プライムシューターのコメント欄です。
タンサンボムやクイボのサブ、その他のブキの確定数をずらせるのは強いですよ。今作はサブ軽減0.3だと得られる利点が微妙ですしイカニンが流行ってる今の環境では地味に嫌なポイセンやラインマーカーのマーキング時間を減らせるのはちょっと良いですよ。 ただ、サブ軽減は他のお守りギアと比べて『付けといたら便利』であって『絶対に必須』なものではないと思うのでそんなんより他のギア付けたいわ!って人なら付ける必要はないですよ。自分のやりたい立ち回りに必要なギアを付けてギア枠が空いているなら付け得って感じだと思います。
同感です 射程勝ちしてる相手からもクイボタンサン飛んでくる率が高いプライムは 比較的サブ軽減の恩恵高い立ち位置と思うので必須枠埋めたうえでギア枠に余裕があるなら選択肢には入るかと。
人速は少数派なのかな。 射程管理やりやすくなるし、スシ感覚で前衛張れるようにもなるので気に入ってるんだけどな。
自分もヒト速1,0積んでます 効果量小さめとはいえ押し引きシビアなブキだからあると撃ち合い楽になる でも足遅いのに慣れてる人にはいらないというのもわかる
ヒトソクは快適で楽しいんだけど、俺はインク切れ起こしちゃう。せっかくのヒトソクだから、と思う気持ちだろうね原因は。ヒトソク積むならインク効率系も一緒にってことなんだろ。ヒトソクの速さで戦うならアク強もいらんな。
ヒト速は焼け石に水だと思ってる イカ速みたいに遅いほど上昇幅がデカいとかじゃないし
この武器使ってる人1日に1回会うと幸運になれるらしい
最近プライムでバンカラマッチ潜るようになってから勝率上がった。 シャプマでカニの使い方は覚えたからしばらくはコレ使って行こうと思う
さっきチャレンジのホコでプライム3ローラー1という編成になったわ みんな強かったってのもあるけど、意外となんとかなったあたりやはりプライムは万能
マサバのヤグラ、カニタンクで絶対ヤグラとめるマンできるポイントつえぇ。バリア、ソナーごとブチ抜ける。その場面ではキャノンじゃなく、ガトリングがつえぇ。横歩きが早いからリッターにドタマ抜かれることもない。S+10だが、まだ40もあるのぉ?社畜にはきついわ。
上の方で誰かがラインマーカーをポンポン投げる、と書いてて、なんとなく投げるように心がけてたんだけど、当て方がうまくなったのと、当てようと遠目に見張る癖がついて、洗練されてきた感がある。確かにイカニンジャが流行ってる環境下、センサーつくと戦いやすいわ。ポイントセンサーより射程も長いんじゃん?ラインマーカー。確かめてないけど。
なんならリッターより長いよ
ガチマでなんでプライム使いをあまり見かけないのか考えたんですけど今作の無印プライムシューターはメインとスペシャル(カニタンク)に関しては弱くない(寧ろ普通に強いまである)けどサブのマーカーがちょっとイマイチだし プライムシューターより他のブキ極めた方がどのルールでも活躍できるからなのかな メインに関しては扱いは難しいけど前線の押し上げ性能がもっと強いかつスライド後限定ではあるものの、射程が長くなるわ二確になるわのケルビンでいいですし扱いやすさ重視なら空中射撃のブレが無い上に塗り力もそこそこあって(ついでにプライムよりもカニタンクの準備がしやすい)サブも直感的に使いやすいクイボのシャプマがあるしで最終的にプライムじゃなくてもよくね?ってなる
個人的にはヤグラに乗ってるときのプライムの強さは唯一無二だと思ってる 射程、精度、接近戦の対応力、カニは強いしマーカーも使い道ある。 こればかりは他のブキでよくね?にはならないんじゃないかな
ボム無し中距離シューターだから乗るまでがツラいんだよね ヤグラの柱裏や背面に潜んでる相手をどうやっても対処できない カニが貯まってればキャノンで介入できるけど
お手軽コンボが無いからかもな。シャプマのクイボからの飛び降り撃ちとか、52のシールドorレーザーからのお願いショットとか。ちゃんと索敵して、ちゃんと状況把握して、ちゃんとエイムして、一つ一つ丁寧にやる必要がある。使いこなせたらスプラの基礎力が上がるんじゃないかなーって思ってる。
メインとスペがバリア持ちのガロンとかボトルに弱いから対物積みたいんだけどスタジャン切ってまで入れる勇気がないわ すでに対物使用済みの人で感想などあったら教えて欲しい
対物は無印プライムには微妙な感じです シールドは基本ボム系のサブをぶつけて壊すのが定石だけど無印プライムボムないから通常なら撤退したほうがいいです 強いていうならカニタンクのDPSの高い連射で壊しにかかる時に使うってのもあるけど正直活躍の場が少なくて他のギアつけたいってなります サブがスプボムかキューバンだったら今よりも採用価値はあったんですけどね
きっとマイチェンでボムくるから、対物ギアだけは準備してある。
サブは欲を言えばクイボがいいなぁ
ポイズンがいい。クイボはダメ!強すぎちゃう。ポイズンなら許されるんじゃないだろうか?
