ロングブラスターカスタムのコメント欄です。
この武器、いつ見てもコメント最新20件にいますねぇ 頑張って送り出した武器が人気でイカ研嬉しいです^^
うん
人気(オブラート333枚に包んだ表現)
その人気を少しぐらいSブラに分けても良いんだぞ
正直サブスペ交換しても こっちのが強いよね
スプリンクラーで弱い塗りの補助、 サメライドでエリア確保や爆風とのコンボ メインが強いから普通に強そう
現実的な弱体化案を考える
SPP210→間違いなく来るでしょう
爆風範囲縮小→一番望まれてるのがこれだが、イカ研的にロングの強みがこれだと思われてそうだから来ないと思う(スクスロと同じ)
塗り縮小→1度強化したところは元に戻さない傾向があるので無い
インク消費量→既に結構カツカツ これ以上ふやすと、ボム投げたあと1回しか撃てなくなるので、無いと思う
インクロック→あり得そう?基本的な強さは残しつつ、イカ移動しながら継戦する能力を抑える。上位勢には結構刺さりそう
射撃後硬直延長じゃね?
最大連射F伸ばしたところで、イカ移動しながら戦うときの連射力は大して変わらなくね?
連射力はおまけで射撃してから動けない時間が長くなることでデスしやすくなる方が主だと思う
とにかく確一を無くせ
ロングは人が強いだけ、っての完全に見なくなったね。
十分手遅れな気はしないでもないけど、これ野放しにしたなんて事になったら運営史上ワースト10に入ってもいいくらいの無能運営になるのでは
1とか2の頃のイカ研なら一週間か二週間以内にはごめんなさいして弱体化してたろう 要するに手遅れ
途中で追加したメ性を撤回すること無く最後まで歪な性能にした2とゾンビにクイボチャージャーを最後まで残したイカ研が……??
ラグ考慮でキャンプが分厚くなったりしたんだからロングの爆風も小さくしていいだろ
せっかくならロンカスは黒と黄からなるネクロ的デザインにしてほしかった ステッカーペタペタだけよりゃかっこいいと思うんだ
いっそ青と白で裏世界風もありかも
良武器
ガロン共々逆張りニキオッスオッス
フレイザード症候群の重症患者にとっては良ブキでしょ
エナドリキメるとジャンプ撃ちブレなくなるのやばい
エナスタなくてもジャンプ撃ちブレない武器もあるからヘーキヘーキ
スクスロの受けたナーフ全部突っ込んでもなお暴れそうだなと思う
竹から持ち替えてみたら圧倒的な戦闘力と捲り能力に中毒症状起こしそう… これ許されていい性能じゃないよね。
中距離の連キル性能高すぎる 一部の中射程キル武器の立場も初期の洗濯機と同じような感じで潰してる 基本削られてたり削れてる状態で対面したらどの武器も引き分け以上は難しい
でも中堅の良武器です
とりあえずモデラーくらいブレるようになってから出直してきたまえ。 そうすれば笑えるブキ程度にはなれると思うから
射撃後硬直増やして2発目との感覚を空けるのが1番助かる気がする。射撃→イカ移動→射撃の動きされると2発目がラグが相まって逃げられないんよ。爆風はデカいのアイデンティティを残すなら。
ラグで爆風から逃げられなくて爆風≒一確と大差ないんだから、直撃の一確取り上げなよ。せめて近距離詰めた時くらいご褒美がないと差がひどい
それはラピの劣化になるからありえないよ
ならんよ ラグ爆風にラピが勝てる要素ひとつもないもん
1.射程外からラインマーカーを当てます 2.気合で直撃します 3.勝ちです
SPP3333にしてくれるならSPPだけの手抜き修正でも許すよ
最近はリスクとリターンが見合ってる武器だから完成度が高いように思えてきた SPPも塗れない武器だから丁度いいし
最終アプデも近づき強武器使いのネガキャンがいつも以上に酷くなってんな
壊れ武器やヘイト武器にあっちこっちに行って中堅だとかのたまってるだけの奴だからスルー
Thank you for Praying WW
