ヒーローモードのコメント欄です。
クマサン倒されたのにバイト続いてるのなんでだろう。金イクラ集めたところで他に用途あるの?もしかして全部自動化されてて本人がいなくなった後も勝手に動いてるとか?
アレも「誰か」が命令で集めさせてたからじゃなイカ?そこでアレは全自動化したイクラ集めのシステムを作り上げて、後は監督だけすればいいなら仕事ほぼしなくていいんだろうし
追加されるやかんの、最終チェックポイントまで装備未強化のまま潜って後悔してる。戻るかクリアするかしないとナワバリバトルにもサーモンランにも行けないし、かといって到着するまでの時点で数時間かかってるから戻りたくないし。みんなはちゃんと装備強化するんだぞ!
帰りたい……(デモンズソウル)
攻略法はもうわかったんだから装備を強化してくれば今度はもっと早く戻ってこられるんですよ 偉い人は言いました。帰ればまた来られるから
とんでもねぇ死にゲーやってて草 自分もヒロシュ含め未強化でやったけど2つめの最後のたくさんのマト出てくるやつでどうしても最後の1つが割れず、レベル2にして数十回やりなおしてようやくクリアできました…
ヒロシュレベル2以上はおすすめしたいすね
その1のメガホンこっちも使わせて欲しい
お絵描き系のステージゴール前で鑑賞できるの嬉しい
ラスボス倒した後に「スリープしたのでインターネット接続が切れました」って出てきて最初からになったんだけどどうすればいいの
コース5-7だけ難易度バグってるわ
最終コース含めて全部クリアしたけど5-7が一番鬼畜だった・・・
トライストリンガーなら、マトに直接当てると矢が爆発してくれない、てのに気づくといくらか楽よ。マトが斜めに6個並んでるところとか、7個くらい積みあがってるところは、マトを撃つんじゃなくて、マトの近くの壁をチャージで撃って爆風で3個くらいまとめて処理してくのよ。
それを意図したイクラが設置してあるんだよな、爆風で壊すんだと気づくまで10回くらいかかったわ。気づいてからもそのくらいかかったけど おすすめだったからトラストを最初に頑張ったが、トラストでコース覚えたのもあるだろうけど他二つ楽すぎたわ
爆風範囲がギリギリで的が生き残ったりするのが中々の鬼畜 最後の的の下半分の縦に3つ並んだ的の所で何回もやり直し食らった
最後はノンチャパスパスでいけたと思う
ストリンガーフルチャでやって憤死してたけど、半チャが強いことに気づいたらあっさり行けたよ
直接当てるより、壁に撃って誘爆弾使うの意識したらいい感じ
あれトライスリンガーをお勧めにしてるのはなかなかの罠だと思う
他のライドラール的当ても バケスロおすすめにしてインクかつかつにしてくると 中々罠らしいことしてくれやがる
この手のステージはリンゴダイエットの頃からきついきつい
イルカビームが容赦なさすぎて笑う オクトの自爆もなかなかだったけれど
演出が完全に昇天
ナマコ車掌が鬼畜ナマコとか言われてたけど、イルカも同じ運命をたどるのかそれとも…?
まだクリア前だけど1〜6面の「調査完了」した 埋まってるアイテムはちょっとインク掛けたぐらいじゃ出現しないのでコジャケに見つけてもらうんだけど、 ただ連れ歩いているだけじゃあんまり反応してくれないので、こまめに怪しい場所に向かって投げた方がいい
ヒーロースーツのセンサー強化をした後?に見渡せるパネルに乗って周囲を見ると隠しネジは緑の囲いで表示されるので、そちらの方が楽かも
……と思ってたが、クレーターの司令の外見変更と、オルタナからクレーターに戻るのは最初からできたっぽい。
ボタン操作のワンミスで全部おしまいになるようなステージはやめてほしかったな…… まあクリア後コンテンツなら難易度高くても文句言うなってのはわかるけどさ
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > その日宇宙に巨大な毛玉が誕生しました <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
あれ笑った タコツボキング内なら無敵だと思って突っ込んだらタコの集中砲火食らってイカちゃん成仏して気づいたら毛玉誕生してた
相変わらず難しいのはライドレールと1対多だとわからされる内容であった というかライドレールの的は1発当たったら割れるようにしてくれ、真っ黄色で耐えるのほんとクソ
マザー、ロビーとさんぽ案内とサモラン窓口に居ますね なんかこわい
あれ何のマザーかなって思ってたけど状況的にシャケのマザーが身分偽って頭にイクラ隠しててもおかしくないなって…
ゲーム内だと同じフィールドに二人いることはないから全部同一人物ぽいんだよなあ あとサンカクスでフード買った時の笑顔がお母さんぽくて良い
