スクイックリンαのコメント欄です。
ショクワンは実際付いたらマジで手が付けられなくなりそう ショクワンのテクと空中チャージ込みのエイム両方必要な変態向けになるけど、どうせここに居るような連中はそういうの好きだろ?
殺す…って毎回言いながら撃ったら命中率上がった
その時すでにイカをヤッちまって行動は終わっているんだッ!
そこまで強いとは思わないけど数は多い
チャージャー憎さとかは置いといて、なんで私短射程ですみたいな顔してるのかが本当にわからない
短射程…?🤔せめて中射程じゃないか? (チャージャーの中では)短射程、ということなら分かるけど
これも全部リッターって奴の仕業なんだ 短距離チャージャー級を偽る文房具君は正座してもろて…
対面した時にピョーン…ってジャンプしながらチャージ&エイムずらしして1確ショットしてくるスクイク使いは絶対に許さない(泣)
ニュータイプしかおらんのかスクイックリンマン バケモン共がよお・・・(称賛
この武器楽しいんだけど定期的に変態挙動してる気がする自分にドン引きする。 本来そんな多用するべきものじゃないんだけど飛び降りからのキルをなんかよくやってるんだよなぁ…… あとたまにボムがない悲しみを感じる。ポイセン投げても引かない敵がもどかしい……地味に届かなかったりするとさらに悲しい。
ソイ使ってるけど日常茶飯事だぞ。キープ射撃の軽快さはやはりソイに勝るものはない スクイクは空中チャージできるから対面時のジャンプも含めて空中戦ってイメージあるよ。チャージ時のジャンプ力とかもあればいいのにね
竹でスクイク倒したいんだけど人速積んでエイムずらしや間合い調整した方がスクイク視点辛い? 射程圏内に入っちゃったら慣性キャンセルで撹乱はしてるけど
竹はもともと天敵の一つになりうるので普通にきついよ
何となくで使ってみたら結構キル取れるねこれ リッタースプチャに隠れてるけどこいつも結構やってないか?
メインの仕事の前衛として重要な対面キル力に関しては理論値さいつよ組だから、ノッたときはそりゃもうやってると言わざるを得ない火力を出すよ。 でかい弱点はあるけど
今のところ毎試合こいつ見かけるけどなんで?何があった?
一度も見かけないけどもしかしてスプラ2やってる?
マジで極めたスクイク使いは勝てん 完全なる殲滅兵器 射程で負けてたら勝ち筋ほぼ無い
射程で勝ってても一瞬見失っただけで誰も彼も蹴散らされた挙句めちゃくちゃな軌道で飛んできてブチのめされるのマジでヤバい 敵に来た瞬間敗北を意識するブキとかスクイクだけだわ
射程勝っててもキルタイム遅いジェットとかはキツいと思う。なんなら長射程スピナーですら常に意識してないとキツめ こいつをカモにできるのは同射程以上の確1チャージャーかウルトラショットくらいだ
H3としては戦ってて似てると感じる相手
こいつより射程長い中射程ブキが多すぎる 特にジムとボトルにどうやって勝つのかが分からん あとミラーマッチ先にも基本的に不利だからキツイ
ごめん間違えた>> 626じゃないわ新規のつもりだった
ジムはいける。縦振りの交戦距離だと(数字の比較ではなく実戦の流れの中で)コンボのキル速には勝てるから相討ち以上まで持ってくハードルは高くない。体を晒す時間も少なくないブキだし。もちろん爆減は効果的な上、索敵の中で正面からかち合うようなムーブを選ぶと刺さる時が多い。先制攻撃できるならそれに越したことはないが。 ボトルはポイセンで圧をかけながら遮蔽を使ってじわじわ前に出るのが無難かと思う。相手は射程を押し付けたいから必然的にゆっくり下がらざるを得ない。もちろんシールドでそうならないようにしてくるけどそこに対物が刺さる。 ミラーはまあ中衛としては不利だけど味方も合わせて前衛4人計算で戦えばなんとかなる。ステージによっては無理。あと片リッターだと著しく士気が下がるイカが一部いるのが…どうしようもないという点では一番きついかもしれん ただこれらがもっともっと苦手なブキは実際多いので、こいつらを引き受けるのが我々の仕事とも言えるが…スクイクでもこれらのブキたちにはどうしても正面からは時間がかかるので他ブキのフォローはしにくいのが現実か。
