マテガイ放水路のコメント欄です。
ホコ右は混戦でとりあえず右で関門突破だけは出来そうな時は選ぶわ その後に自分でホコ持って左に行かないと右やな了解って反り立つ壁に挑みだすやつが出るけど とりあえずステージ消して
ヤグラでの短射程の立ち回りが全くわからない 攻めても守っても長射程の餌食にされる
いつまでも言われてるけど、このゲームのステージを作った奴は頭が悪すぎる。 というか、何で不満頻出しまくってるのに改修しないの?何でこのステージは真ん中からリッターとかの長射程が全方位見て回れるの?何で金網とかスポンジとかである程度改善できそうな所を見つけようともしないの?
イカ研が健康になった結果だぞ
ホコはもうちょっと敵陣入りやすくしてもいいんじゃないかな 左ルート長すぎだし、右ルートはなかなか入り込めないしで延長まで持ち込みやすくて疲れる
チャレンジで20試合連続でマテガイ引いて全敗したwww
遠距離に有利過ぎて不公平なステージ。 メインも中央分離帯があるだけ、単調でつまらない。
どのルールでも自高左をもう少し伸ばしてガラス床まで直接アクセスできるようにすれば打開は多少マシになるのに
構成のなにもかも最悪なのに極めつけの中央分離帯が吐き気を催す邪悪
ここのヤグラで関門突破されてるのに左高に行って居座る人の意味が本当にわからない
正直ホコだけはまあまあ楽しい
ホコは楽しいけど開幕右ルート行く人が意外に多いから勝率は安定しない気がする。あとはリッターよりハイドラの方が厄介な気がする
このステージのヤグラは短射程使いはやらない方が良いレベルにクソ。ウルショやナイスダマなど遠目から安全に投げられるスペシャルが付いているなら何とかなるがサメライドなんか最悪。やればやるだけ勝率が下がるクソ面。
本当にゴミステ。射程を押し付けた方が勝ち、短射程に人権は無い。ナメロウと一緒に早く沈めてくれ。
雰囲気だけは好き
ここのホコ味方が右に運び始めた時の絶望感がやばい
正直改修前ナメロウやモンガラよりも嫌いかもしれんこのステージ
中央の撃ち合いまじつまらん
ナワバリでも塗っている感じがしない。
高台から撃つシューター使いは何がしたいのか理解できない。チャージャーリッタースコープないし弓矢はわからなくもないけど、それ以外でとくにシューターが高台から撃つのがうざったい。こういうプレイヤーはデスするのがいやなんか?って思ってしまうよ
実際そうなんだと思うよ もっと詳しく言うと「どこからどう攻めればいいのかわからない」「けど無茶してデスするのは嫌」って思考が凝り固まった結果、中間択として「ちまちま安全圏から塗る」って思考に逃げてるんだと思う
なんか既視感あると思ったらアロワナだわこれ。 攻めづらい癖に広範囲をカバーできる高台を横に置いてるとことか
今更ここを改修すんの…? 他にやる場所あるでしょ
また真ん中に柱建てようとしてる?
必要なのは高台にいるリッターを裏から刺すための裏取りルートなんだが… 意地でも裏取りルートを追加しないのは何なんだろうな…
裏取りなんてされたらリッターが安心して的当て出来ないからじゃね?
うーん?計画書みたけど、これどこ広げようとしてるんだ?自陣側? 敵陣へのアクセスは一切増やさないのか?
中央を二分する壁がストレス要素だから、そこを改善してくれると嬉しい
ソレなくしたらチャー天国になるぞ
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ホコ右は混戦でとりあえず右で関門突破だけは出来そうな時は選ぶわ
その後に自分でホコ持って左に行かないと右やな了解って反り立つ壁に挑みだすやつが出るけど
とりあえずステージ消して
ヤグラでの短射程の立ち回りが全くわからない
攻めても守っても長射程の餌食にされる
いつまでも言われてるけど、このゲームのステージを作った奴は頭が悪すぎる。
というか、何で不満頻出しまくってるのに改修しないの?何でこのステージは真ん中からリッターとかの長射程が全方位見て回れるの?何で金網とかスポンジとかである程度改善できそうな所を見つけようともしないの?
イカ研が健康になった結果だぞ
ホコはもうちょっと敵陣入りやすくしてもいいんじゃないかな
左ルート長すぎだし、右ルートはなかなか入り込めないしで延長まで持ち込みやすくて疲れる
チャレンジで20試合連続でマテガイ引いて全敗したwww
遠距離に有利過ぎて不公平なステージ。
メインも中央分離帯があるだけ、単調でつまらない。
どのルールでも自高左をもう少し伸ばしてガラス床まで直接アクセスできるようにすれば打開は多少マシになるのに
構成のなにもかも最悪なのに極めつけの中央分離帯が吐き気を催す邪悪
ここのヤグラで関門突破されてるのに左高に行って居座る人の意味が本当にわからない
正直ホコだけはまあまあ楽しい
ホコは楽しいけど開幕右ルート行く人が意外に多いから勝率は安定しない気がする。あとはリッターよりハイドラの方が厄介な気がする
このステージのヤグラは短射程使いはやらない方が良いレベルにクソ。ウルショやナイスダマなど遠目から安全に投げられるスペシャルが付いているなら何とかなるがサメライドなんか最悪。やればやるだけ勝率が下がるクソ面。
本当にゴミステ。射程を押し付けた方が勝ち、短射程に人権は無い。ナメロウと一緒に早く沈めてくれ。
雰囲気だけは好き
ここのホコ味方が右に運び始めた時の絶望感がやばい
正直改修前ナメロウやモンガラよりも嫌いかもしれんこのステージ
中央の撃ち合いまじつまらん
ナワバリでも塗っている感じがしない。
高台から撃つシューター使いは何がしたいのか理解できない。チャージャーリッタースコープないし弓矢はわからなくもないけど、それ以外でとくにシューターが高台から撃つのがうざったい。こういうプレイヤーはデスするのがいやなんか?って思ってしまうよ
実際そうなんだと思うよ
もっと詳しく言うと「どこからどう攻めればいいのかわからない」「けど無茶してデスするのは嫌」って思考が凝り固まった結果、中間択として「ちまちま安全圏から塗る」って思考に逃げてるんだと思う
なんか既視感あると思ったらアロワナだわこれ。
攻めづらい癖に広範囲をカバーできる高台を横に置いてるとことか
今更ここを改修すんの…?
他にやる場所あるでしょ
また真ん中に柱建てようとしてる?
必要なのは高台にいるリッターを裏から刺すための裏取りルートなんだが…
意地でも裏取りルートを追加しないのは何なんだろうな…
裏取りなんてされたらリッターが安心して的当て出来ないからじゃね?
うーん?計画書みたけど、これどこ広げようとしてるんだ?自陣側?
敵陣へのアクセスは一切増やさないのか?
中央を二分する壁がストレス要素だから、そこを改善してくれると嬉しい
ソレなくしたらチャー天国になるぞ