シェルター属のコメント欄です。
正直今の情報だと弱くなる想像がつかない、一定以上の活躍はしそう
パージのインク消費量かなり少なくないかこれ
メイン、サブ、スペシャルが全部3からのブキは初?
グレバリは1からの改造やぞ まぁ、大改悪されてるが(1のバリアは環境トップsp、グレバリは現状ゴm)
初だわ。今気づいた。
シェルター種の射撃、竹ほどじゃないけど竹の塗り途切れと同じ仕組みで坂道の境目とかで塗り途切れがちなのが気になる そのうち竹と一緒に修正されないかな
新しいシェルターが追加される前に言うことじゃないかもしれないけど傘にペットボトルロケットみたいな感じでインクの力で飛ぶジェット機構みたいのがつけられてて防御性能を犠牲にしてパージした傘をクールタイムある代わりに高威力攻速高性能な弾として発射するみたいな傘欲しい...ロマンある感じでよくない?
パージを攻撃利用するシェルターは何度か妄想したことあるけど面白そうだよね 高性能高威力な弾、ただし傘である都合上相手は迎撃可能……追尾性のないタコポッド(ヒロモの自爆雑魚)撃つみたいな感じで面白そう もしそういうのが実装されるとして、懸念点はパージの被ダメ判定が受け手側依存なこと 実はパージした傘に相手が当たったように見えて実は当たってないとか、ヒット音までしたのにダメージが入ってないなんてことが同期ズレの影響で往々にしてある……
そもそもが絶滅危惧種だから傘に攻撃を防がれる強さを全然実感できない
お?
めっちゃ可愛かった
張替傘にオススメのギア教えてくれ 草履とか雪駄みたいなの探してるんだけどBBサンダルだと微妙に締まらん
amiiboギアになるけどイダテンヒモサンなんていかが
アタマはスゲかカイガラスゲ、フクはイチニンバオリかな
和傘エモートハイカラシティはいいぞ! みやびよのぅ~
他の傘ならエアギターだけど和傘ならエア三味線!
三味線と捉えることで和風エモートになるのか! よきかなよきかな
小ネタというべきが重篤なバグというべきか、キャンピングシェルターを四人以上使ってるとゲームにならないくらい重くなるんだけど、プログラムの根底の部分から新ゲームエンジンと合わないんだろうなこいつら…
エンジン違うけど2でもキャンピングシェルターはカーリングピッチャーで回線不安定になってたから薄幸よな 3でも空飛ぶパージとか傘の絶妙な角度ズレとかが悪さしてそうだし
敵のメインが傘貫通する←辛いけどもう受け入れた 傘を閉じたのに割られることがある←これもまあ受け入れた 自分が死んだ後に傘が割れた音がする←いったいどうして
もう今から身構えておく 3のイカ研のことだから、どうせハナビダマも特に理由もなく 異様に対物補正高かったり傘に当てると即爆したりするんじゃないかと
2の頃のイカ研を返してほしい
ハナビダマ、即爆しないし対傘補正もかかってなさそうで安心した まあ傘裏爆風でめくられがちなのはきついけど、クリアリング苦手なセット多いシェルターに投げものはありがたいし、当たれば確定数減らせるんで個人的には嬉しい面の方が多いかも。相性良さげでは 他のシェルター使いの皆がどう思ってるか気になる
あまり強くないし今回は試合数もこなせてないけどあっても別に良いかも?という感想のパラシェルター使いです 何よりインク消費無しで!一個塗り作れるというのが大変お得 おっしゃる通りクリアリングにサブ消費せずに使えて便利ですよね 今思いついたけパージと共にハナビダマ撒いて進む をやってみたい
サブと違ってパージと絡めてもインクきつくならないの良いとこですね~
ハナビダマ、無印スパガ使いとしては高台に投げれるものがあるだけで助かっています。
最強シェルター決定戦でパラシェルター一族は日の目を見ることができるのか...
他のシェルターに対して優位な部分ある?