>> 631いろいろ教えてくれてありがとうm(_ _)m 確かにチャージ除けばキル速No.1だから射程で負けてるブキ相手はチャーキや障害物利用しながら近づいて一確押し付ける事を意識してみる。
見よう見マネかしらんが何の意味も無いとこでぴょんぴょんしてるのキモい 動き読まれたりボムに引っかかりやすくなるだけだろ
ずっとシューターやローラー使ってて、うっかり触ってみて楽しかったから使い始めたんだけどなかなか当たんない… 射程感とかエイムはやっぱ実践あるのみかなぁ
基本的なことだけど結構感度落とすだけでもチャージャーは当たるようになるから忘れていたらチェックしてね
果たしてスクイクβはトラップウルショになってしまうのか ロボムでいいから固形ボムが欲しい武器なんだけど果たして
いずれ来るであろうβかγのどちらかはカーリングボム+ショクワンダーの組み合わせで来て欲しい ひたすら突撃していくスクイクマンというのも魅力だし、何よりショクワンダーと相性の良いチャージャーってスクイクしかない
流石にスクイクといえどもチャージャーにショクワンは罰ゲームすぎる
それでも使いこなすやつを見てみたい
だったら何故バケスロにショクワン付くのか説明してくれや 何故バケスロは罰ゲーム状態なのか
ショクワンで飛んだ後に落下しながらバシバシ撃ち抜いていくのめっちゃかっこよくないか?(出来れば)
我々は落ちながら撃つ時はわりとあるし使いこなすまでいかなくとも当たるくらいにはなるだろう ウルショは正直萎える
カニタンクかウルショかショクワンダーかってところだな でもショクワンダーって性能的に付けられるメインウェポンが限られてくるだろうし付けられそうなやつにしっかり付けてきそうだよね
まあ他のブキと比べればショクワンダーは有りだよな。別に相手の目の前に降りなくても後ろに入ってチャージャーの圧を掛けてるだけでも挟み打ちの形になるから強いし
弾でかくない? なんか……このへん!って多少雑にエイム振っても当たるんだけど
近いからでは…?
飽きてきたからマイチェンはよしてくれ
βのスペシャルはショクワンが第一希望だけどエナスタもいいな。機動力UP&デスのリスク低減は、前線で動き回るスクイクには魅力的。メイン一本での立ち回りに慣れたから攻撃系スペシャルよりもそういうのが嬉しい。デコイなんかも、デコイをデコイにして敵を倒せるからいいかも。 サブはビーコンで。索敵に使えて前線復帰に便利だし、スクイクは必須なギアがないからサブ性能積んでビーコン農家にもなれる。
旧スクイクβを意識するなら ロボムとサメライドとかで来そう
それならまだロボムカニとか ロボムテイオウのがわかる
いつになったらマイチェン来るんすか😅
今のスクイクに必要なのは絶対シールド マジミラーマッチ先ソイチュ以外全員キショすぎるからそいつらに対して強気に前に出れるようにしてほしい スクイクはリッター対面出来るんだぞ!って言ってる奴いるけどいや無理だから
当たる日は当たるし当たらない日はとことん当たらない
チャーはみんなそうだけど、はじめにある程度当てて圧かけないと相手がどんどん飛び込んできて収拾つかなくなる ナメられたら終わり
この武器、好きだから使ってるけど、Xマッチだとミラーにスクイク来ないと大体負けるゲーになってるわ… もう少しチャージ速度早くしてほしい… 弓より遅いって何なんだ…
ラクトとこっちじゃ当てやすさが段違いだし射程でも勝ってるんだからチャージ時間で負けてるのなんて当たり前だろとしか言えない。
限界過ぎてショクワン想定のギアに悩む日々…… シールド炭酸あたりならさらに嬉しい イカ研、我々はaにちょっと飽きてきたぞ
スクイクにおすすめのギアはないのでしょうか? 何積んでも良さげな感じなのかな
素直にインク回復力アップとイカ速、サブ効率UPあたりでどうでしょうか 対面ミスってもしつこく打てる、逃げて立てなおせる、センサー2回投げられるで
イカ速はあると嬉しい サブ性はお守りくらい 対物はいい感じ
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ショクワンは実際付いたらマジで手が付けられなくなりそう
ショクワンのテクと空中チャージ込みのエイム両方必要な変態向けになるけど、どうせここに居るような連中はそういうの好きだろ?
