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チャージャー属

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チャージャー属のコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/06/06 (月) 19:53:19
最終更新: 2023/12/02 (土) 00:18:48
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1751
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 21:49:06 6d176@f390e

別の方向を向いていたチャージャーが一瞬でこっちに射線を向けてきて抜いてきたときの理不尽感

1752
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 21:56:06 55a73@417f7 >> 1751

いやまぁ見えた瞬間ふり向きショットは奇妙に当たるんだよ
普段はザコチャーな俺でも。
理不尽感は認める

1754
名無しのイカ 2024/06/10 (月) 23:59:54 6faa6@de39d

スコープ有無の性能差が諸悪の根源。
この性能差ってゲームに悪影響しか与えてないだろ。

1759
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 11:21:50 217ed@2e479 >> 1754

チャーキ実装の原因だよな

1755
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 07:43:03 31a26@81537

機動力の高いチャージャーが使いやすいなってなってるんですけど竹、スクイク、鉛筆なら射程のある鉛筆がいいんですかね??

1757
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 09:06:46 89ccc@ee72c >> 1755

そのなかだと鉛筆が一番強いぞ
味方への依存が一番強いけど

1758
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 11:18:04 232a9@bf358 >> 1755

ソイチューバー使えば解決だな。機動力高い上に射程も十分あり1確だ
接近戦も全部当てれば勝てる。一瞬でも相手が気を抜けば奇襲は決まる

1764
名無しのイカ 2024/06/13 (木) 12:47:04 5551c@9cd36

射線が見えるのがデメリットですみたいな顔してるけどずれてても当たるからむしろ射線誤魔化してるよね

1766
名無しのイカ 2024/06/15 (土) 13:27:18 78825@54d2e

チャーとハイプレとシェルター類は無い方が良いじゃなくてゲームにあるべきでない類でしょ
ハイプレは消えたけど今の性能でこれらを残し続ける限り絶対に問題が起きるのは明らか
まともな脳みそしてる運営でもちゃんと調整出来ると思えないのにイカ研如きが扱えるわけがないから消すのが一番のリスク回避と確実性ある手段

1768
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 08:38:42 38229@248be

敵味方問わずリッター使う自己中オナニー野郎は全員死んで欲しい

1769
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 10:12:35 71078@9f80f

――チャージャーのチャージキープはどういった経緯で誕生したのですか?
 
佐藤:チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。
 
 あとはチャージャーでもトリッキーなことができるかなと思っていまして。
例えば、今まではジャンプで越えられない段差でチャージャーが隠れていていた場合、攻撃しようと思ったらチャージを解除して段差の上に立たなければならなくて非常に危険でした。
それが今回は先に段差を塗っておき、チャージキープで段差の上に上がって飛び出して撃つ。
そんな工夫した戦い方が増やせると判断して追加しました。

1770
名無しのイカ 2024/06/16 (日) 12:24:28 232a9@bf358 >> 1769

?

1771
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 15:51:59 cb480@b1981

試合を膠着させるだけの存在

1772
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 17:30:00 94715@8ac2d >> 1771

――チャージャー同士が向かい合った時に、こう着状態になってしまうことがあります。
それはチャージャーというブキがタメた状態のほうが強いブキなので、お互いタメて隠れているような時は先に飛び出したほうが負けてしまうため、出るに出られない状況になる。
そういった状況を打破できるきっかけが作れないかということで生まれたのがチャージキープです。

1773
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 19:59:19 de653@96a6f

強弱や敵味方を左右せずに不快な気分にさせる武器種ってマジでこれだけだと思う

1774
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 21:32:46 0fcc3@aeda4

ここでチャージャーの悪口書いてる人に質問なんだけど、竹ちゃんはどう?許される?

1775
名無しのイカ 2024/06/17 (月) 22:34:27 1a041@b4423 >> 1774

勿論。同じ土俵で戦ってくれるからスクイクソイチュまでもギリ許されるぞ

1776
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 06:36:43 38229@248be >> 1774

サモランランダムで4人中竹2本渡されて降格した時から怨みしかないよ
あのゴミ渡された時点でクリア不可能になるんだから

1778
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 18:43:58 232a9@bf358 >> 1776

降格するような危険度なら竹でも足りると思うんだが

1797
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 09:32:58 25f21@2aa67 >> 1774

竹はどっちかというと長射程シューター(ブレが無くなった代わりに手動連射が必要になったジェットスイーパー)みたいな目で見てる。

1777
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 10:21:02 51f16@3411b

この前のソナープラベでソナーが付いてる全ブキ使ってみたいから仕方なくリッター無印使ったけどチャージキープが卑怯過ぎる。
と言うかチャージャー種のチャージキープはスクイクとソイチュだけの物で良い。

1779
名無しのイカ 2024/06/20 (木) 15:57:20 ff43f@a8d33 >> 1777

スイスクは空中チャージかあるから取っ払っくれ、チャーキはソイとあとノーチラスだけでいい

1786
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:07:16 ea872@71820 >> 1779

ラクトくん、、

1790
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 21:31:03 36403@3bc39 >> 1779

ラクトも空中チャージがあるからキープは不要

1782
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 13:49:52 416ff@614a7

射撃後の後隙を追加してくれ
スプチャ90F リッター120F その間棒立ちで
後隙中はもちろんチャージも不可

1783
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 14:46:59 232a9@bf358 >> 1782

当然硬直は多少必要だとして、そうでなくともインクロックだけでも他のブキの中で一番でなければならないんだよなあ……4Kで4発装填はわかるんだけどインクロックなしじゃあ殆ど意味ない

1784
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 18:11:17 ff43f@a8d33 >> 1782

