シャープマーカーのコメント欄です。
シャプマが強いというより他のシューターが弱すぎる
非シューターのリッタースクスロと同等以上に強いのはシャプマが強いから 他のシューターの強弱なんて関係ない
馬鹿がナーフしろって騒いでるだけでそんな強くないって言ってる人たち結構いるけどXランキングもフェス100ケツもこいつばっかなのは問題ないと思ってるんだろうか
間違いなく強いって思ってるけど、ナーフしてほしいって気持ちはそこまで強くなかったり リッターと違ってゲーム性には合ってるからかな 他の射程短めのブキをちょっとずつ強くしてほしい
他を強化してあげて欲しいが一番同意だな。 リッターが強いステ構造だからメインで塗れてなおかつメインサブの相性が良くて長射程にもなれるカニが相性よくてかゆいところに手が届きやすいというのが使用率に繋がってしまってるところが大きいので。
他のアッパーかけるよりも大罪人のリッターとシャプマに消えてもらった方が早いし、中堅どころに変に手を入れられて環境荒れる方が嫌
塗りが良くクイボとメインのコンボで近接もできる上にチャーステで射線の通りがいいのでカニも暴れてる、といったところが原因なのでシャプマの問題じゃないぞ。 塗り武器としての選択肢があまりない環境なのがいかん。シャプマを殺したらますます環境荒れる。
擁護キッショ しかもナーフする理由を自分から全て語ってて草
リッターナーフしたらハイドラスプチャで環境荒れるからナーフしないみたいな
クイボ投げれば何とかなる場面が増えた気がする リッター程じゃないがクイボカニも同様にステージの恩恵を受けているのでは?
ギアのおすすめ教えてほしい 今はイカ速12スペ増19安全靴3スパ短3イカ忍対物で使ってる
個人的にはサブ性オススメする、19積んでるけど取り逃がした相手とかカバーする範囲が広がってシンプルにキルとアシスト増える 一応今使ってるのを載せると、ラスパ10、サブ性19、スぺ増16、安全6、ジャン短スぺ減3ずつ ただ自分も今ギア変えようと思ってて、サブ性とスぺ増抑えて対物積みたい、対物積みカニが増えてきてカニ対決で負けること増えてきたんよね
sp上げるくらいはして様子見るのがよかったと思うかなやっぱ
中堅まで落とす必要ある?
スシザップガロン傘疑似確中射程全員消失してるからね そりゃシャープにしわ寄せが来る みんなで暴れれば大丈夫!って出来なくなった感じ?
黒zapのスペシャルがエナドリじゃなかったらここまでシャプマに偏ることはなかったんじゃないかとおもう
復ペナ貫通という意味不明な仕様が無くなれば普通に見かけると思うよ
シャープマーカーはスシコラわかばもみじ52あたりと比べて一長一短で、ゲーム全体への影響力が極端に抜けてるわけじゃないと思うんだけどな クイボで先手取れば反射神経負けしてる相手にも勝てるのはかなり強いと思うけど、他のボムほど相手を動かす力はないから反射神経とかエイムが高い人ほどこの強みが減っていく気がする
Xランキングに蔓延ってるからそんなことないと思うぞ
シャプマにクイボ付けたイカ研が全部悪いでいいんじゃないかな
シャプマにクイボは初代からずっとある構成なのに、3で急にシャプマ一強みたくなってるのは不思議なんよ。
カニが一時的に長射程モードになれる上に長射程環境推奨するようなステージ構造ばかりというのがシャプマの安定性に繋がってる。 全てはチャーステ構造が一番の悪さをしてる。
2→3で武器の操作感や性能はリッターやスクスロ込でも変わってる感じはしないから やっぱり環境の変化が一番の要因なんだろうな それに合わせて武器調整が間に合ってない
スシとかZAPにクイボナイスダマとかクイボカニがあったらそっちが一強だったと思う。環境上一番取り回しと総合性能が高い状態。
スプラ3のほうが全体的に塗り性能強化されてるのにスプラ2のシマネはSP210ポイントで重くてスペシャルあんまり回せなかったからな。今のシャプマだとSP230くらいの感覚だし
クサヤ、ヒラメの打開どうしてるか教えていただけると嬉しいです 裏取り行こうにも上から見られてて狩られてしまって実力、知識不足を感じています
いくら強ブキ頼りと罵られようがいくら過剰下方修正が来ようがこのブキを使い続けるかもしれん やっぱ初代から変わらないスマートな見た目が好き