スペシャルが強い(キャンソレを除く)
シェルター種決定戦でテンション上がって傘のおさらいしてるんだけど 新登場の張替傘以外、シェルター種無印のサブは設置物で統一されてることに気付く(キャンプに至っては歴代で見ても全マイナーチェンジのサブが設置物で統一されてる徹底ぶり)……何かこだわりが見える! この流れで行くと張替乙にシールド付いたりしないかな 燃費は苦しそうだけど独特な動きが出来そうな気がする パージで前出てバリア設置で封鎖するみたいなやつ、SPに頼らずサブでできるようになったら中々面白そう
普段の防御をシールド任せにして パージを飛び道具として活用するとか まあ燃費の問題あるけど、、
キャンプしか存在価値ない
方や爆風、方や直撃傘貫通、新たな傘の天敵であることがほぼ確定な新武器2種の登場で頭が痛いですよ ところで俺はデンタルワイパーの紹介映像で溜め斬りインク弾を張替傘のパージがミリ耐えしてるのを見逃さなかったんだ おそらく60〜70ダメージ、そこから4.8倍の対傘補正がかかるワイパーのインク弾を、パージ後耐久推定200のペラペラ傘がギリギリとはいえ耐えてる……?妙だな 遂にワイパー種のイカレ対傘補正ナーフか!!!!!!!!! お願い頼むそうであってくれ
和傘が一撃で壊せないことを明らかに意図的に見せていますよね 個人的には曲射がない分フィンセントよりはましかなと思っている…希望的観測ではございますが サブスペはもう見なかった事にしたい
しかしですよ、対物ナーフがあったとしてもですよ、アイツってダッシュ傘貫通一確あるんですよ フィンセントの5億倍きついと思いますわ…… というかフィンセントの対傘性能ってワイパー種と引き合いに出すほどかな(辛い相手なのは否定しないけど……)傘の天敵としてここで名前を出すならヒッセン辺りだと個人的には思った
ガード構えてたら背後までダッシュで抜けられて一閃、 裏抜けを読んで閉じてたら普通に剣ビ、距離を取ると弾が届かない… …とかないといいなぁ…()
まあパージが耐えられたとしても正面から傘叩っ斬られた挙げ句弾飛んできて追撃の横振りで死ぬ気もする
すみません、射程的に似てるのがフィンセントだなと思ったのとほんとに個人的にヒッセンよりフィンセントの方が苦手だからです 腕前大したことないので参考にもならないと思いますすみませんでした
唐突にフィンセントの名前が出てきたからおやと思ってちょっと反応してみただけで、人によって相手するブキ得意不得意あるのは当然だと思うし、そんなに自分を下げなくても…… しかし文面的にちょっと喧嘩腰に見えてしまったやもしれない、そういう意図はないですこちらこそごめんなさい 傘使い同士頑張っていきましょう……!
複雑すぎて生み出したこと後悔してそう、ちゃんと責任持てよ
デンタルワイパーの居合斬りって やっぱりジムみたいに謎に刀身が傘裏までめり込んで貫通するんかな そこが一番気になる
新品カサごと一刀両断されました@スパガ
最近気づいたけど傘展開中に消費されたインクは傘閉じても戻ってこないんだな パカパカ開け閉めしてたら変にインクがなくなるなあと思ってた
まぁ足元塗るためにダダ漏らししてるような感じだし… ポイズンの中で開いてみな、飛ぶぞ。ポイズン見ない点は置いといて
フルイドか対物強いわハンコ持ってるわ氷結弾が傘すり抜けるわ射程もあるわでシェルター全部めちゃくちゃきつい…
そもそも一対一が強いっていうのが基本的なシェルターの特徴だと思うんだけど、ジムロングボトルとかの長射程が環境にはびこってる中でどうやって一対一をしろと?カバーされて死ぬが?なら潜伏っていったって全シェルター種塗りが不器用でエイムバカむずくて周りのインクが塗られてないと対面きつすぎるんだけど? 仕方ないからヘイト買って相手分断してそれで一枚落として人数有利つくって一対一しやすくしようにも傘の耐久は足りないわロングの爆風で死ぬわ本当にキツイ。
傘種よく使うけど言うほどタイマン強くはない っていうのはたしかに感じる シューターに比べたら練度は必要だし何よりラグ影響をもろにくらってるのが致命的なのよ
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パージのインク消費量かなり少なくないかこれ
メイン、サブ、スペシャルが全部3からのブキは初?
