パブロのコメント欄です。
リッターにむかついたから パブロで後ろからレーザー撃ったりボムころで嫌がらせするの楽しい ストレス解消にしてます
このページのギアパワー考察、57表記と3,9表記をどっちも書いてて親切だな。全ページこうなんないかな
理系脳としては57表記に統一したい
ナワバリでゾンビは微妙かなぁ…特に相手側がチャー無し短射程ばっかな時とか翻弄できずに即やられてしまう…ボムで防衛&牽制しててゾンビもカムバも活かせないこと多いし。
パヒューならともかくナワバリで無印ならスペ増とかに振った方がいいね
凸型かつナワバリで、甲子園ルールでやるならゾンビよりスペ減おすすめだよ カムバスペ減ステジャンか、塗り重視ならラスパスペ増ステジャンかな
パブロは判定2に戻らん限り弱いままよ、3はV字判定なんだから。と言うか筆がV字判定
4になったら戻ると信じてずっと使ってるけど露骨にV字判定出た時は叫びそうになる
V字判定サーモンでも悪影響及ぼしてんのがね スタンさせた後のテッパン殴るのにわざわざレティクルずらさないと当たらないのが
パーマネント・パブロ 何て呼ぶ? パーパブ:😊 パーブロ:👍 パマパブ:❤
パパブロ
ネブロ
パーマ
パーマネ
パネロ
アサリやってると味方に来ると一生ガチアサリ持ったまま凸ってデスしてるし、敵に来ると一生ゴール割られる…… パブロ的に味方にしてほしい立ち回りとか、逆にパブロの対策になる立ち回りとかってある? 前者は「前線上げてヘイト取る」「積極的にガチアサリ作って渡す」、後者は「塗る」「何処にいるか常に見ておく」「自陣にチビアサリを残さない」かなと個人的には思ってるんだけど……
ガチアサリは作るべき時は自分で作るので(基本的には)要らない、位置バレが非常に厳しい むしろガチアサリは持って貰えるとヘイトが分散するので積極的にガチアサリを作れるようになって助かる
対策は常に見るのは難しいしヘイトを取られて思う壺になることがあるので、味方と陣形を整えてパブロが通るルート自体を塞いでしまうこと
野良は突撃系が多いから、突撃パブロの視点でいうと やってほしい立ち回りは「前線はむしろ下げて膠着状態を作る」「ガチアサリは途中で作るから要らない」 対策は「要所でセンプクされる」「定期的に自陣側のアサリを回収しに返ってくる」 という感じ
ヘイト取りパブロ使いとしてはヘイト取ってる間にガチアサリ作って欲しいから前線下げてほしく無いけど、このスタイルの人あんまりいなさそうだからオマケ的なものとして置いとく
パブロがゴールを割ると言うよりパブロがヘイトとってる間に前線を崩す、パブロに飛んでゴールを入れる方が良い結果になりやすい。 とにかくガチアサリを早めに持っておいてくれると大量得点が狙いやすい。 逆にガチアサリ渡されても目立って動きにくくなるので困ることが多いかな。
単独ゴールは旨味が少ないので相手は連続で点をいれたいはず。それを止めよう。 逆に相手は前線が薄くなりがちなのでそこを強気に攻めていこう。
おぉ、めっちゃリプ来てる……! ガチアサリはこっちで抱えとく方が良いのか。アサリ持ってると横でカモン連打されること多かったから渡すようにしてたけど、まぁ裏取りするなら位置バレしない方がいいよなぁ……。 相手に来た時は潜伏・裏取りを咎める立ち回り、小まめなアサリ拾いは意識してやってみようと思います。ありがとうございます!!
私がパブロの時は最速で自陣のを拾つわてまずガチアサリ作る、後衛武器が2,3個キープしてたら渡す、また走り回って集めつつ敵を倒して完成させてゴール、カモン多用。
味方が積極的に拾ってくれるなら敵を横から指してゴール周りを塗り広げてゴールをしてもらう ステージによっては敵陣に抜けきって挟み撃ちを仕掛けるとか攻撃のバリエーションを増やすこと。
後衛武器は0個キープかガチアサリ持ちが味方だとありがたいパブロ目線。 6,7キープで自陣後ろで長居されるのが辛い。
気分転換と新しいギアコーデで楽しむために他のブキを使ったりするんだけどめちゃくちゃに対面出来なくてパブロ以外ではまともに舞えない体になっている事を思い知らされた スプボとメガホンと塗り性能と機動力とエイム不要さとそこそこのキル能力があるの偉すぎる
切り返し蛇行中に不規則に止まったりしてチャーおちょくってる瞬間が最高に楽しい
イカ速13のエリデコと同じくらいの塗り進みのやついたけどチート?