軽量級ゆえデフォでヒト速イカ速57表記で6づつありメインがブレないからアクション強化も必要としない 他中量級シューターが↑に並ぶには57表記でアクション強化込で10近くはギアパワー割かないといけないわけでそれがそのまま差になってるインチキ仕様で適正は通りません
同じ軽量級、キルタイムのシューター二種 塗り効率がよくインク容量の多いわかばシューターと射程が長く射撃時のヒト速度が大きいZAPを初弾補正も考慮して性能を比べると地上、ジャンプ射撃のブレの無さと塗りの正確さぐらいでしか強みがないんだよね。
ナーフするとしたらジャンプ撃ちのブレ追加ぐらいかね。 それ以上はどう考えても過剰。
ジャンプでブレないって武器固有の特性を消すのはさすがにないと思う
でも今作はアクション強化でほぼ地上撃ち状態にもできるんじゃないかな
ジャンプでブレないのってアプデで追加された部分だったと思うんだけど、何をもって武器固有の特性って言ってるの? 最初のブレないコンセプトにジャンプ撃ちは関係なかったんだけど… 地上撃ちのことなら分かるけどね。
非ジャンプ撃ちでさえ元々はブレてたからな 弱体化措置として十分有効
他武器やSPのアッパーでどうにかして欲しい これ以上全体的なナーフを続けると味気ないゲームになりそう
味気ないっつーか今以上に長射程で頭抑えたモン勝ちになる このゲームの問題の根本を無視して騒ぎ立てるヤツが多いのが話をややこしくしてる
サブスペ構成に恵まれた武器が跋扈しているだけなんだよな だからやるべきことは構成に恵まれた武器をいじることではなく恵まれていない武器のアッパー調整だけでいい ただしリッターだけは長射程の中で頭一つ抜けすぎてるから弱くしろって思うけどw
同意。スタンダードな中射程シューターが増えること自体は良いこと(シェルターやクアッドみたいな特殊な闘い方を押し付けてくるブキが流行る方が不快)だから、スシ、52、Zapあたりに噛み合ったサブスペの亜種が追加されていけば自然とこれの使用者減っていくんじゃないかな。
ブキのバランス調整絡みの話が多い中で恐縮なんだけど、ブキの造形かなり格好良くない? 見た目も最高
今回のアップデートで全く触られてないけど、雑にナイスダマ配られたせいで相対的にきついときは増えたな ナイスダマ2人以上で乱発されたらカニタンの使うタイミングがねぇ
逆にナイスダマが敵にいなかったらエグいリッターでもいなけりゃ天下無双レベルになんでも出来る
イカ研はお手軽ナイスダマ砲台と化した金モデの実装でシャプマの天下を終わらせようと考えた可能性が……?(
一見するとエイムがいるように見えて、むしろエイム合わせが 中射程シューターの中でも一番楽に感じるの俺だけ?
ターゲットの端にでも照準が合ってれば100%当たるってことだからブレは小さければ小さいほどエイムは簡単になるよ ブレがあるブキは完璧に中心に捉えないと当たる確率は大きく下がる
これ分かってない人多いよな ブレがないからエイム難しいって勘違いしてる人多い
そりゃあだって初期武器のわかばが、そう言われてますし…
別に勘違いって事はないぞ というより「当たりやすい」と「当てやすい」は対極にあるものだけど一緒くたにしてる人が多いって感じかな
・拡散値が高いほど上手く狙えなくてもラッキーヒットが起こりやすいが、狙ったところに飛びにくい ・拡散値が低いほど狙ったところに飛ぶが、ラッキーヒットは起こりにくい
なので狙えるようになればなるほどブレの無い方がエイム合わせが楽って事になるし、上手く狙えないならブレがある方が「エイムが合ったことになる」率が高くなるのでエイム合わせが楽って事になる ※あくまで1発でも当てる(当たる)場合の話
クイボやカニを調整すると影響でかいだろうし 普通にSP250くらいにしておけばええやろ
メイン弄ればいいよね
ナーフはSP220くらいが良いな230でもいいよ 最大火力はいじらないで欲しい
さすがにこのXランキングだとナーフされるだろうな 必要ポイントアップくらいだろうけど
サブスペを自由に選べるならメインがスシなりZAPなりもっと強い組み合わせがあるのに調整をサボりたいが故のサブスペ固定制の中で汎用性の高い構成になってしまったせいでこんなに恨まれることになった悲しきモンスター感あるわ
インチキすぎるだろこの武器
流行に乗って使ってるだけの人が多いからそこまで脅威でもないけど敵に複数人いるとカニ回されるから縦長ステージだとリスキル気味になってどうしようもない