ヒーローモードのクリア後のエキストラステージ、難しいな 何がキツいって、チェックポイントの間隔が長すぎ 久しぶりのスプラで腕が落ちてるのもあるけど、28000あったイクラが25000まで減ってしまったぜ そしてまだクリアできてない。ライドレール苦手なんよ…
ヘビブロックまでの長めアスレチックとクソ的当てリターンズがチェックポイント無しなのはおかしいと思った 逆にヘビブロックからはコジャケ活用すれば何も難しくないからその途中にチェックポイント1個あったのを見て殺意が沸いた マリオ系のチャンピオンシップギャラクシーみたいに一発クリアじゃないとダメかーと思ってたアスレチックはともかく、的当ては考えたやつを縊り殺したいと思いながらやってた
とにかく最大強化は必須だね ヒロシュレベル3は連射速度アップじゃなくて 弾数アップだから狙えてなくても当たることあるし
ライドレールの面は確かにきつかった・・・ 螺旋のパートではもう手首どころか体捻ってなんとか処理したし、 運良く2回で切り抜けられたが最後のドカ盛り風船とかもうバカかと 沼にハマったら相当やり直し食らったと思うわさ・・・
それ終わるとタコゾネス軍団襲来するけどヒーローシューター最大強化してれば割と余裕 数回コンティニューしてタコゾネスの数さえ覚えれば楽なステージだから頑張って
実戦を意識して、ヒーローシューターはスプラシューターと同性能にしてるわ だから連射1段階強化だけにして、あとはほとんどセンサーとコジャケ強化だけ でもガチマよりも長時間射撃が求められることが多くて、インク切れがキツい
ライドレールは3本線→螺旋→落下がキツい 現役X帯の方たちはこれも涼しい顔でクリアできるのかしら? 特に螺旋がキツいんだけど、何かコツとかあれば教えて欲しい
何周かやってみたけど、Yで視点戻してる暇は無いから体ごと捻るのが安定
ちなみに全強化すると 性能リセットできるみたいね イリコニウムと強化ポイントは手元に残るそう
螺旋レールはRスティックを倒し過ぎない程度に左へ入力し続けて螺旋の中央をずっと見続けるようにしつつジャイロでエイム合わせをするといい。
サイト4が探索率97%から埋まらない
多分ヤカンに隠れてるのかな マップでZL押したらヤカン消せるからガンバレ
クリア後のイクラって現状1日999個しか消費できないのかな? 100%クリアしたら6万個以上余ったから、イクラ使ってナワバトラーのパックとか剥かせて欲しい
それな 全クリ後のイクラの消費先は欲しい 今作色々やり込み要素いっぱい用意してくれてコインなんかいくらあっても足りない状態なのにそこだけが惜しい
イカタコ誕生のルーツが完全に明かされたわけだけど、シャケに関してはわからないままなんだよな だから大型アプデ(もしくはDLC)ではシャケにスポットを当てたものが来るのかなあと思ってる 3号とコジャケの出会いに関してはプレイヤーの想像に委ねますかもしれないけど、コジャケの出自に後々実装予定のビッグランが関わってきてるからその辺紐ついてくるのかもしれない
何が言いたいかというと今後のアプデが楽しみすぎるって話
サイト02の中央より右にある高台に乗る方法ってある? そこのすみっこだけ未調査になってるのがなんかおちつかない
いまいどこのことか分からないけど、タンクのタワーは全部インクレールで登れる 青風船のあるタンクの横の高台のことなら、裏の海上にインクレールが通ってるからそこ進めば多分マップ埋まる
オレンジのコンテナ3つや、ミステリー風船が近くにある、屋上にオレンジと白のドラム缶?が2つずつ計4つの場所のことなら
インクレールからパイプに向かって投身自殺で埋めた気がする
そうそうそこ 使うインクレールって地面に置いてあるやつであってるよね? そこ使って通ってもパイプに向かって飛び込んでもなかなか埋まらないんだよね……
サイト3は続くパイプから見えるインクレールだよ
それでもダメだったらインクレールの終わりのところのオレンジの箱辺りで壁に擦り付けるとかしたかも
少なくとも上に登れはしなかった
追加でありがとう 教えてもらったインクレールを通ったり飛び込んだりしてみてるけどやっぱり未調査のままだな…… 念のためソフトを再起動もしてみたんだけど変わらなかったよ また日を置いてやってみることにする
塗りでもマッピングされるから高台にボム乗っければ埋まったよ。
スプボム乗せたらマジで行けた!!!! 本当にありがとう……これで心置きなくバイトできる……
ミステリーファイルのアタマ屋wwww こっちの世界はハッシュタグばっか付けてると、「何を伝えたいのかわかんない」だの「構ってちゃん」だの言われるぞww
すり身連合発表時から、インクゲーでなんでイカとタコに次いでマンタが選ばれた?って思ったが、なるほどなぁ〜。 任天堂ならではで色んな意味で一番感動した笑
