ヴァリアブルローラーのコメント欄です。
ローラーなのに段差下からの攻撃に圧がないのが使ってて歯がゆい。 横振りのシブキはカスダメ、縦振りは激遅モーション。 まぁしかし強化しようがないよなぁ。
こいつワンチャン短射程枠でもいいと思うんだよなぁ 現状相手に中射程呼ぶだけ呼んどいて倒してくれないお荷物でしかない ワイロが短射程枠ならいいきがする
いやー、ダメなんじゃない? 短射程にマルミトラップ、縦振り押し付けるの流石に大人気ない気がするw 中射組に弱すぎるのは、そう。。。
短射程枠にするより縦振りのキル性能強化した方がいい気がするかも
ヴァリアブルって的確な状況判断力が身についてない人ほど横振り主体で戦うべきなんじゃないかという気がしてきた ゲームスピードが遅いうちはまあいいんだけど、ゲームスピードが上がってくると縦振り一回役に立たない方向に撃つだけでタイムロスがものすごいなって感じるんだよね それに横振りを強く意識してると味方の塗りを利用するって考えもおのずと身につきやすいし
この武器の本質はいかに強く縦を振り回すかだと思うんだけど その一方で今日味方に引いたヴァリが全く横振り使ってなくて、 チャンスに横振りで試合ぶっ壊しに行かないと こんだけマルミ弱体化されて流石に勝てないだろ。。。 何に魅力感じて持ってるの??? って凄いモヤってここに来た
エリアに限っては、メインで結構100出ないこともあるのにイカ忍とかイカ速つんで普通のローラーみたいに中途半端なムーブするくらいなら、中衛の後ろくらいで塗り奴隷マルミサマンしてた方が絶対良い。 横振りはたまに刺さるときだけでいい。
使う側だと微妙なのかもしれないけれど敵にいるとやっぱり厄介なんだよな 処理しに行くときにツメが甘いと横振りで返り討ちに合うけど放置すればするほど縦の塗りとミサイルで状況がどんどん悪化していく
メイン撃った直後にイカダッシュすると直ぐに最高速度になるやつってヴァリアブルの縦振りでもなりますか?
メインは弱いけどスペシャルでなんとかするブキって言うコンセプトだったのにそのスペシャルをゴミにされたらそりゃゴミブキになるよねっていうごくごく単純なことすら理解できないイカ研さん^^
予言します 29日の6時にヴァリベッチューの発表あります もし外したらリュウグウの線路に埋まります
🙃
開通しょっぱなから運転見合わせかぁ
激戦区の中射程枠でよりによってこれを持ってくる人には、 どういう勝ち筋が見えてるんですか...。
君みたいにヴァリを舐めてる人を潰す
多分中射程っていう枠組みから選んでない ローラー使いたい→仲間の塗り意識低いとカカシになる→ヴァリなら塗りついでに攻めの起点作れるじゃん
今回のアプデもノータッチか やっぱこの武器運営としては長射程扱いなんだなあ だったら縦振りでキル取れるようにしてくれよ
リュウグウのエリアで使ってみたけど結構使いやすかった
ローラーの基本の動きをできない人が、縦振り頼みに握ってくるイメージ。 強化が入れば崖下潜伏とかしてくれるのか
崖下がやりたければ素ロラなりロンブラなり持ってくるしょ
まぁエイムが下手な人達が逃げてくる武器筆頭だからなこれ エイムいい人はローラー持つし塗ってマルミサ撃てば役に立ってるような気がするからみんなこれを持つようになる これとかクラブラ風呂みたいのはある意味イカ研の犠牲者だわ使い続けたってなんもうまくならないからなほとんどの人は
そもそもエイム力が全てなゲーム性にしてしまったのが悪いわ ぶっちゃけエイムは才能が全てだから、まず上手くないのは熟練カンストまでチャー握ろうが全く当たるようにはならんし
エイム力、キャラコンが良ければ、間違った立ち回りでも無理やり正解にできるからね。
エイム力、キャラコンが悪ければ、せっかく立ち回りが良くても不正解にしかならない。
サモランでできなかったトコトコがいつの間にかできるようになってたんだけど、いつから?
