ガエンFFカスタムのコメント欄です。
サーマルが思ったより良かった 撃ち漏らし多いから発動しやすいしサブ性能クイボで追撃とか壁裏の敵に奇襲スライドできる
ガエンカスタムでチャレンジやってるけど、フルイドをはじめとした長射程組がチームに複数いて結果として自分含めて後衛3枠みたいになることが多くて立ち回りが難しい 普段の立ち位置だと相手が詰め放題で試合にならないから前衛気味に動こうとしてるけど、それだと今度は間合いが詰まった状態から相手前衛と対面する場面が増えて対面負けてそのまま押し切られるのよな
普通に射程短いな ジムの横と同じって考えると絶望だな
ジム長すぎて草
射撃の角度を左右とも内側に1度だけずらしてもらうとかできんかのぅ……
随分待ってやっと0.5度だけずらしてもらえましたよ @スペシュ
何で前作の無印駄目だったんだろうな。射程かな
マニュはそもそもメインでキル取るムーブが強くない ヘイト切ったり集めたりして横からジェッパかましたりまだスフィアが強かった頃はスペシャル盾に本陣に爆発かます動きの方が強かった
シンプルにマルミサに強化が入るのが遅すぎだった
マルミサが最強になるのと前後してマニュのメインにナーフ入りまくったので スペシャルが強くなった頃にはメインが環境レベルの性能では無くなっていた
ステジャンいらん気がしてきた 基本後衛だから自分が死んだら飛べる状況じゃないことが多い
結局一番しっくりくる略称って何?エンカス?
ガースー
ガンタム
刹那・FF・セイエイ「俺がガンタムだ」
亜種にMG・RG・PGがいそうな名前
ガンタム書いた者です もちろん頭に某機動戦士があったのも確かだけど、先にロンブラカスタムがイカタコによっては「ロンタム」呼びしてるのもあったから案外通りも悪くはないかなあと思って出してみました
カスタムからガエンデビューしてみたんだけど 塗りがイマイチだから逆境入れてみたのだけどそれもイマイチだったなぁ スペシャル系はスペ減が最優先なのかね??
個人的にはカムバが良い感じ 攻めてるときは射程とクイボのおかげで割とSPたまるから打開時にためるのを早くできれば十分なのと、インク管理のきつさを多少緩和できるのが強い
インク足りなすぎて半身メインク半身サブインクになりそう
とっても噛み合いが良い、長射程振り分けじゃなきゃ良い武器だったのになぁ
バケツが懐かしそうにこちらのサブスペを見ている
ニィッ☺
シバきたい、この笑顔
火力がないのにマニュ特有のキツい威力減衰入ってるから強化されるまで使わん方がいいわ
スライド後の射程強化が一番丸いのかね 立ち撃ちの精度強化、スライド後隙軽減、インク効率良化、など足りないものはいくらであるけど
FFで25.5ダメに拘るんだったらいっそのこと射程ギリギリまで全く減衰しない特殊な仕様とかにしてくれればいいのに 別に減衰しなかったところで高々25.5ダメだから削りとしてはそこまで強くないし、そういう特殊な仕様があれば威力と射程、連射の割に重たいインク消費量にも説得力がでてくる
せめて最低保証値を20.0にしてくれと 12.8ってなんやねん
前線に出れば硬直カモられ、後衛になれば弾当たんないから圧かけられず。 長射程枠のくせにメイン貧弱すぎてクイボで嫌がらせするしかないのがどうしようもないな。それも同枠のエクスでいいし。 見た目良いだけに残念すぎるわ。
人速意外と大事な気がする
立ち撃ちが基本だから足が速いに越したことはないね
遮蔽物の裏にサッと退避できて戦線維持しやすいのはいいね チャーやらブラスターに壁裏抜かれることさえ除けば
クイボのおかげで対面もカバーも無印より能動的に仕掛けやすくなって、強いかはともかくめっちゃ楽しい 塗り、威力減衰、スライド後隙のどれかマシになってくれるとありがたいな
アクション強化も強いし、インク回復ちょっと積みで扱いやすさが変わるし、ほしいギアだらけだ。
ソイチューバーと同じでメインがゴミって言ってるのに強いサブスぺ渡して強化しないイカ研はなんなん
わかりましたワイドローラーのように弱いメインに弱いサブスペを渡します ついでにジムみたいに強いメインには強いサブスペつけます
バンカラでしばらく使ってたけど借金になりそうだから捨てるわ 無印のトラップメガホンのほうが低火力を誤魔化せたしゾンビ積んでもインク切れで死ぬことも少ないかったからむしろ強いかもしれん