なんでもいいからインク撒ける系のサブにしてくれないと塗り性能低すぎてナワバリで塗り負ける クイボやタンサンは無理でもせめてキューバンかロボムあたりを…
じゃあスプリンクラーで
スプリンクラーだけは勘弁してほしい。塗り強化!とか言われても困る。
塗れること考えるとスプボムトルネードの初代プライムリスペクトが1番ありそう そういう構成今作多いし 個人的にはポイセンウルショの初代プラコラみたいなのいいけど
ってかすべてのブキが望めるならクイボ欲しがるわけだから、一番の要望がクイボなのは前提として他何が良いか議論しようぜ
僕はロボムでいいです インクロックは長いけどインク消費量55%は割と安いし燃費の悪いプライムとも相性は最悪ではない気がしますし。(噛み合っているかは知りません)カニタンクに至っては操縦者の上に上手く当てれば倒せますしカサやシールドにもある程度抵抗できるし何より爆発直撃で確殺できるだけありがたいから僕はクイボ以外のボムが欲しいです。 けど1番はスプボムです(汎用性抜群なんだもの)
ロボムはかなり面白いと思う。正直スプボムより欲しい。 スプボムは汎用性最強とはいえ積極的にボムキル狙いたいブキではないしインク消費の重さは気になる。 ロボムで索敵&炙り出しして高精度のメインで刺すムーブは他の武器にない立ち回りで楽しくなりそう。
まあ1も2ももらえたし、スプボかキューバンはくれると思うよ
個人的にはタンサンやカーリングとか足元にインクを発生するタイプもいいと思う
マーカーもカニもメインの交戦距離のまま使えるから不便な感じはしない それ以上の組み合わせのサブスペはあるだろうけどメインが強いし派生のサブスペ選びにはイカ研に慎重になって欲しい
マーカーのパワー不足なだけで相性自体は悪くないんだよね そりゃ壁裏対処できるボム欲しいけどこれはこれで使ってて楽しい ほんとマーカーさえアプデで強化されれば…
メインの足元塗り強化も欲しい。2の時のヤツ。あれは良かった。
マーカー発射時に足元をクイボくらい塗れる効果つけたら面白いと思うんだ 消費もクイボと同じだし現状持ってるプライムジェットにはありがたいと思う
マーカーは発射点がバレやすいのを逆手に取って長射程に射程外からこっちを見ろ!!ができるから悪くない そりゃ別のを使えるなら別のがいいがマーカー側からみて相性が良いやつっていうとトップクラスのメインだと思う
これで2発+ラインマーカーの追撃で敵キルした時の快感が忘れられません
最近ラインマーカーの練度上がってきた気がする バンバン投げてマーカーつければ味方のサポートにもなるし交戦中のところに直撃当てられればアシストかトドメさせるし マーカー当てたところにカニぶっ放せば倒せるしもしかしてプライム強い…?
