ボトルガイザーのコメント欄です。
竹も射程同じくらいで前に詰めてくるんよな 仮に竹のミラーが長射程枠だったら、竹とボトルはそれぞれどれくらい見る環境になってるんだろ?
もっと尖ってほしいわ 単発撃ちの射程をジェット並みにして、代わりに塗りは着弾点のみで、足元塗りも中間塗りもオミット 短射程モードはボールド未満の射程にして、瞬間塗りはモデラー並み どっちも塗り効率落とせばこれくらいピーキーでも許されるだろ
ゲーム外のデメリットでゲーム内にメリットしかないの皆はどう思うの? 他ブキは硬直あるのにこいつだけ硬直無いのがすげーもやもやする。硬直の代わりが連打なんだろうけど
正直早くメインナーフしてほしい
スシのナーフを渋るのは賛同できるかどうかは置いといて方針としては理解できるんだが、こいつをのさばらせておいているのは全く理解できないよな
連打が難しいからという理由だけで射程威力ヒト速ブレのないメインはやりすぎなんだよ しかも前作からある武器で使い手達はとっくに克服してるのに弱点が塗りの弱さだけ ミラー変更しても暴れ続けてるんだから大人しくメインをナーフするしかないのに
連打が問題ならパブロを短射程最強枠にしないと矛盾するから早くナーフしてくれ。
格ゲーのコンボみたいなブキ こいつの単発連射はゲームの上手さではあるけど駆け引きではない
今月調整くるか楽しみな武器といいながら早二年
射程3.6、ダメージ35でも十分強くない?
難しいから強いが許されるのはトッププレイヤーさえ扱えないくらい難しかったらの話 完璧に扱えないよ〜のレベルでさえプライムの上位互換とか何言ってんだコイツ
難しいから強いが許されるのはトッププレイヤーさえ扱えないくらい難しかったらの話
この点においては個人的にスマブラDXのフォックスが理想だと思ってる
『スマブラァーのここが嫌い!』 ◎全人類スマブラに詳しいと思っている
いや理想はXメタforベヨクラSPカズヤステだな
全盛期シャーカーがガブリアスとするなら 今のボトルは一番強かったときのメガガルーラだな
長射程打ちで硬直発生だとさすがにか?
ホントの最低限でもブレだけは付けてくれ
イカ研は短射程と長射程の使い分けっていう特徴が戦闘面ではほぼ死んでることには気づいてるんだろうか ナメロウ金属ではローラーとボトルの短射程モードが強いなあ!とかやってんじゃないの
気づいてるもなにも最初から短射程モードは撃ち合いに使う想定をしてないと思う 今でこそボタン押しっぱにしたら初弾撃った後すぐに短射程モードの弾がでてるけど、2での実装当初なんて初弾から短射程モードの切り替えに硬直あったからね このブキは最初から長射程モードでキルを、短射程モードで塗りを担うっていう切り替え方をするブキとして作られてる
ボトルの短射程で戦うのは無理。 アレ前に性能比較したけど戦闘力だとプロモデラーでも真正面から喧嘩売りに行くレベル。 スシより塗りが少し強い代わりに確定維持射程、火力、連射力、精度、燃費が犠牲なった。
そりゃあ、キル特化の長射程モードと塗り用の短射程モードなんだから……戦闘面はそうなるでしょうよ そのバランスが悪いのはそうだけども
>その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。 ナーフ予告きた
言うてずっと体化あるか?ってアプデの度に言われ続け結局環境に居続けるブキやぞ 今回もあったとしてもどうせ大したナーフじゃない
イカ研最高!
ボトルって長射程グループなのきつくない?? 片側後衛みたいな現象が発生するからハイドラやフルイドみたいな高火力後衛に一方的に(味方含め)ボコされると思うんだけど、 例えばボトル使ってて相手にだけ後衛が居て味方が溶けるとかありそうじゃない? どうなのそこら辺 (まあその溶ける味方ってのが私なんですけど)
逆に後衛1ボトル1 vs 後衛2、みたいな試合も発生しうるし、 片側後衛が起こったとしても相手側の後衛はウルショ持ちのボトルがすごくしんどい
いっそボトルグループ増設するほうがいいんじゃないか
シールドで射程差を補う、ウルショで消し飛ばす、相手の前衛を潰して後衛を機能不全にする いくらでもやりようあると思う
わざわざ声明を出したくらいだから、ボトルとロングは確実に大きな変更が入るよね? ヒト速かジャンプ撃ち、次点で連射速度あたりが有力?