ゲーム中なにか隠しアイテムを見つけてくれた時のや、ラストエリア1での武器没収エリアや、ラスボス戦後戻ってくるところまで終始コジャケくんに愛着が湧いてヒーローモード以外で会えないの寂しいと思ったところにタイトル画面で広場に居てくれて笑顔になった、周囲のイカタコ達に狩られないのだろうか
唐突に宇宙に行ったり、絵面がトンチキなのに規模が壮大だったり アニメならトリガーやシンフォギアみたいなのが好きな自分には、物語としてはオクトに並ぶ面白さだった
今までよりナビ役が多いかつ外野同士でステージ攻略中にあれこれ喋ってるせいで(特に宇宙ステーション)連合以上に主人公が蚊帳の外であんまりテンション上がらなかった
システムがほぼ2のオクトそのもので新鮮味が無かったのがちょっと残念 ストーリーがオクトの二番煎じみたいだったのが余計にそうさせたのかもしれない(クマサンなんて理由が違うだけでやってることはタルタル総帥と大差ないし)
個別のステージだと、フデブキ使ってお絵かきするステージは面白くて印象に残ってる カーリングボムで進むステージは敵インク踏む判定が甘かったり厳しかったり謎なのと、最後にチェックポイント置かなかったのがいやらしすぎて、悪い意味で印象に残ってる
クリア後のエキストラステージはチェックポイント少なすぎるのほんと辛かった オクトの時点でライドレールミッションはアレだったけど、ただでさえ苦労して辿り着いた挙句、最後の最後に初見殺しの落下中破壊はキレるわ タコゾネス戦でも相当やり直したんで、せめて第3Wave直前にはシールド補給欲しかったと思ってる
バイトの受付が「シャケを咥えたクマ」から「クマを咥えたシャケ」に変化。 なおバイト中の会話アイコンは変わらず。
ほんまや全然気づかんかった
しかも喋らないんだよね。 戻せないのかな?選ばせてほしい。
ショクワンダーステージのオペラみたいにアーアー歌ってるBGM好き
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クマサン倒されたのにバイト続いてるのなんでだろう。金イクラ集めたところで他に用途あるの?もしかして全部自動化されてて本人がいなくなった後も勝手に動いてるとか?
アレも「誰か」が命令で集めさせてたからじゃなイカ?そこでアレは全自動化したイクラ集めのシステムを作り上げて、後は監督だけすればいいなら仕事ほぼしなくていいんだろうし
追加されるやかんの、最終チェックポイントまで装備未強化のまま潜って後悔してる。戻るかクリアするかしないとナワバリバトルにもサーモンランにも行けないし、かといって到着するまでの時点で数時間かかってるから戻りたくないし。みんなはちゃんと装備強化するんだぞ!
帰りたい……(デモンズソウル)
攻略法はもうわかったんだから装備を強化してくれば今度はもっと早く戻ってこられるんですよ
偉い人は言いました。帰ればまた来られるから
とんでもねぇ死にゲーやってて草
自分もヒロシュ含め未強化でやったけど2つめの最後のたくさんのマト出てくるやつでどうしても最後の1つが割れず、レベル2にして数十回やりなおしてようやくクリアできました…
ヒロシュレベル2以上はおすすめしたいすね
その1のメガホンこっちも使わせて欲しい
お絵描き系のステージゴール前で鑑賞できるの嬉しい
ラスボス倒した後に「スリープしたのでインターネット接続が切れました」って出てきて最初からになったんだけどどうすればいいの
コース5-7だけ難易度バグってるわ
最終コース含めて全部クリアしたけど5-7が一番鬼畜だった・・・
トライストリンガーなら、マトに直接当てると矢が爆発してくれない、てのに気づくといくらか楽よ。マトが斜めに6個並んでるところとか、7個くらい積みあがってるところは、マトを撃つんじゃなくて、マトの近くの壁をチャージで撃って爆風で3個くらいまとめて処理してくのよ。
それを意図したイクラが設置してあるんだよな、爆風で壊すんだと気づくまで10回くらいかかったわ。気づいてからもそのくらいかかったけど
おすすめだったからトラストを最初に頑張ったが、トラストでコース覚えたのもあるだろうけど他二つ楽すぎたわ
爆風範囲がギリギリで的が生き残ったりするのが中々の鬼畜
最後の的の下半分の縦に3つ並んだ的の所で何回もやり直し食らった
最後はノンチャパスパスでいけたと思う
ストリンガーフルチャでやって憤死してたけど、半チャが強いことに気づいたらあっさり行けたよ
直接当てるより、壁に撃って誘爆弾使うの意識したらいい感じ
あれトライスリンガーをお勧めにしてるのはなかなかの罠だと思う
他のライドラール的当ても
バケスロおすすめにしてインクかつかつにしてくると
中々罠らしいことしてくれやがる
この手のステージはリンゴダイエットの頃からきついきつい
イルカビームが容赦なさすぎて笑う
オクトの自爆もなかなかだったけれど
演出が完全に昇天
ナマコ車掌が鬼畜ナマコとか言われてたけど、イルカも同じ運命をたどるのかそれとも…?