ブレと減衰とスライド後の射程減で、実用的な射程がデュアルと大差ないんだよな
そんな事はないない、同じ運用ならデュアルよりもよっぽど手が出せる距離広い。 クイボだから段差にも強い、トリネだからルール関与と制圧力とキル性能がソナーよりも高い、デュアル使ってるけど塗りと機動力以外は負けて無いよ。 スライドも向こうは火力一切上がらんしこっちのが取れる場面は多かった、まぁ他のマニュと比べたらスライドは厳しいけど
これ多分メインについての話だから、クイボがあるからーとかトリネの○○がーっていうのはまた別の話な気がする
そこそこ勝てるようになってきたけどこれクイボとトリネが強いだけじゃね?って試合が多いなあ メインで褒めるところと言えば射程のおかげで思ってたよりトリネを回せることくらいなんだよな
わかる。”メインの強み”を使って勝てたりした試合が少ない クイボで削ったりダメージ入れてから倒せた!→ほかのクイボ持ちでも出来るよね… トリネで敵をどかしてからその敵を倒せた!→シマネスシコラなら素早くできるしバケツなら曲射もできるしなあ… ってなりがち。
このサブスペが着いた他マニューバーすべての方がガエンより強いよ
ギア色々試したけど結局カムバゾンビステジャン構成に落ち着いたな インク系のギアって弾をばら撒いてる時点で強いタイプのブキがつけるとそのまま立ち回りの強化になって強いけど、そうじゃないこいつに関してはただインク管理が楽になるだけで立ち回りきついままだったから個人的には微妙だった
結局どのブキでも高ランク戦で味方をキャリーするならカムバゾンビにせざるを得ず 勝率にこだわってカムバゾンビにするなら適した環境ブキが他にあるという現実
後衛枠として強ければゾンビを外す選択肢もありなんだけどなあ 結局のところこいつの性能だとリスク背負ってでも前に出ないとリターンが足りなくて勝てないのよね インク効率+スペ増とかで後衛としてトリネ回すギアとか試したけどSP使える時以外の存在感が薄すぎて微妙だった
ジェッカス使いだけど明らかにジェッカスより強いサブスぺ持ってるはずなのにジェッカスより弱いのなんなん
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
サーマルが思ったより良かった
撃ち漏らし多いから発動しやすいしサブ性能クイボで追撃とか壁裏の敵に奇襲スライドできる
ガエンカスタムでチャレンジやってるけど、フルイドをはじめとした長射程組がチームに複数いて結果として自分含めて後衛3枠みたいになることが多くて立ち回りが難しい
普段の立ち位置だと相手が詰め放題で試合にならないから前衛気味に動こうとしてるけど、それだと今度は間合いが詰まった状態から相手前衛と対面する場面が増えて対面負けてそのまま押し切られるのよな
普通に射程短いな
ジムの横と同じって考えると絶望だな
ジム長すぎて草
射撃の角度を左右とも内側に1度だけずらしてもらうとかできんかのぅ……
随分待ってやっと0.5度だけずらしてもらえましたよ
@スペシュ
何で前作の無印駄目だったんだろうな。射程かな
マニュはそもそもメインでキル取るムーブが強くない
ヘイト切ったり集めたりして横からジェッパかましたりまだスフィアが強かった頃はスペシャル盾に本陣に爆発かます動きの方が強かった
シンプルにマルミサに強化が入るのが遅すぎだった
マルミサが最強になるのと前後してマニュのメインにナーフ入りまくったので
スペシャルが強くなった頃にはメインが環境レベルの性能では無くなっていた
ステジャンいらん気がしてきた
基本後衛だから自分が死んだら飛べる状況じゃないことが多い
結局一番しっくりくる略称って何?エンカス?
ガースー
ガンタム
刹那・FF・セイエイ「俺がガンタムだ」
亜種にMG・RG・PGがいそうな名前
ガンタム書いた者です
もちろん頭に某機動戦士があったのも確かだけど、先にロンブラカスタムがイカタコによっては「ロンタム」呼びしてるのもあったから案外通りも悪くはないかなあと思って出してみました
カスタムからガエンデビューしてみたんだけど
塗りがイマイチだから逆境入れてみたのだけどそれもイマイチだったなぁ
スペシャル系はスペ減が最優先なのかね??