ぶっちゃけウルショ関連もどうにかした方がいいよ あいつこれでしか暴れてないわけではないからな
そこそこ使い込んでたけど、ボトルは4確に下げて短射程モードの塗りを強化する方向にしたら良いと思ってる それならプライムとジェットの間に収まりそうだし
もしくは、ボトルプライム96H3辺りの射程を並ばせる。3.5くらい? その上で後々それらを調整していけば、少なくともバランスは取れる……と思う
ボトルは攻撃中のヒト速も結構おかしいと思うぞ 挙げてるブキ使って思うことはボトルはヒト速が速くて機動力が高いなぁっていうところもあるし
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい
長射程モードは塗り無しでよくね 短射程モードとの使い分けできるし完璧なんだが
接近戦でも長射程モードで撃ち合いしてるくらいだし短射程モードと同じ30ダメージにしていいんじゃない? もっと指の健康に気を使お
という感じにメイン性能の問題点をアレコレ上げてるけど その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
ウルショに関してはそもそもスペシャルなんだから相手してしんどいと思わない方がおかしいというか、他のスペシャルが弱すぎるだけな気がするんだよな…… ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
簡単に対面負けするヘタレボトルが味方に来た時の絶望感たるや……
ロングと違って亜種も暴れているわけじゃないのでこれ以上メインいじったら産廃だろ
産廃で良いんだよ産廃で
ボトルガイザーを使ってる人の動画を観てて なぜこんなに長射程モードを連続で撃ててるんだろうと思ってたけど タイミングよく連打するとイイ感じの速度で連射出来るんすね
2からスプラ初めて6年ぐらい経ったけど初めて知りました……
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竹も射程同じくらいで前に詰めてくるんよな
仮に竹のミラーが長射程枠だったら、竹とボトルはそれぞれどれくらい見る環境になってるんだろ?
もっと尖ってほしいわ
単発撃ちの射程をジェット並みにして、代わりに塗りは着弾点のみで、足元塗りも中間塗りもオミット
短射程モードはボールド未満の射程にして、瞬間塗りはモデラー並み
どっちも塗り効率落とせばこれくらいピーキーでも許されるだろ
ゲーム外のデメリットでゲーム内にメリットしかないの皆はどう思うの?
他ブキは硬直あるのにこいつだけ硬直無いのがすげーもやもやする。硬直の代わりが連打なんだろうけど
正直早くメインナーフしてほしい
スシのナーフを渋るのは賛同できるかどうかは置いといて方針としては理解できるんだが、こいつをのさばらせておいているのは全く理解できないよな
連打が難しいからという理由だけで射程威力ヒト速ブレのないメインはやりすぎなんだよ
しかも前作からある武器で使い手達はとっくに克服してるのに弱点が塗りの弱さだけ
ミラー変更しても暴れ続けてるんだから大人しくメインをナーフするしかないのに
連打が問題ならパブロを短射程最強枠にしないと矛盾するから早くナーフしてくれ。
格ゲーのコンボみたいなブキ
こいつの単発連射はゲームの上手さではあるけど駆け引きではない
今月調整くるか楽しみな武器といいながら早二年
射程3.6、ダメージ35でも十分強くない?
難しいから強いが許されるのはトッププレイヤーさえ扱えないくらい難しかったらの話
完璧に扱えないよ〜のレベルでさえプライムの上位互換とか何言ってんだコイツ
この点においては個人的にスマブラDXのフォックスが理想だと思ってる
『スマブラァーのここが嫌い!』
◎全人類スマブラに詳しいと思っている
いや理想はXメタforベヨクラSPカズヤステだな
全盛期シャーカーがガブリアスとするなら
今のボトルは一番強かったときのメガガルーラだな
長射程打ちで硬直発生だとさすがにか?
