ローラー属のコメント欄です。
公式曰くナメロウで強いらしいブキ種
こんなこと言う公式なんだからローラー強化なんてあり得ないんだろうな・・・
イカ研ってスプラトゥーン遊んだことなさそう
これマジ?始めたての初心者ですらこんなこと思わないだろ
わかっちゃいたはずなんだが公式ってヤバいな・・・ チャージャーに撃ち抜かれて終わりだわ
公式のどこ情報? 長射程いなければ確かに厄介な存在にはなり得そうだけども
甲子園の実況で飛び出した言葉 まあ要するにショクワンダーは強いですからねーと一緒で展開に合わせて現場を盛り上げるために生まれた発言なのでまるで信用ならん言葉だよ
プレイどころか画面見てるか怪しいぞ
ナメロウでローラーは強い ショクワンダーは強い つまりナメロウのカーボンローラーはぶっ壊れ SPP230くらいになってないとおかしい筈だなあ(
ローラー全般にメ性メイン一個分の強化くらいいいでしょ
シューターにメ性2個分強化しますね🤗
うんち?!
ギア割かずにデフォでイカ忍ついててもそろそろ許されない?
それには筆とボルマとスパも含まれますよね?
ついでにノヴァクラブラもですよね?
ローラーのことは「潜伏からのキルが怖いブキ」ってどこ見ても書いてあるからふーんそうなんだとずっと思ってたけど、それしかできる強い動きがない上にそれがローラーにしかできないことでも別にないことに最近ようやく気づいた。 ワンチャン狙って危険な位置に潜伏してる時に限ってギリギリワンパン圏外ばかり敵が通ったときは本当に悲しい。シューターの射程≒キル射程なところがうらやましくなるよ……
逆説的ではあるが、スプラローラー無印って一番尖ったローラーかも。他ローラーは射程やサブスペを活かしてキルすることも多いけど、これにはあまりその動きをする適性がない。だからローラー種全体を議論するとき、除外されるべき存在に違いない。
ローラーの明日はどっちだ
新アクションの恩恵を全然受けられて無いよね(振りの早いカーボンは除く) イカノボリの後はモーション短縮とかしてくれないかなぁ
横振りに乱数発生するのだけはまじでやめてほしい
多分壁際の敵に当たりづらいから乱数つけないと、何回振っても当たらないような位置ができてしまうんやろう、壁に対しての当たり判定小さくすればいい話やが
壁に対する当たり判定いるのか疑問だわ。 ブラスターの爆風が範囲内で確定ヒットなんだからローラーもそうすればいいんじゃ?
ローラーって立ち回りブキなんだけど、やられたときの理不尽感で「その武器強い!」って勘違いしちゃう人多いんだろうな
相手のミスを処す能力は高いから苦手意識つきやすいと思う 自分でもローラー使って引き込みキル覚えるとツマラン倒され方は減るから、自分の使ってるブキがローラーに弱いと思ったことある人は使ってみてもいいかも
ワイドローラーの思想は正しかったと思うんや 全体的にもっとのんきにコロコロするのでも遊べるブキにしてほしい それにそのへんをコロコロして塗ってる奴がたくさんいるゲームって多分陽気で楽しいよ
1の体験版かな
まったくの敵意を示さずルンバのごとく敵陣にコロコロしていけば極稀に敵と和解できるぞ ほぼコロされるけど
マサバで敵インクお構いなくコロコロで突っ込んできた初心者イカが居たわ 1発だけ当てたらコロコロのままUターンしていった
コロコロにバリアを追加して一発だけダメージ無効にするような調整をしてくれれば使わなくもない
それもいいが人速乗らないとかいうバグを直ちに直すべき
人速乗ったらフデが限界突破するのでNG
別に乗ったところで問題なくないか? 機動力を武器に他が抑えられてるんだからそこは特化させてやれって思う 機動力にキル速に塗りに射程まで手に入れてるシューターとかいう化け物もいるんだしさ
もう3にもなるのにコロコロが基本使われない性能なのはよく考えたらおかしいのでは?
たまに出てくる「ローラー弱体化しろ」って言ってる層はローラーに何をされたんだ
ローラーに頭叩かれ過ぎておかしくなったか、自分のミスを認められない人かどっちかだね
環境的に逆風なはずなのに、最近明らかにX使用率・ランキング・遭遇率上がってるな。 なんかあった?