デンタル対面で縦振るとなんか向こうから溜め斬りで突っ込んで来てくれて対消滅する事が多い 遮蔽やイカロールを駆使して最大限前隙を誤魔化しつつあわよくば80ダメージ与えておこうくらいの牽制だったんだけど… 毎回なんだこれな気分になる、デンタルからはどう見えてるんだろうな
縦振りのときの横に出る塗りだけの弾、シールドとグレバリとホップソナーには攻撃できるしインクレールも起動できる気がするんだけど、なんで?
ダメージがゼロの攻撃判定…というわけでも無いな ロビーのイカバルーンとダミイカは完全に素通り(特殊仕様という可能性も) さんぽにてインクレールの起動は可能な事を確認 シールド等は相手がいないので未検証。耐久削れるのかも気になる
ガチホコは素通りしてるっぽい バリアの向こう側に塗り跡が伸びてる、バリアを少し膨らませた後同様にしてバリア内部に塗り跡を発生させられる事を確認。ヒット音は無し
対物が効くオブジェクトのうち、プレイヤーが中とかにいないタイプにのみダメージ判定がある、と聞いた覚えがある
もし未だにこいつ使ってる人いたらギアどう組んでるか教えて欲しい 特にエリアのギアが足りなさ過ぎて辛い
まだ全然強くなれてないけどギア足りないのまじでわかる。イカ速は欲しいしインク系も欲しいしスペ増は絶対に欲しいしたまにイカ忍で詰めたい気持ちにもなるしトラップ用にサ性も積みたいし…… でも色々試行錯誤するのは楽しい。
バイトナワバリエンジョイ勢なんで参考になるかはわからん ロラコラ用に組んだビーコンコーデがしっくり来たからそのまま使ってる サブ性20サインク6インク回復6。これだけあると強化トラップが気軽にバラ撒けるんで、火力補助やらマーキング索敵やらと頼れる相棒になってくれるはず 残りで調整する感じだけど、自分はほぼイカ速で埋まってるな…
エリア24です。 カムバイカ忍ステジャンに、イカ速復短ジャン短を0.2ずつ積んでます。 当然敵中衛と縦振りで対面は出来ないので、自分で塗りを作ってそこにセンプクする立ち回り中心で運用してます。
巻き添えでミサイルナーフ食らって、なぜかメイン放置でイカ研に振り回されてイカ研に殺された悲しい武器で終わったな
もの凄い久しぶりに後ろで塗ってミサイル吐くだけのヴァリが味方にいて感動した 試合にはもちろん負けた
脳死で縦振りして隙を狩られまくってるのよく見るけどいつその立ち回り改善するんだろと思う
スパジャン中に縦振り先行入力して着地時に縦振り繰り出すのと、着地直後に最速で横振りを出すのとじゃ横振りの方が早いとずっと思ってたんだけど、録画してコマ送りで比較してみたら縦振りの方がわずかに早いみたいだ 厳密に言えば地に足がつくのと同フレームに横振りを入力できれば横でも縦でも一緒なんだけど、そんな理論値そうそう出ないから結果的に縦の方が早い
スパジャン後振らずに潜行する予定だったり、ギリギリまで着地狩り狙いの敵の姿が見えなくて広範囲攻撃に賭けるしかない、もしくはどうしても縦エイムに自信がない、という場合以外は着地しながらの攻撃は基本縦振りにするのが正解っぽそう。幸いにも後隙は縦でも横でも変わらんから
今まで『塗りブキなんだから塗り任せていいんでしょ?』と思ってたけど、味方に来たときは塗りを取ってあげた方が働いてくれる気がする。トラップとミサイルも塗り終わって初めて強いサブスぺだし、足場がないと横振りチャンスも無いもんね。
フォイルはキューバンがあるからまだ多少は自力で動きやすいけど、それでもやっぱり縦振りが目立ちすぎるが故の限界はあるんよねぇ。ボム持ちじゃない無印は尚のこと
基本はスプラローラーと同じ立ち回りが強い 塗り状況が悪くても縦振りで誤魔化せる差別点があるって感じだからな
イカ研って本当にヴァリアブルのこと強いと思ってるんだなー バッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッカだなー
この武器の崖上がりって 慣性キャンセル空から→横振りと、縦振りどっちがいいんだ? B押さずに登るやつタイミングミスって落ちるし登るの遅くなるしで苦手…
そんなあなたに! アク強イカノボリ! これを使えば落ちることはないぞ! 隙は生まれる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ローラーなのに段差下からの攻撃に圧がないのが使ってて歯がゆい。
横振りのシブキはカスダメ、縦振りは激遅モーション。
まぁしかし強化しようがないよなぁ。
こいつワンチャン短射程枠でもいいと思うんだよなぁ
現状相手に中射程呼ぶだけ呼んどいて倒してくれないお荷物でしかない
ワイロが短射程枠ならいいきがする
いやー、ダメなんじゃない?