ボトルで連打に慣れてきたからパブロ持ってみたけどフデ移動とサブスペ組み合わせた体面の選択肢の多さと味方へのカバーのしやすやがめちゃくちゃ楽しい
3は飛沫がV字というけど、2の頃はどう飛んでたん? 2の頃の飛び方の方が強かった?飛沫の大きさとかは変わらないから当て方が違うだけで結局変わらない?
2持ってたら起動して比較したほうが早いけど、言語化すると2は扇状ってイメージで・3はまじでV・凹って感じ 2はちゃんと正面に敵を捉えてればちゃんと4振りで当たるし、射程端が使えてた。3はそれが無くなった代わりに横の当たり判定が強くなってる(体感) 当て感が変わったのも困るんだけど一番困るのが地面塗った時の飛沫の飛び方で、2は2振りで正面に塗りが発生してたんだけど、3は塗りもVになって正面に塗りが発生しないことが多々あるから塗り進みするのに3~4振りかかることで機動力が若干落ちてる
今シーズンヒューずっと使ってて星5になっちゃったから無印持ち替えてみたけど、ヤグラホコは無印の方が全然使いやすい気がする アサリは避けてたから全然分からんけど無印楽しくなって来たから今度使ってみよ エリアはヒューの方が今の所好きかな
パブロでアサリ避けるのマジで勿体無い
本日の戦果
デスペナリッターを敵陣でおちょくってから倒し、復活直後にメガホン全ロックでリスキルに成功。ガハハ!天誅ダ!ザマヲミヨ!
記:デスペナリッター撲滅志願隊 特攻兵パブロ
ボールドの当たり判定デカくなってなんかパブロの強み無くなってきたな
天敵だらけで誰が強化されようが脅威なのに変わりない。元からボルマが射程勝ちしてるんだし2の頃に戻っただけよ
そもボルマが撃ちながら歩ける時点でパブロにできないことやってんのよ
まぁサブスペ構成はパブロの方が恵まれてるし、イカ研的には筆ダッシュでなんとかしろって事でしょ。幸い筆ダッシュ中は相手インク無視&強化入ったから、囮とか荒らし性能に関してはパブロが一枚上手だと個人的に感じてる。
一時期パヒューで立ち回りの修行や!って離れてたけど久しぶりに握るこいつの完成度に涙が出てくる ボムメガホンって正義だね
魂の連打でナイスダマのアーマー叩き割った時、脳汁が止まらなかった😊
キューバン 絶対事故頻発させられる(確信)。普通に楽しそう。 クイック 走ってるときに1個だけ投げて逃げていくの面白そう(ピンポンダッシュクソガキ並感)。 シールド シールドの裏で細かく動いて煽ってみたい(煽りカス)。 タンサン スプラボムみたいな運用になりそう。 カーリング タメ投げは単純に楽しそう。多分トリッキーな動きになる。 ロボットボム 敵陣に入ってからが本領。索敵、ヘイト買い、戦闘補助、何でもござれ。 ビーコン 使うよりは轢き潰したい(パブロ並感)。囮ンクラーならぬ囮ーコン。 ポイセン 単純にウザそう。インク消費も少ないし使ってる側は楽しそう。ひたすら投げてても強いのもいい。 ミスト 単純に強そう。不意打ちミストはほとんど確死だから相性が良さそう。スプラボムみたいにひたすら投げてても良さそうだしかなり好相性っぽい。 ラインマーカー 地味にメイン2確にできる。射程もカバーできる。相手するのは面倒だけど相手しなかったらしなかったでひたすら抜け先の敵陣からマーカー投げてくる厄災。 トピ やっぱりウザい(ビジョン)。前述のポイセンとかラインマーカー的な運用。ひたすら投げてても強いのはスプラボムとかミスト要素。
ウルショ 切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。 グレバリ 使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。 ショクワン 落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。 マルミ フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。 アメ アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。 ナイスダマ 使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。 ソナー 使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。 キューインキ 使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。 ジェッパ 射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。 カニ 短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。 