塗り進み始めるときに足が遅いのいる?スプラ1のときより遅いし何より鈍重すぎて爽快感がない ローラーなんだからもっと気持ちよくコロコロしたい
確かにスプラボムをくれと言いましたがダイナモに寄越せとは一言も言ってません。 マジで振りが遅すぎて泣きそうです。
シェルター系はバグで一応不遇ポジにいるけど、ローラーはバグも何もない正統な不遇ブキだよな…。 近距離武器なのに近距離で1確でないってなんなんだよ、ヒッセンの劣化かって…。 今日も中長距離の確数に疑問を持って潜伏あぶり出されて殺されるわ。
崖付近で縦ぶりした時足元塗りが発生しないバグいい加減直してくれないかな?
あれ「いちばん手前に落ちる塗り飛沫の塗り範囲が手前側に長いから結果的に足元が塗れてる」だけであって足元塗りではないからなあ マジで足元塗りくれよぉ
コロコロがこのまま据え置きなら数F相手インクの中に潜れるのをローラーのブキ特性にして欲しいわ どうせローラーだし強くなりすぎることもないだろ
もう言ってる人いるかもしれんけど一応。 初代からあるブキなのにどうして5種類しかないんだい? 同期のシューターチャージャーはまだしも、 スピナースロッシャーブラスターマニューバーにも数で勝ててないじゃないか
ローラーは他ブキ種と違って個性を出しにくいんじゃない?困ったときの可変機構持ちも1番最初に出たのローラーだし
コロコロ時前方無敵のロードローラーとか実装してくれー
ハンコの上位互換はNG
カーボンよりさらに細くて速い……と思ったけどそれフデだわ フデ属がもともとローラーの仲間だったことを思えば8種類あるということになr………………ならない?
正直ローラーはフデに吸収されたほうが幸せになると思ってる
ブラスターもそうだけど、ほんと一撃で倒せる「可能性がある」ってだけで不当にスペック抑えられすぎだよな
ブラスターはまだ射程の概念あるけどローラーはゼロ距離だからカスダメ出した瞬間死ぬ ブラスターより弱いまである
ちょっと質問 先程ダイナモテスラのヨコ振りを距離ギリギリで食らって一確したんですけど、自分で試して確認したら距離端で大体40〜80くらい、他にダメージない状態で即死したんですけどこれは一体? ちなみに相手はラグ気味で、味方もやられまくってました。
相手の画面では1確範囲だったんじゃないの?リッターのラグ当てみたいなものじゃない
たまに何でやられたかわからないアレですか、本当に困りますね。 教えていただきありがとうございます。
真面目に戦うより一生コロコロしてるほうがキル取れるの頭バグる
キルいれてジャン短逃げって聞く様になったけど、それって中距離ブキで良くねと思って手出してないんだけど、使用感どうなんですか
敵のカバーを味方に取ってもらいつつ自分も生存出来て、4対2を作りやすい所が強いよ カバー意識が薄そうなパワー帯だとシンプルゴリ押しの方が良さそうだけど
ローラー系統のコメ欄って一生ブキパワーネガってるよな 傘とかリールガンとか他の産廃ブキと違ってギア構成とか立ち回りの質問とか殆ど見ない
ガチ悲惨なやつはマジの愛用者しかいないからかねえ。ゆうてローラーも横振りすり抜けたり足元塗り0だったり謎の嫌がらせ要素はあるしな
愛用者ここに。
そりゃ立ち回りは潜伏と近づき方くらいだしギア構成なんか有効ギア少ないんだからその中で自分にあったもの付けろで終わりだろ。 対面の仕方とかアク強人速も加えたギア構成とか話題がある武器はいいよなぁ?
一確持ちかつ相手にバレないように倒すっていう使われる視点だと不快この上ないコンセプトだから下手に強く出来ない武器種。下手に強いスペックにしちゃうとチャージャーみたいにクソ武器種になるから仕方ないね
もうチャーは何かしらずっとクソブキレベルで強いからそろそろローラーと立場変わってみない?
