオブジェクトが中央にあるのは好きだよ
3の良心ただ長射程有利なのは変わらず
アサリの処理落ちが酷くてゲームになっとらんぞ
ここのアサリやばいな 重すぎる
やっぱりアサリ重いよね?
ゴール周りでスペシャルとか吐かれると処理落ちスゲェする
透明屋根を平らにして狭くしよう
中央の遮蔽の右側を自陣側に寄せて左側を敵陣側に離そう
中央と左右どちらか同時に角待ちできるのが本気で良くないわ
塗れない壁多いと本当に面白くないなこのゲーム
今日の甲子園で大量発生してたね……今日だけで11回らしい。
コメントで爆笑してたよwww
左右に展開する余地があるのは好き
透明テントの上のチャーを倒す手段がほぼ無いのは嫌い
あと、中央でボム投げ合戦してる時間が長く感じて嫌い