ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
今回のアプデもノータッチか やっぱこの武器運営としては長射程扱いなんだなあ だったら縦振りでキル取れるようにしてくれよ
リュウグウのエリアで使ってみたけど結構使いやすかった
ローラーの基本の動きをできない人が、縦振り頼みに握ってくるイメージ。 強化が入れば崖下潜伏とかしてくれるのか
崖下がやりたければ素ロラなりロンブラなり持ってくるしょ
まぁエイムが下手な人達が逃げてくる武器筆頭だからなこれ エイムいい人はローラー持つし塗ってマルミサ撃てば役に立ってるような気がするからみんなこれを持つようになる これとかクラブラ風呂みたいのはある意味イカ研の犠牲者だわ使い続けたってなんもうまくならないからなほとんどの人は
そもそもエイム力が全てなゲーム性にしてしまったのが悪いわ ぶっちゃけエイムは才能が全てだから、まず上手くないのは熟練カンストまでチャー握ろうが全く当たるようにはならんし
エイム力、キャラコンが良ければ、間違った立ち回りでも無理やり正解にできるからね。
エイム力、キャラコンが悪ければ、せっかく立ち回りが良くても不正解にしかならない。
サモランでできなかったトコトコがいつの間にかできるようになってたんだけど、いつから?
デンタル対面で縦振るとなんか向こうから溜め斬りで突っ込んで来てくれて対消滅する事が多い 遮蔽やイカロールを駆使して最大限前隙を誤魔化しつつあわよくば80ダメージ与えておこうくらいの牽制だったんだけど… 毎回なんだこれな気分になる、デンタルからはどう見えてるんだろうな
縦振りのときの横に出る塗りだけの弾、シールドとグレバリとホップソナーには攻撃できるしインクレールも起動できる気がするんだけど、なんで?
ダメージがゼロの攻撃判定…というわけでも無いな ロビーのイカバルーンとダミイカは完全に素通り(特殊仕様という可能性も) さんぽにてインクレールの起動は可能な事を確認 シールド等は相手がいないので未検証。耐久削れるのかも気になる
ガチホコは素通りしてるっぽい バリアの向こう側に塗り跡が伸びてる、バリアを少し膨らませた後同様にしてバリア内部に塗り跡を発生させられる事を確認。ヒット音は無し
対物が効くオブジェクトのうち、プレイヤーが中とかにいないタイプにのみダメージ判定がある、と聞いた覚えがある
もし未だにこいつ使ってる人いたらギアどう組んでるか教えて欲しい 特にエリアのギアが足りなさ過ぎて辛い
まだ全然強くなれてないけどギア足りないのまじでわかる。イカ速は欲しいしインク系も欲しいしスペ増は絶対に欲しいしたまにイカ忍で詰めたい気持ちにもなるしトラップ用にサ性も積みたいし…… でも色々試行錯誤するのは楽しい。
バイトナワバリエンジョイ勢なんで参考になるかはわからん ロラコラ用に組んだビーコンコーデがしっくり来たからそのまま使ってる サブ性20サインク6インク回復6。これだけあると強化トラップが気軽にバラ撒けるんで、火力補助やらマーキング索敵やらと頼れる相棒になってくれるはず 残りで調整する感じだけど、自分はほぼイカ速で埋まってるな…
