シャープマーカーのコメント欄です。
クイボ付きフルオートシューターがこれしかないから良く使うけどもうちょっとクイボシューター増えてくれないかな 2の無印スシが恋しい
そこそこ優秀なメイン持ってるシャプマはクイボ据え置きで強スペまで渡してるのにメインゴミなモデラーはスプリンクラーに差し替えられてて意味わからんのよな ヒッセンはクイボ没収にスペまで両方微妙なの渡されてマイナーブキに転落してるし前作クイボブキで一人だけ大出世してるのもヘイト買う一因かもしれない
その辺りの元クイボブキに関しては失ったが故に遠慮なくクイボの弱体化を主張出来るからな 素直にクイボはばら撒いておくべきだった
皆が皆、シャプマ並みの完成されたサブスぺ構成だったら良いんだけどな と思ったんだけど、それでも環境で中堅止まりの武器ってそこそこ存在するから 難しいよな
せめてパブロみたいな メインとバッチリの組み合わせならまだいいんだけど 絶対そんなことないやろって奴もあるからな 何とは言わないけど
中堅までいけるなら万々歳なんですけどね!(トーピードとミサイルの発射音
Xマッチで勝つために他ブキから持ち変えてこのブキ練習中だけどほんとに隙が無くて強くてでも考えることは多いから面白い。なんも考えなくていいリッターとかバグ当たり判定スクスロとは違って使ってて楽しい。 シャーカー視点ホクサイとかヒッセンキツイけどクイボで対処できるし、メインで触れない長射程はカニでどかせるしキルブキが多い時は塗りで役割持てるし編成事故にも対処できてほんとに強い。 カニのスぺポイント増やしてカニの塗りも弱くした方がよさそう。 でもこのブキ弱体化する前にミサイルシューターの追加とか塗りブキに塗れるスペシャルをつけてもう少し考えながらスプラできるブキを増やしてほしいかな。 少なくとも前作の黒zapは使えば誰でも強いブキってわけじゃなかったはず。
カニの後隙もっと増やせ、サメライド使った側が死ぬしかねえのなんとかしろ。 ボムの対物性能高くしてスプボムかキューバン3発投げたら壊れるようになれ。じゃないと短射程の全員の息苦しさが残る。
今日のアプデで硬直きたね
スプラトゥーン3を最も盛り下げた害悪武器になったよなぁ
2のハイプレみたいにな。
シャプマが強いのはクイコンをカニを使って長射程でもできることに尽きる。 更にナーフされそうだから自分がやってる戦法を書いとくけど、カニがたまりそうだったら遠投クイボを索敵済のイカタコの後ろに投げて退路を断ってからのカニ発動のカノン砲ドーンで足場を奪ってから、ガトリングでハチの巣にできなくてもカノン砲の再砲撃ドーンで索敵した敵を仕留められるのは勿論、周辺に他のも潜んでたら一気に敵チームを破壊できてしまうのがヤバ過ぎる。 カニのガトリングの弱点って最初の弾速が遅い事なんだけど、カノン砲で90か60当てた後なら一発二発当てるだけでも倒せるから、その弱点もあってないようなもんだし。 シャプマのメインの弱点である射程の短さをクイボやカニでカバーできるどころか、それ以上の破壊力があるんだから強いのは当たり前。
前作だとキャンシェル辺りにボッコボコにいじめられていたような記憶がある
上位勢の対抗戦でもシャプマ2枚入りの編成が珍しくないあたりメインのナーフも視野に入れてもいいんじゃないかな。甲子園でブキが偏りすぎると、これから取り入れたいユーザーに対する印象も違ってくるし。
スプラ2のシャープマーカー無印のあの弱さはいったいなんだったんだという気持ちになってきた
結局サブスペってことよ
1もクソ弱くなかったか
キューバンラッシュはエリアホコどっちも強かったよ クイボスパショのネオはスシとか同じ構成のカーボンに食われてたけど
1の頃は弾がブレたからただのスシの劣化で使われなかったんだよ ブレないって言う個性は途中から付け加えられただけ
リッターつまらんと言っててシャプマつまらんと言わない人はいるけど シャプマつまらんと言っててリッターつまらんと言わない人いないだろと思うけど反例の方々出てこい
もちろん前者だがリッター使いの中には後者いるかもしれんぞ
リッターもシャプマもつまらん(過激派)
シャプマはカニ中以外一応対面が生まれるからかな、リッターは対面せんからクソ
リッターが一番つまらんに決まってんだろ シャプマはブキスペック高すぎて後ろで塗ってクイボ投げてカニはいてるだけのクソみたいな立ち回りでも強いのがつまらん。
ゴジッポ=ヒャッポなんよ
リッターとかシャプマが横行する原因になったステージ構造の方がつまらない
イナゴどもはどこいった?
