リッターとスプチャの弾速逆じゃね? 射程長いほうが弾速速いってどうかしてるぜ
射程長いのに弾速遅かったら時間かかって当たらないじゃないか!ってことなんだろうね
シューターは短いスシより長い96の方が偏差撃ち必要なのにチャーはリッターよりスプチャの方が偏差撃ち要る謎の状態
別にそれは武器特性だから謎でもなんでもないでしょ それがおかしいというのは「偏差撃ちが必要な武器と必要ない武器が混在するのはおかしい」って事になるわけだが リッターが謎の性能してるのはもっと総合的な部分
標的までの距離が遠いほど偏差撃ちが必要なのが普通なの でもリッターとスプチャだとリッターが射程長いにも関わらず最大射程への着弾が早いからおかしいって言われてるの おわかりか?
んなわけあるか。弾速一律でない限り武器により変わる。距離と偏差を比例させるなら弾速一律にすることになるがそんな事したら武器個性がないクソゲーになる
一律とか一律じゃないとかそういうレベルじゃないずば抜け方してるから 一回データ見てきてみ
いずれにせよ、リッターには既に確一、最長射程、弾ブレなし、チャージキープ、トラップでの生存力、ソナーという相性抜群のスペシャルという個性があるのに、最速弾速まで武器特性ないし個性として持ってるのはおかしい。 最速弾速でもいいけど強みをどれか捨てるべき。
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射程長いのに弾速遅かったら時間かかって当たらないじゃないか!ってことなんだろうね
シューターは短いスシより長い96の方が偏差撃ち必要なのにチャーはリッターよりスプチャの方が偏差撃ち要る謎の状態
別にそれは武器特性だから謎でもなんでもないでしょ
それがおかしいというのは「偏差撃ちが必要な武器と必要ない武器が混在するのはおかしい」って事になるわけだが
リッターが謎の性能してるのはもっと総合的な部分
標的までの距離が遠いほど偏差撃ちが必要なのが普通なの
でもリッターとスプチャだとリッターが射程長いにも関わらず最大射程への着弾が早いからおかしいって言われてるの
おわかりか?
んなわけあるか。弾速一律でない限り武器により変わる。距離と偏差を比例させるなら弾速一律にすることになるがそんな事したら武器個性がないクソゲーになる
一律とか一律じゃないとかそういうレベルじゃないずば抜け方してるから
一回データ見てきてみ
いずれにせよ、リッターには既に確一、最長射程、弾ブレなし、チャージキープ、トラップでの生存力、ソナーという相性抜群のスペシャルという個性があるのに、最速弾速まで武器特性ないし個性として持ってるのはおかしい。
最速弾速でもいいけど強みをどれか捨てるべき。