1トリガー2連投はローラーに実装すべきだった
楽しそうだなそれ モチーフは何が使えるかしら
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こんなこと言う公式なんだからローラー強化なんてあり得ないんだろうな・・・
イカ研ってスプラトゥーン遊んだことなさそう
これマジ?始めたての初心者ですらこんなこと思わないだろ
わかっちゃいたはずなんだが公式ってヤバいな・・・
チャージャーに撃ち抜かれて終わりだわ
公式のどこ情報?
長射程いなければ確かに厄介な存在にはなり得そうだけども
甲子園の実況で飛び出した言葉
まあ要するにショクワンダーは強いですからねーと一緒で展開に合わせて現場を盛り上げるために生まれた発言なのでまるで信用ならん言葉だよ
プレイどころか画面見てるか怪しいぞ
ナメロウでローラーは強い
ショクワンダーは強い
つまりナメロウのカーボンローラーはぶっ壊れ
SPP230くらいになってないとおかしい筈だなあ(
ローラー全般にメ性メイン一個分の強化くらいいいでしょ
シューターにメ性2個分強化しますね🤗
うんち?!
ギア割かずにデフォでイカ忍ついててもそろそろ許されない?
それには筆とボルマとスパも含まれますよね?
ついでにノヴァクラブラもですよね?
ローラーのことは「潜伏からのキルが怖いブキ」ってどこ見ても書いてあるからふーんそうなんだとずっと思ってたけど、それしかできる強い動きがない上にそれがローラーにしかできないことでも別にないことに最近ようやく気づいた。
ワンチャン狙って危険な位置に潜伏してる時に限ってギリギリワンパン圏外ばかり敵が通ったときは本当に悲しい。シューターの射程≒キル射程なところがうらやましくなるよ……
逆説的ではあるが、スプラローラー無印って一番尖ったローラーかも。他ローラーは射程やサブスペを活かしてキルすることも多いけど、これにはあまりその動きをする適性がない。だからローラー種全体を議論するとき、除外されるべき存在に違いない。
ローラーの明日はどっちだ
新アクションの恩恵を全然受けられて無いよね(振りの早いカーボンは除く)
イカノボリの後はモーション短縮とかしてくれないかなぁ
横振りに乱数発生するのだけはまじでやめてほしい
多分壁際の敵に当たりづらいから乱数つけないと、何回振っても当たらないような位置ができてしまうんやろう、壁に対しての当たり判定小さくすればいい話やが
壁に対する当たり判定いるのか疑問だわ。
ブラスターの爆風が範囲内で確定ヒットなんだからローラーもそうすればいいんじゃ?
ローラーって立ち回りブキなんだけど、やられたときの理不尽感で「その武器強い!」って勘違いしちゃう人多いんだろうな
相手のミスを処す能力は高いから苦手意識つきやすいと思う
自分でもローラー使って引き込みキル覚えるとツマラン倒され方は減るから、自分の使ってるブキがローラーに弱いと思ったことある人は使ってみてもいいかも
ワイドローラーの思想は正しかったと思うんや
全体的にもっとのんきにコロコロするのでも遊べるブキにしてほしい
それにそのへんをコロコロして塗ってる奴がたくさんいるゲームって多分陽気で楽しいよ
1の体験版かな
まったくの敵意を示さずルンバのごとく敵陣にコロコロしていけば極稀に敵と和解できるぞ
ほぼコロされるけど
マサバで敵インクお構いなくコロコロで突っ込んできた初心者イカが居たわ
1発だけ当てたらコロコロのままUターンしていった
コロコロにバリアを追加して一発だけダメージ無効にするような調整をしてくれれば使わなくもない
それもいいが人速乗らないとかいうバグを直ちに直すべき
人速乗ったらフデが限界突破するのでNG
別に乗ったところで問題なくないか?
機動力を武器に他が抑えられてるんだからそこは特化させてやれって思う
機動力にキル速に塗りに射程まで手に入れてるシューターとかいう化け物もいるんだしさ
もう3にもなるのにコロコロが基本使われない性能なのはよく考えたらおかしいのでは?
たまに出てくる「ローラー弱体化しろ」って言ってる層はローラーに何をされたんだ
ローラーに頭叩かれ過ぎておかしくなったか、自分のミスを認められない人かどっちかだね
環境的に逆風なはずなのに、最近明らかにX使用率・ランキング・遭遇率上がってるな。
なんかあった?