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シャプマが強いというより他のシューターが弱すぎる
非シューターのリッタースクスロと同等以上に強いのはシャプマが強いから
他のシューターの強弱なんて関係ない
馬鹿がナーフしろって騒いでるだけでそんな強くないって言ってる人たち結構いるけどXランキングもフェス100ケツもこいつばっかなのは問題ないと思ってるんだろうか
間違いなく強いって思ってるけど、ナーフしてほしいって気持ちはそこまで強くなかったり
リッターと違ってゲーム性には合ってるからかな
他の射程短めのブキをちょっとずつ強くしてほしい
他を強化してあげて欲しいが一番同意だな。
リッターが強いステ構造だからメインで塗れてなおかつメインサブの相性が良くて長射程にもなれるカニが相性よくてかゆいところに手が届きやすいというのが使用率に繋がってしまってるところが大きいので。
他のアッパーかけるよりも大罪人のリッターとシャプマに消えてもらった方が早いし、中堅どころに変に手を入れられて環境荒れる方が嫌
塗りが良くクイボとメインのコンボで近接もできる上にチャーステで射線の通りがいいのでカニも暴れてる、といったところが原因なのでシャプマの問題じゃないぞ。
塗り武器としての選択肢があまりない環境なのがいかん。シャプマを殺したらますます環境荒れる。
擁護キッショ
しかもナーフする理由を自分から全て語ってて草
リッターナーフしたらハイドラスプチャで環境荒れるからナーフしないみたいな
クイボ投げれば何とかなる場面が増えた気がする
リッター程じゃないがクイボカニも同様にステージの恩恵を受けているのでは?
ギアのおすすめ教えてほしい
今はイカ速12スペ増19安全靴3スパ短3イカ忍対物で使ってる
個人的にはサブ性オススメする、19積んでるけど取り逃がした相手とかカバーする範囲が広がってシンプルにキルとアシスト増える
一応今使ってるのを載せると、ラスパ10、サブ性19、スぺ増16、安全6、ジャン短スぺ減3ずつ
ただ自分も今ギア変えようと思ってて、サブ性とスぺ増抑えて対物積みたい、対物積みカニが増えてきてカニ対決で負けること増えてきたんよね
sp上げるくらいはして様子見るのがよかったと思うかなやっぱ
中堅まで落とす必要ある?
スシザップガロン傘疑似確中射程全員消失してるからね
そりゃシャープにしわ寄せが来る
みんなで暴れれば大丈夫!って出来なくなった感じ?
黒zapのスペシャルがエナドリじゃなかったらここまでシャプマに偏ることはなかったんじゃないかとおもう
復ペナ貫通という意味不明な仕様が無くなれば普通に見かけると思うよ
シャープマーカーはスシコラわかばもみじ52あたりと比べて一長一短で、ゲーム全体への影響力が極端に抜けてるわけじゃないと思うんだけどな クイボで先手取れば反射神経負けしてる相手にも勝てるのはかなり強いと思うけど、他のボムほど相手を動かす力はないから反射神経とかエイムが高い人ほどこの強みが減っていく気がする
Xランキングに蔓延ってるからそんなことないと思うぞ
シャプマにクイボ付けたイカ研が全部悪いでいいんじゃないかな
シャプマにクイボは初代からずっとある構成なのに、3で急にシャプマ一強みたくなってるのは不思議なんよ。
カニが一時的に長射程モードになれる上に長射程環境推奨するようなステージ構造ばかりというのがシャプマの安定性に繋がってる。
全てはチャーステ構造が一番の悪さをしてる。
2→3で武器の操作感や性能はリッターやスクスロ込でも変わってる感じはしないから
やっぱり環境の変化が一番の要因なんだろうな
それに合わせて武器調整が間に合ってない
スシとかZAPにクイボナイスダマとかクイボカニがあったらそっちが一強だったと思う。環境上一番取り回しと総合性能が高い状態。
スプラ3のほうが全体的に塗り性能強化されてるのにスプラ2のシマネはSP210ポイントで重くてスペシャルあんまり回せなかったからな。今のシャプマだとSP230くらいの感覚だし
クサヤ、ヒラメの打開どうしてるか教えていただけると嬉しいです
裏取り行こうにも上から見られてて狩られてしまって実力、知識不足を感じています
いくら強ブキ頼りと罵られようがいくら過剰下方修正が来ようがこのブキを使い続けるかもしれん
やっぱ初代から変わらないスマートな見た目が好き
軽量級ゆえデフォでヒト速イカ速57表記で6づつありメインがブレないからアクション強化も必要としない