ネオに移動したよ
悲しいなぁ
使用者の武器に対する愛情がなさすぎて…
ワイは1の頃から愛情持って使ってるぞ 塗れるし使っててストレス少なくてしかも見た目もクソかっこいいから今も昔も大好きよ
最近はヘイト向きすぎてて辟易してたし正直ナーフは嬉しい サブスペが頭おかしいけどメインはキル速遅いし射程も短い、傘みたいにメインで対面拒否できるわけでもないから抜けて強い訳ではないメインが許されて壊れてるサブスペが順当にナーフされてるのもよかった
L3使いには申し訳ないと思うけどあれはインク効率も戻らず弱すぎるハンコ持たされてる向こうを強化してあげてって感じだわ
あまりにもアプデ情報後のコメントが少なすぎる、もっと愛してあげて
ガッツリときた弱体化は他のブキの上方修正も含めてしまうと正直きついけど、クイボの方は二個投げを考えなければインク消費量45%で使えるサブとして考えればというか、シャプマでは対面するのがきついジムの方がインク消費量が重い分きついから悪い事ばかりじゃないし、カニの球体化してしまったら弾が出までの時間を遅くされたのも敵にスペシャルがたまってる時に使えなかったのは元々だし、解除後の硬化時間も前線で使って強いようなスペシャルじゃないから別にいいんじゃないかと思う。 クイボの弱体化でサブインク積みたくなるけど、他の前線ブキも爆減を積みたくなるのも考慮すれば、そこまできついわけでもないというか、逆に二個投げをやめればインク管理が簡単になるまである。 二個投げできなくなったならなったで、クイボの精度を上げないといけないを意識出来る、いいきっかけにもなるだろうし。
イカ研がサブスペでの的はずれな調整をし続ける限りこいつとは別のクイボかカニがついた不遇武器のほうが弱体化されるっていうことだけは確か
こいつのせいで持ちブキが巻き添えナーフくらい続けて大嫌いになったわ
シャプマ許さん(カーデコ使い)
結局ポイント増加は全くされなかったのな。ラクトとかはスペシャル自体とポイントもナーフされたのに、シャプマはポイント一切増えずカニだけが弱くなってった。この差は何なんだ。
スペシャルポイントを増やさなくてもカニ自体を使いづらくなったから、増やされてしまったのと同じって事。 今回の下方修正で適当に使ってしまった場合は、今までより更にただの自爆スイッチになってしまうような感じになってしまったし。 ラクトとヴァリアブルは塗ってミサイルしか撃ってなかったというか、マルミサ自体がカニと違って射程無限で練度とか必要ないお手軽スペシャルだったり、敵の貰い事故まで狙えるスペシャルだったりしたから、ああなるのは仕方ない。
問題はカニを弱体化するだけだとシャプマ以外のカニ武器も被害を被るってこと。
はい、さよなら 移住先はシマネとクアッドかなー
シマネなんて移住先用意してんのほんとズルいわ
シャプマってメインの塗りとクイボとカニの食い合わせで前中後自在に立ち回れたのが強みだから かなり後ろよりの中衛専門なシマネは移住先として適切じゃないと思うな
カニの弱体化試してきたけど、球体化からの弾の出が遅くなるのは気になったけど、スペシャルが終わった後の隙がテイオウレベルまで来るんじゃないかと心配してたけど、そこは余り気にならない感じだったから良かった。 この程度なら一対一で球体化でぶつかって解除後のクイボで倒せるはず。