塗れないし硬直も大きいしリスクがあること自体は否定しない 味方も塗れなかったりデスが多いときつい武器だとは思う そのぶん抑えやキルしやすい状況でのリターンがデカすぎるから、リスクを差し引いても環境トップTierであることは間違いない
ラグいくせに塗りもでかいせいで足元塗り弱い武器は爆風でも1確みたいなもんだわ スクスロ並みのナーフしろやこいつが流行ってるせいで短射程が激減してんだぞ
ナワバリこれ持って開幕速攻突っ込んで死んだり しかも復ペナ付けて死にまくってテイオウ0回だったり そんな悲しきモンスターを産んでほしくはなかったよ
癖があって脳死で強い武器ではないからな ただラグを押し付ける環境にマッチしてるせいで強すぎる イカ研は遊んでないで仕事しろ
正直硬直長い武器がお手軽って風潮まじ?って思ってました 爆風デカすぎてお手軽って言われても仕方ないわw 明らかに当たったらあかん爆風あるやろこれ そんで直も当たる時は当たるし
硬直長いって言っても爆風デカすぎて硬直があんまり意味成してないんだよな 一発でも食らったら大抵の場合足取られてそのまま二発目撃たれて昇天するし
一応爆風距離以内に入られるとキツイけど結局1確だから案外チャージャー類よりチャンス得られるんだよな
ガチマで強いからってそのまんまのノリでフェスに持ってくんのやめてくれ 相変わらずメインの塗りは貧弱な上にスペは8秒間塗りを放棄するようなもんなんだから、敵の塗りブキを完全機能停止させるレベルでキル取りまくらないとガチでお荷物
弱点がはっきりしてていい武器だと思う
普通に直撃当てるの簡単だからねこいつ なんか直撃難しいですみたいな面してるけどチャージャーに失礼 爆風か直撃どっちかにしろ
エナスタ飲んでる時だとジャンプ射撃ブレ無しなのでフィーバータイムになるのもポイント エナスタ持ちとは積極的に連携したい
爆風のおかげで壁裏など普通では当てられない場所に弾を当てられます→分かる 直撃を取れば近距離でも敵を倒せます→??????
爆風とジャンプが無くなると単なるSブラなんだよなあ。
鉛筆がきつい…
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頑張って送り出した武器が人気でイカ研嬉しいです^^
うん
人気(オブラート333枚に包んだ表現)
その人気を少しぐらいSブラに分けても良いんだぞ
正直サブスペ交換しても
こっちのが強いよね
スプリンクラーで弱い塗りの補助、
サメライドでエリア確保や爆風とのコンボ
メインが強いから普通に強そう
現実的な弱体化案を考える
SPP210→間違いなく来るでしょう
爆風範囲縮小→一番望まれてるのがこれだが、イカ研的にロングの強みがこれだと思われてそうだから来ないと思う(スクスロと同じ)
塗り縮小→1度強化したところは元に戻さない傾向があるので無い
インク消費量→既に結構カツカツ これ以上ふやすと、ボム投げたあと1回しか撃てなくなるので、無いと思う
インクロック→あり得そう?基本的な強さは残しつつ、イカ移動しながら継戦する能力を抑える。上位勢には結構刺さりそう
射撃後硬直延長じゃね?
最大連射F伸ばしたところで、イカ移動しながら戦うときの連射力は大して変わらなくね?
連射力はおまけで射撃してから動けない時間が長くなることでデスしやすくなる方が主だと思う
とにかく確一を無くせ
ロングは人が強いだけ、っての完全に見なくなったね。
十分手遅れな気はしないでもないけど、これ野放しにしたなんて事になったら運営史上ワースト10に入ってもいいくらいの無能運営になるのでは
1とか2の頃のイカ研なら一週間か二週間以内にはごめんなさいして弱体化してたろう
要するに手遅れ
途中で追加したメ性を撤回すること無く最後まで歪な性能にした2とゾンビにクイボチャージャーを最後まで残したイカ研が……??
