ガエンFFカスタムのコメント欄です。
使ってて何かに似てると思ってたが… これ弱っちいけどやってる事はカニタンクに似てるんだな
よわよわバルカン(メイン)とよわよわキャノン(クイボ)か…… 条約に引っ掛かったせいでスペック下げまくった悲しき兵器みたいなイメージになってしまった
なんかたまーにめっちゃ使いたくなる で、敵と戦って「これで倒せないの!?」ってなって負けて すぐ持つのやめちゃう 面白いブキだとは思うんだがなあ FF=255(25.5)は変えれないならペチペチペチ…じゃなくてズババ!程度にしてほしい
せめて立ち撃ちがジェットより長ければよかったのになとは思う 相手の射程外からネチネチいやがらせするのが得意なのに相手にジェットがいるとそれもできにくいのはつらい
最近ずっと使ってるけどめちゃくちゃ楽しい まず立ち撃ちの射程が長いのがありがたい スライド撃ちもある程度キル速はあるし 何よりスライドクイボ撃ち決まった時気持ち良すぎる 改善して欲しい所は対物かな
なんやかんやヤグラ以外は3000か
トルネあるからヤグラ行けそうだけど逆にヤグラがダメなんだ意外
このブキ4確と思って立ち回ったらダメだわ、倒せると思って仕掛けてもダメージ足りてない場合が多すぎる 減衰酷いのもあるけどそもそも減衰してなくても4発当てた時の合計102しかないからちょっとでもグダって回復されたら確定数増える
どうでもいいけど名前をガエンFRにしてくれ
3種目はMRかRRか…… AWD?
ガエンAWDになれば1発257.3ダメージになるから応援しよう
ブキのコンセプトというか言葉遊び全否定じゃんガエン君かわいそう…
いつかこいつが第二のボトルとなる日は来るのだろうか
目指すなら第二のジェッカスじゃない?
エリア杯決勝で使われたと聞いてアーカイブみてきたけどほぼジェットだった。というかジェットやバレルあたりのスペシャルがトルネだったらこうやって使われてただろうなという感じ。
なんやかんや使ってたら最近このブキに慣れてきた。でもやっぱり減衰がひどいし、ギア枠カツカツ。あれもほしいこれもほしいって感じ。 このブキにステジャンっている?外すなら何付けたら良いですかね?
対物付けると色々壊すときにらくちんなので結構おすすめ
エリア杯のやつ見てきたけどスライドが長射程モードの性能を抑える枷にしかなってないように見えてなんとも言えなかった メインでまともに撃ち合うことはほとんどなかったし、使ってるプレイヤーは間違いなく強いはずだけど詰められたら普通に撃ち負けてたし
舐めプ否定ニキのコメントのほとんどが「トリネ枠としての採用だから最適解、ハンデや舐めプではない」で結局ガエン自体が強いとかそういうのは無さそうなのが面白かった
確かにトリネ×2編成にしたい場合シマネはほぼ確定としてもう一枚を何にするか考えると スシコラ→悪くないがシマネでいい バケツ→強いけどトリネ回し枠ではない 傘→癖強すぎ チャーコラ→エナスタ枠の後衛を入れにくくなる ラピ→そこまでトリネ回らない とステージとかの関係でシマネ×2だとちょっと…ってなったらガエン採用になるのも分からなくはないのよな なんかポケモンでマイナーポケモンがピンポメタでパーティー入りしてくる現象に似てる
俺もガエンをメインに持ち替えてからエリアで運だけ25タッチしたからある程度はルールに理解あるはず(自称)なんだけど、恥ずかしながらエリア杯のガエカスは何が強いのかさっぱりわからなかった もっと上の人が見たら印象変わるのか…?
