ドライブワイパーのコメント欄です。
中射程枠にぶち込む代わりに横40ダメにして🥹
ダメージも射程もそのままでいいから攻撃速度倍にしてインク消費量減らしてくれ
あと当たり判定も倍にして なんでこいつだけ見た目通りなんだよ
弾速速い代わりに当たり判定小さくされてるはずだから判定大きくすると代償として色々持ってかれそうなのがな…
他の武器あんま使わないから変なこと言ってるかもなんだけれど、弾速早いほうなのかしら…? 横はプライムと初速おなじくらいのはずだし、確か縦はボトルよか相当遅かった気がして
少なくともワイパー種では明らかに速い部類 と言うかジムとデンタルの溜め斬りが露骨に遅い
そりゃ70ダメ、ポンポン当てるの不愉快だからねぇ
ワイパーではたしかにそうか、なるほど 多分自分が足元塗り強いシューターみたいな使い方しちゃってて、それでそっち比較対象にしちゃってました
久しぶりにここ来たらこのブキ中射程枠に入れろって言われてるけどさ、L3は?ほぼ射程変わらんしキル速もあっちのほうが早いし。 個人的には今の短射程枠には不満はない。ほかはちょっと魔境みたいな感じだけど。ドライブ側も確かにミラーマッチでほとんど射程有利取れるれど、詰められてキル速押し付けられると流石にキツい。マニュとか52とか
(ちょっと話はずれますが)そもそもとしてよく使われてる短射程枠とか中射程枠っていう呼称がおかしいかもなあとは思うんすよね 射程のみ考慮するならばダイナモとかワイドローラーあたりも詐欺枠に該当するはずだし、"射程やキルタイムとかを考慮してイカ研がいい感じに分けたグループA"以上に適切な表現は不可能な気がする
初心者の頃に長いことサーマルのお世話になったなあと思い出す
スプボジェッパのドライブワイパーベッチューどこ…
イカ研「モチーフに合わせてスプリンクラーアメフラシだぞ」
ドライブってシューター 傘以外 キツすぎねえか?(なんならシューターも) みんなエイム合わせるの上手くなった?
縦斬撃当てられるかどうかで大分変わる 横しか使えないなら引きうちすれば52ボトル以外のシューターはなんとかなる
シューターはそれで対処出来ても他がキツすぎてな 縦もバリバリ使ってるけど正直ため時間に反して威力が釣り合ってる気がしない スピナー増えたしハンコは一生弱いしよ……
無編集でクソ長いけどドライブの対面の解説してるから見てみるといいぞ
アプデでラグ改善されたからか今までの感覚で着地狩りしようとするとめっちゃ空振ってしまう… 特にジェッパとショクワン
プラシーボかもしれんが安全靴GP6がめちゃ安定する気がする
一発ずつの硬直が少なくて絶対足元塗りが発生するとはいえ 性質上対面時間が長くなって相手インク踏むこと多くなるから安全靴多めにいれるのも有効な可能性あるね 実際はわからんけど
ハンコ使う時にもありがたいかも
ハンコ使用中は相手インクの影響を受けない(はず)
久々にこのブキ使ったが、ギアに頭悩ませなくてもいいの凄いな。燃費も機動力もいいから復短中心に組めばいいもの
デンタル見てると突進欲しくなる あれ自前の脚力っぽいしドライブにつけてもよくない??軽量だし
刃がゴム製であろうドライブよりブラシのデンタルの方が滑りが良いみたいな話かな
クッソ強いもみじってイメージ
トピが付いているだけで、それとは対極に位置する武器だぞ
もみじのメインにキル性能与えたらドライブに近くなりそうじゃない? というかアレ握ってると塗れてキルも取れるこっちでよくねとなる
話は長くなるから要点だけ言えば ・ルール関与が得意なのがもみじ ・フットワークと射程活かして前詰めるのがドライブ
あとお前の言っているキル性能云々がその境目を作ってる最大の理由だよ
もし3種目来るならラインマーカー・ウルショorジェッパで欲しい
わかば種はマイルドなスペシャル付くからアメかスミナガシートあたりじゃね?
