ナメロウ金属のコメント欄です。
ナメロウとマヒマヒが終わりすぎてるせいで他ステージが大分良いステージに見えてる
ナメロウマヒマヒゴンズイマサバのクソ感ヤバい
ここのヤグラ相手にリッターいる時どうしたらいい? ヤグラが金網上だしチャーポジ遠すぎるし、ヤグラ進行中も降りると乗り直しにくいポジションがカンモンで射線通ってたりとめちゃくちゃキツい 相手リッター2枚でほぼ全域抑えつつ洗濯機とスシに大暴れされた
マルミサマンとか以外で、ですよね…?
わかば使ってたけど、ボム投げるくらいしかできなかったのです 左トラックと向こう正面に2人陣取られると前に出るの難しすぎる ブキの有利不利があるのは別に構わないと思うけど、これどうすりゃいいねんって思ったのここのヤグラが初めてかも
ヤグラがどうのってよりそもそもガチマは数の有利取らんと話にならんからチャー避けしながら敵倒せるようになるしかないよね もしくはガン守りするか 使ってる武器わからんからなんとも言えんけど例えばラピなら自陣左からヤグラ牽制しながら降りてきた短射程をトラップ+直撃(もしくは引き爆風2回)で誘い受けしつつ4vs2くらいになったら20カウントぐらい進めてあとはずっと誘い受け もちろん味方が無駄に攻めて勝手に1vs4とかになって負けることもあるけどまあそれはしゃーなしよね
ここのアサリ面白くなさすぎる
アサリどころか全部終わっとる
こんなクソステ舐め金って呼んでやる
スナ云々は浅すぎる それ以上にガチエリアが狭すぎるのが問題だろ
・ナワバリバトルにおいてリッターは適性が低いということは今作のナワバリバトル大会であるスタートダッシュ杯の選出率の低さから理解できるが、このステージでは適性が低いはずのリッターを選出したチームがあること ・ガチエリア以外のルールでもリッター選出率が高いこと、特に見るべき範囲が広すぎて向かないとされるガチアサリでさえこのステージではリッターを見る機会が非常に多いこと この2点から「ガチエリアが狭すぎるのが問題」という理論は破綻しているように思えますが如何でしょうか。勿論私もここのガチエリアが終わっていることについては賛同します。
ゴンズイエリアと合わせて歴代最強リッターステ 近づけない射線通り過ぎポジション大して移動しなくていい 挙句の果てに頭一個分だけ出るリッターのために置かれたようなブロックまで存在する テストプレイを一切してないか意図的にリッターを優遇してるようにしか思えない
オートロとフジツボの悪いとこ取り
クソステなりに面白みはある他のステージと比べるとつまらないうえにクソだからもう最低最悪だな 特にエリアはやばい
トラック前方潜伏とかいうゲーム性破綻してるのはよ修正せんかな 塗れない場所に視覚的に隠れられるのコンセプト破壊やろ
消費者ナメロウとかいわれてて笑った
リッターなんかより一発で塗れるブキだろここは エリア狭すぎてエクプロとかいるとマジで手に負えない
そのエクプロをリッターが食う ↓ リッターをメタれるのはリッターだけ ↓ おいクソステやんけここ!!!!!!!!←だいたいのプレイヤーの感想
リッター忖度ステージ どのルールも終わってる
ここで安定して勝つ方法がソイチューバー持ってきてマルミサとトーピードでリッター退かすことくらいしかないんだけど、皆どうやってここ勝ってるん?
