ソイチューバーのコメント欄です。
レティクルがかっこいいから人気が出そう。 実は100ダメージのチャージ時間と射程はほぼスクイックリンと同じ、ということに皆気づいてほしい。スクイクでよくね?
これマジで思っちゃった
逆にトーピードとマルミサが強いからソイチュでよくね? ジャンチャーはできないけど
レティクルと音かっこよすぎて鳥肌立った イカ肌?
チャーキからの半チャキル楽しそうだし、折角使いやすくなったからちょっと触ってみようかな
散々言われてるけど「そもそもソイチュだけ半チャでも100超えること知らなかった」人間は沢山いるはずだから、ブキの仕様が操作感として分かりやすくなったのはすごくいいと思う いつものこととはいえブキチの説明信じたら「半チャキープ可能→でも攻撃はフルチャで!」って読みう取れちゃうんだから
バイト用ソイチューバーも2周チャージになってるのかな
ちゃんとなってる ただまあノンチャが80ダメに盛られてて半チャも基本ザコシャケ等の100止めくらいしか狙わないからバイト勢にはあんまり旨みはないね
ソイカスはクイボ/ソナーでお願いします 半チャキルと、近距離戦をサブスペで補ってくる初代3Kオマージュ
その組み合わせだとまたサブスペだけ優秀とか言われちゃう。結局のところ前作踏襲して無難にキューバンサメ、カーリングジェッパになる気はする。
さすがにサメにするくらいなら キューバン/テイオウ とかにするんでないかな
1確までのチャージ時間と射程はスクイクとほぼ同じで 空中チャージ可能なスクイクと、追加チャージで射程UP&キープ時間の長いソイチュ なんかバランス取れそうな気もするんだけど現実はクソ強サブスペ付いてもこの始末…
私はメインの差だけでスクイクよりソイチューバー派だけどサブスペは削りメインだから正直全然合ってないと感じてる。まあノンチャで特攻するにはいいんだけどそれじゃキープも使わんし サブスペはもっと相手の動きを制限するタイプが欲しい
つまり…ラインマーカーとキューインキ!?
ラインマーカーはどんどん削り側のサブになってるからなあ…… キューインキと合わせるならスプリンクラー辺りは便利だけどメインとしてはスプリンクラーのまばらな塗りじゃあんまり意味ないし 物陰からの追い出し用や接近拒否と足元予約にキューバンとかあるといいなあ。個人的にキューバン2連投チャクチからキューバン2連投みたいな組み合わせ欲しいけど
フルチャージで塗ろうとしている敵ソイチューバーを見ると微笑ましく思えてくる そしてこの後多分『全然塗れねえじゃねえかコレ!弱いわ!』って言って捨てるところまで見えてくる
ミサイルマン「トーピードまで付いてるとか最高〜!どうせ前出ないし必要Pも増えてないしこれでミサミサしよ〜wwwww」 ↓ 毎回フルチャで塗る ↓ 「そんなブキ、もう使ってませ〜んwwwwww(ラクトカチャカチャ)」
新たな動詞キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
私みたいな、気が向いたときにたまに使うくらいの人間にとってはちゃんと強化と言えるくらいの恩恵はあると思う もともとの使い手には恩恵ないんだろうけど
エナドリ環境のソイチューバーはミサイル抱え落ちの心配なくチャージキープしながらヌルヌル対面出来て楽しい カーリングエナドリとか来たらめちゃくちゃキモい動きできそう
結局可視化したところで上級者には無用の長物だし初心者がこんなブキ練習するわけないしなーって… ギリ95ダメとかでもゲーム側に怒らなくてよくなったのは助かる
無限チャーキが欲しい 壁に張り続けたり坂道で潜伏したい
それや この武器の特権にぴったりやん
正直使用感は変わらないかな… 自分が半チャを活かせていないだけかもしれないが
過疎環境だとまあまあな頻度で敵にミラー無視リッター呼ぶのがつらい
チャージキープ中だけ爆速で移動できるようにしたらええねん
このブキ最近はヒラメのアサリが楽しすぎる トピ持ちはみんな楽しいだろうけどここ、 トピだけでなくマルミサも刺さるし一直線の壁塗りも簡単だしほかのヒラメ苦手なチャーよりはまあ楽しめてると思う
ガチで使ってた人には無用の改良かもしれないけど、こういう使うときの快適さを意識してくれたのは嬉しいなぁ。ピッとなったら忍び寄って撃つってリズムが気持ちいい。
言うほど無用か?チャージ中にチャーキ挟んだら感覚では半チャのタイミングわかりにくくなるしかといって画面の真ん中見続けるわけにもいかんから音で判断できるぶん順当な強化に感じたけど
割りとチャージの溜まり音の高さで判断してた気がする
音で100ダメわかって強いしなんかチャージ音かっこよくないか?(by中3)
年齢アピールが謎過ぎるしそういうのあんまり言わない方がいいぞ
もしかしたら麻雀のポンかもしれないし……
夏だなあ
(by中3)が季語になる日も近い
厨二病な年齢で厨二病なこといってるからってこと?
そうです!これからは気をつけます。
使用感変わりすぎて使いにくくなった。
今回で最高のアプデ。
もしかして今ってトピのサブ性あんま積まんでもいい感じ? 半チャ改め一周チャージ意識してたら消極的なルール関与が減って結果トピ任せの場面が減ったというか、、 やり過ぎかもだけど6まで減らしてイカ速に回しても全然機能するなって感じ
確一になるところに太い線でも出るのかと思ったら二周目になったのか そういうところ設定で選ばせてくれよ
起きたら性別が変わってたみたいな気分 慣れなさすぎて連敗中
開幕味方落ちが立て続けに起きて試合内容以上に心が折れるのやめてほしい
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レティクルがかっこいいから人気が出そう。
実は100ダメージのチャージ時間と射程はほぼスクイックリンと同じ、ということに皆気づいてほしい。
スクイクでよくね?これマジで思っちゃった
逆にトーピードとマルミサが強いからソイチュでよくね?