まあわかばならそうだろうけど これドライブだしなあ
なんかアプデのラグ改善環境で弱体化したな こっちの弾はどう見たって当たってんのに、外れ扱いされ 向こうの52の雑魚エイムには、乱数がヒットしてやられる 針の糸を通す様な弾がストレスしかないし、全く気持ち良くなれん
ラグ改善云々関係なく弾が当たったかは攻撃側判定だし、52の乱数なんて元々あるんだから、もしアプデ以降改善が原因で弱くなったと感じるのであればそれはプラシーボだよ
今ドライブがきついのは、大量にいるデンタルにかなりの相性不利食らってるからだと思う
デンタルは近づき過ぎると溜め斬りで処されるけど丁寧に射程外から攻撃してれば問題ない
雑なデンタルはハンコでも潰せるしな
いくら溜めが必要とは言え直撃ダメデカすぎでは?ワイパー軒並み直撃125ダメでいいでしょ。
ドライブワイパーの直撃は120なので別のところで言ってきてください…
そもそも何でワイパー全体に関する話ここでしてるんだろうな
ジムやデンタル板なら最低限意見として成立しただろうに、なぜ提案したダメージ以下のドライブに言いにきてしまったのか…
文句言ってるフリして強化させようとは策士やな
直撃ダメがたった5増えたところで何になるんや
縦振りの倍のダメージが直撃のダメージだから 縦が62.5ダメージになるぞ!
しばらくデコの方を練習して、トピでけん制しつつ削れてキル速補えるから無印の方が人気なんだなぁ~~~!って理解しました! デコつれぇ! こっちも練習します……
8月からおもむろにスプラ3始めて、本日ドライブワイパー一振でS+まで到達。 最前衛〜中衛、どの立ち位置にいても一定以上の仕事ができるからどんな編成になってもそれなりの活躍できるのが担保されてることと、メイン、サブ合わせればかなりのブキに対して対抗手段があるのがモチベーションに繋がった。 それでいてうまく刺さったときの爽快感も見た目のスタイリッシュも合わせ持っていて、すごく洗練されてる。 ある程度スプラに時間割けるのであれば、初心者にとっても最適なブキなのでは。 C帯〜A帯と比べて味方と連携できることも増えてきたし、Xマッチではデコも実戦投入しようと思う。 楽しみが尽きないブキ😊
イカ速多く積むのに慣れすぎてゾンビに戻すとめちゃくちゃ違和感あるわ
ジムくらいスペック盛らないとワイパー種ローラーの劣化だということを教えてくれるブキ
ローラーとドライブ真逆のブキやろが・・・
そらドライブでローラーみたいにセンプクから暗殺決めようとしてたら弱いわな
ぶった斬りたければ大人しくデンタルでも持てばいい
ドライブだけ比較してワイパー種がローラーの劣化扱いはちょっと無理があるのでは…
ワイパーはローラーじゃなくてチャージャーの亜種だとどれだけ口を酸っぱく言えばわかってくれるのやら…
ドライブ使った事無さそうw
ローラーよりはシューターか竹あたりのほうが近いよね
ドライブは色んな動きができる性能だから他の武器で例えてと言われると難しいな
ドライブ≒(ザップ+パブロ+スパガ)÷3 ジム≒竹 デンタル≒ヴァリアブル×1.5
マッチング区分が短距離級なのが地味にありがたい 人速で射程差活かすか確1狙うかで択が多い
というよりこの性能で中射程に入れられたらきつすぎる
ノチなんて絶望レベルの天敵 メインサブスペ全部メインだけで完封される
なんだかんだで射程長くて味方と射線増やしやすい横切りが一番強いな…ってなる
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視点と体を横に移動しながら縦振りすると一確範囲内なのにカス当たり判定になるのなんで?
