シャープマーカーのコメント欄です。
上位層はルール理解度高くて要所でカニ吐くだけでクソ強いけど下の方は並の強武器 ここは上位なんか縁がないのにランキング見て評価するエアプが多いからクイボが強さの原因とか的外れなこと言ってるの多いけど滑稽すぎて笑える
メインは塗り性能もキル性能もあるけど射程短いです そこにクイボの対面拒否性能と中距離牽制が合わさってほとんどの状況に対応できます、苦しい状況もクイボで誤魔化して返り討ちにできるので待ちゲーできます 待ってる間にカニが溜まるので相手を破壊できます 全てが噛み合う構成だけど一番貢献してるのはクイボだと思うで
クイボも悪いけどやっぱ空中でもブレないのが強すぎる・・・
これ何がヤバいって、イカ忍のナーフの影響を一番無視できるのが よりにもよってその特性を持つ環境上位のコイツっていうのがヤバい
ジャンプ打ち→イカ潜伏の順で、初動の飛沫が消せるから 近距離でイカ忍活躍させるならその手順で戦うと良いという事になる じゃあ一番ジャンプ打ちが生きる武器って?となれば後は必然…
リッターもそうだけどギアの縛りが緩すぎるんだよね。 シャプマはジャンプ撃ちのブレを追加(復活)させて飛び込みながらのクイコンを弱体化すればいい。 あとはSPPを増やすぐらい。
カニとSPPで文句言われるのはしゃーないけど クイボとブレ無しって2からやってること変わらないから見逃してくれ 弾速に関してはラグもあるから諸説と思っておく
それで済むなら洗濯機は燃費悪化されてないし、炭酸インクロックも増えてない。ヴァに至ってはspp増やされてミサイルもナーフされてるんだから2と変わらないならナーフされないは通用しないよ。
まぁそれもそうよねー。 正直タンサンに関しては2のときからおかしいと思ってたけど
クイボが一番悪いからクイボをナーフすべきでしょ。 たとえメインかカニをナーフしてシャプマ環境が終わったとしても、 クイボをなあなあにしてお咎めなしにしてたらジムあたりがクイボでまたやらかすでしょ。
弱体化とか調整とか、そういったことじゃなくて純粋な疑問なんだけど、「シャープマーカー」って名前でなんで塗りがこんなに強いんですかね
SO240とジャンプ撃ちのブレ増やすくらいしてくれないとホントうっとおしい
とりあえずカニそのものを脆弱にしてこいつのSPP230にしたらいい感になりそう
SPPを増やすでも良いんだけど、単純にクイボ共々火力下げたら良いんじゃないかな (シャプマは25、クイボは直撃が50くらい) 確定数こそ変わらないが、クイボはサブ軽減乗せれば直撃でも確定数は変えられず メインは少しでも回復されたら確定数が増えるストイックな感じで
どう考えても悪いのはクイボとカニ メインナーフするにしてももうすぐ追加される亜種の様子みてからだな クイボはダメ、ここに書くのは適切じゃないけど直撃と近距離爆風の当たり判定さげてインク消費増やすべき
そのコメントL3D見てからでも言えんの?(トップクラスの巻き添え被害者)
スクスロと一緒にマイチェンが不安になるくらいになってくれ
次シーズンでも覇権はまだまだ続きそうだな
次シーズンのアプデではブキ追加の様子見が理由でナーフはされないだろうね。 ネオの構成がそこそこ強い+無印のspp爆上げして圧倒的環境ブキじゃなくなっても使いたい人はネオに移住できるようになるのが理想だけど、そうはならないだろうし。
毎回「様子見」で回避されているような
一応前回はシャプマ以外の同カテゴリ強化で選択肢を増やすという説明だったから、イカ研にとっては様子見ではないみたい
こいつが強いのかほかが弱いのか スマブラXのメタナイトみたいな存在 弱体化は一つ変えりゃいいから楽だけど、1みたいにマイナー武器の底上げで調整してほしい
他のシューターと違ってジャンプ撃ちの為のアク強がいらないのと軽量武器のイカ速サブ2得してるのも強いですね メインに仮にナーフ入っててもギアに余裕がある武器だから環境落ちは当分はなさそうです
シマネ キューバントルネの実質初代無印
これ、無印押しのける可能性ある 無印のsp増えれば
キューバントリネ 悪くないけど無印のサブスぺが最強過ぎてヤグラでしか出番無さそう
ネオめっちゃかっけーーー!!!! すげーな今作のシャープマーカー、めっちゃ優遇されてんじゃん!
