ラピッドブラスターのコメント欄です。
敵がゴリゴリ押してくるタイプだと厳しい 特にスプボムをサブ性やサブ効のせて連打しながら接近してくる奴はトラップを上手く置かせる暇もなく距離を詰めてくる
逆に敵が慎重なやつだと置きたいところにトラップ置きながら嫌らしい距離で押して行ける
デコでるまで無印使い込んでたからめっちゃわかるわ デコならトピジェッパで積めてくるタイプの対応はそれなりに出来るので 私は完全にそっちに逃げた
俺は全く逆だなあ 無印は護りで強く、デコは攻めで強いと思うから突っ込んでくる奴らをトラップで刈り取る方が得意だ
スクスロも使うラピ使いなんだけど、スクスロ云々の記述いるか?対策にもなってないし スクスロも近距離だと直撃当てないとダメですね
記述が必要かどうかは知らんけどインチキ渦判定+直撃判定もでかい+ヒト速爆速+硬直も無しのスクスロとラピじゃ流石に全然性能が違う
人速が早いのはわかるけどスクスロに硬直ないってま?33F硬直ない?判定ってそんな変わらなくね?
2のラピ無印wikiにスネオとの比較表が乗ってるけど3ってそんな変わったっけふとと疑問に思いました(サブスペはあれだけど)
青い方しか最近は使ってないけど、赤い方のラピが使いたいです(見た目的な意味で)
なんで無印はいつも初期だけ人気を得て亜種が出ると息を潜めちまうんだよ
メインが弱いから 洗濯機やロングに比べてメインが弱いから後の派生でいいサブ渡して貰えてそっちの方がお手軽になる 同じサブスペが渡されたら確実に洗濯機やロングの方が強い 2の初期だけはちょっと注目されたけど1も3も別に無印が注目されたことなんて無いと思う 3初期なんてトリネ最弱級だったから見向きもされなかったし
前作スネオとラピ無がほぼ同じ構成でラピのほうが若干使われてたのでそれはないのでは
ラピとスクスロ同士がメインだけで打ち合ったらラピの方が射程長くて塗りも強いので有利だし
ぶっちゃけラピ無は環境が噛み合ってない 洗濯機は現環境で一番多い短射程シューターに鬼ように強くてXマッチのグループも優遇されてる
流石にスクスロに関する記述に違和感があったので加筆修正しました。(一応筆者はラピとスクスロを前作から合計800時間以上使っています) 対策になっていないので削除してもいいかと思ったのですがあまり意味を変えるのもどうかと思ったのでこんな感じにしました、ご査収ください
推敲ありがとうございます。 元の文章の〈「致命的な接近戦の弱さ」がないため〜〉というくだりはラピブラとスクスロの直接対決についてではなく、短射程ブキにラピブラとスクスロが接近された場合について書いたつもりだったのですが、書き方が悪く誤解を与えてしまったようです。そこだけ意図した文脈になるよう修正しました。他は推敲していただいた文章を活かしたうえ読みやすくつなげています。
個人的には亜種も無印もどっちも面白くてそれぞれ強みのある3では珍しい武器だと思う 亜種と無印両方使ってる武器は他に無いかもしれない
デコは最強サブスペと絡めて敵をぶちのめす戦闘特化仕様だけど、無印はトラップとトルネで盤面管理する戦略型って感じがする。正直無印の方が好き
なおただでさえ数が少なかったのに、ミラーのラピデコとエリデコに蹂躙され尽くしてラピエリ共々絶滅しかけの模様。
トルネは弱体化はないだろうけど、ジェッパはほぼ確実に弱体化が来るだろうから よりデコと無印の強さのバランスは良くなるだろうね。 エリートのほうは、キューインキに相当大きな強化が来ないときつい
むしろエリートの方がキューインキ強化されれば道が見える デコに゙無印が蹂躙されるのはどっちかというとトーピードのせい
ラインマーカー強化で地味にマーキングの強さが周知されてるしトラップ持ちのこっちも再評価されないだろうか
自分が射程最長の場合スピナーとかチャージャーってどう相手すればいい?特に詰めにくい高台とかにいるやつ
トラップがあるから前線一応役割があるのが嬉しい。距離を詰められてもトラップを踏んでくれれば格段に返り討ちしやすくなるし、トリトルはシンプルに扱いやすい。
祝SPP軽減
いーじゃん
強化もらっちゃっていいんですか!?