エリア24です。 カムバイカ忍ステジャンに、イカ速復短ジャン短を0.2ずつ積んでます。 当然敵中衛と縦振りで対面は出来ないので、自分で塗りを作ってそこにセンプクする立ち回り中心で運用してます。
巻き添えでミサイルナーフ食らって、なぜかメイン放置でイカ研に振り回されてイカ研に殺された悲しい武器で終わったな
もの凄い久しぶりに後ろで塗ってミサイル吐くだけのヴァリが味方にいて感動した 試合にはもちろん負けた
脳死で縦振りして隙を狩られまくってるのよく見るけどいつその立ち回り改善するんだろと思う
スパジャン中に縦振り先行入力して着地時に縦振り繰り出すのと、着地直後に最速で横振りを出すのとじゃ横振りの方が早いとずっと思ってたんだけど、録画してコマ送りで比較してみたら縦振りの方がわずかに早いみたいだ 厳密に言えば地に足がつくのと同フレームに横振りを入力できれば横でも縦でも一緒なんだけど、そんな理論値そうそう出ないから結果的に縦の方が早い
スパジャン後振らずに潜行する予定だったり、ギリギリまで着地狩り狙いの敵の姿が見えなくて広範囲攻撃に賭けるしかない、もしくはどうしても縦エイムに自信がない、という場合以外は着地しながらの攻撃は基本縦振りにするのが正解っぽそう。幸いにも後隙は縦でも横でも変わらんから
今まで『塗りブキなんだから塗り任せていいんでしょ?』と思ってたけど、味方に来たときは塗りを取ってあげた方が働いてくれる気がする。トラップとミサイルも塗り終わって初めて強いサブスぺだし、足場がないと横振りチャンスも無いもんね。
フォイルはキューバンがあるからまだ多少は自力で動きやすいけど、それでもやっぱり縦振りが目立ちすぎるが故の限界はあるんよねぇ。ボム持ちじゃない無印は尚のこと
基本はスプラローラーと同じ立ち回りが強い 塗り状況が悪くても縦振りで誤魔化せる差別点があるって感じだからな
イカ研って本当にヴァリアブルのこと強いと思ってるんだなー バッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッカだなー
この武器の崖上がりって 慣性キャンセル空から→横振りと、縦振りどっちがいいんだ? B押さずに登るやつタイミングミスって落ちるし登るの遅くなるしで苦手…
そんなあなたに! アク強イカノボリ! これを使えば落ちることはないぞ! 隙は生まれる
Xマッチは編成分けのカテゴリーがきつい 横でキル狙うにしろ後ろで塗るにしろ中射程ではないだろ
とにかくこの武器はトラップを活用すべし 2個置いててもさらに置く、古いトラップの発動で索敵するくらいで良い そんでガンガン前に出る、トラップ撒きまくれば死なない 塗りはトラップのみでも1200くらいは行く
エリアのギアこの2つで永遠に悩んでるんですけど、どっちがいいとかってありますか、、、?
個人的には1枚目かなぁ ヴァリってミラー相手に塗りで負けることはほとんどないけど、塗ってるだけだと相手のスペシャルで打開されちゃうし、マルミサ→潜伏キルの動きも大事にしたい ステジャンについてはステージによってはスぺ増あたりに変えてもいいかもしれない
ミラー先が味方負担過ぎるということに目をつぶるにしても、 どういう成功体験を得たらこのブキを持つに至るんだろう。 スプラ2の思い出?