こっちに負けず劣らずの強サブスペ、リッターの次に寵愛されてんだろコイツ
前作でもボムピだったからまあトリネだと思ったよ
なんでスシコラと似たサブスペなんだろう
なんだこのブキ、スプラ3で1番優遇されてるだろ
無印が強すぎて普通に強いはずなのに弱く見える
ネオも割と強い構成だし、メインナーフありそう もし無かったら先端をラッパに変えて貰っても構わないよ
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上位層はルール理解度高くて要所でカニ吐くだけでクソ強いけど下の方は並の強武器
ここは上位なんか縁がないのにランキング見て評価するエアプが多いからクイボが強さの原因とか的外れなこと言ってるの多いけど滑稽すぎて笑える
メインは塗り性能もキル性能もあるけど射程短いです
そこにクイボの対面拒否性能と中距離牽制が合わさってほとんどの状況に対応できます、苦しい状況もクイボで誤魔化して返り討ちにできるので待ちゲーできます
待ってる間にカニが溜まるので相手を破壊できます
全てが噛み合う構成だけど一番貢献してるのはクイボだと思うで
クイボも悪いけどやっぱ空中でもブレないのが強すぎる・・・
これ何がヤバいって、イカ忍のナーフの影響を一番無視できるのが
よりにもよってその特性を持つ環境上位のコイツっていうのがヤバい
ジャンプ打ち→イカ潜伏の順で、初動の飛沫が消せるから
近距離でイカ忍活躍させるならその手順で戦うと良いという事になる
じゃあ一番ジャンプ打ちが生きる武器って?となれば後は必然…
リッターもそうだけどギアの縛りが緩すぎるんだよね。
シャプマはジャンプ撃ちのブレを追加(復活)させて飛び込みながらのクイコンを弱体化すればいい。
あとはSPPを増やすぐらい。
カニとSPPで文句言われるのはしゃーないけど
クイボとブレ無しって2からやってること変わらないから見逃してくれ
弾速に関してはラグもあるから諸説と思っておく
それで済むなら洗濯機は燃費悪化されてないし、炭酸インクロックも増えてない。ヴァに至ってはspp増やされてミサイルもナーフされてるんだから2と変わらないならナーフされないは通用しないよ。
まぁそれもそうよねー。
正直タンサンに関しては2のときからおかしいと思ってたけど
クイボが一番悪いからクイボをナーフすべきでしょ。
たとえメインかカニをナーフしてシャプマ環境が終わったとしても、
クイボをなあなあにしてお咎めなしにしてたらジムあたりがクイボでまたやらかすでしょ。
弱体化とか調整とか、そういったことじゃなくて純粋な疑問なんだけど、「シャープマーカー」って名前でなんで塗りがこんなに強いんですかね
SO240とジャンプ撃ちのブレ増やすくらいしてくれないとホントうっとおしい
とりあえずカニそのものを脆弱にしてこいつのSPP230にしたらいい感になりそう
SPPを増やすでも良いんだけど、単純にクイボ共々火力下げたら良いんじゃないかな
(シャプマは25、クイボは直撃が50くらい)
確定数こそ変わらないが、クイボはサブ軽減乗せれば直撃でも確定数は変えられず
メインは少しでも回復されたら確定数が増えるストイックな感じで
どう考えても悪いのはクイボとカニ
メインナーフするにしてももうすぐ追加される亜種の様子みてからだな
クイボはダメ、ここに書くのは適切じゃないけど直撃と近距離爆風の当たり判定さげてインク消費増やすべき
そのコメントL3D見てからでも言えんの?(トップクラスの巻き添え被害者)
スクスロと一緒にマイチェンが不安になるくらいになってくれ
次シーズンでも覇権はまだまだ続きそうだな
次シーズンのアプデではブキ追加の様子見が理由でナーフはされないだろうね。
ネオの構成がそこそこ強い+無印のspp爆上げして圧倒的環境ブキじゃなくなっても使いたい人はネオに移住できるようになるのが理想だけど、そうはならないだろうし。
毎回「様子見」で回避されているような
一応前回はシャプマ以外の同カテゴリ強化で選択肢を増やすという説明だったから、イカ研にとっては様子見ではないみたい
こいつが強いのかほかが弱いのか
スマブラXのメタナイトみたいな存在
弱体化は一つ変えりゃいいから楽だけど、1みたいにマイナー武器の底上げで調整してほしい
他のシューターと違ってジャンプ撃ちの為のアク強がいらないのと軽量武器のイカ速サブ2得してるのも強いですね
メインに仮にナーフ入っててもギアに余裕がある武器だから環境落ちは当分はなさそうです
シマネ
キューバントルネの実質初代無印
これ、無印押しのける可能性ある
無印のsp増えれば
キューバントリネ
悪くないけど無印のサブスぺが最強過ぎてヤグラでしか出番無さそう
ネオめっちゃかっけーーー!!!!
すげーな今作のシャープマーカー、めっちゃ優遇されてんじゃん!
こっちに負けず劣らずの強サブスペ、リッターの次に寵愛されてんだろコイツ
前作でもボムピだったからまあトリネだと思ったよ
なんでスシコラと似たサブスペなんだろう
なんだこのブキ、スプラ3で1番優遇されてるだろ
無印が強すぎて普通に強いはずなのに弱く見える
ネオも割と強い構成だし、メインナーフありそう
もし無かったら先端をラッパに変えて貰っても構わないよ