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マッチングしないなら存在してても構わないかな
弾が出ないならマッチングしても許せるかな
もうバンカラもチャレンジはマッチング全部フェスみたいにミラーにして続ける廃止しろよ XマッチはそうなるんだろうけどX始まる頃には飽きて引退してるよ
間違えてレスの方に書いてしまいました
現状リッターに対抗する方法は 1.こちらもリッターを担ぐ。 2.メガホンやミサイルなどの射程無限スペで圧をかける。 3.キャンプのパージで近づく(取り巻きにボムなり囲まれる可能性大)。 4.遠投ガン積みボムで圧をかける。 5.ウルショでぶち抜く。(ハンコでも、まあ、、、) くらい? なんとか近づいても大体トラップ平原だし、ソナ!本当に強い!から近距離も強いしなぁ。
今の環境リッターできついからもういっそハイプレ復活させる?もしくはダイオウイカ?
マジでバリアダイオウスパショハイプレくらいのパワーがないとリッターに対してなんの脅威にもならん でもそんなん復活させたら困るのは短中射程っていう
バリアもダイオウも弾当てればノックバックあるから連射フレーム速いシューターなら問題ない、というか捌く技術必須だね上にいくには スパショも発動した瞬間は硬直あって即撃ちできないから発動音ちゃんと聞けば大丈夫 ハイプレだけは味方ジャンプやリスジャンビーコンジャンプしかないかな、でもこれもグレバリやバリア、ダイオウには貫通しない通用しないって仕様なら短射程でも対策できるね それらのスペシャル待ってない対策できない短射程は素直にジャン短積んでリスに帰りましょう
凄く都合のいい仮定を置いて色々喋ってるけど結局言いたいことがよく分からない
復活させたって短中射程困らなくねって言いたかったわ
メインの曲射でチャーポジに圧かける(足場奪う) ブキによって届く高台届かない高台あるからステージ毎にどこから届くか確認 サブで圧かけるやり方は継続するにはインク効率悪いからメインきちんと使っていくのが大事だと思います
あと、遠投はサブ性能をサブ2個かサブ3個積めば足りるので、ギア枠そんなに取られません メインで圧かける前の段階で一度どかす際にボムを使うことは多いと思うので、ボム持ってるブキは少し積んでおくと動きやすいと思います
2842じゃないけどそれが難しいからリッターやスペシャルが対抗策に挙がってるんだと思います ステージが縦長で進軍ルートが限られている中で,射線をかいくぐりながら塗り進み前衛をどかさないとチャーポジに触れませんし さんぽや練習が役に立たないとは思いませんが,今の環境は短中射程に要求される努力量が多すぎる気がします
対リッター最強で中短射程には弱い重量級ストリンガー作れないのかな? スプチャは同じくらいの射程にハイドラとかトラストがいるけどリッターには居ないのが根本的に不健全なんだよな
ハイドラよりはスプチャの方が射程が長かったはず、わかばシューターとスプラシューターくらいの違いはある 個人的にはチャージキープを消して、スコープ付けたら射程が伸びる謎仕様も消して、 リッターの射程を今のスプスコと同程度にするのが良いと思うけどね
前作のクーゲルがナーフ前は微妙に射程が長かったけどヘイト集めたから無理だと思う その長射程が叩かれるだけだと思う
そりゃクゲは短中射程に弱くなくてむしろそいつらを虐殺してたからな 今作のリッターと同じ
クゲの長射程モードはそのままで短射程モード弱体化してたら良かったと今でも思う そのナーフのせいでデュアル竹環境になったしアレは失敗だった
リッターのチャージキープは一刻も早く削除すべきだな 最長射程のくせにフルチャしながらリスポンからゴキブリのような速度で出てくるんじゃない
リッターが相対的にいないという理由だけでガチアサリが1番面白いわ
リッターいるだけで特別に意識しなきゃならんの異常すぎるでしょ
初代から一貫している 稀に見る度し難い立ち回りする人は一体何なんだろう
クイボだけで戦おうとする人 カスタムでビーコン敵陣に置きに行ってバブル撒いて退散する人 そんで3では敵陣にトラップ撒きに来て そのまま殺されてる人 スパイガジェットと間違えたのか…?