まだクリア前だけど1〜6面の「調査完了」した
埋まってるアイテムはちょっとインク掛けたぐらいじゃ出現しないのでコジャケに見つけてもらうんだけど、
ただ連れ歩いているだけじゃあんまり反応してくれないので、こまめに怪しい場所に向かって投げた方がいい
ヒーロースーツのセンサー強化をした後?に見渡せるパネルに乗って周囲を見ると隠しネジは緑の囲いで表示されるので、そちらの方が楽かも
……と思ってたが、クレーターの司令の外見変更と、オルタナからクレーターに戻るのは最初からできたっぽい。
ボタン操作のワンミスで全部おしまいになるようなステージはやめてほしかったな……
まあクリア後コンテンツなら難易度高くても文句言うなってのはわかるけどさ
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> その日宇宙に巨大な毛玉が誕生しました <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
あれ笑った
タコツボキング内なら無敵だと思って突っ込んだらタコの集中砲火食らってイカちゃん成仏して気づいたら毛玉誕生してた
相変わらず難しいのはライドレールと1対多だとわからされる内容であった
というかライドレールの的は1発当たったら割れるようにしてくれ、真っ黄色で耐えるのほんとクソ
マザー、ロビーとさんぽ案内とサモラン窓口に居ますね なんかこわい
あれ何のマザーかなって思ってたけど状況的にシャケのマザーが身分偽って頭にイクラ隠しててもおかしくないなって…
ゲーム内だと同じフィールドに二人いることはないから全部同一人物ぽいんだよなあ
あとサンカクスでフード買った時の笑顔がお母さんぽくて良い
ヒーローモードのクリア後のエキストラステージ、難しいな
何がキツいって、チェックポイントの間隔が長すぎ
久しぶりのスプラで腕が落ちてるのもあるけど、28000あったイクラが25000まで減ってしまったぜ
そしてまだクリアできてない。ライドレール苦手なんよ…
ヘビブロックまでの長めアスレチックとクソ的当てリターンズがチェックポイント無しなのはおかしいと思った
逆にヘビブロックからはコジャケ活用すれば何も難しくないからその途中にチェックポイント1個あったのを見て殺意が沸いた
マリオ系のチャンピオンシップギャラクシーみたいに一発クリアじゃないとダメかーと思ってたアスレチックはともかく、的当ては考えたやつを縊り殺したいと思いながらやってた
とにかく最大強化は必須だね
ヒロシュレベル3は連射速度アップじゃなくて
弾数アップだから狙えてなくても当たることあるし
ライドレールの面は確かにきつかった・・・
螺旋のパートではもう手首どころか体捻ってなんとか処理したし、
運良く2回で切り抜けられたが最後のドカ盛り風船とかもうバカかと
沼にハマったら相当やり直し食らったと思うわさ・・・
それ終わるとタコゾネス軍団襲来するけどヒーローシューター最大強化してれば割と余裕
数回コンティニューしてタコゾネスの数さえ覚えれば楽なステージだから頑張って
実戦を意識して、ヒーローシューターはスプラシューターと同性能にしてるわ
だから連射1段階強化だけにして、あとはほとんどセンサーとコジャケ強化だけ
でもガチマよりも長時間射撃が求められることが多くて、インク切れがキツい
ライドレールは3本線→螺旋→落下がキツい
現役X帯の方たちはこれも涼しい顔でクリアできるのかしら?