マーカーとカニはポイセンエクスのようにかなり合ってると思う メインは言うまでもなく強いし メインもカニも射程管理が超大事だからそれができればめちゃくちゃ強いよね メイン効率が最悪でギア考察も含めて初心者から中級者への矯正機として最高のやつ 塗れないのだけが問題
何かの間違いで4発に一回足元塗り発生するようにならんかな ヒト速の遅さも相まって先手で足場取られるとそのままやられることが多い
ボムがないから壁裏とか複数人を一度で倒せないのと塗りが弱いこと以外は文句ない
ラインマーカーも慣れてくれば結構当てられてメイン2確にできたり追撃キル狙えたりするし、サブのインク消費も少ないから、プライムとの相性はかなりいいと思う
ライン残存時間とマーカー付与時間を増やすくらいがちょうどいいと思う
ほぼほぼ同意。 ラインの残存時間伸ばし と 直撃時にはマーカー付与の追加時間ボーナスとか欲しい 実際上方向にはほとんど効力持たないサブだからそれくらいは許されていいはず
ボトルと比べて何が強いのでしょうか? 向こうが連打ブキなのを除いても勝ってるところが無いように思います
全ブキ中最もカッコいい、とか?
ほぼ手ブレがなく連打出来る人はボトルでいいけど そうじゃない人もいるしそもそも連打が苦手だったりできない人もいるから
連打ブキが唯一にして最大のデメリットでは? 俺は連打しながらエイム合わせるの無理だったからボトル扱えないわ
同意。 2のときはマジでそれくらいしか差がなかったから今作ではサブスペで上手く棲み分けしてほしいわ
塗りとキルを同時にこなせる メイン効率が乗りやすい 上記2つにより塗りがボトルより少し強い 連打の必要モードの使い分けの必要がなく扱いが簡単 乱数に関してもアク強で補強でき追い風
亜種でスプボム&ジェッパついてほしい。これくらい攻撃的なプライムが使いたいぞ。
初代の無印、コラボを彷彿とさせるブキセットで素敵。
サブを除けばいいブキだと思う
対面のことも考えると元々イカ速かなり積むから、ステジャンなくても試合を通してみればそこまで復帰速度遅くならないかな・・・そんな葛藤をずっと抱えてる
イカニンジャ強い。あまりにイカニンジャ持ちに歯痒い思いをするものだから付けてみたら強い。世界が変わる。 ・プライムなのにこんなに簡単に前に出れちゃうよ ・近接戦でもこちらを見失って、全然違うところを敵が撃ってるよ とか、イカニンジャじゃないと見られない光景が楽しい。が、外した。なぜなら、イカニンジャありきのキャラコンに慣れたら終わりな気がしたから。
ニンジャもいいけど同じ体のギアのペナアップもこのブキ結構いいと思う 元々塗りが弱いって考えるとキルでどうにかする方が良いだろうし
プライム自体有利な位置にいる事が多いからイカニンジャ付けると更に強くなるんだよね そしてプライムが普通いない位置に出れるから対面拒否と見せかけて潜り込んだり出来るのも面白い
メインは塗り力がなく燃費も悪く機動力もキル力も半端、サブにはそのメインを補うパワーが乏しい上に前衛のイカニンジャ採用率が上がったことで塗りも少なくなってる環境が逆風になって2のころよりかなり動きづらく感じる。 後ろで動いても前に出ても他シューターの劣化のような動きになってしまうけど、逆に言うとその中途半端さが編成によって動きを変える器用さにつながってる…のが今のこのブキの特徴なのかなぁ。それにしたっててこ入れかマイナーチェンジのサブスぺの強さに期待したくなっちゃう。
ラインマーカー強化で大分使い勝手良くなると思う ラインマーカーの強化は半ば確定事項だと思う(願望)ので、未来は明るい
デュアル使いだったけどプライム使ったら戦闘距離そのまま強気に出れるようになって楽しい ただお気に入りのギアでボム遠投用のサブ強19が腐るのが悩みどころ ラインマーカーにサブ強積んでる人いないよね
19積みだとマーキング時間1.5倍とはいえそれでも無積みポイセンにも及ばないマーキング時間 初速度微増/射程微増は大して効果ない 今のラインマーカーにはサ強要りませんね…
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タンサンボムやクイボのサブ、その他のブキの確定数をずらせるのは強いですよ。今作はサブ軽減0.3だと得られる利点が微妙ですしイカニンが流行ってる今の環境では地味に嫌なポイセンやラインマーカーのマーキング時間を減らせるのはちょっと良いですよ。
