キューインキのコメント欄です。
来シーズン搭載ブキ追加無しだとすると亜種搭載ブキはクゲヒューだけかあ もうイカ研は強化諦めて避けてる感じなのかなあ…
急に発射し続けると出てくる衝撃波を付けてゲームごとぶっ壊すのとどっちがマシなのかは気になる
いうほど弱いか? ジェットスイーパー無印をメインで使ってるけど、トルネとかより強いと思うけどなぁ
もしバケツ無印がキューインだったら弱いだろうしクゲヒューがトルネだったら環境入りしてる
ルール関与できたら勝敗を決定づけるほど強力。 だから、「言うほど弱くない」は合ってると感じる。
ただ、使える機会の少なさと効果が釣り合っていないとも思う。
もう潔く発動中にサブウェポン使用可能まで行っちゃってもいい気がする キル狙える組み合わせもスプボとラインマーカーぐらいだし
スペシャルなのにキャンプのパージくらいの役割しかない割にフルで貯めた時の反撃弾が弱いのがキツイ 吸い込み強くするのは本当にルールが壊れるからやめてほしい
反撃弾撃てることが稀なため練度がイマイチなこともありどこに撃てばいいのか分からなくなるわ 壁当てると壁裏にはノーダメージだしなんとか壁裏狙おうとしたら奥にぶっ飛んでいくし…せめて壁裏にも届くようにしません?
まぁ…確かに? その一瞬で良いから敵の塗りもスペシャル溜めも発生しない状況を作り出せるって能力が活きることはあるし、味方が近くにいる状況で大雑把に振り回して敵の索敵→逃走防止しながら処理してもらったり、ボム二連投げビルドの奴を詰ませたりってのは出来るので、全く使えないゴミではないんよ
ただ、汎用性が著しく低く結局自分一人じゃなにも出来ないのが…
そもそも敵のインクを吸って反撃弾を飛ばすってのがなぁ。じゃあ敵のインクを吸わなくても強力な弾を飛ばせるウルショ、カニ、ジェッパは何なんだと…。つまり任意発射をくれ。
任意発射可能、吸ったインクの分だけ強化されるとかならいいのにな 最大まで吸ったら自分を中心に大爆発しろ
射程と爆発のデカさはやっぱり良いところだと思う ギリギリまで敵に見えないように遮蔽裏に落とす感じで攻撃できるのはスロー弾速の賜なのか?
オルカ仕事しろ 無理なら同社製のアメに付け替えろ 必要だろ
もう追加武器は無いだろうから次のアプデで超強化しても誰も文句言わないと思う。アッパー頼むぞ...
正直スプラ3のスペシャルで使ってて一番楽しい。 反撃弾も割と当たるから抑えにも打開にも使えるようになってきた。
これとかショックワンダーみたいな子供の発想みたいな夢のあるものを 落とし込んだのは凄いと思う ただただラグが悪い 次世代機はipv6対応確定でラグも軽減されるから開発もユーザーも報われるよきっと…
これ自体は決して強くないが、持ってくる人は上手い人が多い印象がある。 逆にナイスダマブキ持ってくる奴らはまず期待できない
キューインキ発動後は「イカに死なずに反撃弾射出に成功するか」という別ゲーが強制開催されるので、バリアが付いてたり完全無敵だったりのSPとは一線を画す。
環境的にナイスダマよりは強い 最弱SP脱出おめでとう
スプマニュ担いで感じたけどウルチャクの拳か本体のどちらか一方くらいは無効化してもいいんだぞ
いままでクソゴミのクソスペシャルだと思いながら使ってたけど… もしかして足元さえしっかり塗れてれば雑に吐いても強い?
そうだよ。 ローラーとワイパーに倒されるイメージが強いが、逆に言えばそれ以外にはだいたい強気に出れるスペシャルでもある。 天敵2種に関しても足元からライン1本分ぐらい塗られていればポイズン効果で近づくことが困難になるから、一歩引いて使うと効果的に使える。
スプリンクラー「俺とお前が手を組むのだ!」
チャクチと同じような吐き方してるやつが結構居る そりゃ無理やて
それでも近づいてきた相手には スペシャルのキューインキでインクを吸い取って 反撃してやるでし!
だいたいこいつのせい
前作みたいに画面に味方が使ったスペシャルを表示してくれたらもう少し味方が吐いたこいつと連携しやすくなるんじゃが… ヤグラにスパジャンして状況悪くなりそうだということで即降りたら味方が一歩後ろからこいつを使ってくれていた最中だったということがあり、そう思うなどした
イカ研……信じてるぞ……
どうせ今回もノータッチだゾ
反撃弾になぞらえた超絶アッパー来るぞ
「キューインキについては、ほかのプレイヤーを守りながら前進するような場合にはすでに強力である一方」
草
いや事実でしょ 場合によっちゃ野良でもマジでヤグラとかホコ止まらなくてなすすべない時あるよ
一番ちょうどいい強化もらえたな
.96ガロンの擬似的な特権が全キューインキに配られたの嬉しい
最低限欲しかったのが貰えて良かった まぁ吸い続けるとヒト速落ちるから、ジムから逃げることは厳しいままだろうな
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来シーズン搭載ブキ追加無しだとすると亜種搭載ブキはクゲヒューだけかあ
もうイカ研は強化諦めて避けてる感じなのかなあ…
急に発射し続けると出てくる衝撃波を付けてゲームごとぶっ壊すのとどっちがマシなのかは気になる
いうほど弱いか?
