名無しのイカ
2023/10/18 (水) 22:28:31
17860@90d4c
若葉に限らずクリアリングをボムでする動きは基本弱いよ
サブ効率ガン積みであろうと見えてない敵に投げるのはディスアド
カーボンデコのクイボとかメインの索敵がどうしょうもなく弱くてそれしかないってブキはしょうがないけどシューターは塗り射程が優遇されてるんだからあくまでメインで索敵した方がいい
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中央付近の塗り潰し潜伏炙りだしならそうだけど、自分のわかばは前線バリア仕掛けに行く状況で防衛ポイントの角に居る相手とかにメインで勝てる性能してないからボム使うかな…
いると確信してそこをにいる敵を退かすために投げるか、いるか分からないけどそこにいられると壊滅するという場所に投げるかぐらいのある程度確信持って投げるものだよねボム。
相手にロングいてローリスクに塗り射程先端使って塗ろうとしたら段差下から爆風食らうとかはまぁし変わった動き必要になるけど。
カウント稼ぎにバリア置きに行って発動前に上からぽんと降りてきた相手にやられるとかを無くすためにも、居られると困る場所にボム投げておくっていうのは大事だと個人的にも思う。
たとえば「ここホクサイが潜伏していそうだな」という場所をクリアリングするならボム使う。
メインでは射程で一方的に負けする。
場合によるんよ。
塗り射程先端使えばホクサイ普通に炙り出せるでしょ。
塗り射程先端3.3で北斎有効射程1.8なんだからクリアリングは余裕持っておこなえるよ。段差下とか遮蔽物はボム併用するけどさぁ。
射程1.5差って結構余裕あるからね?
潜伏相手は正対してるとも限らないし、相手が一歩的にこちらを見てるんだから、こんなのは机上の空論だよ。
元発言の射程差ってのは勘違いしてると思うけど。
塗り射程で扇型じゃなくてきっちり四角形作る形で塗れば潜伏暴きやすいし、イカニンだとしても接近はある程度見えるでしょ。予想もつかない潜伏の刺され方とかもあるけどそれはもう一点読みしかないからこの場合は除外するけど。
全くのあたりも付けずクリアリングするわけじゃないんだし、メインのクリアリングで塗り射程で一方的に暴けないとヒッセンローラーあたりにとかに一方的にカモられるよ?
んな面倒なことに時間かけるならボム置くって話でしょうに。
ボム投げとけば、その間にメインで別の場所クリアリングできるしね。