ご査収
単純に直撃判定スカってるっぽい おそらく直撃の攻撃の持続が出始めの1F?しかなくて、ボタンを離すのが早くてバルーンのあたり判定に直撃判定が重なってない。 この動画が30Fだから正しい数字は測れないけど
なるほど 直撃判定よりもインク弾の判定の方がでかいから、振った時にインク弾の判定だけバルーンに吸われたって感じなのかな? 直撃判定がでかいジムとかならこんなことあんまりないんだろうか
普通に静止状態でも再現するよこれ 単に刀身よりインク弾の方が判定がでかいってだけの話 もしかしたらインク弾と刀身判定の発生に時間差があって動いてた方が起こりやすいとかもあるかもしれないが
単純に直撃判定当てれてなかっただけかぁ ドライブの一確ほんとシビアやね
最近前よりも勝てなくなってきた。いつもギリギリS+の雑魚イカなんだけど、グランドフェス終わって弱いプレイヤー減った? 必死で戦ってるけど負けまくり。エイムもキャラコンも下手なのが悪いんだけども。
負け試合と勝ち試合比べたら、メインクなしの時は負けが多くて、メインク0.1の時に勝ちが多かった。 いっそのことメインク1.1くらい積むのは有りかな?ギア作るか迷ってるから、メインク詳しいイカいたら、教えてください。
メイン0.1でトピからの振り回数が1回増えるから、0.1だけ割くのは結構変わる でもこの武器の素の効率自体は悪くないから、それ以上は明確な目的がないとあまり変化ないと思う 単に持久力上げたいなら、トピのロックはキツイけどインク回復(0.1で足りる)の方が強いかなと
前衛は黙ってゾン突や! まあ半分冗談だが、S+ギリなら前出るのは重要だな。 メインク自体オススメできない。ヴァリみたいに塗りを存分に発揮しようみたいな武器でもなければ、ダイナモみたいに戦うインクすら惜しいってほど困ってもいない。生かせないし、要らない。 そんなことよりスペ減1.0以上を強く勧める。そのランク帯でのハンコはしっかりウルトラしてるからな、打開はこいつで完結できる。
ヒト速乗るようにしてくれないかな リッターが射抜けないくらい速くなりたい
イカ状態で移動しながら横振り連打すると、人速歩き越えてもっとキモい動きになるぞ >> 3232に載せて頂いてる動画を流用すると14分頃から解説してくれてる 多分ドライブの最強の対面行動で、ジムでも流用すると単なる横連打より圧倒的に強くてデュアルとかに勝てるようになるのにあんまり流通してないし、wikiにも載ってないからマル秘テクって感じがする
このテクってもしかしてドライブにしかできない?
ジムとかシューターとかでも出来る。 シューターは毎発やる人は少ないけれど、2,3発撃ち込んで慣性キャンセルみたいな感じで使う人は結構いると思う。ワイパー種でこの動きが特に注目されてるのは、キル速遅め、1発の隙が短め(デンタル除く)、弾が大きいところかな。
個人的に思うドライブのこの動きで特に強い部分は足元塗りと人速合わせてマニュみたいに敵インクの中でも高速で動けること。この動きを使いこなせれば前貼りしてヘイト稼ぐクアッドみたいな動きも可能になる(キル速的に孤立して突っ込みすぎるのは無理だけど)。積極的に使うならイカ速9GP以上欲しいし、上位のドライブがスタダ入れてるのはこの動きを強めるためだと思ってる。
ジムのこの動きで強いのは横振りの安定性が更に増すこと。単純に3回横振るのの上位交換な動きになるから、縦振りを外してしまったり、そもそも横振りだけで処理する選択をする時にやるだけで対面勝率が上がる。イカ速あるとこの行動はもっと強くなるけど、安定感の向上はイカ速0でも実感出来る。
デンタルでも単純に3連打するより強いけど、あの武器で溜めなしの撃ち合いはやりたくないから、覚えて使うようにしても勝率あんまり変わらん気がする。
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あと当たり判定も倍にして
なんでこいつだけ見た目通りなんだよ
弾速速い代わりに当たり判定小さくされてるはずだから判定大きくすると代償として色々持ってかれそうなのがな…
他の武器あんま使わないから変なこと言ってるかもなんだけれど、弾速早いほうなのかしら…?