塗り進み始めるときに足が遅いのいる?スプラ1のときより遅いし何より鈍重すぎて爽快感がない ローラーなんだからもっと気持ちよくコロコロしたい
確かにスプラボムをくれと言いましたがダイナモに寄越せとは一言も言ってません。
マジで振りが遅すぎて泣きそうです。
シェルター系はバグで一応不遇ポジにいるけど、ローラーはバグも何もない正統な不遇ブキだよな…。
近距離武器なのに近距離で1確でないってなんなんだよ、ヒッセンの劣化かって…。
今日も中長距離の確数に疑問を持って潜伏あぶり出されて殺されるわ。
崖付近で縦ぶりした時足元塗りが発生しないバグいい加減直してくれないかな?
あれ「いちばん手前に落ちる塗り飛沫の塗り範囲が手前側に長いから結果的に足元が塗れてる」だけであって足元塗りではないからなあ
マジで足元塗りくれよぉ
コロコロがこのまま据え置きなら数F相手インクの中に潜れるのをローラーのブキ特性にして欲しいわ
どうせローラーだし強くなりすぎることもないだろ
もう言ってる人いるかもしれんけど一応。
初代からあるブキなのにどうして5種類しかないんだい?
同期のシューターチャージャーはまだしも、
スピナースロッシャーブラスターマニューバーにも数で勝ててないじゃないか
ローラーは他ブキ種と違って個性を出しにくいんじゃない?困ったときの可変機構持ちも1番最初に出たのローラーだし
コロコロ時前方無敵のロードローラーとか実装してくれー
ハンコの上位互換はNG
カーボンよりさらに細くて速い……と思ったけどそれフデだわ
フデ属がもともとローラーの仲間だったことを思えば8種類あるということになr………………ならない?
正直ローラーはフデに吸収されたほうが幸せになると思ってる
ブラスターもそうだけど、ほんと一撃で倒せる「可能性がある」ってだけで不当にスペック抑えられすぎだよな
ブラスターはまだ射程の概念あるけどローラーはゼロ距離だからカスダメ出した瞬間死ぬ
ブラスターより弱いまである
ちょっと質問
先程ダイナモテスラのヨコ振りを距離ギリギリで食らって一確したんですけど、自分で試して確認したら距離端で大体40〜80くらい、他にダメージない状態で即死したんですけどこれは一体?
ちなみに相手はラグ気味で、味方もやられまくってました。
相手の画面では1確範囲だったんじゃないの?リッターのラグ当てみたいなものじゃない
たまに何でやられたかわからないアレですか、本当に困りますね。
教えていただきありがとうございます。
真面目に戦うより一生コロコロしてるほうがキル取れるの頭バグる
キルいれてジャン短逃げって聞く様になったけど、それって中距離ブキで良くねと思って手出してないんだけど、使用感どうなんですか
敵のカバーを味方に取ってもらいつつ自分も生存出来て、4対2を作りやすい所が強いよ
カバー意識が薄そうなパワー帯だとシンプルゴリ押しの方が良さそうだけど
ローラー系統のコメ欄って一生ブキパワーネガってるよな
傘とかリールガンとか他の産廃ブキと違ってギア構成とか立ち回りの質問とか殆ど見ない
ガチ悲惨なやつはマジの愛用者しかいないからかねえ。ゆうてローラーも横振りすり抜けたり足元塗り0だったり謎の嫌がらせ要素はあるしな
愛用者ここに。
そりゃ立ち回りは潜伏と近づき方くらいだしギア構成なんか有効ギア少ないんだからその中で自分にあったもの付けろで終わりだろ。
対面の仕方とかアク強人速も加えたギア構成とか話題がある武器はいいよなぁ?
一確持ちかつ相手にバレないように倒すっていう使われる視点だと不快この上ないコンセプトだから下手に強く出来ない武器種。下手に強いスペックにしちゃうとチャージャーみたいにクソ武器種になるから仕方ないね
もうチャーは何かしらずっとクソブキレベルで強いからそろそろローラーと立場変わってみない?
1トリガー2連投はローラーに実装すべきだった
楽しそうだなそれ
モチーフは何が使えるかしら