殺す…って毎回言いながら撃ったら命中率上がった
その時すでにイカをヤッちまって行動は終わっているんだッ!
そこまで強いとは思わないけど数は多い
チャージャー憎さとかは置いといて、なんで私短射程ですみたいな顔してるのかが本当にわからない
短射程…?🤔せめて中射程じゃないか?
(チャージャーの中では)短射程、ということなら分かるけど
これも全部リッターって奴の仕業なんだ 短距離チャージャー級を偽る文房具君は正座してもろて…
対面した時にピョーン…ってジャンプしながらチャージ&エイムずらしして1確ショットしてくるスクイク使いは絶対に許さない(泣)
ニュータイプしかおらんのかスクイックリンマン
バケモン共がよお・・・(称賛
この武器楽しいんだけど定期的に変態挙動してる気がする自分にドン引きする。
本来そんな多用するべきものじゃないんだけど飛び降りからのキルをなんかよくやってるんだよなぁ……
あとたまにボムがない悲しみを感じる。ポイセン投げても引かない敵がもどかしい……地味に届かなかったりするとさらに悲しい。
ソイ使ってるけど日常茶飯事だぞ。キープ射撃の軽快さはやはりソイに勝るものはない
スクイクは空中チャージできるから対面時のジャンプも含めて空中戦ってイメージあるよ。チャージ時のジャンプ力とかもあればいいのにね
竹でスクイク倒したいんだけど人速積んでエイムずらしや間合い調整した方がスクイク視点辛い?
射程圏内に入っちゃったら慣性キャンセルで撹乱はしてるけど
竹はもともと天敵の一つになりうるので普通にきついよ
何となくで使ってみたら結構キル取れるねこれ
リッタースプチャに隠れてるけどこいつも結構やってないか?
メインの仕事の前衛として重要な対面キル力に関しては理論値さいつよ組だから、ノッたときはそりゃもうやってると言わざるを得ない火力を出すよ。
でかい弱点はあるけど
今のところ毎試合こいつ見かけるけどなんで?何があった?
一度も見かけないけどもしかしてスプラ2やってる?
マジで極めたスクイク使いは勝てん
完全なる殲滅兵器
射程で負けてたら勝ち筋ほぼ無い
射程で勝ってても一瞬見失っただけで誰も彼も蹴散らされた挙句めちゃくちゃな軌道で飛んできてブチのめされるのマジでヤバい
敵に来た瞬間敗北を意識するブキとかスクイクだけだわ
射程勝っててもキルタイム遅いジェットとかはキツいと思う。なんなら長射程スピナーですら常に意識してないとキツめ
こいつをカモにできるのは同射程以上の確1チャージャーかウルトラショットくらいだ
H3としては戦ってて似てると感じる相手
こいつより射程長い中射程ブキが多すぎる
特にジムとボトルにどうやって勝つのかが分からん
あとミラーマッチ先にも基本的に不利だからキツイ
ごめん間違えた>> 626じゃないわ新規のつもりだった
ジムはいける。縦振りの交戦距離だと(数字の比較ではなく実戦の流れの中で)コンボのキル速には勝てるから相討ち以上まで持ってくハードルは高くない。体を晒す時間も少なくないブキだし。もちろん爆減は効果的な上、索敵の中で正面からかち合うようなムーブを選ぶと刺さる時が多い。先制攻撃できるならそれに越したことはないが。
ボトルはポイセンで圧をかけながら遮蔽を使ってじわじわ前に出るのが無難かと思う。相手は射程を押し付けたいから必然的にゆっくり下がらざるを得ない。もちろんシールドでそうならないようにしてくるけどそこに対物が刺さる。
ミラーはまあ中衛としては不利だけど味方も合わせて前衛4人計算で戦えばなんとかなる。ステージによっては無理。あと片リッターだと著しく士気が下がるイカが一部いるのが…どうしようもないという点では一番きついかもしれん
ただこれらがもっともっと苦手なブキは実際多いので、こいつらを引き受けるのが我々の仕事とも言えるが…スクイクでもこれらのブキたちにはどうしても正面からは時間がかかるので他ブキのフォローはしにくいのが現実か。
>> 631いろいろ教えてくれてありがとうm(_ _)m