横はプライムと初速おなじくらいのはずだし、確か縦はボトルよか相当遅かった気がして
少なくともワイパー種では明らかに速い部類
と言うかジムとデンタルの溜め斬りが露骨に遅い
そりゃ70ダメ、ポンポン当てるの不愉快だからねぇ
ワイパーではたしかにそうか、なるほど
多分自分が足元塗り強いシューターみたいな使い方しちゃってて、それでそっち比較対象にしちゃってました
久しぶりにここ来たらこのブキ中射程枠に入れろって言われてるけどさ、L3は?ほぼ射程変わらんしキル速もあっちのほうが早いし。
個人的には今の短射程枠には不満はない。ほかはちょっと魔境みたいな感じだけど。ドライブ側も確かにミラーマッチでほとんど射程有利取れるれど、詰められてキル速押し付けられると流石にキツい。マニュとか52とか
(ちょっと話はずれますが)そもそもとしてよく使われてる短射程枠とか中射程枠っていう呼称がおかしいかもなあとは思うんすよね
射程のみ考慮するならばダイナモとかワイドローラーあたりも詐欺枠に該当するはずだし、"射程やキルタイムとかを考慮してイカ研がいい感じに分けたグループA"以上に適切な表現は不可能な気がする
初心者の頃に長いことサーマルのお世話になったなあと思い出す
スプボジェッパのドライブワイパーベッチューどこ…
イカ研「モチーフに合わせてスプリンクラーアメフラシだぞ」
ドライブってシューター 傘以外 キツすぎねえか?(なんならシューターも)
みんなエイム合わせるの上手くなった?
縦斬撃当てられるかどうかで大分変わる
横しか使えないなら引きうちすれば52ボトル以外のシューターはなんとかなる
シューターはそれで対処出来ても他がキツすぎてな
縦もバリバリ使ってるけど正直ため時間に反して威力が釣り合ってる気がしない
スピナー増えたしハンコは一生弱いしよ……
無編集でクソ長いけどドライブの対面の解説してるから見てみるといいぞ
アプデでラグ改善されたからか今までの感覚で着地狩りしようとするとめっちゃ空振ってしまう…
特にジェッパとショクワン
プラシーボかもしれんが安全靴GP6がめちゃ安定する気がする
一発ずつの硬直が少なくて絶対足元塗りが発生するとはいえ
性質上対面時間が長くなって相手インク踏むこと多くなるから安全靴多めにいれるのも有効な可能性あるね
実際はわからんけど
ハンコ使う時にもありがたいかも
ハンコ使用中は相手インクの影響を受けない(はず)
久々にこのブキ使ったが、ギアに頭悩ませなくてもいいの凄いな。燃費も機動力もいいから復短中心に組めばいいもの
デンタル見てると突進欲しくなる
あれ自前の脚力っぽいしドライブにつけてもよくない??軽量だし
刃がゴム製であろうドライブよりブラシのデンタルの方が滑りが良いみたいな話かな
クッソ強いもみじってイメージ
トピが付いているだけで、それとは対極に位置する武器だぞ
もみじのメインにキル性能与えたらドライブに近くなりそうじゃない?
というかアレ握ってると塗れてキルも取れるこっちでよくねとなる
話は長くなるから要点だけ言えば
・ルール関与が得意なのがもみじ
・フットワークと射程活かして前詰めるのがドライブ
あとお前の言っているキル性能云々がその境目を作ってる最大の理由だよ
もし3種目来るならラインマーカー・ウルショorジェッパで欲しい
わかば種はマイルドなスペシャル付くからアメかスミナガシートあたりじゃね?