どうでもいいけどこいつでチャージキープして撃つと音が半チャみたいな音にならない?メモリープレイヤーだけだろうか
元スピナー使いなのだが、リッターを使っていると闇堕ちして強大な力を得た気分になる。 射程が長くて1確の攻撃が撃ててサブスペも強い。なんなのだこれは。
いまエリア杯で数減らしてる影響でそこまで強くないのに不当に叩かれてるって意見が増えてるね そのうちリッターで大会結果残せるなんてスゴイ、みたいになるかもしれない
使っただけで叩かれまくるブキなんて、生粋の使い手でも躊躇っちゃうだろうしなぁ 調整陣が流されやすい人ばかりでないといいんだけど
そこまで強くないとは言われてなくない?
ナーフ避けるための政治じゃね
チャージキープでこっちの射撃を避けてからのズドン 全く凄いとも思わんしくだらんわ
ジェットやラピエリが露骨にヤバいサブスペになってるのにリッターはクイボさえつけなければいいでしょって思われてるんだよな 公式大会や全体としては出しゃばらないしな
メイン武器で全然勝てないから気分転換に担いでみたらめちゃくちゃキル取れるな…… 2で持ってみた時にはこんなに活躍できなかったんだけど、やっぱりステージが味方してる感ある
リッターに限らず、長射程が相手に偏ったら試合終了みたいなステージ多すぎるんだよな 2の方が面白いまである ハイプレの存在以外
敵にも味方にもいてほしくない 単純にゲームがつまらなくなる
リッター使ってる人マジで嫌いだわ 終盤キルしたら必ず煽ってる
リッターさんどうせ位置ばれしてるからいい加減アサリ持って?
即着弾のブキはだいたい打つ前に数フレームラグがあるみたいな調整するもんなのにどうなってんねんなぁこいつは 弾速普通にするだけで何事もなくなると思うんだけどねぇ
これまだラグ治りきってなくね? 相手の回線によるのかね あとバトルメモリー見返すと相当判定怪しくねえか 結構大雑把なエイムでも当たってる事になってる
多分…即着弾で一撃というトンデモスペックを完全に再現する力がバトルメモリーにはまだないんだろうな ラグは気持ち良くなったかも程度に考えてる
弾速遅くするだけでもだいぶ変わると思うんだがなぁ。そもそも命中性能と威力は反比例させるのがPvPでは普通だと思うんだけどどうなってんねん任天堂w
命中精度はないみたいなものだし 過半数のプレイヤーにとっては
なぜメイン最強のこの武器がホップソナーでメイン最弱のプロモデラーがサメライドなんですか
この武器とローラーは判定おかしい。
こっちはリッターの性能の話してるのにリッター使う人は腕前の話してくるのなんなん
リッターは"中堅の良ブキ"だから仕方ないね
「愚痴るくらいならリッター使えよ」で済ますのやめろ それで戦犯増やしてる自覚を持ってくれ
リッターからしても的あてしたいだけなのに使い手増やしたらそんな気がするけどもあいつらな
リッター嫌われるのはわかるんだけど4Kスコープもみんな嫌いなの?リッター4K嫌い4Kスコープはまあいいって人そこそこみる気がする
強ブキアンチの人はスコープは許してて的当てアンチの人は両方許さない そんなイメージ
リッターは○ね リッスコは復ペナやめろ○ね くらいの差がある しょうもなさはどっちも変わらない
スコープはチャーキ無いから許されてる部分もある。 ステージ構造の上にチャーキのせいで遮蔽物がスプチャリッターに有利に働きすぎというのが大分バランスを壊してる。
スコープはチャージキープないから機動力減ってるし理不尽ショットも相当少ない、しかも周りが見えにくくなるから接近に気づけないこともある 無印は弱点ないから許されない
ライセンス集めに熟練度1まで使ったけど才能なさすぎて勝利数1やったわ
チャージャー初めてや初心者はまずタイミングを見るのがいい。ジャンプされたら落下地点を狙いしっかり固定して撃つ、狭い通路を敵が進む際にそこを狙えるように構える 数撃ちゃ当たるというのも一つの在り方かもしれないけどまずは確実に仕留められるタイミングを見計らうのがいい。あと味方がいるなら直接狙わず相手の頭の上をまっすぐ撃って足場を奪ったり退路を断ったりもいい あとは外して詰められるなら無理せずあっさり引くのも手だ。そのためのトラップを先に置くといい
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マッチングしないなら存在してても構わないかな
弾が出ないならマッチングしても許せるかな
もうバンカラもチャレンジはマッチング全部フェスみたいにミラーにして続ける廃止しろよ
XマッチはそうなるんだろうけどX始まる頃には飽きて引退してるよ
間違えてレスの方に書いてしまいました
現状リッターに対抗する方法は
1.こちらもリッターを担ぐ。
2.メガホンやミサイルなどの射程無限スペで圧をかける。
3.キャンプのパージで近づく(取り巻きにボムなり囲まれる可能性大)。
4.遠投ガン積みボムで圧をかける。
5.ウルショでぶち抜く。(ハンコでも、まあ、、、)
くらい?