ホントの最低限でもブレだけは付けてくれ
イカ研は短射程と長射程の使い分けっていう特徴が戦闘面ではほぼ死んでることには気づいてるんだろうか
ナメロウ金属ではローラーとボトルの短射程モードが強いなあ!とかやってんじゃないの
気づいてるもなにも最初から短射程モードは撃ち合いに使う想定をしてないと思う
今でこそボタン押しっぱにしたら初弾撃った後すぐに短射程モードの弾がでてるけど、2での実装当初なんて初弾から短射程モードの切り替えに硬直あったからね
このブキは最初から長射程モードでキルを、短射程モードで塗りを担うっていう切り替え方をするブキとして作られてる
ボトルの短射程で戦うのは無理。
アレ前に性能比較したけど戦闘力だとプロモデラーでも真正面から喧嘩売りに行くレベル。
スシより塗りが少し強い代わりに確定維持射程、火力、連射力、精度、燃費が犠牲なった。
そりゃあ、キル特化の長射程モードと塗り用の短射程モードなんだから……戦闘面はそうなるでしょうよ
そのバランスが悪いのはそうだけども
>その更新データでは、一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です。
ナーフ予告きた
言うてずっと体化あるか?ってアプデの度に言われ続け結局環境に居続けるブキやぞ
今回もあったとしてもどうせ大したナーフじゃない
イカ研最高!
ボトルって長射程グループなのきつくない?? 片側後衛みたいな現象が発生するからハイドラやフルイドみたいな高火力後衛に一方的に(味方含め)ボコされると思うんだけど、
例えばボトル使ってて相手にだけ後衛が居て味方が溶けるとかありそうじゃない? どうなのそこら辺
(まあその溶ける味方ってのが私なんですけど)
逆に後衛1ボトル1 vs 後衛2、みたいな試合も発生しうるし、
片側後衛が起こったとしても相手側の後衛はウルショ持ちのボトルがすごくしんどい
いっそボトルグループ増設するほうがいいんじゃないか
シールドで射程差を補う、ウルショで消し飛ばす、相手の前衛を潰して後衛を機能不全にする
いくらでもやりようあると思う
わざわざ声明を出したくらいだから、ボトルとロングは確実に大きな変更が入るよね?
ヒト速かジャンプ撃ち、次点で連射速度あたりが有力?
ぶっちゃけウルショ関連もどうにかした方がいいよ
あいつこれでしか暴れてないわけではないからな
そこそこ使い込んでたけど、ボトルは4確に下げて短射程モードの塗りを強化する方向にしたら良いと思ってる
それならプライムとジェットの間に収まりそうだし
もしくは、ボトルプライム96H3辺りの射程を並ばせる。3.5くらい?
その上で後々それらを調整していけば、少なくともバランスは取れる……と思う
ボトルは攻撃中のヒト速も結構おかしいと思うぞ
挙げてるブキ使って思うことはボトルはヒト速が速くて機動力が高いなぁっていうところもあるし
長射程モードの連射間隔とあと何か弱体化、短射程モードは微強化がいい
長射程モードは塗り無しでよくね
短射程モードとの使い分けできるし完璧なんだが
接近戦でも長射程モードで撃ち合いしてるくらいだし短射程モードと同じ30ダメージにしていいんじゃない?
もっと指の健康に気を使お
という感じにメイン性能の問題点をアレコレ上げてるけど
その実フォイルを無印並みにしんどいと思ったことがほぼ無いからウルショ調整の方が優先度上だと思う
ウルショに関してはそもそもスペシャルなんだから相手してしんどいと思わない方がおかしいというか、他のスペシャルが弱すぎるだけな気がするんだよな……
ちょっと逃げて終わりとかメインで対処できるとか、スペシャルと呼んじゃいけないものが多すぎる
簡単に対面負けするヘタレボトルが味方に来た時の絶望感たるや……
ロングと違って亜種も暴れているわけじゃないのでこれ以上メインいじったら産廃だろ
産廃で良いんだよ産廃で
ボトルガイザーを使ってる人の動画を観てて
なぜこんなに長射程モードを連続で撃ててるんだろうと思ってたけど
タイミングよく連打するとイイ感じの速度で連射出来るんすね
2からスプラ初めて6年ぐらい経ったけど初めて知りました……