ブラスターでいちばん入門向きのブキだと思う 確一こそないけどメインが長射程・高レートで外しのリカバリしやすいし メインありきだけど相性いいサブと使いやすいスペもってて、ブラスター種の使いにくさがかなり抑制されてる 強さで判断せずこういうブキから慣れて選択肢広げてくのが楽しい遊び方だと思う
使ってると距離調整とか押し引きの判断が上手くなる、ような気がする 離れてたらやること無いし、詰められたら終わりだし 案外動かしやすいしね
😊
第2の持ち武器にしようかと考えてるんですけど(第1はエクス)ギアってどうしてます? 今はアク強16イカ速10サブ性10メインク6イン回6スペ減3ジャン短3安全靴3で運用してるけど特にアク強の量がよく分かんなくて悩んでます
アク強は6で他はサブ性19イカ速16メインク10安全靴3スペ増3ですね そもそも基本的にこの武器でイカロール含めてジャンプ撃ちはしてはいけないと思ってる
確かに近距離での悪あがき以外でジャンプは意味無いかもしれませんね 高台へのジャンプ撃ちを多用するステ以外はアク強減らして間合い管理しやすいようにイカ速にしてみます
オイオイオイオイオイ コイツの時代 来ちまったなァァァ〜〜 テイオウイカにジャンプしてくるガチアサリ持ちを 奴らが投げる前にトルネードで倒せるらしいぜェェェェ!!!
この武器って前に進みながら撃つと僅かに射程伸びる?
基本的にシューター類は移動の慣性を受けるよ。ブラスターはシューターからの派生種
か、悲しいぐらいのコメント数だあ…
俺だけがこの武器の強さを理解してやれるんだ
ヤグラにおいてはブラスター内でも上位の性能だとは思うんだけど全くってくらい見かけないのはなんでだろう トラップとヤグラの相性は言わずもがな、トリトルもヤグラ下車に使える、メインは連射力のおかげで安定して処理可能、ブラスターの割には塗れるからスペも回せると、個人的にはかなり推しているんだけども…
単純にデコの方が強いから… トラップ×トルネードも悪くないんだけど、トーピード×ジェッパのパワーには流石に勝てない…
ある程度前出なきゃいけない編成ではどうしてもトピが欲しい 射程がもうちょっとあれば別だけど
デコ持ってみたけど結局トラップとトリネの使いやすさには勝てなかったよ…
トラップもトリネも基本的にメインへの負荷が少ないんだよね トピは前線で投げるし消費も多いからインク管理大変だし、ジェッパの使用中はメインもサブも撃てない メインでひたすらパンパンしたいなら無印の方がいい
この子やっぱりイカ速がメインギアに1つ分あると扱いやすい?
ブラスター全般としてイカ速積んでないとキツくね 攻めもそうだけど位置バレからのヤベッ逃げろ!の時に積んでないと寄られて美味しく食べられちゃうし
思ったよりも、というか普通に強いなこのブキ。 トラップとの相性がかなりいい。トルネードも無難に強い
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敵がゴリゴリ押してくるタイプだと厳しい
特にスプボムをサブ性やサブ効のせて連打しながら接近してくる奴はトラップを上手く置かせる暇もなく距離を詰めてくる
逆に敵が慎重なやつだと置きたいところにトラップ置きながら嫌らしい距離で押して行ける
デコでるまで無印使い込んでたからめっちゃわかるわ
デコならトピジェッパで積めてくるタイプの対応はそれなりに出来るので
私は完全にそっちに逃げた
俺は全く逆だなあ 無印は護りで強く、デコは攻めで強いと思うから突っ込んでくる奴らをトラップで刈り取る方が得意だ
スクスロも使うラピ使いなんだけど、スクスロ云々の記述いるか?対策にもなってないし
スクスロも近距離だと直撃当てないとダメですね
記述が必要かどうかは知らんけどインチキ渦判定+直撃判定もでかい+ヒト速爆速+硬直も無しのスクスロとラピじゃ流石に全然性能が違う
人速が早いのはわかるけどスクスロに硬直ないってま?33F硬直ない?判定ってそんな変わらなくね?