なんとか近づいても大体トラップ平原だし、ソナ!本当に強い!から近距離も強いしなぁ。
今の環境リッターできついからもういっそハイプレ復活させる?もしくはダイオウイカ?
マジでバリアダイオウスパショハイプレくらいのパワーがないとリッターに対してなんの脅威にもならん
でもそんなん復活させたら困るのは短中射程っていう
バリアもダイオウも弾当てればノックバックあるから連射フレーム速いシューターなら問題ない、というか捌く技術必須だね上にいくには
スパショも発動した瞬間は硬直あって即撃ちできないから発動音ちゃんと聞けば大丈夫
ハイプレだけは味方ジャンプやリスジャンビーコンジャンプしかないかな、でもこれもグレバリやバリア、ダイオウには貫通しない通用しないって仕様なら短射程でも対策できるね
それらのスペシャル待ってない対策できない短射程は素直にジャン短積んでリスに帰りましょう
凄く都合のいい仮定を置いて色々喋ってるけど結局言いたいことがよく分からない
復活させたって短中射程困らなくねって言いたかったわ
メインの曲射でチャーポジに圧かける(足場奪う)
ブキによって届く高台届かない高台あるからステージ毎にどこから届くか確認
サブで圧かけるやり方は継続するにはインク効率悪いからメインきちんと使っていくのが大事だと思います
あと、遠投はサブ性能をサブ2個かサブ3個積めば足りるので、ギア枠そんなに取られません
メインで圧かける前の段階で一度どかす際にボムを使うことは多いと思うので、ボム持ってるブキは少し積んでおくと動きやすいと思います
2842じゃないけどそれが難しいからリッターやスペシャルが対抗策に挙がってるんだと思います
ステージが縦長で進軍ルートが限られている中で,射線をかいくぐりながら塗り進み前衛をどかさないとチャーポジに触れませんし
さんぽや練習が役に立たないとは思いませんが,今の環境は短中射程に要求される努力量が多すぎる気がします
対リッター最強で中短射程には弱い重量級ストリンガー作れないのかな?
スプチャは同じくらいの射程にハイドラとかトラストがいるけどリッターには居ないのが根本的に不健全なんだよな
ハイドラよりはスプチャの方が射程が長かったはず、わかばシューターとスプラシューターくらいの違いはある
個人的にはチャージキープを消して、スコープ付けたら射程が伸びる謎仕様も消して、
リッターの射程を今のスプスコと同程度にするのが良いと思うけどね
前作のクーゲルがナーフ前は微妙に射程が長かったけどヘイト集めたから無理だと思う
その長射程が叩かれるだけだと思う
そりゃクゲは短中射程に弱くなくてむしろそいつらを虐殺してたからな
今作のリッターと同じ
クゲの長射程モードはそのままで短射程モード弱体化してたら良かったと今でも思う
そのナーフのせいでデュアル竹環境になったしアレは失敗だった
リッターのチャージキープは一刻も早く削除すべきだな
最長射程のくせにフルチャしながらリスポンからゴキブリのような速度で出てくるんじゃない
リッターが相対的にいないという理由だけでガチアサリが1番面白いわ
リッターいるだけで特別に意識しなきゃならんの異常すぎるでしょ
初代から一貫している
稀に見る度し難い立ち回りする人は一体何なんだろう
クイボだけで戦おうとする人
カスタムでビーコン敵陣に置きに行ってバブル撒いて退散する人
そんで3では敵陣にトラップ撒きに来て
そのまま殺されてる人
スパイガジェットと間違えたのか…?