潜らなければ負けないから絶対に潜らないようにしてる ナワバリ・オープンですら行かない
まぁやっぱりそうなるか 現状だとマサバとマヒマヒは全力拒否してるけど、ここもその中に入れるかなぁ…
潜らなければ負けないとかいう名言すき
エリアは曲射で相手トラックの上塗って届かないところをボムでケアすると相手のリッターが動きづらくなるのかなあと思った ただ、リッター倒せるところまで踏み込むのがリスク高い場面が多くて、中央膠着状態のまま塗り合いみたいな試合多い気がする
実際リッター長射程抜きの環境を考えても、敵陣入れないし金網が邪魔かつ道が全体的に狭い、しかも遮蔽が少ないので結局射程が長い奴が強いだけのステージなのが残念感 雑な高低差のせいで短射程は下から上層に干渉できん一方でスクスロとかは強みを押し付けられるし エリアは狭い上に一箇所しかないので一発で大きく塗れる武器(エクスロなど)をメタれる奴がいないとそれはそれで困る 現実的には長射程が死んだところでその次に長いブキが強いだけの話なのはいわずもがな あとチャー握っても凸りにくい構造なのであんまり楽しくない、景観とかも特筆すべきものじゃないし(個人的感想)
とにかく狭くて段差が多すぎるので不自由感がすごい。
個人的にはマサバはsp貯める余地があるからここよりマシだと思う 前作結構やってたけどステージにここまで不快感を感じたことはなかったな
アサリのここ防衛硬すぎて草生える 延長ですらアサリ一個も入らずに結局作ったアサリの数で勝敗決まったわなんだこれ
つまらない上に試合時間もクソ長いとか最悪すぎる
敵陣全然入れなくてリスキルがとにかく難しいからリスキル嫌いな人には最適なんじゃないかな
相手にリッターが居ると自陣前で永遠にリスキルされるぞ
ナワバリバトルで味方短射程のみ、敵にリッターが居たときの息苦しさが凄い。 敵にリッターが二人いる場合、中央金網下までが無酸素ゾーンになる。
酸素があるのはトラック前のくぼみと自陣の壁前あたりのみ。
残り30秒くらいまでひたすら息を殺して、そこからマルミサとメガホンを必ず含めたスペシャル連打でリッターたちを追い出して、その間に塗ってギリギリの僅差で勝つ …というのがまぁ想定なのは分かるけど 2分30秒のストレス半端ないからここ嫌い
トラック置いた意図がわからない 誰か説明して
せめてトラック横の壁を塗れればそこそこ動きやすくなりそうなんだがなあ
リッター最強すぎてつまらんって言う層とトラック潜伏に文句言う層真逆なんだろうな、たぶん
リッター最強もトラック潜伏もどっちも嫌いやぞ
エリア以外はマヒマヒよりマシだけど、エリアはこっちの方がひどいかも 道細いし行き止まり多すぎて短射程が逃げられないし、敵中央広場には金網からしか入れない。中央広場からエリアまでは近いから長射程が塗り放題。バリアをおけば射線すべて遮ってわかばが一瞬でエリア確保、打開時には短射程がエリアに近づきやすいルートはない せめて右奥広場から敵中央広場に入らせてくれ、それでもクソステだから
上の橋と下の道を上手く使ってね!って感じなんだろうけど、下の道通るの危険すぎて機能してないんだな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ナメロウとマヒマヒが終わりすぎてるせいで他ステージが大分良いステージに見えてる
ナメロウマヒマヒゴンズイマサバのクソ感ヤバい
ここのヤグラ相手にリッターいる時どうしたらいい?
ヤグラが金網上だしチャーポジ遠すぎるし、ヤグラ進行中も降りると乗り直しにくいポジションがカンモンで射線通ってたりとめちゃくちゃキツい
相手リッター2枚でほぼ全域抑えつつ洗濯機とスシに大暴れされた
マルミサマンとか以外で、ですよね…?
わかば使ってたけど、ボム投げるくらいしかできなかったのです
左トラックと向こう正面に2人陣取られると前に出るの難しすぎる
ブキの有利不利があるのは別に構わないと思うけど、これどうすりゃいいねんって思ったのここのヤグラが初めてかも
ヤグラがどうのってよりそもそもガチマは数の有利取らんと話にならんからチャー避けしながら敵倒せるようになるしかないよね もしくはガン守りするか 使ってる武器わからんからなんとも言えんけど例えばラピなら自陣左からヤグラ牽制しながら降りてきた短射程をトラップ+直撃(もしくは引き爆風2回)で誘い受けしつつ4vs2くらいになったら20カウントぐらい進めてあとはずっと誘い受け もちろん味方が無駄に攻めて勝手に1vs4とかになって負けることもあるけどまあそれはしゃーなしよね
ここのアサリ面白くなさすぎる
アサリどころか全部終わっとる
こんなクソステ舐め金って呼んでやる
スナ云々は浅すぎる
それ以上にガチエリアが狭すぎるのが問題だろ
・ナワバリバトルにおいてリッターは適性が低いということは今作のナワバリバトル大会であるスタートダッシュ杯の選出率の低さから理解できるが、このステージでは適性が低いはずのリッターを選出したチームがあること
・ガチエリア以外のルールでもリッター選出率が高いこと、特に見るべき範囲が広すぎて向かないとされるガチアサリでさえこのステージではリッターを見る機会が非常に多いこと
この2点から「ガチエリアが狭すぎるのが問題」という理論は破綻しているように思えますが如何でしょうか。勿論私もここのガチエリアが終わっていることについては賛同します。
ゴンズイエリアと合わせて歴代最強リッターステ
近づけない射線通り過ぎポジション大して移動しなくていい
挙句の果てに頭一個分だけ出るリッターのために置かれたようなブロックまで存在する
テストプレイを一切してないか意図的にリッターを優遇してるようにしか思えない
オートロとフジツボの悪いとこ取り
クソステなりに面白みはある他のステージと比べるとつまらないうえにクソだからもう最低最悪だな
特にエリアはやばい
トラック前方潜伏とかいうゲーム性破綻してるのはよ修正せんかな
塗れない場所に視覚的に隠れられるのコンセプト破壊やろ
消費者ナメロウとかいわれてて笑った
リッターなんかより一発で塗れるブキだろここは
エリア狭すぎてエクプロとかいるとマジで手に負えない
そのエクプロをリッターが食う
↓
リッターをメタれるのはリッターだけ
↓
おいクソステやんけここ!!!!!!!!←だいたいのプレイヤーの感想
リッター忖度ステージ
どのルールも終わってる
ここで安定して勝つ方法がソイチューバー持ってきてマルミサとトーピードでリッター退かすことくらいしかないんだけど、皆どうやってここ勝ってるん?