シマネに逃げる予想通りの展開になりそうで笑えん
フェスの間は徹底的にシャプマ狩りしてくわ もう許されへん
クイボに爆減でのダメージ減少はきついけど、45パーセント消費はサブ効率0.2ぐらい積めば元通りだと思う。 自分はイカニンはスニーキングすればいい派だし、カムバもラスパもスペシャル関係の3つもゾンビも全く積んでないから全然影響がない。 でもラスパ積んでる人はクイボのインクロックとインク消費量が45パーセントに増えてしまった事で、更にラスパの恩恵を受けにくくなってるから厳しいんじゃないかと思った。 まぁカニは相変わらず強いよ。 一度に二枚とか三枚とか落とせる事もあるスペシャルはカニぐらいじゃないかな。
45から40に戻すのは16必要ですよ
Here is the actual Burst Bomb Ink Consumption graphic pic.twitter.com/R6kGfsIlVo— Lean (@LeanYoshi) March 31, 2023
Here is the actual Burst Bomb Ink Consumption graphic pic.twitter.com/R6kGfsIlVo
すいませんよく見たら必要なのは13でした。
ただ球体化体当たりからの近距離カノン砲は使えなくなったと思う。 あとシマネはあと1発の時にクイボで仕留められなかったり、プライムとか射程が長いブキにクイボで先手を取れないから強くないというか、この程度の弱体化で移住とか下手な人が逃げてるだけで何も解決しない。 てかシマネ使ってる人って塗ってサブ効率でキューバン投げて、ラクトやヴァリアブルのミサイルマンまたくトリプルトルネードマンになればいい的な地雷が多い悪いイメージしかない。
スペシャルジェッパに変えてほしいな〜♥
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そこそこ優秀なメイン持ってるシャプマはクイボ据え置きで強スペまで渡してるのにメインゴミなモデラーはスプリンクラーに差し替えられてて意味わからんのよな
ヒッセンはクイボ没収にスペまで両方微妙なの渡されてマイナーブキに転落してるし前作クイボブキで一人だけ大出世してるのもヘイト買う一因かもしれない
その辺りの元クイボブキに関しては失ったが故に遠慮なくクイボの弱体化を主張出来るからな
素直にクイボはばら撒いておくべきだった
皆が皆、シャプマ並みの完成されたサブスぺ構成だったら良いんだけどな
と思ったんだけど、それでも環境で中堅止まりの武器ってそこそこ存在するから
難しいよな
せめてパブロみたいな
メインとバッチリの組み合わせならまだいいんだけど
絶対そんなことないやろって奴もあるからな
何とは言わないけど
中堅までいけるなら万々歳なんですけどね!(トーピードとミサイルの発射音
Xマッチで勝つために他ブキから持ち変えてこのブキ練習中だけどほんとに隙が無くて強くてでも考えることは多いから面白い。なんも考えなくていいリッターとかバグ当たり判定スクスロとは違って使ってて楽しい。