短射程にマルミトラップ、縦振り押し付けるの流石に大人気ない気がするw
中射組に弱すぎるのは、そう。。。
短射程枠にするより縦振りのキル性能強化した方がいい気がするかも
ヴァリアブルって的確な状況判断力が身についてない人ほど横振り主体で戦うべきなんじゃないかという気がしてきた
ゲームスピードが遅いうちはまあいいんだけど、ゲームスピードが上がってくると縦振り一回役に立たない方向に撃つだけでタイムロスがものすごいなって感じるんだよね
それに横振りを強く意識してると味方の塗りを利用するって考えもおのずと身につきやすいし
この武器の本質はいかに強く縦を振り回すかだと思うんだけど
その一方で今日味方に引いたヴァリが全く横振り使ってなくて、
チャンスに横振りで試合ぶっ壊しに行かないと
こんだけマルミ弱体化されて流石に勝てないだろ。。。
何に魅力感じて持ってるの???
って凄いモヤってここに来た
エリアに限っては、メインで結構100出ないこともあるのにイカ忍とかイカ速つんで普通のローラーみたいに中途半端なムーブするくらいなら、中衛の後ろくらいで塗り奴隷マルミサマンしてた方が絶対良い。
横振りはたまに刺さるときだけでいい。
使う側だと微妙なのかもしれないけれど敵にいるとやっぱり厄介なんだよな
処理しに行くときにツメが甘いと横振りで返り討ちに合うけど放置すればするほど縦の塗りとミサイルで状況がどんどん悪化していく
メイン撃った直後にイカダッシュすると直ぐに最高速度になるやつってヴァリアブルの縦振りでもなりますか?
メインは弱いけどスペシャルでなんとかするブキって言うコンセプトだったのにそのスペシャルをゴミにされたらそりゃゴミブキになるよねっていうごくごく単純なことすら理解できないイカ研さん^^
予言します
29日の6時にヴァリベッチューの発表あります
もし外したらリュウグウの線路に埋まります
🙃
開通しょっぱなから運転見合わせかぁ
激戦区の中射程枠でよりによってこれを持ってくる人には、
どういう勝ち筋が見えてるんですか...。
君みたいにヴァリを舐めてる人を潰す
多分中射程っていう枠組みから選んでない
ローラー使いたい→仲間の塗り意識低いとカカシになる→ヴァリなら塗りついでに攻めの起点作れるじゃん
今回のアプデもノータッチか
やっぱこの武器運営としては長射程扱いなんだなあ
だったら縦振りでキル取れるようにしてくれよ
リュウグウのエリアで使ってみたけど結構使いやすかった
ローラーの基本の動きをできない人が、縦振り頼みに握ってくるイメージ。
強化が入れば崖下潜伏とかしてくれるのか
崖下がやりたければ素ロラなりロンブラなり持ってくるしょ
まぁエイムが下手な人達が逃げてくる武器筆頭だからなこれ
エイムいい人はローラー持つし塗ってマルミサ撃てば役に立ってるような気がするからみんなこれを持つようになる
これとかクラブラ風呂みたいのはある意味イカ研の犠牲者だわ使い続けたってなんもうまくならないからなほとんどの人は
そもそもエイム力が全てなゲーム性にしてしまったのが悪いわ
ぶっちゃけエイムは才能が全てだから、まず上手くないのは熟練カンストまでチャー握ろうが全く当たるようにはならんし
エイム力、キャラコンが良ければ、間違った立ち回りでも無理やり正解にできるからね。
エイム力、キャラコンが悪ければ、せっかく立ち回りが良くても不正解にしかならない。
サモランでできなかったトコトコがいつの間にかできるようになってたんだけど、いつから?
