カーボンローラーのコメント欄です。
リッカスの影響でゲームスピードが体感少し落ち着いた今、自分の中でこいつがアツい。 相手を動かす力のあるロボムのおかげで少し後ろめでも役割が持てるし、少し下がっているならショクワンダーでの体当たりも落ち着いて狙える ウルショクイボで短時間しっかり警戒されるカローラよりは、延々と少し警戒させ続けるこっちの方が使いやすい
この武器横振り100ダメなのおかしくない? 120〜125が妥当な気がするんだけど
遂に大台の160おめでとう?🤔
半年後には150も夢じゃないな()
正直120ぐらいまで下がらないと環境には出られなさそう
クイボ抜きカーボンってのがそもそも弱すぎるんでsppどうこうの問題じゃないと思う ウルショとカーボン触腕じゃ格が違いすぎるし
いっそ常時ショクワンにしよう?
どんなに必要SPP減らされようが スぺのショクワンダーがかみ合ってなくてゴミだから 一生デコに勝てない
ジムは言わずもがな、ホクサイやバケツが高台に飛んできてインク撒き散らすの普通に強いからな それに比べてノヴァカーボンときたら…
無印ノヴァはスプボム絡ませれば普通に強いから…ホント無印カーボンはどうすりゃ良いんや
やられずにロボットボム(2連投構成)投げ続けた方が勝率良いし、必要SPが減ったところで使わんよなー 前線に出たくないから、本音を言えばマルチミサイルとかが理想だったよ 正直、特例で変更してもいいレベル
いっそのこと100にして、壊れちゃったらごめんなさいしてほしいわ
物理的に壊れそう
こいつにもう未来は無い。
ただでさえ健康アプデで項数少ないんだからコイツ強化するくらいならそのリソース他ブキに割いて欲しい。 それくらい将来性無い
メイン弱すぎてタンサン/カニつけても許されたろうに
ヨコ振りを最低ダメ35にして、足元まで塗れる様にするだけで結構変わると思うんだ
射程が短すぎて射程端が出やすいのに確4はオカシイ 軽量級のくせにローラー種で1番塗れないのもオカシイ
ネタにすらならないブキ
下手なことするよりイカ忍+サブ効率インク回復積んでロボム2連投してる方が勝率上がった気がする 結局前に進めるかが味方に依存してるので要所以外前に出ないほうが強いと思う
主に塗りを活かしてセンプク→キルが強いローラーの中でも極端にに味方依存になるメインだから、サブスペで味方に貢献することも考えないと本当にしんどい デコは汎用性抜群のクイボと激強なウルショがある一方、こっちはロボムでの索敵や動かし、攻勢時にショクワンでヘイトを買ったり突進でキルを狙ったり、ある程度は味方依存が前提となるのがなんとも そもそもカーボンを握る大半のプレイヤーはガンガン行くのが基本でサポートとか考えて慎重に動くことは無いと思うし
理論上最弱ブキ↓ カーボンローラー/ポイントセンサー/キューインキ
ポイセンは投げてるだけである程度サポートできて強すぎる ポイズンにしろ
確かにポイズンの方がインク消費多くて飛距離短いとかもあってサポート性能低くできそう
発売から今まで圧倒的弱さを誇る伝説のローラー
本当に影が薄いの一言に尽きる。マジで見かけない
R-PEN 5B・L3無印・ソイカスの次に使用率が低いらしいから仕方ないね…
デコがいる限りメインに強化は絶対入らないよ
ビッグランでこれ渡すのやめちくり
メインに関して言うならせめてサブスぺが塗れる編成だったらまだメインで戦えたと思う スプラローラーと被るけどカーリングでも今よりは使えただろうし時点でタンサンボムでもいいとは思うよ スペシャルはこいつが動きやすくなる程度に塗れるスペシャルがわからないからカニとか攻撃系くらいしか浮かばない
メインで戦うのが悪手な武器だから、メインのために機動力を確保するサブは正直微妙 何だかんだで、ロボットボムとかキューバンの方がギアを割り振りしやすいから攻撃系や索敵系がいいかな
2だとアメフラシからショクワンという、開発すらこの武器の弱点を認識していないから、純粋に相手の行動を制限させて自分の戦いやすい環境にできる、メガホンやマルミサの方がいいな
トーピード付けても良かったかもな トピメガホンならデコと差別化できるか?
トーピードが付くのもいいよね。難しいのはメインで塗れない戦えない分、2連投できないトーピードだと、何もできない時間が生まれやすいことや圧を掛けづらいのもネック。
メガホンがあれば、ガンガン前に出てキルを量産できるデコに対して、安全地帯から牽制しつつ、痺れを切らして近づく相手を潜伏キル、みたいなことができるんだけどね
対面不利でも、メガホン吐いて回避に集中しなくちゃいけない相手に、インファイト仕掛けられるし
クイボなしだと自分から殴りに行くのが苦手なブキだから、相手を強引に移動させてそのスキにぶん殴る形じゃないと弱いんだよね
スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった 空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ! 善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!
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リッカスの影響でゲームスピードが体感少し落ち着いた今、自分の中でこいつがアツい。
相手を動かす力のあるロボムのおかげで少し後ろめでも役割が持てるし、少し下がっているならショクワンダーでの体当たりも落ち着いて狙える
ウルショクイボで短時間しっかり警戒されるカローラよりは、延々と少し警戒させ続けるこっちの方が使いやすい
この武器横振り100ダメなのおかしくない?
120〜125が妥当な気がするんだけど
遂に大台の160おめでとう?🤔
半年後には150も夢じゃないな()
正直120ぐらいまで下がらないと環境には出られなさそう
クイボ抜きカーボンってのがそもそも弱すぎるんでsppどうこうの問題じゃないと思う
ウルショとカーボン触腕じゃ格が違いすぎるし
いっそ常時ショクワンにしよう?