特別に教えてあげよう!見た目に惚れて以来このブキと一緒に強くなりたいと本気で思ったからだ! そういうことが訊きたいんじゃないって言われそうだけど、それがおいらの事実の全てなんだからしょうがない。 ていうか別にこのブキが好きなわけじゃないけど選び続けてる人がもしいるなら自分も純粋に理由興味あるわ
・クセ強めと言われるブキを使いたい ・ふだん竹しか使ってないのでたまには接近して殴りたい ・友人がヴァリを極める秘密結社(?)のメンバー って理由でヴァリ愛用してるよ
スプラ2の思い出(トラップダイナモ)かなぁ スプラ2の時は初代の思い出(キューバン素ロラ)でヴァリフォイ持ってた 後は、素ロラもダイナモも扱えるとどっちもって気分になる事がある
故意に通信品質を下げたときこいつが全ブキ中最悪。壁抜きなんてメじゃない
い や さ げ る な よ
故意に通信品質を下げているチャージャー 故意に通信品質を下げているロンブラ 故意に通信品質を下げているローラー
誤解を生んでしまったようですね。すみません
お願いだからジムとロンブラへミラーすることに対し、なんらかのプランを持って参戦してほしい。
ヴァリじゃなくてもだいたいキツいから何も問題はない、というのは半分冗談として ジムは案外なんとかなる。基本はベイトに徹して無駄撃ちを誘いつつ、こっちを無視するなら隙を突いて肉薄して横振り。ロンブラは無理。捉えられたら死ぬ。誰か対処法教えて 共通してジムロンブラに「味方を倒させない」為の妨害とアシストは得意だったりする。側から見てるとマルミサマンと区別が付かないのはご愛嬌
今回の味方ヴァリアブルは…マルミサブッパマンか、なら塗りは任せようくらいの精神で付き合うと楽
どっ せいー どっ せいー どっ せいー
ダラララララ
どっ せいー
後衛より後ろでバシャバシャしてマルミサ撃つだけならラクトでええやんけ マルミサに合わせて前出てメインを絡めるとかさ...
ラクトは塗り射程ないし、フルチャ当てるブキだよ。 ラクトで塗ってマルミサ回すって塗り射程短いから安全に塗れるとこ塗ってミサイル吐こうとするなら自陣塗り使うことになるぞ。いわゆるミサイルマンになるからナワバリ以外求められないよ。 ヴァは長い塗り射程で遠くから塗れてエリア触れることがメリットなんだからその使い方するならヴァのほうが強いの。
合ってるけど、後衛の後ろから振るレベルだと流石に違うと思うの 後衛と肩を並べて適宜横振りも狙って行くべし
ローラーなのに縦振りマンで常に位置バレしてるヤツ、相手してて楽だし本当にアホだと思う。
縦振りトコトコにヒト速めちゃくちゃ乗るようになったらいいのに 動きかわいいし
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今回のアプデもノータッチか
やっぱこの武器運営としては長射程扱いなんだなあ
だったら縦振りでキル取れるようにしてくれよ
リュウグウのエリアで使ってみたけど結構使いやすかった
ローラーの基本の動きをできない人が、縦振り頼みに握ってくるイメージ。
強化が入れば崖下潜伏とかしてくれるのか
崖下がやりたければ素ロラなりロンブラなり持ってくるしょ
まぁエイムが下手な人達が逃げてくる武器筆頭だからなこれ
エイムいい人はローラー持つし塗ってマルミサ撃てば役に立ってるような気がするからみんなこれを持つようになる
これとかクラブラ風呂みたいのはある意味イカ研の犠牲者だわ使い続けたってなんもうまくならないからなほとんどの人は
そもそもエイム力が全てなゲーム性にしてしまったのが悪いわ
ぶっちゃけエイムは才能が全てだから、まず上手くないのは熟練カンストまでチャー握ろうが全く当たるようにはならんし
エイム力、キャラコンが良ければ、間違った立ち回りでも無理やり正解にできるからね。
エイム力、キャラコンが悪ければ、せっかく立ち回りが良くても不正解にしかならない。
サモランでできなかったトコトコがいつの間にかできるようになってたんだけど、いつから?
デンタル対面で縦振るとなんか向こうから溜め斬りで突っ込んで来てくれて対消滅する事が多い
遮蔽やイカロールを駆使して最大限前隙を誤魔化しつつあわよくば80ダメージ与えておこうくらいの牽制だったんだけど…
毎回なんだこれな気分になる、デンタルからはどう見えてるんだろうな
縦振りのときの横に出る塗りだけの弾、シールドとグレバリとホップソナーには攻撃できるしインクレールも起動できる気がするんだけど、なんで?