サメ 筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…? トリル あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。 エナスタ ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒) デコイ 敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。 テイオウ 敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。 チャクチ 前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。 スミナガシート 出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。
パーマネントにはエナスタ欲しいわね…って思ってたけど前出すぎてエゴの塊みたいな設置しそうで怒られそうだな
わりとカーリングもアリだと思うんだよな、直線なら塗り進みより速いし
本当にサメが欲しい
壁塗りや追撃などで有用なクイボかライマがほしい ヒラメ好きなのに壁塗るのしんどい
連打状況によっては塗り進みに移行する時に硬直大きかったり小さかったりするのはなんでだ?ジャンプ振り無しで。
最近無印使い始めたんだけどメガホンボム突撃すると自分のバシャバシャとメガホンと爆風で何も見えなくなってロックした意味ェって取り逃がしちゃう(特に逃げ足の速い相手) 熟練のパブラーさんどうなんですかこれ 相手ブラスターだと余計意味わからなくなって面白いからいいけどやっぱメガホンコンボでキルしたいなぁって
メガホンのロック表示〔☒〕を頼りに勘で突き進んでる 正直慣れが八割くらい
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理系脳としては57表記に統一したい
ナワバリでゾンビは微妙かなぁ…特に相手側がチャー無し短射程ばっかな時とか翻弄できずに即やられてしまう…ボムで防衛&牽制しててゾンビもカムバも活かせないこと多いし。
パヒューならともかくナワバリで無印ならスペ増とかに振った方がいいね
凸型かつナワバリで、甲子園ルールでやるならゾンビよりスペ減おすすめだよ
カムバスペ減ステジャンか、塗り重視ならラスパスペ増ステジャンかな
パブロは判定2に戻らん限り弱いままよ、3はV字判定なんだから。と言うか筆がV字判定
4になったら戻ると信じてずっと使ってるけど露骨にV字判定出た時は叫びそうになる
V字判定サーモンでも悪影響及ぼしてんのがね
スタンさせた後のテッパン殴るのにわざわざレティクルずらさないと当たらないのが
パーマネント・パブロ 何て呼ぶ?
パーパブ:😊
パーブロ:👍
パマパブ:❤
パパブロ
ネブロ
パーマ
パーマネ
パネロ
アサリやってると味方に来ると一生ガチアサリ持ったまま凸ってデスしてるし、敵に来ると一生ゴール割られる……
パブロ的に味方にしてほしい立ち回りとか、逆にパブロの対策になる立ち回りとかってある?
前者は「前線上げてヘイト取る」「積極的にガチアサリ作って渡す」、後者は「塗る」「何処にいるか常に見ておく」「自陣にチビアサリを残さない」かなと個人的には思ってるんだけど……
ガチアサリは作るべき時は自分で作るので(基本的には)要らない、位置バレが非常に厳しい
むしろガチアサリは持って貰えるとヘイトが分散するので積極的にガチアサリを作れるようになって助かる
対策は常に見るのは難しいしヘイトを取られて思う壺になることがあるので、味方と陣形を整えてパブロが通るルート自体を塞いでしまうこと
野良は突撃系が多いから、突撃パブロの視点でいうと
やってほしい立ち回りは「前線はむしろ下げて膠着状態を作る」「ガチアサリは途中で作るから要らない」
対策は「要所でセンプクされる」「定期的に自陣側のアサリを回収しに返ってくる」
という感じ
ヘイト取りパブロ使いとしてはヘイト取ってる間にガチアサリ作って欲しいから前線下げてほしく無いけど、このスタイルの人あんまりいなさそうだからオマケ的なものとして置いとく
パブロがゴールを割ると言うよりパブロがヘイトとってる間に前線を崩す、パブロに飛んでゴールを入れる方が良い結果になりやすい。
とにかくガチアサリを早めに持っておいてくれると大量得点が狙いやすい。
逆にガチアサリ渡されても目立って動きにくくなるので困ることが多いかな。
単独ゴールは旨味が少ないので相手は連続で点をいれたいはず。それを止めよう。
逆に相手は前線が薄くなりがちなのでそこを強気に攻めていこう。
おぉ、めっちゃリプ来てる……!
