ウルショ:短射程視点スクイク並に厄介なので、ほぼ間違いなくこっちにぶちかましてきます。
スペシャルランプを確認しろ(切実) 足元塗りの出来ないリッターだと思うとやりやすいかも
カニ:同上 甲なら後ろにロボムを置く嫌がらせが出来る
ジェッパ:同上 撃ち落とせそうなら撃ち落とそう
上3つ共に直接キルせずともこっちがヘイトを集めて味方に動いてもらう、という手段も取れる。しつこく生きておけば相手のゲージと時間を無駄にさせるぞ。メガホンも結構な妨害力を持つ
エナスタ:「発動させない」が一番の答え。万一発動されたら相手は潜伏困難になるのでそこをつけば良いかもしれない。
サメ、チャクチ:(距離が離れていれば)ただの的。ただし遠爆風+ボム/トピの追撃には注意
ソナー:縄跳び。チャージ時間が遅くされることとうっかり被弾に注意
掃除機:吸引し終わった後隙にフルチャ+ノンチャを浴びせればおk。なお相手はそんなことさせてくれないのと、少しでも遅れると反撃弾で相打ちにされるので注意。
デコイ:破壊は半チャで余裕。(対物だったらノンチャで壊せるけどそこまでの意味があるかと言われると)
ミサイル、メガホン、アメ:別に単独ではそこまで脅威ではないが、相手編成によっては束縛力がとんでもないことになるので注意(こいつら掠ったら疑似なので)
スミナガ:上記+竹は射線から居場所を概ね察知されやすいので注意。
テイオウ:逃げること自体は軽量級なので楽。後隙中にぶち当ててやろう。前隙でもおk。
ナイスダマ:緊急回避手段。竹単独だとほぼ割れないので基本的には逃げ一択。味方と一緒にいるときは割っておk。アーマー割れをチラつかせて無理矢理投げさせるのもアリ。
グレバリ:竹は割りやすい部類。出てきた隙をロボムorタンサンで爆破してしまうのも手。メガホンは有効。
発動場所によっては射線を遮られるので、現環境もあってやや警戒か
どれか一個で良いつもりで載せたけどまさか全部やってくれるとは…
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