ただ、サブ軽減は他のお守りギアと比べて『付けといたら便利』であって『絶対に必須』なものではないと思うのでそんなんより他のギア付けたいわ!って人なら付ける必要はないですよ。自分のやりたい立ち回りに必要なギアを付けてギア枠が空いているなら付け得って感じだと思います。
同感です
射程勝ちしてる相手からもクイボタンサン飛んでくる率が高いプライムは
比較的サブ軽減の恩恵高い立ち位置と思うので必須枠埋めたうえでギア枠に余裕があるなら選択肢には入るかと。
人速は少数派なのかな。
射程管理やりやすくなるし、スシ感覚で前衛張れるようにもなるので気に入ってるんだけどな。
自分もヒト速1,0積んでます
効果量小さめとはいえ押し引きシビアなブキだからあると撃ち合い楽になる
でも足遅いのに慣れてる人にはいらないというのもわかる
ヒトソクは快適で楽しいんだけど、俺はインク切れ起こしちゃう。せっかくのヒトソクだから、と思う気持ちだろうね原因は。ヒトソク積むならインク効率系も一緒にってことなんだろ。ヒトソクの速さで戦うならアク強もいらんな。
ヒト速は焼け石に水だと思ってる
イカ速みたいに遅いほど上昇幅がデカいとかじゃないし
この武器使ってる人1日に1回会うと幸運になれるらしい
最近プライムでバンカラマッチ潜るようになってから勝率上がった。
シャプマでカニの使い方は覚えたからしばらくはコレ使って行こうと思う
さっきチャレンジのホコでプライム3ローラー1という編成になったわ
みんな強かったってのもあるけど、意外となんとかなったあたりやはりプライムは万能
マサバのヤグラ、カニタンクで絶対ヤグラとめるマンできるポイントつえぇ。バリア、ソナーごとブチ抜ける。その場面ではキャノンじゃなく、ガトリングがつえぇ。横歩きが早いからリッターにドタマ抜かれることもない。S+10だが、まだ40もあるのぉ?社畜にはきついわ。
上の方で誰かがラインマーカーをポンポン投げる、と書いてて、なんとなく投げるように心がけてたんだけど、当て方がうまくなったのと、当てようと遠目に見張る癖がついて、洗練されてきた感がある。確かにイカニンジャが流行ってる環境下、センサーつくと戦いやすいわ。ポイントセンサーより射程も長いんじゃん?ラインマーカー。確かめてないけど。
なんならリッターより長いよ
ガチマでなんでプライム使いをあまり見かけないのか考えたんですけど今作の無印プライムシューターはメインとスペシャル(カニタンク)に関しては弱くない(寧ろ普通に強いまである)けどサブのマーカーがちょっとイマイチだし
プライムシューターより他のブキ極めた方がどのルールでも活躍できるからなのかな
メインに関しては扱いは難しいけど前線の押し上げ性能がもっと強いかつスライド後限定ではあるものの、射程が長くなるわ二確になるわのケルビンでいいですし扱いやすさ重視なら空中射撃のブレが無い上に塗り力もそこそこあって(ついでにプライムよりもカニタンクの準備がしやすい)サブも直感的に使いやすいクイボのシャプマがあるしで最終的にプライムじゃなくてもよくね?ってなる
個人的にはヤグラに乗ってるときのプライムの強さは唯一無二だと思ってる
射程、精度、接近戦の対応力、カニは強いしマーカーも使い道ある。
こればかりは他のブキでよくね?にはならないんじゃないかな
ボム無し中距離シューターだから乗るまでがツラいんだよね
ヤグラの柱裏や背面に潜んでる相手をどうやっても対処できない
カニが貯まってればキャノンで介入できるけど
お手軽コンボが無いからかもな。シャプマのクイボからの飛び降り撃ちとか、52のシールドorレーザーからのお願いショットとか。ちゃんと索敵して、ちゃんと状況把握して、ちゃんとエイムして、一つ一つ丁寧にやる必要がある。使いこなせたらスプラの基礎力が上がるんじゃないかなーって思ってる。
メインとスペがバリア持ちのガロンとかボトルに弱いから対物積みたいんだけどスタジャン切ってまで入れる勇気がないわ
すでに対物使用済みの人で感想などあったら教えて欲しい
対物は無印プライムには微妙な感じです
シールドは基本ボム系のサブをぶつけて壊すのが定石だけど無印プライムボムないから通常なら撤退したほうがいいです
強いていうならカニタンクのDPSの高い連射で壊しにかかる時に使うってのもあるけど正直活躍の場が少なくて他のギアつけたいってなります
サブがスプボムかキューバンだったら今よりも採用価値はあったんですけどね
きっとマイチェンでボムくるから、対物ギアだけは準備してある。
サブは欲を言えばクイボがいいなぁ
ポイズンがいい。クイボはダメ!強すぎちゃう。ポイズンなら許されるんじゃないだろうか?