ガチアサリはこっちで抱えとく方が良いのか。アサリ持ってると横でカモン連打されること多かったから渡すようにしてたけど、まぁ裏取りするなら位置バレしない方がいいよなぁ……。
相手に来た時は潜伏・裏取りを咎める立ち回り、小まめなアサリ拾いは意識してやってみようと思います。ありがとうございます!!
私がパブロの時は最速で自陣のを拾つわてまずガチアサリ作る、後衛武器が2,3個キープしてたら渡す、また走り回って集めつつ敵を倒して完成させてゴール、カモン多用。
味方が積極的に拾ってくれるなら敵を横から指してゴール周りを塗り広げてゴールをしてもらう
ステージによっては敵陣に抜けきって挟み撃ちを仕掛けるとか攻撃のバリエーションを増やすこと。
後衛武器は0個キープかガチアサリ持ちが味方だとありがたいパブロ目線。
6,7キープで自陣後ろで長居されるのが辛い。
気分転換と新しいギアコーデで楽しむために他のブキを使ったりするんだけどめちゃくちゃに対面出来なくてパブロ以外ではまともに舞えない体になっている事を思い知らされた
スプボとメガホンと塗り性能と機動力とエイム不要さとそこそこのキル能力があるの偉すぎる
切り返し蛇行中に不規則に止まったりしてチャーおちょくってる瞬間が最高に楽しい
イカ速13のエリデコと同じくらいの塗り進みのやついたけどチート?
ボトルで連打に慣れてきたからパブロ持ってみたけどフデ移動とサブスペ組み合わせた体面の選択肢の多さと味方へのカバーのしやすやがめちゃくちゃ楽しい
3は飛沫がV字というけど、2の頃はどう飛んでたん?
2の頃の飛び方の方が強かった?飛沫の大きさとかは変わらないから当て方が違うだけで結局変わらない?
2持ってたら起動して比較したほうが早いけど、言語化すると2は扇状ってイメージで・3はまじでV・凹って感じ
2はちゃんと正面に敵を捉えてればちゃんと4振りで当たるし、射程端が使えてた。3はそれが無くなった代わりに横の当たり判定が強くなってる(体感)
当て感が変わったのも困るんだけど一番困るのが地面塗った時の飛沫の飛び方で、2は2振りで正面に塗りが発生してたんだけど、3は塗りもVになって正面に塗りが発生しないことが多々あるから塗り進みするのに3~4振りかかることで機動力が若干落ちてる
今シーズンヒューずっと使ってて星5になっちゃったから無印持ち替えてみたけど、ヤグラホコは無印の方が全然使いやすい気がする
アサリは避けてたから全然分からんけど無印楽しくなって来たから今度使ってみよ
エリアはヒューの方が今の所好きかな
パブロでアサリ避けるのマジで勿体無い
本日の戦果
デスペナリッターを敵陣でおちょくってから倒し、復活直後にメガホン全ロックでリスキルに成功。ガハハ!天誅ダ!ザマヲミヨ!