ダメージがゼロの攻撃判定…というわけでも無いな
ロビーのイカバルーンとダミイカは完全に素通り(特殊仕様という可能性も)
さんぽにてインクレールの起動は可能な事を確認
シールド等は相手がいないので未検証。耐久削れるのかも気になる
ガチホコは素通りしてるっぽい
バリアの向こう側に塗り跡が伸びてる、バリアを少し膨らませた後同様にしてバリア内部に塗り跡を発生させられる事を確認。ヒット音は無し
対物が効くオブジェクトのうち、プレイヤーが中とかにいないタイプにのみダメージ判定がある、と聞いた覚えがある
もし未だにこいつ使ってる人いたらギアどう組んでるか教えて欲しい
特にエリアのギアが足りなさ過ぎて辛い
まだ全然強くなれてないけどギア足りないのまじでわかる。イカ速は欲しいしインク系も欲しいしスペ増は絶対に欲しいしたまにイカ忍で詰めたい気持ちにもなるしトラップ用にサ性も積みたいし……
でも色々試行錯誤するのは楽しい。
バイトナワバリエンジョイ勢なんで参考になるかはわからん
ロラコラ用に組んだビーコンコーデがしっくり来たからそのまま使ってる
サブ性20サインク6インク回復6。これだけあると強化トラップが気軽にバラ撒けるんで、火力補助やらマーキング索敵やらと頼れる相棒になってくれるはず
残りで調整する感じだけど、自分はほぼイカ速で埋まってるな…
エリア24です。
カムバイカ忍ステジャンに、イカ速復短ジャン短を0.2ずつ積んでます。
当然敵中衛と縦振りで対面は出来ないので、自分で塗りを作ってそこにセンプクする立ち回り中心で運用してます。
巻き添えでミサイルナーフ食らって、なぜかメイン放置でイカ研に振り回されてイカ研に殺された悲しい武器で終わったな
もの凄い久しぶりに後ろで塗ってミサイル吐くだけのヴァリが味方にいて感動した
試合にはもちろん負けた
脳死で縦振りして隙を狩られまくってるのよく見るけどいつその立ち回り改善するんだろと思う
スパジャン中に縦振り先行入力して着地時に縦振り繰り出すのと、着地直後に最速で横振りを出すのとじゃ横振りの方が早いとずっと思ってたんだけど、録画してコマ送りで比較してみたら縦振りの方がわずかに早いみたいだ
厳密に言えば地に足がつくのと同フレームに横振りを入力できれば横でも縦でも一緒なんだけど、そんな理論値そうそう出ないから結果的に縦の方が早い
スパジャン後振らずに潜行する予定だったり、ギリギリまで着地狩り狙いの敵の姿が見えなくて広範囲攻撃に賭けるしかない、もしくはどうしても縦エイムに自信がない、という場合以外は着地しながらの攻撃は基本縦振りにするのが正解っぽそう。幸いにも後隙は縦でも横でも変わらんから
今まで『塗りブキなんだから塗り任せていいんでしょ?』と思ってたけど、味方に来たときは塗りを取ってあげた方が働いてくれる気がする。トラップとミサイルも塗り終わって初めて強いサブスぺだし、足場がないと横振りチャンスも無いもんね。
フォイルはキューバンがあるからまだ多少は自力で動きやすいけど、それでもやっぱり縦振りが目立ちすぎるが故の限界はあるんよねぇ。ボム持ちじゃない無印は尚のこと
基本はスプラローラーと同じ立ち回りが強い
塗り状況が悪くても縦振りで誤魔化せる差別点があるって感じだからな
イカ研って本当にヴァリアブルのこと強いと思ってるんだなー
バッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッカだなー
この武器の崖上がりって
慣性キャンセル空から→横振りと、縦振りどっちがいいんだ?
B押さずに登るやつタイミングミスって落ちるし登るの遅くなるしで苦手…
そんなあなたに!
アク強イカノボリ!
これを使えば落ちることはないぞ!