ジェットスイーパー無印をメインで使ってるけど、トルネとかより強いと思うけどなぁ
もしバケツ無印がキューインだったら弱いだろうしクゲヒューがトルネだったら環境入りしてる
ルール関与できたら勝敗を決定づけるほど強力。
だから、「言うほど弱くない」は合ってると感じる。
ただ、使える機会の少なさと効果が釣り合っていないとも思う。
もう潔く発動中にサブウェポン使用可能まで行っちゃってもいい気がする
キル狙える組み合わせもスプボとラインマーカーぐらいだし
スペシャルなのにキャンプのパージくらいの役割しかない割にフルで貯めた時の反撃弾が弱いのがキツイ
吸い込み強くするのは本当にルールが壊れるからやめてほしい
反撃弾撃てることが稀なため練度がイマイチなこともありどこに撃てばいいのか分からなくなるわ
壁当てると壁裏にはノーダメージだしなんとか壁裏狙おうとしたら奥にぶっ飛んでいくし…せめて壁裏にも届くようにしません?
まぁ…確かに?
その一瞬で良いから敵の塗りもスペシャル溜めも発生しない状況を作り出せるって能力が活きることはあるし、味方が近くにいる状況で大雑把に振り回して敵の索敵→逃走防止しながら処理してもらったり、ボム二連投げビルドの奴を詰ませたりってのは出来るので、全く使えないゴミではないんよ
ただ、汎用性が著しく低く結局自分一人じゃなにも出来ないのが…
そもそも敵のインクを吸って反撃弾を飛ばすってのがなぁ。じゃあ敵のインクを吸わなくても強力な弾を飛ばせるウルショ、カニ、ジェッパは何なんだと…。つまり任意発射をくれ。
任意発射可能、吸ったインクの分だけ強化されるとかならいいのにな
最大まで吸ったら自分を中心に大爆発しろ
射程と爆発のデカさはやっぱり良いところだと思う
ギリギリまで敵に見えないように遮蔽裏に落とす感じで攻撃できるのはスロー弾速の賜なのか?
オルカ仕事しろ
無理なら同社製のアメに付け替えろ
必要だろ
もう追加武器は無いだろうから次のアプデで超強化しても誰も文句言わないと思う。アッパー頼むぞ...
正直スプラ3のスペシャルで使ってて一番楽しい。
反撃弾も割と当たるから抑えにも打開にも使えるようになってきた。
これとかショックワンダーみたいな子供の発想みたいな夢のあるものを
落とし込んだのは凄いと思う
ただただラグが悪い
次世代機はipv6対応確定でラグも軽減されるから開発もユーザーも報われるよきっと…
これ自体は決して強くないが、持ってくる人は上手い人が多い印象がある。
逆にナイスダマブキ持ってくる奴らはまず期待できない
キューインキ発動後は「イカに死なずに反撃弾射出に成功するか」という別ゲーが強制開催されるので、バリアが付いてたり完全無敵だったりのSPとは一線を画す。
環境的にナイスダマよりは強い
最弱SP脱出おめでとう
スプマニュ担いで感じたけどウルチャクの拳か本体のどちらか一方くらいは無効化してもいいんだぞ
いままでクソゴミのクソスペシャルだと思いながら使ってたけど…
もしかして足元さえしっかり塗れてれば雑に吐いても強い?
そうだよ。
ローラーとワイパーに倒されるイメージが強いが、逆に言えばそれ以外にはだいたい強気に出れるスペシャルでもある。
天敵2種に関しても足元からライン1本分ぐらい塗られていればポイズン効果で近づくことが困難になるから、一歩引いて使うと効果的に使える。
スプリンクラー「俺とお前が手を組むのだ!」
チャクチと同じような吐き方してるやつが結構居る
そりゃ無理やて
だいたいこいつのせい
前作みたいに画面に味方が使ったスペシャルを表示してくれたらもう少し味方が吐いたこいつと連携しやすくなるんじゃが…
ヤグラにスパジャンして状況悪くなりそうだということで即降りたら味方が一歩後ろからこいつを使ってくれていた最中だったということがあり、そう思うなどした
イカ研……信じてるぞ……
どうせ今回もノータッチだゾ
反撃弾になぞらえた超絶アッパー来るぞ
「キューインキについては、ほかのプレイヤーを守りながら前進するような場合にはすでに強力である一方」
草
いや事実でしょ
場合によっちゃ野良でもマジでヤグラとかホコ止まらなくてなすすべない時あるよ
一番ちょうどいい強化もらえたな
.96ガロンの擬似的な特権が全キューインキに配られたの嬉しい
最低限欲しかったのが貰えて良かった
まぁ吸い続けるとヒト速落ちるから、ジムから逃げることは厳しいままだろうな