確かにチャージ除けばキル速No.1だから射程で負けてるブキ相手はチャーキや障害物利用しながら近づいて一確押し付ける事を意識してみる。
見よう見マネかしらんが何の意味も無いとこでぴょんぴょんしてるのキモい
動き読まれたりボムに引っかかりやすくなるだけだろ
ずっとシューターやローラー使ってて、うっかり触ってみて楽しかったから使い始めたんだけどなかなか当たんない…
射程感とかエイムはやっぱ実践あるのみかなぁ
基本的なことだけど結構感度落とすだけでもチャージャーは当たるようになるから忘れていたらチェックしてね
果たしてスクイクβはトラップウルショになってしまうのか
ロボムでいいから固形ボムが欲しい武器なんだけど果たして
いずれ来るであろうβかγのどちらかはカーリングボム+ショクワンダーの組み合わせで来て欲しい
ひたすら突撃していくスクイクマンというのも魅力だし、何よりショクワンダーと相性の良いチャージャーってスクイクしかない
流石にスクイクといえどもチャージャーにショクワンは罰ゲームすぎる
それでも使いこなすやつを見てみたい
だったら何故バケスロにショクワン付くのか説明してくれや
何故バケスロは罰ゲーム状態なのか
ショクワンで飛んだ後に落下しながらバシバシ撃ち抜いていくのめっちゃかっこよくないか?(出来れば)
我々は落ちながら撃つ時はわりとあるし使いこなすまでいかなくとも当たるくらいにはなるだろう
ウルショは正直萎える
カニタンクかウルショかショクワンダーかってところだな でもショクワンダーって性能的に付けられるメインウェポンが限られてくるだろうし付けられそうなやつにしっかり付けてきそうだよね
まあ他のブキと比べればショクワンダーは有りだよな。別に相手の目の前に降りなくても後ろに入ってチャージャーの圧を掛けてるだけでも挟み打ちの形になるから強いし
弾でかくない?
なんか……このへん!って多少雑にエイム振っても当たるんだけど
近いからでは…?
飽きてきたからマイチェンはよしてくれ
βのスペシャルはショクワンが第一希望だけどエナスタもいいな。機動力UP&デスのリスク低減は、前線で動き回るスクイクには魅力的。メイン一本での立ち回りに慣れたから攻撃系スペシャルよりもそういうのが嬉しい。デコイなんかも、デコイをデコイにして敵を倒せるからいいかも。
サブはビーコンで。索敵に使えて前線復帰に便利だし、スクイクは必須なギアがないからサブ性能積んでビーコン農家にもなれる。
旧スクイクβを意識するなら
ロボムとサメライドとかで来そう
それならまだロボムカニとか
ロボムテイオウのがわかる
いつになったらマイチェン来るんすか😅
今のスクイクに必要なのは絶対シールド
マジミラーマッチ先ソイチュ以外全員キショすぎるからそいつらに対して強気に前に出れるようにしてほしい
スクイクはリッター対面出来るんだぞ!って言ってる奴いるけどいや無理だから
当たる日は当たるし当たらない日はとことん当たらない
チャーはみんなそうだけど、はじめにある程度当てて圧かけないと相手がどんどん飛び込んできて収拾つかなくなる
ナメられたら終わり
この武器、好きだから使ってるけど、Xマッチだとミラーにスクイク来ないと大体負けるゲーになってるわ…
もう少しチャージ速度早くしてほしい…
弓より遅いって何なんだ…
ラクトとこっちじゃ当てやすさが段違いだし射程でも勝ってるんだからチャージ時間で負けてるのなんて当たり前だろとしか言えない。
限界過ぎてショクワン想定のギアに悩む日々……
シールド炭酸あたりならさらに嬉しい
イカ研、我々はaにちょっと飽きてきたぞ
スクイクにおすすめのギアはないのでしょうか?
何積んでも良さげな感じなのかな
素直にインク回復力アップとイカ速、サブ効率UPあたりでどうでしょうか
対面ミスってもしつこく打てる、逃げて立てなおせる、センサー2回投げられるで
イカ速はあると嬉しい
サブ性はお守りくらい
対物はいい感じ