グレバリは1からの改造やぞ
まぁ、大改悪されてるが(1のバリアは環境トップsp、グレバリは現状ゴm)
初だわ。今気づいた。
シェルター種の射撃、竹ほどじゃないけど竹の塗り途切れと同じ仕組みで坂道の境目とかで塗り途切れがちなのが気になる そのうち竹と一緒に修正されないかな
新しいシェルターが追加される前に言うことじゃないかもしれないけど傘にペットボトルロケットみたいな感じでインクの力で飛ぶジェット機構みたいのがつけられてて防御性能を犠牲にしてパージした傘をクールタイムある代わりに高威力攻速高性能な弾として発射するみたいな傘欲しい...ロマンある感じでよくない?
パージを攻撃利用するシェルターは何度か妄想したことあるけど面白そうだよね
高性能高威力な弾、ただし傘である都合上相手は迎撃可能……追尾性のないタコポッド(ヒロモの自爆雑魚)撃つみたいな感じで面白そう
もしそういうのが実装されるとして、懸念点はパージの被ダメ判定が受け手側依存なこと 実はパージした傘に相手が当たったように見えて実は当たってないとか、ヒット音までしたのにダメージが入ってないなんてことが同期ズレの影響で往々にしてある……
そもそもが絶滅危惧種だから傘に攻撃を防がれる強さを全然実感できない
お?
めっちゃ可愛かった
張替傘にオススメのギア教えてくれ
草履とか雪駄みたいなの探してるんだけどBBサンダルだと微妙に締まらん
amiiboギアになるけどイダテンヒモサンなんていかが
アタマはスゲかカイガラスゲ、フクはイチニンバオリかな
和傘エモートハイカラシティはいいぞ!
みやびよのぅ~
他の傘ならエアギターだけど和傘ならエア三味線!
三味線と捉えることで和風エモートになるのか!
よきかなよきかな
小ネタというべきが重篤なバグというべきか、キャンピングシェルターを四人以上使ってるとゲームにならないくらい重くなるんだけど、プログラムの根底の部分から新ゲームエンジンと合わないんだろうなこいつら…
エンジン違うけど2でもキャンピングシェルターはカーリングピッチャーで回線不安定になってたから薄幸よな
3でも空飛ぶパージとか傘の絶妙な角度ズレとかが悪さしてそうだし
敵のメインが傘貫通する←辛いけどもう受け入れた
傘を閉じたのに割られることがある←これもまあ受け入れた
自分が死んだ後に傘が割れた音がする←いったいどうして
もう今から身構えておく
3のイカ研のことだから、どうせハナビダマも特に理由もなく
異様に対物補正高かったり傘に当てると即爆したりするんじゃないかと
2の頃のイカ研を返してほしい
ハナビダマ、即爆しないし対傘補正もかかってなさそうで安心した
まあ傘裏爆風でめくられがちなのはきついけど、クリアリング苦手なセット多いシェルターに投げものはありがたいし、当たれば確定数減らせるんで個人的には嬉しい面の方が多いかも。相性良さげでは
他のシェルター使いの皆がどう思ってるか気になる
あまり強くないし今回は試合数もこなせてないけどあっても別に良いかも?という感想のパラシェルター使いです 何よりインク消費無しで!一個塗り作れるというのが大変お得 おっしゃる通りクリアリングにサブ消費せずに使えて便利ですよね
今思いついたけパージと共にハナビダマ撒いて進む をやってみたい
サブと違ってパージと絡めてもインクきつくならないの良いとこですね~
ハナビダマ、無印スパガ使いとしては高台に投げれるものがあるだけで助かっています。
最強シェルター決定戦でパラシェルター一族は日の目を見ることができるのか...
他のシェルターに対して優位な部分ある?
スペシャルが強い(キャンソレを除く)
シェルター種決定戦でテンション上がって傘のおさらいしてるんだけど 新登場の張替傘以外、シェルター種無印のサブは設置物で統一されてることに気付く(キャンプに至っては歴代で見ても全マイナーチェンジのサブが設置物で統一されてる徹底ぶり)……何かこだわりが見える!