デンタル対面で縦振るとなんか向こうから溜め斬りで突っ込んで来てくれて対消滅する事が多い
遮蔽やイカロールを駆使して最大限前隙を誤魔化しつつあわよくば80ダメージ与えておこうくらいの牽制だったんだけど…
毎回なんだこれな気分になる、デンタルからはどう見えてるんだろうな
縦振りのときの横に出る塗りだけの弾、シールドとグレバリとホップソナーには攻撃できるしインクレールも起動できる気がするんだけど、なんで?
ダメージがゼロの攻撃判定…というわけでも無いな
ロビーのイカバルーンとダミイカは完全に素通り(特殊仕様という可能性も)
さんぽにてインクレールの起動は可能な事を確認
シールド等は相手がいないので未検証。耐久削れるのかも気になる
ガチホコは素通りしてるっぽい
バリアの向こう側に塗り跡が伸びてる、バリアを少し膨らませた後同様にしてバリア内部に塗り跡を発生させられる事を確認。ヒット音は無し
対物が効くオブジェクトのうち、プレイヤーが中とかにいないタイプにのみダメージ判定がある、と聞いた覚えがある
もし未だにこいつ使ってる人いたらギアどう組んでるか教えて欲しい
特にエリアのギアが足りなさ過ぎて辛い
まだ全然強くなれてないけどギア足りないのまじでわかる。イカ速は欲しいしインク系も欲しいしスペ増は絶対に欲しいしたまにイカ忍で詰めたい気持ちにもなるしトラップ用にサ性も積みたいし……
でも色々試行錯誤するのは楽しい。
バイトナワバリエンジョイ勢なんで参考になるかはわからん
ロラコラ用に組んだビーコンコーデがしっくり来たからそのまま使ってる
サブ性20サインク6インク回復6。これだけあると強化トラップが気軽にバラ撒けるんで、火力補助やらマーキング索敵やらと頼れる相棒になってくれるはず
残りで調整する感じだけど、自分はほぼイカ速で埋まってるな…
エリア24です。
カムバイカ忍ステジャンに、イカ速復短ジャン短を0.2ずつ積んでます。
当然敵中衛と縦振りで対面は出来ないので、自分で塗りを作ってそこにセンプクする立ち回り中心で運用してます。
巻き添えでミサイルナーフ食らって、なぜかメイン放置でイカ研に振り回されてイカ研に殺された悲しい武器で終わったな
もの凄い久しぶりに後ろで塗ってミサイル吐くだけのヴァリが味方にいて感動した
試合にはもちろん負けた
脳死で縦振りして隙を狩られまくってるのよく見るけどいつその立ち回り改善するんだろと思う
スパジャン中に縦振り先行入力して着地時に縦振り繰り出すのと、着地直後に最速で横振りを出すのとじゃ横振りの方が早いとずっと思ってたんだけど、録画してコマ送りで比較してみたら縦振りの方がわずかに早いみたいだ
厳密に言えば地に足がつくのと同フレームに横振りを入力できれば横でも縦でも一緒なんだけど、そんな理論値そうそう出ないから結果的に縦の方が早い
スパジャン後振らずに潜行する予定だったり、ギリギリまで着地狩り狙いの敵の姿が見えなくて広範囲攻撃に賭けるしかない、もしくはどうしても縦エイムに自信がない、という場合以外は着地しながらの攻撃は基本縦振りにするのが正解っぽそう。幸いにも後隙は縦でも横でも変わらんから
今まで『塗りブキなんだから塗り任せていいんでしょ?』と思ってたけど、味方に来たときは塗りを取ってあげた方が働いてくれる気がする。トラップとミサイルも塗り終わって初めて強いサブスぺだし、足場がないと横振りチャンスも無いもんね。
フォイルはキューバンがあるからまだ多少は自力で動きやすいけど、それでもやっぱり縦振りが目立ちすぎるが故の限界はあるんよねぇ。ボム持ちじゃない無印は尚のこと
基本はスプラローラーと同じ立ち回りが強い
塗り状況が悪くても縦振りで誤魔化せる差別点があるって感じだからな
イカ研って本当にヴァリアブルのこと強いと思ってるんだなー
バッッッッッッッッッッッッッッッッッッッッカだなー
この武器の崖上がりって
慣性キャンセル空から→横振りと、縦振りどっちがいいんだ?
B押さずに登るやつタイミングミスって落ちるし登るの遅くなるしで苦手…
そんなあなたに!
アク強イカノボリ!
これを使えば落ちることはないぞ!
隙は生まれる