どんなに必要SPP減らされようが
スぺのショクワンダーがかみ合ってなくてゴミだから
一生デコに勝てない
ジムは言わずもがな、ホクサイやバケツが高台に飛んできてインク撒き散らすの普通に強いからな
それに比べてノヴァカーボンときたら…
無印ノヴァはスプボム絡ませれば普通に強いから…ホント無印カーボンはどうすりゃ良いんや
やられずにロボットボム(2連投構成)投げ続けた方が勝率良いし、必要SPが減ったところで使わんよなー
前線に出たくないから、本音を言えばマルチミサイルとかが理想だったよ
正直、特例で変更してもいいレベル
いっそのこと100にして、壊れちゃったらごめんなさいしてほしいわ
物理的に壊れそう
こいつにもう未来は無い。
ただでさえ健康アプデで項数少ないんだからコイツ強化するくらいならそのリソース他ブキに割いて欲しい。
それくらい将来性無い
メイン弱すぎてタンサン/カニつけても許されたろうに
ヨコ振りを最低ダメ35にして、足元まで塗れる様にするだけで結構変わると思うんだ
射程が短すぎて射程端が出やすいのに確4はオカシイ
軽量級のくせにローラー種で1番塗れないのもオカシイ
ネタにすらならないブキ
下手なことするよりイカ忍+サブ効率インク回復積んでロボム2連投してる方が勝率上がった気がする
結局前に進めるかが味方に依存してるので要所以外前に出ないほうが強いと思う
主に塗りを活かしてセンプク→キルが強いローラーの中でも極端にに味方依存になるメインだから、サブスペで味方に貢献することも考えないと本当にしんどい
デコは汎用性抜群のクイボと激強なウルショがある一方、こっちはロボムでの索敵や動かし、攻勢時にショクワンでヘイトを買ったり突進でキルを狙ったり、ある程度は味方依存が前提となるのがなんとも
そもそもカーボンを握る大半のプレイヤーはガンガン行くのが基本でサポートとか考えて慎重に動くことは無いと思うし
理論上最弱ブキ↓
カーボンローラー/ポイントセンサー/キューインキ
ポイセンは投げてるだけである程度サポートできて強すぎる
ポイズンにしろ
確かにポイズンの方がインク消費多くて飛距離短いとかもあってサポート性能低くできそう
発売から今まで圧倒的弱さを誇る伝説のローラー
本当に影が薄いの一言に尽きる。マジで見かけない
R-PEN 5B・L3無印・ソイカスの次に使用率が低いらしいから仕方ないね…
デコがいる限りメインに強化は絶対入らないよ
ビッグランでこれ渡すのやめちくり
メインに関して言うならせめてサブスぺが塗れる編成だったらまだメインで戦えたと思う
スプラローラーと被るけどカーリングでも今よりは使えただろうし時点でタンサンボムでもいいとは思うよ
スペシャルはこいつが動きやすくなる程度に塗れるスペシャルがわからないからカニとか攻撃系くらいしか浮かばない
メインで戦うのが悪手な武器だから、メインのために機動力を確保するサブは正直微妙
何だかんだで、ロボットボムとかキューバンの方がギアを割り振りしやすいから攻撃系や索敵系がいいかな
2だとアメフラシからショクワンという、開発すらこの武器の弱点を認識していないから、純粋に相手の行動を制限させて自分の戦いやすい環境にできる、メガホンやマルミサの方がいいな
トーピード付けても良かったかもな
トピメガホンならデコと差別化できるか?
トーピードが付くのもいいよね。難しいのはメインで塗れない戦えない分、2連投できないトーピードだと、何もできない時間が生まれやすいことや圧を掛けづらいのもネック。
メガホンがあれば、ガンガン前に出てキルを量産できるデコに対して、安全地帯から牽制しつつ、痺れを切らして近づく相手を潜伏キル、みたいなことができるんだけどね
対面不利でも、メガホン吐いて回避に集中しなくちゃいけない相手に、インファイト仕掛けられるし
クイボなしだと自分から殴りに行くのが苦手なブキだから、相手を強引に移動させてそのスキにぶん殴る形じゃないと弱いんだよね
スプラ3の中で1番可哀想なブキだと思うんだけど、Xマッチで2連続これ味方にひいてまだ使ってるやつが居るのかと驚いたわ
デコで救済されたんだから大人しくそっち使ってくれ……
こいつ横振り出なくして地上でも縦振り出して欲しいんだけど同志いる?
いくら評価が低くてもカーボンだから格下相手には気持ちいいくらい無双できるな 計測ミスった時は気持ちよく遊ばせてもらってるわ まあそれで調子乗ってバカマで握って毎回痛い目見るんですけどね
ネガキャンしてる同志たちの気持ちも本当によくわかるけどそれでもこのブキのショクワンダーが大好きで、800勝のジムを差し置いてこっちばっかり使い続けて1600勝に辿り着いてしまった
空中でもブレない1確攻撃を非常に優秀なインク効率でぶん回せるのロマンあると思いませんかッ!!
正直めちゃくちゃ楽しそうで強そうなので使ってもいいですか?
カムバスペ減を積んで共に参りましょうッ!
善は急げ、思い立ったが吉日、好機逸すべからずですよッッ!!
SP160
S p l a t o o n 2
ジャンプボタンと同時押しがかなりの頻度で横振りになってしまうんですが、なんかコツとかありますか?
同時押しではなく、ほんの気持ちBボタンを先に入力するのを意識すると改善すると思います!