まあわかばならそうだろうけど
これドライブだしなあ
なんかアプデのラグ改善環境で弱体化したな
こっちの弾はどう見たって当たってんのに、外れ扱いされ
向こうの52の雑魚エイムには、乱数がヒットしてやられる
針の糸を通す様な弾がストレスしかないし、全く気持ち良くなれん
ラグ改善云々関係なく弾が当たったかは攻撃側判定だし、52の乱数なんて元々あるんだから、もしアプデ以降改善が原因で弱くなったと感じるのであればそれはプラシーボだよ
今ドライブがきついのは、大量にいるデンタルにかなりの相性不利食らってるからだと思う
デンタルは近づき過ぎると溜め斬りで処されるけど丁寧に射程外から攻撃してれば問題ない
雑なデンタルはハンコでも潰せるしな
いくら溜めが必要とは言え直撃ダメデカすぎでは?ワイパー軒並み直撃125ダメでいいでしょ。
ドライブワイパーの直撃は120なので別のところで言ってきてください…
そもそも何でワイパー全体に関する話ここでしてるんだろうな
ジムやデンタル板なら最低限意見として成立しただろうに、なぜ提案したダメージ以下のドライブに言いにきてしまったのか…
文句言ってるフリして強化させようとは策士やな
直撃ダメがたった5増えたところで何になるんや
縦振りの倍のダメージが直撃のダメージだから
縦が62.5ダメージになるぞ!
しばらくデコの方を練習して、トピでけん制しつつ削れてキル速補えるから無印の方が人気なんだなぁ~~~!って理解しました! デコつれぇ! こっちも練習します……
8月からおもむろにスプラ3始めて、本日ドライブワイパー一振でS+まで到達。
最前衛〜中衛、どの立ち位置にいても一定以上の仕事ができるからどんな編成になってもそれなりの活躍できるのが担保されてることと、メイン、サブ合わせればかなりのブキに対して対抗手段があるのがモチベーションに繋がった。
それでいてうまく刺さったときの爽快感も見た目のスタイリッシュも合わせ持っていて、すごく洗練されてる。
ある程度スプラに時間割けるのであれば、初心者にとっても最適なブキなのでは。
C帯〜A帯と比べて味方と連携できることも増えてきたし、Xマッチではデコも実戦投入しようと思う。
楽しみが尽きないブキ😊
イカ速多く積むのに慣れすぎてゾンビに戻すとめちゃくちゃ違和感あるわ
ジムくらいスペック盛らないとワイパー種ローラーの劣化だということを教えてくれるブキ
ローラーとドライブ真逆のブキやろが・・・
そらドライブでローラーみたいにセンプクから暗殺決めようとしてたら弱いわな
ぶった斬りたければ大人しくデンタルでも持てばいい
ドライブだけ比較してワイパー種がローラーの劣化扱いはちょっと無理があるのでは…
ワイパーはローラーじゃなくてチャージャーの亜種だとどれだけ口を酸っぱく言えばわかってくれるのやら…
ドライブ使った事無さそうw
ローラーよりはシューターか竹あたりのほうが近いよね
ドライブは色んな動きができる性能だから他の武器で例えてと言われると難しいな
ドライブ≒(ザップ+パブロ+スパガ)÷3
ジム≒竹
デンタル≒ヴァリアブル×1.5
マッチング区分が短距離級なのが地味にありがたい
人速で射程差活かすか確1狙うかで択が多い
というよりこの性能で中射程に入れられたらきつすぎる
ノチなんて絶望レベルの天敵
メインサブスペ全部メインだけで完封される
なんだかんだで射程長くて味方と射線増やしやすい横切りが一番強いな…ってなる
視点と体を横に移動しながら縦振りすると一確範囲内なのにカス当たり判定になるのなんで?