シャーカー視点ホクサイとかヒッセンキツイけどクイボで対処できるし、メインで触れない長射程はカニでどかせるしキルブキが多い時は塗りで役割持てるし編成事故にも対処できてほんとに強い。
カニのスぺポイント増やしてカニの塗りも弱くした方がよさそう。
でもこのブキ弱体化する前にミサイルシューターの追加とか塗りブキに塗れるスペシャルをつけてもう少し考えながらスプラできるブキを増やしてほしいかな。
少なくとも前作の黒zapは使えば誰でも強いブキってわけじゃなかったはず。
カニの後隙もっと増やせ、サメライド使った側が死ぬしかねえのなんとかしろ。
ボムの対物性能高くしてスプボムかキューバン3発投げたら壊れるようになれ。じゃないと短射程の全員の息苦しさが残る。
今日のアプデで硬直きたね
スプラトゥーン3を最も盛り下げた害悪武器になったよなぁ
2のハイプレみたいにな。
シャプマが強いのはクイコンをカニを使って長射程でもできることに尽きる。
更にナーフされそうだから自分がやってる戦法を書いとくけど、カニがたまりそうだったら遠投クイボを索敵済のイカタコの後ろに投げて退路を断ってからのカニ発動のカノン砲ドーンで足場を奪ってから、ガトリングでハチの巣にできなくてもカノン砲の再砲撃ドーンで索敵した敵を仕留められるのは勿論、周辺に他のも潜んでたら一気に敵チームを破壊できてしまうのがヤバ過ぎる。
カニのガトリングの弱点って最初の弾速が遅い事なんだけど、カノン砲で90か60当てた後なら一発二発当てるだけでも倒せるから、その弱点もあってないようなもんだし。
シャプマのメインの弱点である射程の短さをクイボやカニでカバーできるどころか、それ以上の破壊力があるんだから強いのは当たり前。
前作だとキャンシェル辺りにボッコボコにいじめられていたような記憶がある
上位勢の対抗戦でもシャプマ2枚入りの編成が珍しくないあたりメインのナーフも視野に入れてもいいんじゃないかな。甲子園でブキが偏りすぎると、これから取り入れたいユーザーに対する印象も違ってくるし。
スプラ2のシャープマーカー無印のあの弱さはいったいなんだったんだという気持ちになってきた
結局サブスペってことよ
1もクソ弱くなかったか
キューバンラッシュはエリアホコどっちも強かったよ
クイボスパショのネオはスシとか同じ構成のカーボンに食われてたけど
1の頃は弾がブレたからただのスシの劣化で使われなかったんだよ
ブレないって言う個性は途中から付け加えられただけ
リッターつまらんと言っててシャプマつまらんと言わない人はいるけど
シャプマつまらんと言っててリッターつまらんと言わない人いないだろと思うけど反例の方々出てこい
もちろん前者だがリッター使いの中には後者いるかもしれんぞ
リッターもシャプマもつまらん(過激派)
シャプマはカニ中以外一応対面が生まれるからかな、リッターは対面せんからクソ
リッターが一番つまらんに決まってんだろ
シャプマはブキスペック高すぎて後ろで塗ってクイボ投げてカニはいてるだけのクソみたいな立ち回りでも強いのがつまらん。
ゴジッポ=ヒャッポなんよ
リッターとかシャプマが横行する原因になったステージ構造の方がつまらない
イナゴどもはどこいった?