この流れで行くと張替乙にシールド付いたりしないかな 燃費は苦しそうだけど独特な動きが出来そうな気がする
パージで前出てバリア設置で封鎖するみたいなやつ、SPに頼らずサブでできるようになったら中々面白そう
普段の防御をシールド任せにして
パージを飛び道具として活用するとか
まあ燃費の問題あるけど、、
キャンプしか存在価値ない
方や爆風、方や直撃傘貫通、新たな傘の天敵であることがほぼ確定な新武器2種の登場で頭が痛いですよ
ところで俺はデンタルワイパーの紹介映像で溜め斬りインク弾を張替傘のパージがミリ耐えしてるのを見逃さなかったんだ
おそらく60〜70ダメージ、そこから4.8倍の対傘補正がかかるワイパーのインク弾を、パージ後耐久推定200のペラペラ傘がギリギリとはいえ耐えてる……?妙だな
遂にワイパー種のイカレ対傘補正ナーフか!!!!!!!!!
お願い頼むそうであってくれ
和傘が一撃で壊せないことを明らかに意図的に見せていますよね
個人的には曲射がない分フィンセントよりはましかなと思っている…希望的観測ではございますが
サブスペはもう見なかった事にしたい
しかしですよ、対物ナーフがあったとしてもですよ、アイツってダッシュ傘貫通一確あるんですよ
フィンセントの5億倍きついと思いますわ……
というかフィンセントの対傘性能ってワイパー種と引き合いに出すほどかな(辛い相手なのは否定しないけど……)傘の天敵としてここで名前を出すならヒッセン辺りだと個人的には思った
ガード構えてたら背後までダッシュで抜けられて一閃、
裏抜けを読んで閉じてたら普通に剣ビ、距離を取ると弾が届かない…
…とかないといいなぁ…()
まあパージが耐えられたとしても正面から傘叩っ斬られた挙げ句弾飛んできて追撃の横振りで死ぬ気もする
すみません、射程的に似てるのがフィンセントだなと思ったのとほんとに個人的にヒッセンよりフィンセントの方が苦手だからです
腕前大したことないので参考にもならないと思いますすみませんでした
唐突にフィンセントの名前が出てきたからおやと思ってちょっと反応してみただけで、人によって相手するブキ得意不得意あるのは当然だと思うし、そんなに自分を下げなくても……
しかし文面的にちょっと喧嘩腰に見えてしまったやもしれない、そういう意図はないですこちらこそごめんなさい
傘使い同士頑張っていきましょう……!
複雑すぎて生み出したこと後悔してそう、ちゃんと責任持てよ
デンタルワイパーの居合斬りって
やっぱりジムみたいに謎に刀身が傘裏までめり込んで貫通するんかな
そこが一番気になる
新品カサごと一刀両断されました@スパガ
最近気づいたけど傘展開中に消費されたインクは傘閉じても戻ってこないんだな
パカパカ開け閉めしてたら変にインクがなくなるなあと思ってた
まぁ足元塗るためにダダ漏らししてるような感じだし…
ポイズンの中で開いてみな、飛ぶぞ。ポイズン見ない点は置いといて
フルイドか対物強いわハンコ持ってるわ氷結弾が傘すり抜けるわ射程もあるわでシェルター全部めちゃくちゃきつい…
そもそも一対一が強いっていうのが基本的なシェルターの特徴だと思うんだけど、ジムロングボトルとかの長射程が環境にはびこってる中でどうやって一対一をしろと?カバーされて死ぬが?なら潜伏っていったって全シェルター種塗りが不器用でエイムバカむずくて周りのインクが塗られてないと対面きつすぎるんだけど?
仕方ないからヘイト買って相手分断してそれで一枚落として人数有利つくって一対一しやすくしようにも傘の耐久は足りないわロングの爆風で死ぬわ本当にキツイ。
傘種よく使うけど言うほどタイマン強くはない
っていうのはたしかに感じる
シューターに比べたら練度は必要だし何よりラグ影響をもろにくらってるのが致命的なのよ