ご査収
単純に直撃判定スカってるっぽい
おそらく直撃の攻撃の持続が出始めの1F?しかなくて、ボタンを離すのが早くてバルーンのあたり判定に直撃判定が重なってない。
この動画が30Fだから正しい数字は測れないけど
なるほど
直撃判定よりもインク弾の判定の方がでかいから、振った時にインク弾の判定だけバルーンに吸われたって感じなのかな?
直撃判定がでかいジムとかならこんなことあんまりないんだろうか
普通に静止状態でも再現するよこれ
単に刀身よりインク弾の方が判定がでかいってだけの話
もしかしたらインク弾と刀身判定の発生に時間差があって動いてた方が起こりやすいとかもあるかもしれないが
単純に直撃判定当てれてなかっただけかぁ
ドライブの一確ほんとシビアやね
最近前よりも勝てなくなってきた。いつもギリギリS+の雑魚イカなんだけど、グランドフェス終わって弱いプレイヤー減った?
必死で戦ってるけど負けまくり。エイムもキャラコンも下手なのが悪いんだけども。
負け試合と勝ち試合比べたら、メインクなしの時は負けが多くて、メインク0.1の時に勝ちが多かった。
いっそのことメインク1.1くらい積むのは有りかな?ギア作るか迷ってるから、メインク詳しいイカいたら、教えてください。
メイン0.1でトピからの振り回数が1回増えるから、0.1だけ割くのは結構変わる
でもこの武器の素の効率自体は悪くないから、それ以上は明確な目的がないとあまり変化ないと思う
単に持久力上げたいなら、トピのロックはキツイけどインク回復(0.1で足りる)の方が強いかなと
前衛は黙ってゾン突や!
まあ半分冗談だが、S+ギリなら前出るのは重要だな。
メインク自体オススメできない。ヴァリみたいに塗りを存分に発揮しようみたいな武器でもなければ、ダイナモみたいに戦うインクすら惜しいってほど困ってもいない。生かせないし、要らない。
そんなことよりスペ減1.0以上を強く勧める。そのランク帯でのハンコはしっかりウルトラしてるからな、打開はこいつで完結できる。
ヒト速乗るようにしてくれないかな
リッターが射抜けないくらい速くなりたい
イカ状態で移動しながら横振り連打すると、人速歩き越えてもっとキモい動きになるぞ
>> 3232に載せて頂いてる動画を流用すると14分頃から解説してくれてる
多分ドライブの最強の対面行動で、ジムでも流用すると単なる横連打より圧倒的に強くてデュアルとかに勝てるようになるのにあんまり流通してないし、wikiにも載ってないからマル秘テクって感じがする
このテクってもしかしてドライブにしかできない?
ジムとかシューターとかでも出来る。
シューターは毎発やる人は少ないけれど、2,3発撃ち込んで慣性キャンセルみたいな感じで使う人は結構いると思う。ワイパー種でこの動きが特に注目されてるのは、キル速遅め、1発の隙が短め(デンタル除く)、弾が大きいところかな。
個人的に思うドライブのこの動きで特に強い部分は足元塗りと人速合わせてマニュみたいに敵インクの中でも高速で動けること。この動きを使いこなせれば前貼りしてヘイト稼ぐクアッドみたいな動きも可能になる(キル速的に孤立して突っ込みすぎるのは無理だけど)。積極的に使うならイカ速9GP以上欲しいし、上位のドライブがスタダ入れてるのはこの動きを強めるためだと思ってる。
ジムのこの動きで強いのは横振りの安定性が更に増すこと。単純に3回横振るのの上位交換な動きになるから、縦振りを外してしまったり、そもそも横振りだけで処理する選択をする時にやるだけで対面勝率が上がる。イカ速あるとこの行動はもっと強くなるけど、安定感の向上はイカ速0でも実感出来る。
デンタルでも単純に3連打するより強いけど、あの武器で溜めなしの撃ち合いはやりたくないから、覚えて使うようにしても勝率あんまり変わらん気がする。