隙は生まれる
Xマッチは編成分けのカテゴリーがきつい
横でキル狙うにしろ後ろで塗るにしろ中射程ではないだろ
とにかくこの武器はトラップを活用すべし
2個置いててもさらに置く、古いトラップの発動で索敵するくらいで良い
そんでガンガン前に出る、トラップ撒きまくれば死なない
塗りはトラップのみでも1200くらいは行く
エリアのギアこの2つで永遠に悩んでるんですけど、どっちがいいとかってありますか、、、?
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/49d22e9036a11.png)
![画像2](//pic.zawazawa.jp/files/spla3/s/6c350108f4ca2.png)
個人的には1枚目かなぁ
ヴァリってミラー相手に塗りで負けることはほとんどないけど、塗ってるだけだと相手のスペシャルで打開されちゃうし、マルミサ→潜伏キルの動きも大事にしたい
ステジャンについてはステージによってはスぺ増あたりに変えてもいいかもしれない
ミラー先が味方負担過ぎるということに目をつぶるにしても、
どういう成功体験を得たらこのブキを持つに至るんだろう。
スプラ2の思い出?
特別に教えてあげよう!見た目に惚れて以来このブキと一緒に強くなりたいと本気で思ったからだ!
そういうことが訊きたいんじゃないって言われそうだけど、それがおいらの事実の全てなんだからしょうがない。
ていうか別にこのブキが好きなわけじゃないけど選び続けてる人がもしいるなら自分も純粋に理由興味あるわ
・クセ強めと言われるブキを使いたい
・ふだん竹しか使ってないのでたまには接近して殴りたい
・友人がヴァリを極める秘密結社(?)のメンバー
って理由でヴァリ愛用してるよ
スプラ2の思い出(トラップダイナモ)かなぁ
スプラ2の時は初代の思い出(キューバン素ロラ)でヴァリフォイ持ってた
後は、素ロラもダイナモも扱えるとどっちもって気分になる事がある
故意に通信品質を下げたときこいつが全ブキ中最悪。壁抜きなんてメじゃない
い や さ げ る な よ
故意に通信品質を下げているチャージャー
故意に通信品質を下げているロンブラ
故意に通信品質を下げているローラー
誤解を生んでしまったようですね。すみません
お願いだからジムとロンブラへミラーすることに対し、なんらかのプランを持って参戦してほしい。
ヴァリじゃなくてもだいたいキツいから何も問題はない、というのは半分冗談として
ジムは案外なんとかなる。基本はベイトに徹して無駄撃ちを誘いつつ、こっちを無視するなら隙を突いて肉薄して横振り。ロンブラは無理。捉えられたら死ぬ。誰か対処法教えて
共通してジムロンブラに「味方を倒させない」為の妨害とアシストは得意だったりする。側から見てるとマルミサマンと区別が付かないのはご愛嬌
今回の味方ヴァリアブルは…マルミサブッパマンか、なら塗りは任せようくらいの精神で付き合うと楽
どっ せいー
どっ せいー
どっ せいー
ダラララララ
どっ せいー
後衛より後ろでバシャバシャしてマルミサ撃つだけならラクトでええやんけ
マルミサに合わせて前出てメインを絡めるとかさ...
ラクトは塗り射程ないし、フルチャ当てるブキだよ。
ラクトで塗ってマルミサ回すって塗り射程短いから安全に塗れるとこ塗ってミサイル吐こうとするなら自陣塗り使うことになるぞ。いわゆるミサイルマンになるからナワバリ以外求められないよ。
ヴァは長い塗り射程で遠くから塗れてエリア触れることがメリットなんだからその使い方するならヴァのほうが強いの。
合ってるけど、後衛の後ろから振るレベルだと流石に違うと思うの
後衛と肩を並べて適宜横振りも狙って行くべし
ローラーなのに縦振りマンで常に位置バレしてるヤツ、相手してて楽だし本当にアホだと思う。
縦振りトコトコにヒト速めちゃくちゃ乗るようになったらいいのに
動きかわいいし