特に螺旋がキツいんだけど、何かコツとかあれば教えて欲しい
何周かやってみたけど、Yで視点戻してる暇は無いから体ごと捻るのが安定
ちなみに全強化すると
性能リセットできるみたいね
イリコニウムと強化ポイントは手元に残るそう
螺旋レールはRスティックを倒し過ぎない程度に左へ入力し続けて螺旋の中央をずっと見続けるようにしつつジャイロでエイム合わせをするといい。
サイト4が探索率97%から埋まらない
多分ヤカンに隠れてるのかな
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クリア後のイクラって現状1日999個しか消費できないのかな?
100%クリアしたら6万個以上余ったから、イクラ使ってナワバトラーのパックとか剥かせて欲しい
それな
全クリ後のイクラの消費先は欲しい
今作色々やり込み要素いっぱい用意してくれてコインなんかいくらあっても足りない状態なのにそこだけが惜しい
イカタコ誕生のルーツが完全に明かされたわけだけど、シャケに関してはわからないままなんだよな
だから大型アプデ(もしくはDLC)ではシャケにスポットを当てたものが来るのかなあと思ってる
3号とコジャケの出会いに関してはプレイヤーの想像に委ねますかもしれないけど、コジャケの出自に後々実装予定のビッグランが関わってきてるからその辺紐ついてくるのかもしれない
何が言いたいかというと今後のアプデが楽しみすぎるって話
サイト02の中央より右にある高台に乗る方法ってある?
そこのすみっこだけ未調査になってるのがなんかおちつかない
いまいどこのことか分からないけど、タンクのタワーは全部インクレールで登れる
青風船のあるタンクの横の高台のことなら、裏の海上にインクレールが通ってるからそこ進めば多分マップ埋まる
オレンジのコンテナ3つや、ミステリー風船が近くにある、屋上にオレンジと白のドラム缶?が2つずつ計4つの場所のことなら
インクレールからパイプに向かって投身自殺で埋めた気がする
そうそうそこ
使うインクレールって地面に置いてあるやつであってるよね?
そこ使って通ってもパイプに向かって飛び込んでもなかなか埋まらないんだよね……
サイト3は続くパイプから見えるインクレールだよ
それでもダメだったらインクレールの終わりのところのオレンジの箱辺りで壁に擦り付けるとかしたかも
少なくとも上に登れはしなかった
追加でありがとう
教えてもらったインクレールを通ったり飛び込んだりしてみてるけどやっぱり未調査のままだな……
念のためソフトを再起動もしてみたんだけど変わらなかったよ
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スプボム乗せたらマジで行けた!!!!
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こっちの世界はハッシュタグばっか付けてると、「何を伝えたいのかわかんない」だの「構ってちゃん」だの言われるぞww
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任天堂ならではで色んな意味で一番感動した笑
ゲーム中なにか隠しアイテムを見つけてくれた時のや、ラストエリア1での武器没収エリアや、ラスボス戦後戻ってくるところまで終始コジャケくんに愛着が湧いてヒーローモード以外で会えないの寂しいと思ったところにタイトル画面で広場に居てくれて笑顔になった、周囲のイカタコ達に狩られないのだろうか
唐突に宇宙に行ったり、絵面がトンチキなのに規模が壮大だったり
アニメならトリガーやシンフォギアみたいなのが好きな自分には、物語としてはオクトに並ぶ面白さだった
今までよりナビ役が多いかつ外野同士でステージ攻略中にあれこれ喋ってるせいで(特に宇宙ステーション)連合以上に主人公が蚊帳の外であんまりテンション上がらなかった
システムがほぼ2のオクトそのもので新鮮味が無かったのがちょっと残念
ストーリーがオクトの二番煎じみたいだったのが余計にそうさせたのかもしれない(クマサンなんて理由が違うだけでやってることはタルタル総帥と大差ないし)
個別のステージだと、フデブキ使ってお絵かきするステージは面白くて印象に残ってる
カーリングボムで進むステージは敵インク踏む判定が甘かったり厳しかったり謎なのと、最後にチェックポイント置かなかったのがいやらしすぎて、悪い意味で印象に残ってる
クリア後のエキストラステージはチェックポイント少なすぎるのほんと辛かった
オクトの時点でライドレールミッションはアレだったけど、ただでさえ苦労して辿り着いた挙句、最後の最後に初見殺しの落下中破壊はキレるわ
タコゾネス戦でも相当やり直したんで、せめて第3Wave直前にはシールド補給欲しかったと思ってる
バイトの受付が「シャケを咥えたクマ」から「クマを咥えたシャケ」に変化。
なおバイト中の会話アイコンは変わらず。
ほんまや全然気づかんかった
しかも喋らないんだよね。
戻せないのかな?選ばせてほしい。
ショクワンダーステージのオペラみたいにアーアー歌ってるBGM好き