バトルじゃ全然歓迎な仕様なんだけど、バイトにも影響するんよ。だからまずはノンチャ~フルチャ手前までを5~20ダメに下げてくれ

1787
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:08:03 ea872@71820 >> 1784

ノンチャ40っておかしいよな
結局詰められても戦えるもんな

1788
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 19:11:09 修正 1954b@f1dc8 >> 1784

チャーのノンチャ連打は全部14f
参考にパプロ7f ホクサイ11f
フィンセント15f ドライブ横16f
ノンチャキルタイムは0.667
確かこれくらいなら、パラシェルター、ラピブラ2確、フィンセント、ドライブ縦2回、バケスロ並みのキルタイムのはず

1804
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 03:32:06 dd65a@3084b >> 1784

ダメージもだがやっぱり塗りが1番おかしい
確定足元塗りで3ラインまでしっかり塗れますって

1792
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:12:37 7b840@2e1ec >> 1782

リッターは重量級らしく硬直あっていいと思うけど、スプチャはインクロックで勘弁してくれ……スプチャはみんなが思うほど芋砂するブキじゃないよ……

1793
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 04:29:51 232a9@bf358 >> 1792

スプチャも大概だぞ。チャージ速すぎて近付けないし近付かれてもスプボムで容易に接近拒否してさらに追いすがる敵に軽く撃てば倒せる

1798
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 10:38:29 1954b@a48d1 >> 1792

今のスプチャ君は大人しいが2のアレ持ってた時は悪魔すぎたんで…
まあ塗りナーフ戻すくらいが限界かなぁ
リッターが化け物すぎるだけでスプチャも十分他武器からすれば恐怖の対象なので。

1803
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 02:06:54 1ab16@2e1ec >> 1782

性能のバランスと取り回しの良さは未だにスプチャの方が上だと思う
2の頃並に暴れたら思いっきりナーフしていい

1789
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 17:36:21 d9e33@9bc8c

チャージャーが動きやすいように動くってことができる味方がいるときは露骨に戦いやすくなるなぁと思う
理論値最強なのは事実だけど、プレイヤーの練度を抜きにした場合ここまで介護しなきゃならん武器もないぜマジ

1794
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 01:59:45 a86f8@304ab

Q.ゴミエイムです。どれ使えばいいですか?
A.とりま竹で行け。下手な鉄砲も数撃ちゃ当たると言うだろ?

1795
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 07:18:08 f7fb0@66df1

チャーに関して色々不満はあるけど、地形のつなぎ目で塗りが途切れるのは直してやれと思う。

1796
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 07:32:42 674bc@9dc5a

竹とスクイク、ソイ以外のチャジャーの概念自体がもう無理です。
強い弱い以前に楽しくない、

1800
名無しのイカ 2024/07/01 (月) 17:00:28 3ea1c@b0d92

リッターとか弱体化してほしいというよりかは、障害物がもっとほしいです。段差とか壁とか射線をきれるものがもっとほしいです。高台にボトルとかリッターが居座ったときの「あれどうすんだ...」って絶望感を切実に何とかしてほしい。byボールド、パブロ使い

1801
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 00:50:38 23ddf@3fa62

ただでさえチャージャー種特有のつまらなさがあるのにバカスカ抜いて来る相手だとボトルロンブラ以上のつまらなさがあるなこの武器群

1802
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 01:07:35 05249@d3740

単純な強さ以外の部分で武器バランスやゲーム性歪めてるから調整の落とし所が無い
よってチャーは武器種全削除が妥当
そもそもチーム戦で塗りを活かして戦うゲーム性を全否定してるような武器種だから残しておく事が悪影響しか無い

1807
名無しのイカ 2024/07/19 (金) 17:37:02 9bad7@3d2b7

ラグの対応ゾンビギアメイン性能ハイプレとかスプラは歴代で色々な失敗してきたけどやっぱりチャーを実装、続投したのが一番の失敗だと思うわ

1808
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 16:50:23 3e228@8c610

ノンチャが何故か40ダメージあるのが一番納得いかない
近づいても普通に倒されちゃうじゃん

1810
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 17:08:03 f133a@83dd7 >> 1808

連射フレーム的に3確で判定がカスのヒッセンといった風情なので迎撃されるっちゃされるのだが

1814
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 21:36:34 232a9@bf358 >> 1808

10くらいから始まってチャージで伸びるでいいのにな

1820
名無しのイカ 2024/08/07 (水) 19:58:56 a1752@506bf >> 1808

一般的なシューターのハンドガンポジションとして持たせているのだろう
なお他の遠距離ブキにそんな気遣いはない模様

1809
名無しのイカ 2024/07/22 (月) 16:59:14 bd7f2@f7f5e

元々存在し得ないブキ種なのにどこぞのEPがスナイパーライフル欲しいっつって強引にねじ込んだって話を聞くけど本当なんですかね
そりゃ存在そのものが歪みだよな

1811
名無しのイカ 2024/07/23 (火) 07:38:08 修正 9a893@35021

スクイク:中、ソイチュ:中or長、竹:長 のミラー区分だった世界線の彼らの立ち位置/評価を考えてみたい。
スクイクは相手ミラーに凄まじいプレッシャー(殺さないと短射程を鏖殺される)を与えられそうだし、ソイチュはナワバリで活躍してそう。
竹は後衛詐欺枠、一部のボトル使いが流れたり使い分けしたりしてそう。

1813
名無しのイカ 2024/07/28 (日) 21:20:00 修正 50d56@e9edd

シューター及びロンブラに対する「必要悪」だぞ(^-^)なんならもっと強化していい。だから壁抜けだけは勘弁してくれ

1816
名無しのイカ 2024/08/03 (土) 23:32:16 4e3ab@318e0

チャージャーが多い方が負けの試合多過ぎんだわ
編成に入れるならせめて同数にしてくれ