記:デスペナリッター撲滅志願隊 特攻兵パブロ
ボールドの当たり判定デカくなってなんかパブロの強み無くなってきたな
天敵だらけで誰が強化されようが脅威なのに変わりない。元からボルマが射程勝ちしてるんだし2の頃に戻っただけよ
そもボルマが撃ちながら歩ける時点でパブロにできないことやってんのよ
まぁサブスペ構成はパブロの方が恵まれてるし、イカ研的には筆ダッシュでなんとかしろって事でしょ。幸い筆ダッシュ中は相手インク無視&強化入ったから、囮とか荒らし性能に関してはパブロが一枚上手だと個人的に感じてる。
一時期パヒューで立ち回りの修行や!って離れてたけど久しぶりに握るこいつの完成度に涙が出てくる
ボムメガホンって正義だね
魂の連打でナイスダマのアーマー叩き割った時、脳汁が止まらなかった😊
キューバン
絶対事故頻発させられる(確信)。普通に楽しそう。
クイック
走ってるときに1個だけ投げて逃げていくの面白そう(ピンポンダッシュクソガキ並感)。
シールド
シールドの裏で細かく動いて煽ってみたい(煽りカス)。
タンサン
スプラボムみたいな運用になりそう。
カーリング
タメ投げは単純に楽しそう。多分トリッキーな動きになる。
ロボットボム
敵陣に入ってからが本領。索敵、ヘイト買い、戦闘補助、何でもござれ。
ビーコン
使うよりは轢き潰したい(パブロ並感)。囮ンクラーならぬ囮ーコン。
ポイセン
単純にウザそう。インク消費も少ないし使ってる側は楽しそう。ひたすら投げてても強いのもいい。
ミスト
単純に強そう。不意打ちミストはほとんど確死だから相性が良さそう。スプラボムみたいにひたすら投げてても良さそうだしかなり好相性っぽい。
ラインマーカー
地味にメイン2確にできる。射程もカバーできる。相手するのは面倒だけど相手しなかったらしなかったでひたすら抜け先の敵陣からマーカー投げてくる厄災。
トピ
やっぱりウザい(ビジョン)。前述のポイセンとかラインマーカー的な運用。ひたすら投げてても強いのはスプラボムとかミスト要素。
ウルショ
切り返しぶっぱは楽しい(確信)。敵陣からぶっぱもいい。
グレバリ
使うよりは殴り壊したい(パブロ並感)。定位置にいないしあんま使わないかも。
ショクワン
落下中にシャバシャバすんの絶対楽しい(確信)。敵陣抜けは自分でできるし専ら振り撒きASMR用になりそう。
マルミ
フィンヒューで楽しさを知ってる。アホみたいな塗り能力から繰り出されるマルミはやっぱり楽しい。
アメ
アメと一緒に走っていくのは映えそうだけどそんくらい。回転率はいい。
ナイスダマ
使うよりはカチ割りたい(2回目)。まあ連打は問題ない。
ソナー
使うよりはぶっ壊したい(3回目)。ソナーに相手の注意が向くし奇襲はしやすくなりそう。
キューインキ
使うよりはぶん殴りたい(4回目)。バカみたいにヘイト買った上で吸引を開始するのは面白そう。
ジェッパ
射程的超劣勢からの射程的優勢。相手の絶望感よ。単純に一番楽しそう。
カニ
短射程とは相性が悪そう。そんなことよりぶん殴らせろ即爆させろ(5回目)。
サメ
筆ダッシュの方が自由度高いし楽しいし…。ねぇ…?
トリル
あんまこの略し方する人いなそう。あんま尖った使い方はできなさそうだし無印寄りの使い方かな。
エナスタ
ヒャア特攻だ暴れ散らかすぜェ!(享年2秒)
デコイ
敵陣デコイの中にセンプクしといて壊しにきた敵を倒すのが面白そう。この運用ができるブキは何気にまだないかも。
テイオウ
敵陣だと発動しても逃げられるのは分かってるしあえて止まってる方が変な読み合いも生まれて面白そう。てか楽しい(確信)。
チャクチ
前作無印で楽しさを知ってる。あまりにも擦られすぎてもはや警戒されそうだから私はスパジャンチャクチに全ベット。
スミナガシート
出たり入ったりして変な読み合い仕掛けるの楽しそう(2回目)。敵陣最奥で狙った位置に置けるブキは何気になかったかも。
パーマネントにはエナスタ欲しいわね…って思ってたけど前出すぎてエゴの塊みたいな設置しそうで怒られそうだな
わりとカーリングもアリだと思うんだよな、直線なら塗り進みより速いし
本当にサメが欲しい
壁塗りや追撃などで有用なクイボかライマがほしい
ヒラメ好きなのに壁塗るのしんどい
連打状況によっては塗り進みに移行する時に硬直大きかったり小さかったりするのはなんでだ?ジャンプ振り無しで。
最近無印使い始めたんだけどメガホンボム突撃すると自分のバシャバシャとメガホンと爆風で何も見えなくなってロックした意味ェって取り逃がしちゃう(特に逃げ足の速い相手)
熟練のパブラーさんどうなんですかこれ
相手ブラスターだと余計意味わからなくなって面白いからいいけどやっぱメガホンコンボでキルしたいなぁって
メガホンのロック表示〔☒〕を頼りに勘で突き進んでる
正直慣れが八割くらい