どうでもいいけどこいつでチャージキープして撃つと音が半チャみたいな音にならない?メモリープレイヤーだけだろうか
元スピナー使いなのだが、リッターを使っていると闇堕ちして強大な力を得た気分になる。
射程が長くて1確の攻撃が撃ててサブスペも強い。なんなのだこれは。
いまエリア杯で数減らしてる影響でそこまで強くないのに不当に叩かれてるって意見が増えてるね
そのうちリッターで大会結果残せるなんてスゴイ、みたいになるかもしれない
使っただけで叩かれまくるブキなんて、生粋の使い手でも躊躇っちゃうだろうしなぁ
調整陣が流されやすい人ばかりでないといいんだけど
そこまで強くないとは言われてなくない?
ナーフ避けるための政治じゃね
チャージキープでこっちの射撃を避けてからのズドン
全く凄いとも思わんしくだらんわ
ジェットやラピエリが露骨にヤバいサブスペになってるのにリッターはクイボさえつけなければいいでしょって思われてるんだよな
公式大会や全体としては出しゃばらないしな
メイン武器で全然勝てないから気分転換に担いでみたらめちゃくちゃキル取れるな……
2で持ってみた時にはこんなに活躍できなかったんだけど、やっぱりステージが味方してる感ある
リッターに限らず、長射程が相手に偏ったら試合終了みたいなステージ多すぎるんだよな
2の方が面白いまである
ハイプレの存在以外
敵にも味方にもいてほしくない
単純にゲームがつまらなくなる
リッター使ってる人マジで嫌いだわ
終盤キルしたら必ず煽ってる
リッターさんどうせ位置ばれしてるからいい加減アサリ持って?
即着弾のブキはだいたい打つ前に数フレームラグがあるみたいな調整するもんなのにどうなってんねんなぁこいつは
弾速普通にするだけで何事もなくなると思うんだけどねぇ
これまだラグ治りきってなくね?
相手の回線によるのかね
あとバトルメモリー見返すと相当判定怪しくねえか
結構大雑把なエイムでも当たってる事になってる
多分…即着弾で一撃というトンデモスペックを完全に再現する力がバトルメモリーにはまだないんだろうな
ラグは気持ち良くなったかも程度に考えてる
弾速遅くするだけでもだいぶ変わると思うんだがなぁ。そもそも命中性能と威力は反比例させるのがPvPでは普通だと思うんだけどどうなってんねん任天堂w
命中精度はないみたいなものだし
過半数のプレイヤーにとっては
なぜメイン最強のこの武器がホップソナーでメイン最弱のプロモデラーがサメライドなんですか
この武器とローラーは判定おかしい。
こっちはリッターの性能の話してるのにリッター使う人は腕前の話してくるのなんなん
リッターは"中堅の良ブキ"だから仕方ないね
「愚痴るくらいならリッター使えよ」で済ますのやめろ
それで戦犯増やしてる自覚を持ってくれ
リッターからしても的あてしたいだけなのに使い手増やしたらそんな気がするけどもあいつらな
リッター嫌われるのはわかるんだけど4Kスコープもみんな嫌いなの?リッター4K嫌い4Kスコープはまあいいって人そこそこみる気がする
強ブキアンチの人はスコープは許してて的当てアンチの人は両方許さない
そんなイメージ
リッターは○ね
リッスコは復ペナやめろ○ね
くらいの差がある
しょうもなさはどっちも変わらない
スコープはチャーキ無いから許されてる部分もある。
ステージ構造の上にチャーキのせいで遮蔽物がスプチャリッターに有利に働きすぎというのが大分バランスを壊してる。
スコープはチャージキープないから機動力減ってるし理不尽ショットも相当少ない、しかも周りが見えにくくなるから接近に気づけないこともある
無印は弱点ないから許されない
ライセンス集めに熟練度1まで使ったけど才能なさすぎて勝利数1やったわ
チャージャー初めてや初心者はまずタイミングを見るのがいい。ジャンプされたら落下地点を狙いしっかり固定して撃つ、狭い通路を敵が進む際にそこを狙えるように構える
数撃ちゃ当たるというのも一つの在り方かもしれないけどまずは確実に仕留められるタイミングを見計らうのがいい。あと味方がいるなら直接狙わず相手の頭の上をまっすぐ撃って足場を奪ったり退路を断ったりもいい
あとは外して詰められるなら無理せずあっさり引くのも手だ。そのためのトラップを先に置くといい