他中量級シューターが↑に並ぶには57表記でアクション強化込で10近くはギアパワー割かないといけないわけでそれがそのまま差になってるインチキ仕様で適正は通りません
同じ軽量級、キルタイムのシューター二種
塗り効率がよくインク容量の多いわかばシューターと射程が長く射撃時のヒト速度が大きいZAPを初弾補正も考慮して性能を比べると地上、ジャンプ射撃のブレの無さと塗りの正確さぐらいでしか強みがないんだよね。
ナーフするとしたらジャンプ撃ちのブレ追加ぐらいかね。
それ以上はどう考えても過剰。
ジャンプでブレないって武器固有の特性を消すのはさすがにないと思う
でも今作はアクション強化でほぼ地上撃ち状態にもできるんじゃないかな
ジャンプでブレないって武器固有の特性を消すのはさすがにないと思う
ジャンプでブレないのってアプデで追加された部分だったと思うんだけど、何をもって武器固有の特性って言ってるの? 最初のブレないコンセプトにジャンプ撃ちは関係なかったんだけど…
地上撃ちのことなら分かるけどね。
非ジャンプ撃ちでさえ元々はブレてたからな
弱体化措置として十分有効
他武器やSPのアッパーでどうにかして欲しい
これ以上全体的なナーフを続けると味気ないゲームになりそう
味気ないっつーか今以上に長射程で頭抑えたモン勝ちになる
このゲームの問題の根本を無視して騒ぎ立てるヤツが多いのが話をややこしくしてる
サブスペ構成に恵まれた武器が跋扈しているだけなんだよな
だからやるべきことは構成に恵まれた武器をいじることではなく恵まれていない武器のアッパー調整だけでいい
ただしリッターだけは長射程の中で頭一つ抜けすぎてるから弱くしろって思うけどw
同意。スタンダードな中射程シューターが増えること自体は良いこと(シェルターやクアッドみたいな特殊な闘い方を押し付けてくるブキが流行る方が不快)だから、スシ、52、Zapあたりに噛み合ったサブスペの亜種が追加されていけば自然とこれの使用者減っていくんじゃないかな。
ブキのバランス調整絡みの話が多い中で恐縮なんだけど、ブキの造形かなり格好良くない?
見た目も最高
今回のアップデートで全く触られてないけど、雑にナイスダマ配られたせいで相対的にきついときは増えたな ナイスダマ2人以上で乱発されたらカニタンの使うタイミングがねぇ
逆にナイスダマが敵にいなかったらエグいリッターでもいなけりゃ天下無双レベルになんでも出来る
イカ研はお手軽ナイスダマ砲台と化した金モデの実装でシャプマの天下を終わらせようと考えた可能性が……?(
一見するとエイムがいるように見えて、むしろエイム合わせが
中射程シューターの中でも一番楽に感じるの俺だけ?
ターゲットの端にでも照準が合ってれば100%当たるってことだからブレは小さければ小さいほどエイムは簡単になるよ
ブレがあるブキは完璧に中心に捉えないと当たる確率は大きく下がる
これ分かってない人多いよな
ブレがないからエイム難しいって勘違いしてる人多い
そりゃあだって初期武器のわかばが、そう言われてますし…
別に勘違いって事はないぞ
というより「当たりやすい」と「当てやすい」は対極にあるものだけど一緒くたにしてる人が多いって感じかな
・拡散値が高いほど上手く狙えなくてもラッキーヒットが起こりやすいが、狙ったところに飛びにくい
・拡散値が低いほど狙ったところに飛ぶが、ラッキーヒットは起こりにくい
なので狙えるようになればなるほどブレの無い方がエイム合わせが楽って事になるし、上手く狙えないならブレがある方が「エイムが合ったことになる」率が高くなるのでエイム合わせが楽って事になる
※あくまで1発でも当てる(当たる)場合の話
クイボやカニを調整すると影響でかいだろうし
普通にSP250くらいにしておけばええやろ
メイン弄ればいいよね
ナーフはSP220くらいが良いな230でもいいよ
最大火力はいじらないで欲しい
さすがにこのXランキングだとナーフされるだろうな
必要ポイントアップくらいだろうけど
サブスペを自由に選べるならメインがスシなりZAPなりもっと強い組み合わせがあるのに調整をサボりたいが故のサブスペ固定制の中で汎用性の高い構成になってしまったせいでこんなに恨まれることになった悲しきモンスター感あるわ
インチキすぎるだろこの武器
流行に乗って使ってるだけの人が多いからそこまで脅威でもないけど敵に複数人いるとカニ回されるから縦長ステージだとリスキル気味になってどうしようもない