なまじ大会優勝とかしたせいで強化もらえない可能性出たのがカスすぎる連射速度や拡散度、塗り、スライド硬直の軽減何でもいいから強化欲しかったのに酷過ぎる
そもそもエリア杯って公式大会じゃないんだわ。何より本人が「通話ありだから採用できた、ガチマでは弱い」って後日談の動画で言いきってるし… 次のアプデまでに採用率上がった状態が続かないようなら普通に強化あるだろ (なお、前回の優勝チームの採用ブキに無印ワイロがあってワイロ板に話題を放り投げたのに誰も乗って来なかったので少し泣いた)
ほれ見ろ、2か月前の自分が言ったように最速タイミングで強化来たじゃねぇか
フェスの計測事故って沼にはまったからヤケクソでこのブキ持ち出したら10連勝できて草 上位は知らないけど自分のパワー帯だとボトルがほぼ絶滅してるから、希少な機動力のある後衛枠として使えて編成有利取りまくれる
と思ってたけどクゲはめちゃくちゃきついわこれ 対面厳しいし機動力や塗りも持ってるから編成単位できついことになりがち クイボ遠投やり続けたらワンチャンあるかな
ジェットですらこの射程帯でこのブレはきついって言われてるのに同じブレでレティクル二つに増やしてイグザミナーも青ざめる4確ブキ最低のダメージ25.5にして威力減衰高くしてって調整したやつ絶対スプラやったことない
減衰が0、スライド移動距離がライン3本分の馬鹿距離とかいう尖具合ならまだ良かったんでねえかな スライド1回射程短縮でも極端な踏み込みなら良かったし 25.5でも減衰ないなら安心できる
スライド後が全然強くないのがなぁ もう少し射程あげてほしいわ
今の環境に多い短射程シューターをボコボコに出来る性能してるの強くね?先端塗り強くなる強化が来たら弓みたいになってだるそう
牽制や迎撃はできるメイン、クリアリングや確実な追撃に優れたクイボ、ルール関与やポジション奪取に使えるトリネと即効性のあるキルを取る以外なら色々できるから負け筋を丁寧に潰す練習になるな まあ勝ち筋作れなさすぎてジリ貧で負けがちなんだけども
スライドでインク10%持っていかれるのが地味にきつい というかスライドが1回限定になってる時点で他のマニュと比べてかなりのマイナスなのにさらにスライド1回あたりのインク消費が1番重くなってるのなんなんだ
おそらく最大回数までスライドした場合の総消費量での比較と思ってる
スパ 10% クアッド 12% スマニュ 14% デュアルケルビン 16%
一応今のガエンはスパと同じ消費量と言う扱い ただそもそもケルビンはスライド撃ちするだけなら 一回でいいわけだしガエンだってもっと少なくていいはずなんだけどな
スライドの総消費量で揃えられても困るのよな、ステータス上は整って見えるかもしれないけど実情に即してなさすぎる 他のマニュはスライド1回で止めるっていう選択肢も持ってるわけだから総消費量を合わせられたら単純に取れる選択肢が少ない上にその選択肢自体も弱いとかいうデメリットの二重課税にしかならん クアッドの総消費量が他と変わらないのはスライド特化というコンセプトが崩壊しないための特別措置みたいなものなんだからガエンにまで適応しなくていいのになあ
ジリ貧とまでは言わないが膠着展開が多いせいで今までになくラスパが有り難いぜ… キャリーするならまず1キルを目標にもっと前衛的に使わないと駄目だな
トリネ枠としては対抗戦でやれる武器だって結構言ってたのが最近認められてきて嬉しい
燃費が改善されれば足回りにギア割いたりする余裕ができるし、動きやすくなりそう
試しに遊んでみたけど、射程が伸びた代わりに全てを失ったデュアルって感じでしたね……
カムバック付けてたけどあまり合ってない気がしてきた このブキでカムバが何回も発動するような立ち回りしてたら味方への負担やばすぎる
よくこの性能で定期アップデートを終了しようと思えたな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
使ってて何かに似てると思ってたが…
これ弱っちいけどやってる事はカニタンクに似てるんだな
よわよわバルカン(メイン)とよわよわキャノン(クイボ)か……
条約に引っ掛かったせいでスペック下げまくった悲しき兵器みたいなイメージになってしまった
なんかたまーにめっちゃ使いたくなる
で、敵と戦って「これで倒せないの!?」ってなって負けて
すぐ持つのやめちゃう
面白いブキだとは思うんだがなあ
FF=255(25.5)は変えれないならペチペチペチ…じゃなくてズババ!程度にしてほしい
せめて立ち撃ちがジェットより長ければよかったのになとは思う
相手の射程外からネチネチいやがらせするのが得意なのに相手にジェットがいるとそれもできにくいのはつらい
最近ずっと使ってるけどめちゃくちゃ楽しい
まず立ち撃ちの射程が長いのがありがたい
スライド撃ちもある程度キル速はあるし
何よりスライドクイボ撃ち決まった時気持ち良すぎる
改善して欲しい所は対物かな
なんやかんやヤグラ以外は3000か
トルネあるからヤグラ行けそうだけど逆にヤグラがダメなんだ意外
このブキ4確と思って立ち回ったらダメだわ、倒せると思って仕掛けてもダメージ足りてない場合が多すぎる
減衰酷いのもあるけどそもそも減衰してなくても4発当てた時の合計102しかないからちょっとでもグダって回復されたら確定数増える
どうでもいいけど名前をガエンFRにしてくれ
3種目はMRかRRか……
AWD?
ガエンAWDになれば1発257.3ダメージになるから応援しよう
ブキのコンセプトというか言葉遊び全否定じゃんガエン君かわいそう…
いつかこいつが第二のボトルとなる日は来るのだろうか
目指すなら第二のジェッカスじゃない?
エリア杯決勝で使われたと聞いてアーカイブみてきたけどほぼジェットだった。というかジェットやバレルあたりのスペシャルがトルネだったらこうやって使われてただろうなという感じ。
なんやかんや使ってたら最近このブキに慣れてきた。でもやっぱり減衰がひどいし、ギア枠カツカツ。あれもほしいこれもほしいって感じ。
このブキにステジャンっている?外すなら何付けたら良いですかね?