なんでもいいからインク撒ける系のサブにしてくれないと塗り性能低すぎてナワバリで塗り負ける
クイボやタンサンは無理でもせめてキューバンかロボムあたりを…
じゃあスプリンクラーで
スプリンクラーだけは勘弁してほしい。塗り強化!とか言われても困る。
塗れること考えるとスプボムトルネードの初代プライムリスペクトが1番ありそう
そういう構成今作多いし
個人的にはポイセンウルショの初代プラコラみたいなのいいけど
ってかすべてのブキが望めるならクイボ欲しがるわけだから、一番の要望がクイボなのは前提として他何が良いか議論しようぜ
僕はロボムでいいです
インクロックは長いけどインク消費量55%は割と安いし燃費の悪いプライムとも相性は最悪ではない気がしますし。(噛み合っているかは知りません)カニタンクに至っては操縦者の上に上手く当てれば倒せますしカサやシールドにもある程度抵抗できるし何より爆発直撃で確殺できるだけありがたいから僕はクイボ以外のボムが欲しいです。
けど1番はスプボムです(汎用性抜群なんだもの)
ロボムはかなり面白いと思う。正直スプボムより欲しい。
スプボムは汎用性最強とはいえ積極的にボムキル狙いたいブキではないしインク消費の重さは気になる。
ロボムで索敵&炙り出しして高精度のメインで刺すムーブは他の武器にない立ち回りで楽しくなりそう。
まあ1も2ももらえたし、スプボかキューバンはくれると思うよ
個人的にはタンサンやカーリングとか足元にインクを発生するタイプもいいと思う
マーカーもカニもメインの交戦距離のまま使えるから不便な感じはしない
それ以上の組み合わせのサブスペはあるだろうけどメインが強いし派生のサブスペ選びにはイカ研に慎重になって欲しい
マーカーのパワー不足なだけで相性自体は悪くないんだよね
そりゃ壁裏対処できるボム欲しいけどこれはこれで使ってて楽しい
ほんとマーカーさえアプデで強化されれば…
メインの足元塗り強化も欲しい。2の時のヤツ。あれは良かった。
マーカー発射時に足元をクイボくらい塗れる効果つけたら面白いと思うんだ
消費もクイボと同じだし現状持ってるプライムジェットにはありがたいと思う
マーカーは発射点がバレやすいのを逆手に取って長射程に射程外からこっちを見ろ!!ができるから悪くない
そりゃ別のを使えるなら別のがいいがマーカー側からみて相性が良いやつっていうとトップクラスのメインだと思う
これで2発+ラインマーカーの追撃で敵キルした時の快感が忘れられません
最近ラインマーカーの練度上がってきた気がする
バンバン投げてマーカーつければ味方のサポートにもなるし交戦中のところに直撃当てられればアシストかトドメさせるし
マーカー当てたところにカニぶっ放せば倒せるしもしかしてプライム強い…?