潜らなければ負けないから絶対に潜らないようにしてる ナワバリ・オープンですら行かない
まぁやっぱりそうなるか
現状だとマサバとマヒマヒは全力拒否してるけど、ここもその中に入れるかなぁ…
潜らなければ負けないとかいう名言すき
エリアは曲射で相手トラックの上塗って届かないところをボムでケアすると相手のリッターが動きづらくなるのかなあと思った
ただ、リッター倒せるところまで踏み込むのがリスク高い場面が多くて、中央膠着状態のまま塗り合いみたいな試合多い気がする
実際リッター長射程抜きの環境を考えても、敵陣入れないし金網が邪魔かつ道が全体的に狭い、しかも遮蔽が少ないので結局射程が長い奴が強いだけのステージなのが残念感
雑な高低差のせいで短射程は下から上層に干渉できん一方でスクスロとかは強みを押し付けられるし
エリアは狭い上に一箇所しかないので一発で大きく塗れる武器(エクスロなど)をメタれる奴がいないとそれはそれで困る
現実的には長射程が死んだところでその次に長いブキが強いだけの話なのはいわずもがな
あとチャー握っても凸りにくい構造なのであんまり楽しくない、景観とかも特筆すべきものじゃないし(個人的感想)
とにかく狭くて段差が多すぎるので不自由感がすごい。
個人的にはマサバはsp貯める余地があるからここよりマシだと思う
前作結構やってたけどステージにここまで不快感を感じたことはなかったな
アサリのここ防衛硬すぎて草生える
延長ですらアサリ一個も入らずに結局作ったアサリの数で勝敗決まったわなんだこれ
つまらない上に試合時間もクソ長いとか最悪すぎる
敵陣全然入れなくてリスキルがとにかく難しいからリスキル嫌いな人には最適なんじゃないかな
相手にリッターが居ると自陣前で永遠にリスキルされるぞ
ナワバリバトルで味方短射程のみ、敵にリッターが居たときの息苦しさが凄い。
敵にリッターが二人いる場合、中央金網下までが無酸素ゾーンになる。
酸素があるのはトラック前のくぼみと自陣の壁前あたりのみ。
残り30秒くらいまでひたすら息を殺して、そこからマルミサとメガホンを必ず含めたスペシャル連打でリッターたちを追い出して、その間に塗ってギリギリの僅差で勝つ
…というのがまぁ想定なのは分かるけど
2分30秒のストレス半端ないからここ嫌い
トラック置いた意図がわからない
誰か説明して
せめてトラック横の壁を塗れればそこそこ動きやすくなりそうなんだがなあ
リッター最強すぎてつまらんって言う層とトラック潜伏に文句言う層真逆なんだろうな、たぶん
リッター最強もトラック潜伏もどっちも嫌いやぞ
エリア以外はマヒマヒよりマシだけど、エリアはこっちの方がひどいかも
道細いし行き止まり多すぎて短射程が逃げられないし、敵中央広場には金網からしか入れない。中央広場からエリアまでは近いから長射程が塗り放題。バリアをおけば射線すべて遮ってわかばが一瞬でエリア確保、打開時には短射程がエリアに近づきやすいルートはない
せめて右奥広場から敵中央広場に入らせてくれ、それでもクソステだから
上の橋と下の道を上手く使ってね!って感じなんだろうけど、下の道通るの危険すぎて機能してないんだな