ラグ考慮でキャンプが分厚くなったりしたんだからロングの爆風も小さくしていいだろ
せっかくならロンカスは黒と黄からなるネクロ的デザインにしてほしかった
ステッカーペタペタだけよりゃかっこいいと思うんだ
いっそ青と白で裏世界風もありかも
良武器
ガロン共々逆張りニキオッスオッス
フレイザード症候群の重症患者にとっては良ブキでしょ
エナドリキメるとジャンプ撃ちブレなくなるのやばい
エナスタなくてもジャンプ撃ちブレない武器もあるからヘーキヘーキ
スクスロの受けたナーフ全部突っ込んでもなお暴れそうだなと思う
竹から持ち替えてみたら圧倒的な戦闘力と捲り能力に中毒症状起こしそう…
これ許されていい性能じゃないよね。
中距離の連キル性能高すぎる
一部の中射程キル武器の立場も初期の洗濯機と同じような感じで潰してる
基本削られてたり削れてる状態で対面したらどの武器も引き分け以上は難しい
でも中堅の良武器です
とりあえずモデラーくらいブレるようになってから出直してきたまえ。
そうすれば笑えるブキ程度にはなれると思うから
射撃後硬直増やして2発目との感覚を空けるのが1番助かる気がする。射撃→イカ移動→射撃の動きされると2発目がラグが相まって逃げられないんよ。爆風はデカいのアイデンティティを残すなら。
ラグで爆風から逃げられなくて爆風≒一確と大差ないんだから、直撃の一確取り上げなよ。せめて近距離詰めた時くらいご褒美がないと差がひどい
それはラピの劣化になるからありえないよ
ならんよ
ラグ爆風にラピが勝てる要素ひとつもないもん
1.射程外からラインマーカーを当てます
2.気合で直撃します
3.勝ちです
SPP3333にしてくれるならSPPだけの手抜き修正でも許すよ
最近はリスクとリターンが見合ってる武器だから完成度が高いように思えてきた
SPPも塗れない武器だから丁度いいし
最終アプデも近づき強武器使いのネガキャンがいつも以上に酷くなってんな
壊れ武器やヘイト武器にあっちこっちに行って中堅だとかのたまってるだけの奴だからスルー
Thank you for Praying WW
塗れないし硬直も大きいしリスクがあること自体は否定しない
味方も塗れなかったりデスが多いときつい武器だとは思う
そのぶん抑えやキルしやすい状況でのリターンがデカすぎるから、リスクを差し引いても環境トップTierであることは間違いない
ラグいくせに塗りもでかいせいで足元塗り弱い武器は爆風でも1確みたいなもんだわ
スクスロ並みのナーフしろやこいつが流行ってるせいで短射程が激減してんだぞ
ナワバリこれ持って開幕速攻突っ込んで死んだり
しかも復ペナ付けて死にまくってテイオウ0回だったり
そんな悲しきモンスターを産んでほしくはなかったよ
癖があって脳死で強い武器ではないからな
ただラグを押し付ける環境にマッチしてるせいで強すぎる
イカ研は遊んでないで仕事しろ
正直硬直長い武器がお手軽って風潮まじ?って思ってました
爆風デカすぎてお手軽って言われても仕方ないわw
明らかに当たったらあかん爆風あるやろこれ そんで直も当たる時は当たるし
硬直長いって言っても爆風デカすぎて硬直があんまり意味成してないんだよな
一発でも食らったら大抵の場合足取られてそのまま二発目撃たれて昇天するし
一応爆風距離以内に入られるとキツイけど結局1確だから案外チャージャー類よりチャンス得られるんだよな
ガチマで強いからってそのまんまのノリでフェスに持ってくんのやめてくれ
相変わらずメインの塗りは貧弱な上にスペは8秒間塗りを放棄するようなもんなんだから、敵の塗りブキを完全機能停止させるレベルでキル取りまくらないとガチでお荷物
弱点がはっきりしてていい武器だと思う
普通に直撃当てるの簡単だからねこいつ なんか直撃難しいですみたいな面してるけどチャージャーに失礼
爆風か直撃どっちかにしろ
エナスタ飲んでる時だとジャンプ射撃ブレ無しなのでフィーバータイムになるのもポイント
エナスタ持ちとは積極的に連携したい
爆風のおかげで壁裏など普通では当てられない場所に弾を当てられます→分かる
直撃を取れば近距離でも敵を倒せます→??????
爆風とジャンプが無くなると単なるSブラなんだよなあ。
鉛筆がきつい…