2のラピ無印wikiにスネオとの比較表が乗ってるけど3ってそんな変わったっけふとと疑問に思いました(サブスペはあれだけど)
青い方しか最近は使ってないけど、赤い方のラピが使いたいです(見た目的な意味で)
なんで無印はいつも初期だけ人気を得て亜種が出ると息を潜めちまうんだよ
メインが弱いから
洗濯機やロングに比べてメインが弱いから後の派生でいいサブ渡して貰えてそっちの方がお手軽になる 同じサブスペが渡されたら確実に洗濯機やロングの方が強い
2の初期だけはちょっと注目されたけど1も3も別に無印が注目されたことなんて無いと思う
3初期なんてトリネ最弱級だったから見向きもされなかったし
前作スネオとラピ無がほぼ同じ構成でラピのほうが若干使われてたのでそれはないのでは
ラピとスクスロ同士がメインだけで打ち合ったらラピの方が射程長くて塗りも強いので有利だし
ぶっちゃけラピ無は環境が噛み合ってない
洗濯機は現環境で一番多い短射程シューターに鬼ように強くてXマッチのグループも優遇されてる
流石にスクスロに関する記述に違和感があったので加筆修正しました。(一応筆者はラピとスクスロを前作から合計800時間以上使っています) 対策になっていないので削除してもいいかと思ったのですがあまり意味を変えるのもどうかと思ったのでこんな感じにしました、ご査収ください
推敲ありがとうございます。
元の文章の〈「致命的な接近戦の弱さ」がないため〜〉というくだりはラピブラとスクスロの直接対決についてではなく、短射程ブキにラピブラとスクスロが接近された場合について書いたつもりだったのですが、書き方が悪く誤解を与えてしまったようです。そこだけ意図した文脈になるよう修正しました。他は推敲していただいた文章を活かしたうえ読みやすくつなげています。
個人的には亜種も無印もどっちも面白くてそれぞれ強みのある3では珍しい武器だと思う
亜種と無印両方使ってる武器は他に無いかもしれない
デコは最強サブスペと絡めて敵をぶちのめす戦闘特化仕様だけど、無印はトラップとトルネで盤面管理する戦略型って感じがする。正直無印の方が好き
なおただでさえ数が少なかったのに、ミラーのラピデコとエリデコに蹂躙され尽くしてラピエリ共々絶滅しかけの模様。
トルネは弱体化はないだろうけど、ジェッパはほぼ確実に弱体化が来るだろうから
よりデコと無印の強さのバランスは良くなるだろうね。
エリートのほうは、キューインキに相当大きな強化が来ないときつい
むしろエリートの方がキューインキ強化されれば道が見える デコに゙無印が蹂躙されるのはどっちかというとトーピードのせい
ラインマーカー強化で地味にマーキングの強さが周知されてるしトラップ持ちのこっちも再評価されないだろうか
自分が射程最長の場合スピナーとかチャージャーってどう相手すればいい?特に詰めにくい高台とかにいるやつ
トラップがあるから前線一応役割があるのが嬉しい。距離を詰められてもトラップを踏んでくれれば格段に返り討ちしやすくなるし、トリトルはシンプルに扱いやすい。
祝SPP軽減
いーじゃん
強化もらっちゃっていいんですか!?
ブラスターでいちばん入門向きのブキだと思う
確一こそないけどメインが長射程・高レートで外しのリカバリしやすいし
メインありきだけど相性いいサブと使いやすいスペもってて、ブラスター種の使いにくさがかなり抑制されてる
強さで判断せずこういうブキから慣れて選択肢広げてくのが楽しい遊び方だと思う
使ってると距離調整とか押し引きの判断が上手くなる、ような気がする
離れてたらやること無いし、詰められたら終わりだし
案外動かしやすいしね
😊
第2の持ち武器にしようかと考えてるんですけど(第1はエクス)ギアってどうしてます?
今はアク強16イカ速10サブ性10メインク6イン回6スペ減3ジャン短3安全靴3で運用してるけど特にアク強の量がよく分かんなくて悩んでます
アク強は6で他はサブ性19イカ速16メインク10安全靴3スペ増3ですね
そもそも基本的にこの武器でイカロール含めてジャンプ撃ちはしてはいけないと思ってる
確かに近距離での悪あがき以外でジャンプは意味無いかもしれませんね
高台へのジャンプ撃ちを多用するステ以外はアク強減らして間合い管理しやすいようにイカ速にしてみます
オイオイオイオイオイ
コイツの時代 来ちまったなァァァ〜〜
テイオウイカにジャンプしてくるガチアサリ持ちを
奴らが投げる前にトルネードで倒せるらしいぜェェェェ!!!
この武器って前に進みながら撃つと僅かに射程伸びる?
基本的にシューター類は移動の慣性を受けるよ。ブラスターはシューターからの派生種
か、悲しいぐらいのコメント数だあ…
俺だけがこの武器の強さを理解してやれるんだ
ヤグラにおいてはブラスター内でも上位の性能だとは思うんだけど全くってくらい見かけないのはなんでだろう
トラップとヤグラの相性は言わずもがな、トリトルもヤグラ下車に使える、メインは連射力のおかげで安定して処理可能、ブラスターの割には塗れるからスペも回せると、個人的にはかなり推しているんだけども…
単純にデコの方が強いから… トラップ×トルネードも悪くないんだけど、トーピード×ジェッパのパワーには流石に勝てない…
ある程度前出なきゃいけない編成ではどうしてもトピが欲しい
射程がもうちょっとあれば別だけど
デコ持ってみたけど結局トラップとトリネの使いやすさには勝てなかったよ…
トラップもトリネも基本的にメインへの負荷が少ないんだよね
トピは前線で投げるし消費も多いからインク管理大変だし、ジェッパの使用中はメインもサブも撃てない
メインでひたすらパンパンしたいなら無印の方がいい
この子やっぱりイカ速がメインギアに1つ分あると扱いやすい?
ブラスター全般としてイカ速積んでないとキツくね
攻めもそうだけど位置バレからのヤベッ逃げろ!の時に積んでないと寄られて美味しく食べられちゃうし
思ったよりも、というか普通に強いなこのブキ。
トラップとの相性がかなりいい。トルネードも無難に強い