個人的にはカムバが良い感じ
攻めてるときは射程とクイボのおかげで割とSPたまるから打開時にためるのを早くできれば十分なのと、インク管理のきつさを多少緩和できるのが強い
インク足りなすぎて半身メインク半身サブインクになりそう
とっても噛み合いが良い、長射程振り分けじゃなきゃ良い武器だったのになぁ
バケツが懐かしそうにこちらのサブスペを見ている
ニィッ☺
シバきたい、この笑顔
火力がないのにマニュ特有のキツい威力減衰入ってるから強化されるまで使わん方がいいわ
スライド後の射程強化が一番丸いのかね
立ち撃ちの精度強化、スライド後隙軽減、インク効率良化、など足りないものはいくらであるけど
FFで25.5ダメに拘るんだったらいっそのこと射程ギリギリまで全く減衰しない特殊な仕様とかにしてくれればいいのに
別に減衰しなかったところで高々25.5ダメだから削りとしてはそこまで強くないし、そういう特殊な仕様があれば威力と射程、連射の割に重たいインク消費量にも説得力がでてくる
せめて最低保証値を20.0にしてくれと
12.8ってなんやねん
前線に出れば硬直カモられ、後衛になれば弾当たんないから圧かけられず。
長射程枠のくせにメイン貧弱すぎてクイボで嫌がらせするしかないのがどうしようもないな。それも同枠のエクスでいいし。
見た目良いだけに残念すぎるわ。
人速意外と大事な気がする
立ち撃ちが基本だから足が速いに越したことはないね
遮蔽物の裏にサッと退避できて戦線維持しやすいのはいいね
チャーやらブラスターに壁裏抜かれることさえ除けば
クイボのおかげで対面もカバーも無印より能動的に仕掛けやすくなって、強いかはともかくめっちゃ楽しい
塗り、威力減衰、スライド後隙のどれかマシになってくれるとありがたいな
アクション強化も強いし、インク回復ちょっと積みで扱いやすさが変わるし、ほしいギアだらけだ。
ソイチューバーと同じでメインがゴミって言ってるのに強いサブスぺ渡して強化しないイカ研はなんなん
わかりましたワイドローラーのように弱いメインに弱いサブスペを渡します
ついでにジムみたいに強いメインには強いサブスペつけます
バンカラでしばらく使ってたけど借金になりそうだから捨てるわ
無印のトラップメガホンのほうが低火力を誤魔化せたしゾンビ積んでもインク切れで死ぬことも少ないかったからむしろ強いかもしれん
ブレと減衰とスライド後の射程減で、実用的な射程がデュアルと大差ないんだよな
そんな事はないない、同じ運用ならデュアルよりもよっぽど手が出せる距離広い。
クイボだから段差にも強い、トリネだからルール関与と制圧力とキル性能がソナーよりも高い、デュアル使ってるけど塗りと機動力以外は負けて無いよ。
スライドも向こうは火力一切上がらんしこっちのが取れる場面は多かった、まぁ他のマニュと比べたらスライドは厳しいけど
これ多分メインについての話だから、クイボがあるからーとかトリネの○○がーっていうのはまた別の話な気がする
そこそこ勝てるようになってきたけどこれクイボとトリネが強いだけじゃね?って試合が多いなあ
メインで褒めるところと言えば射程のおかげで思ってたよりトリネを回せることくらいなんだよな
わかる。”メインの強み”を使って勝てたりした試合が少ない
クイボで削ったりダメージ入れてから倒せた!→ほかのクイボ持ちでも出来るよね…
トリネで敵をどかしてからその敵を倒せた!→シマネスシコラなら素早くできるしバケツなら曲射もできるしなあ…
ってなりがち。
このサブスペが着いた他マニューバーすべての方がガエンより強いよ
ギア色々試したけど結局カムバゾンビステジャン構成に落ち着いたな
インク系のギアって弾をばら撒いてる時点で強いタイプのブキがつけるとそのまま立ち回りの強化になって強いけど、そうじゃないこいつに関してはただインク管理が楽になるだけで立ち回りきついままだったから個人的には微妙だった
結局どのブキでも高ランク戦で味方をキャリーするならカムバゾンビにせざるを得ず
勝率にこだわってカムバゾンビにするなら適した環境ブキが他にあるという現実
後衛枠として強ければゾンビを外す選択肢もありなんだけどなあ
結局のところこいつの性能だとリスク背負ってでも前に出ないとリターンが足りなくて勝てないのよね
インク効率+スペ増とかで後衛としてトリネ回すギアとか試したけどSP使える時以外の存在感が薄すぎて微妙だった
ジェッカス使いだけど明らかにジェッカスより強いサブスぺ持ってるはずなのにジェッカスより弱いのなんなん