対物付けると色々壊すときにらくちんなので結構おすすめ
エリア杯のやつ見てきたけどスライドが長射程モードの性能を抑える枷にしかなってないように見えてなんとも言えなかった
メインでまともに撃ち合うことはほとんどなかったし、使ってるプレイヤーは間違いなく強いはずだけど詰められたら普通に撃ち負けてたし
舐めプ否定ニキのコメントのほとんどが「トリネ枠としての採用だから最適解、ハンデや舐めプではない」で結局ガエン自体が強いとかそういうのは無さそうなのが面白かった
確かにトリネ×2編成にしたい場合シマネはほぼ確定としてもう一枚を何にするか考えると
スシコラ→悪くないがシマネでいい
バケツ→強いけどトリネ回し枠ではない
傘→癖強すぎ
チャーコラ→エナスタ枠の後衛を入れにくくなる
ラピ→そこまでトリネ回らない
とステージとかの関係でシマネ×2だとちょっと…ってなったらガエン採用になるのも分からなくはないのよな
なんかポケモンでマイナーポケモンがピンポメタでパーティー入りしてくる現象に似てる
俺もガエンをメインに持ち替えてからエリアで運だけ25タッチしたからある程度はルールに理解あるはず(自称)なんだけど、恥ずかしながらエリア杯のガエカスは何が強いのかさっぱりわからなかった
もっと上の人が見たら印象変わるのか…?
なまじ大会優勝とかしたせいで強化もらえない可能性出たのがカスすぎる連射速度や拡散度、塗り、スライド硬直の軽減何でもいいから強化欲しかったのに酷過ぎる
そもそもエリア杯って公式大会じゃないんだわ。何より本人が「通話ありだから採用できた、ガチマでは弱い」って後日談の動画で言いきってるし…
次のアプデまでに採用率上がった状態が続かないようなら普通に強化あるだろ
(なお、前回の優勝チームの採用ブキに無印ワイロがあってワイロ板に話題を放り投げたのに誰も乗って来なかったので少し泣いた)
ほれ見ろ、2か月前の自分が言ったように最速タイミングで強化来たじゃねぇか
フェスの計測事故って沼にはまったからヤケクソでこのブキ持ち出したら10連勝できて草
上位は知らないけど自分のパワー帯だとボトルがほぼ絶滅してるから、希少な機動力のある後衛枠として使えて編成有利取りまくれる
と思ってたけどクゲはめちゃくちゃきついわこれ
対面厳しいし機動力や塗りも持ってるから編成単位できついことになりがち
クイボ遠投やり続けたらワンチャンあるかな
ジェットですらこの射程帯でこのブレはきついって言われてるのに同じブレでレティクル二つに増やしてイグザミナーも青ざめる4確ブキ最低のダメージ25.5にして威力減衰高くしてって調整したやつ絶対スプラやったことない
減衰が0、スライド移動距離がライン3本分の馬鹿距離とかいう尖具合ならまだ良かったんでねえかな
スライド1回射程短縮でも極端な踏み込みなら良かったし
25.5でも減衰ないなら安心できる
スライド後が全然強くないのがなぁ
もう少し射程あげてほしいわ
今の環境に多い短射程シューターをボコボコに出来る性能してるの強くね?先端塗り強くなる強化が来たら弓みたいになってだるそう
牽制や迎撃はできるメイン、クリアリングや確実な追撃に優れたクイボ、ルール関与やポジション奪取に使えるトリネと即効性のあるキルを取る以外なら色々できるから負け筋を丁寧に潰す練習になるな
まあ勝ち筋作れなさすぎてジリ貧で負けがちなんだけども
スライドでインク10%持っていかれるのが地味にきつい
というかスライドが1回限定になってる時点で他のマニュと比べてかなりのマイナスなのにさらにスライド1回あたりのインク消費が1番重くなってるのなんなんだ
おそらく最大回数までスライドした場合の総消費量での比較と思ってる
スパ 10%
クアッド 12%
スマニュ 14%
デュアルケルビン 16%
一応今のガエンはスパと同じ消費量と言う扱い
ただそもそもケルビンはスライド撃ちするだけなら
一回でいいわけだしガエンだってもっと少なくていいはずなんだけどな
スライドの総消費量で揃えられても困るのよな、ステータス上は整って見えるかもしれないけど実情に即してなさすぎる
他のマニュはスライド1回で止めるっていう選択肢も持ってるわけだから総消費量を合わせられたら単純に取れる選択肢が少ない上にその選択肢自体も弱いとかいうデメリットの二重課税にしかならん
クアッドの総消費量が他と変わらないのはスライド特化というコンセプトが崩壊しないための特別措置みたいなものなんだからガエンにまで適応しなくていいのになあ
ジリ貧とまでは言わないが膠着展開が多いせいで今までになくラスパが有り難いぜ…
キャリーするならまず1キルを目標にもっと前衛的に使わないと駄目だな
トリネ枠としては対抗戦でやれる武器だって結構言ってたのが最近認められてきて嬉しい
燃費が改善されれば足回りにギア割いたりする余裕ができるし、動きやすくなりそう
試しに遊んでみたけど、射程が伸びた代わりに全てを失ったデュアルって感じでしたね……
カムバック付けてたけどあまり合ってない気がしてきた
このブキでカムバが何回も発動するような立ち回りしてたら味方への負担やばすぎる
よくこの性能で定期アップデートを終了しようと思えたな