ジャンチャーはできないけどレティクルと音かっこよすぎて鳥肌立った
イカ肌?
チャーキからの半チャキル楽しそうだし、折角使いやすくなったからちょっと触ってみようかな
散々言われてるけど「そもそもソイチュだけ半チャでも100超えること知らなかった」人間は沢山いるはずだから、ブキの仕様が操作感として分かりやすくなったのはすごくいいと思う
いつものこととはいえブキチの説明信じたら「半チャキープ可能→でも攻撃はフルチャで!」って読みう取れちゃうんだから
バイト用ソイチューバーも2周チャージになってるのかな
ちゃんとなってる
ただまあノンチャが80ダメに盛られてて半チャも基本ザコシャケ等の100止めくらいしか狙わないからバイト勢にはあんまり旨みはないね
ソイカスはクイボ/ソナーでお願いします
半チャキルと、近距離戦をサブスペで補ってくる初代3Kオマージュ
その組み合わせだとまたサブスペだけ優秀とか言われちゃう。結局のところ前作踏襲して無難にキューバンサメ、カーリングジェッパになる気はする。
さすがにサメにするくらいなら
キューバン/テイオウ とかにするんでないかな
1確までのチャージ時間と射程はスクイクとほぼ同じで
空中チャージ可能なスクイクと、追加チャージで射程UP&キープ時間の長いソイチュ
なんかバランス取れそうな気もするんだけど現実はクソ強サブスペ付いてもこの始末…
私はメインの差だけでスクイクよりソイチューバー派だけどサブスペは削りメインだから正直全然合ってないと感じてる。まあノンチャで特攻するにはいいんだけどそれじゃキープも使わんし
サブスペはもっと相手の動きを制限するタイプが欲しい
つまり…ラインマーカーとキューインキ!?
ラインマーカーはどんどん削り側のサブになってるからなあ……
キューインキと合わせるならスプリンクラー辺りは便利だけどメインとしてはスプリンクラーのまばらな塗りじゃあんまり意味ないし
物陰からの追い出し用や接近拒否と足元予約にキューバンとかあるといいなあ。個人的にキューバン2連投チャクチからキューバン2連投みたいな組み合わせ欲しいけど
フルチャージで塗ろうとしている敵ソイチューバーを見ると微笑ましく思えてくる
そしてこの後多分『全然塗れねえじゃねえかコレ!弱いわ!』って言って捨てるところまで見えてくる
ミサイルマン「トーピードまで付いてるとか最高〜!どうせ前出ないし必要Pも増えてないしこれでミサミサしよ〜wwwww」
↓
毎回フルチャで塗る
↓
「そんなブキ、もう使ってませ〜んwwwwww(ラクトカチャカチャ)」
新たな動詞キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
私みたいな、気が向いたときにたまに使うくらいの人間にとってはちゃんと強化と言えるくらいの恩恵はあると思う
もともとの使い手には恩恵ないんだろうけど
エナドリ環境のソイチューバーはミサイル抱え落ちの心配なくチャージキープしながらヌルヌル対面出来て楽しい
カーリングエナドリとか来たらめちゃくちゃキモい動きできそう
結局可視化したところで上級者には無用の長物だし初心者がこんなブキ練習するわけないしなーって…
ギリ95ダメとかでもゲーム側に怒らなくてよくなったのは助かる
無限チャーキが欲しい
壁に張り続けたり坂道で潜伏したい
それや
この武器の特権にぴったりやん
正直使用感は変わらないかな…
自分が半チャを活かせていないだけかもしれないが
過疎環境だとまあまあな頻度で敵にミラー無視リッター呼ぶのがつらい
チャージキープ中だけ爆速で移動できるようにしたらええねん
このブキ最近はヒラメのアサリが楽しすぎる トピ持ちはみんな楽しいだろうけどここ、
トピだけでなくマルミサも刺さるし一直線の壁塗りも簡単だしほかのヒラメ苦手なチャーよりはまあ楽しめてると思う
ガチで使ってた人には無用の改良かもしれないけど、こういう使うときの快適さを意識してくれたのは嬉しいなぁ。ピッとなったら忍び寄って撃つってリズムが気持ちいい。
言うほど無用か?チャージ中にチャーキ挟んだら感覚では半チャのタイミングわかりにくくなるしかといって画面の真ん中見続けるわけにもいかんから音で判断できるぶん順当な強化に感じたけど
割りとチャージの溜まり音の高さで判断してた気がする
音で100ダメわかって強いしなんかチャージ音かっこよくないか?(by中3)
年齢アピールが謎過ぎるしそういうのあんまり言わない方がいいぞ
もしかしたら麻雀のポンかもしれないし……
夏だなあ
(by中3)が季語になる日も近い
厨二病な年齢で厨二病なこといってるからってこと?
そうです!これからは気をつけます。
使用感変わりすぎて使いにくくなった。
今回で最高のアプデ。
もしかして今ってトピのサブ性あんま積まんでもいい感じ?
半チャ改め一周チャージ意識してたら消極的なルール関与が減って結果トピ任せの場面が減ったというか、、
やり過ぎかもだけど6まで減らしてイカ速に回しても全然機能するなって感じ
確一になるところに太い線でも出るのかと思ったら二周目になったのか
そういうところ設定で選ばせてくれよ
起きたら性別が変わってたみたいな気分
慣れなさすぎて連敗中
開幕味方落ちが立て続けに起きて試合内容以上に心が折れるのやめてほしい