マーカーとカニはポイセンエクスのようにかなり合ってると思う
メインは言うまでもなく強いし
メインもカニも射程管理が超大事だからそれができればめちゃくちゃ強いよね
メイン効率が最悪でギア考察も含めて初心者から中級者への矯正機として最高のやつ
塗れないのだけが問題
何かの間違いで4発に一回足元塗り発生するようにならんかな
ヒト速の遅さも相まって先手で足場取られるとそのままやられることが多い
ボムがないから壁裏とか複数人を一度で倒せないのと塗りが弱いこと以外は文句ない
ラインマーカーも慣れてくれば結構当てられてメイン2確にできたり追撃キル狙えたりするし、サブのインク消費も少ないから、プライムとの相性はかなりいいと思う
ライン残存時間とマーカー付与時間を増やすくらいがちょうどいいと思う
ほぼほぼ同意。
ラインの残存時間伸ばし と 直撃時にはマーカー付与の追加時間ボーナスとか欲しい
実際上方向にはほとんど効力持たないサブだからそれくらいは許されていいはず
ボトルと比べて何が強いのでしょうか?
向こうが連打ブキなのを除いても勝ってるところが無いように思います
全ブキ中最もカッコいい、とか?
ほぼ手ブレがなく連打出来る人はボトルでいいけど
そうじゃない人もいるしそもそも連打が苦手だったりできない人もいるから
連打ブキが唯一にして最大のデメリットでは?
俺は連打しながらエイム合わせるの無理だったからボトル扱えないわ
同意。
2のときはマジでそれくらいしか差がなかったから今作ではサブスペで上手く棲み分けしてほしいわ
塗りとキルを同時にこなせる
メイン効率が乗りやすい
上記2つにより塗りがボトルより少し強い
連打の必要モードの使い分けの必要がなく扱いが簡単
乱数に関してもアク強で補強でき追い風
亜種でスプボム&ジェッパついてほしい。これくらい攻撃的なプライムが使いたいぞ。
初代の無印、コラボを彷彿とさせるブキセットで素敵。
サブを除けばいいブキだと思う
対面のことも考えると元々イカ速かなり積むから、ステジャンなくても試合を通してみればそこまで復帰速度遅くならないかな・・・そんな葛藤をずっと抱えてる
イカニンジャ強い。あまりにイカニンジャ持ちに歯痒い思いをするものだから付けてみたら強い。世界が変わる。
・プライムなのにこんなに簡単に前に出れちゃうよ
・近接戦でもこちらを見失って、全然違うところを敵が撃ってるよ
とか、イカニンジャじゃないと見られない光景が楽しい。が、外した。なぜなら、イカニンジャありきのキャラコンに慣れたら終わりな気がしたから。
ニンジャもいいけど同じ体のギアのペナアップもこのブキ結構いいと思う
元々塗りが弱いって考えるとキルでどうにかする方が良いだろうし
プライム自体有利な位置にいる事が多いからイカニンジャ付けると更に強くなるんだよね
そしてプライムが普通いない位置に出れるから対面拒否と見せかけて潜り込んだり出来るのも面白い
メインは塗り力がなく燃費も悪く機動力もキル力も半端、サブにはそのメインを補うパワーが乏しい上に前衛のイカニンジャ採用率が上がったことで塗りも少なくなってる環境が逆風になって2のころよりかなり動きづらく感じる。
後ろで動いても前に出ても他シューターの劣化のような動きになってしまうけど、逆に言うとその中途半端さが編成によって動きを変える器用さにつながってる…のが今のこのブキの特徴なのかなぁ。それにしたっててこ入れかマイナーチェンジのサブスぺの強さに期待したくなっちゃう。
ラインマーカー強化で大分使い勝手良くなると思う
ラインマーカーの強化は半ば確定事項だと思う(願望)ので、未来は明るい
デュアル使いだったけどプライム使ったら戦闘距離そのまま強気に出れるようになって楽しい
ただお気に入りのギアでボム遠投用のサブ強19が腐るのが悩みどころ
ラインマーカーにサブ強積んでる人いないよね
19積みだとマーキング時間1.5倍とはいえそれでも無積みポイセンにも及ばないマーキング時間
初速度微増/射程微増は大して効果ない
今のラインマーカーにはサ強要りませんね…