ネオに移動したよ
悲しいなぁ
使用者の武器に対する愛情がなさすぎて…
ワイは1の頃から愛情持って使ってるぞ
塗れるし使っててストレス少なくてしかも見た目もクソかっこいいから今も昔も大好きよ
最近はヘイト向きすぎてて辟易してたし正直ナーフは嬉しい
サブスペが頭おかしいけどメインはキル速遅いし射程も短い、傘みたいにメインで対面拒否できるわけでもないから抜けて強い訳ではないメインが許されて壊れてるサブスペが順当にナーフされてるのもよかった
L3使いには申し訳ないと思うけどあれはインク効率も戻らず弱すぎるハンコ持たされてる向こうを強化してあげてって感じだわ
あまりにもアプデ情報後のコメントが少なすぎる、もっと愛してあげて
ガッツリときた弱体化は他のブキの上方修正も含めてしまうと正直きついけど、クイボの方は二個投げを考えなければインク消費量45%で使えるサブとして考えればというか、シャプマでは対面するのがきついジムの方がインク消費量が重い分きついから悪い事ばかりじゃないし、カニの球体化してしまったら弾が出までの時間を遅くされたのも敵にスペシャルがたまってる時に使えなかったのは元々だし、解除後の硬化時間も前線で使って強いようなスペシャルじゃないから別にいいんじゃないかと思う。
クイボの弱体化でサブインク積みたくなるけど、他の前線ブキも爆減を積みたくなるのも考慮すれば、そこまできついわけでもないというか、逆に二個投げをやめればインク管理が簡単になるまである。
二個投げできなくなったならなったで、クイボの精度を上げないといけないを意識出来る、いいきっかけにもなるだろうし。
イカ研がサブスペでの的はずれな調整をし続ける限りこいつとは別のクイボかカニがついた不遇武器のほうが弱体化されるっていうことだけは確か
こいつのせいで持ちブキが巻き添えナーフくらい続けて大嫌いになったわ
シャプマ許さん(カーデコ使い)
結局ポイント増加は全くされなかったのな。ラクトとかはスペシャル自体とポイントもナーフされたのに、シャプマはポイント一切増えずカニだけが弱くなってった。この差は何なんだ。
スペシャルポイントを増やさなくてもカニ自体を使いづらくなったから、増やされてしまったのと同じって事。
今回の下方修正で適当に使ってしまった場合は、今までより更にただの自爆スイッチになってしまうような感じになってしまったし。
ラクトとヴァリアブルは塗ってミサイルしか撃ってなかったというか、マルミサ自体がカニと違って射程無限で練度とか必要ないお手軽スペシャルだったり、敵の貰い事故まで狙えるスペシャルだったりしたから、ああなるのは仕方ない。
問題はカニを弱体化するだけだとシャプマ以外のカニ武器も被害を被るってこと。
はい、さよなら
移住先はシマネとクアッドかなー
シマネなんて移住先用意してんのほんとズルいわ
シャプマってメインの塗りとクイボとカニの食い合わせで前中後自在に立ち回れたのが強みだから
かなり後ろよりの中衛専門なシマネは移住先として適切じゃないと思うな
カニの弱体化試してきたけど、球体化からの弾の出が遅くなるのは気になったけど、スペシャルが終わった後の隙がテイオウレベルまで来るんじゃないかと心配してたけど、そこは余り気にならない感じだったから良かった。
この程度なら一対一で球体化でぶつかって解除後のクイボで倒せるはず。
シマネに逃げる予想通りの展開になりそうで笑えん
フェスの間は徹底的にシャプマ狩りしてくわ
もう許されへん
クイボに爆減でのダメージ減少はきついけど、45パーセント消費はサブ効率0.2ぐらい積めば元通りだと思う。
自分はイカニンはスニーキングすればいい派だし、カムバもラスパもスペシャル関係の3つもゾンビも全く積んでないから全然影響がない。
でもラスパ積んでる人はクイボのインクロックとインク消費量が45パーセントに増えてしまった事で、更にラスパの恩恵を受けにくくなってるから厳しいんじゃないかと思った。
まぁカニは相変わらず強いよ。
一度に二枚とか三枚とか落とせる事もあるスペシャルはカニぐらいじゃないかな。
45から40に戻すのは16必要ですよ
すいませんよく見たら必要なのは13でした。
ただ球体化体当たりからの近距離カノン砲は使えなくなったと思う。
あとシマネはあと1発の時にクイボで仕留められなかったり、プライムとか射程が長いブキにクイボで先手を取れないから強くないというか、この程度の弱体化で移住とか下手な人が逃げてるだけで何も解決しない。
てかシマネ使ってる人って塗ってサブ効率でキューバン投げて、ラクトやヴァリアブルのミサイルマンまたくトリプルトルネードマンになればいい的な地雷が多い悪いイメージしかない。
スペシャルジェッパに変えてほしいな〜♥