フルイドVのコメント欄です。
「着弾したときに発生する」って書いてあるから氷結弾の爆発の塗りは変わらないのでは つまり足元とって爆発で倒す事がやりにくくなっただけで、遠くを塗る能力は変わってないと思うぞ
だとするとイカ研の言ってる「遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。」が嘘ってことになっちゃうけど…
でもこの書き方はなんか引っかかるな。普通に「爆発で発生する塗りを〜」って書けるのに 氷結弾の爆発も着弾扱いなのかな
なんならちょっと上のロングも「空中で爆発したときの塗り」が分けて書かれてるしな 試してみないことには…か
氷結弾の塗りにおいて厄介な点は同一箇所に着弾時と炸裂時の2回塗りが発生する点じゃないかな だから着弾時だけを調整するってのは一応一定の効果はある
遠距離で塗りを維持する能力を減らしましたって言ってるけどさ 遠距離の塗りを支えてるのは爆発の塗りだから見当違いも甚だしいな 着弾塗りの弱化で一番影響受けるのは近距離塗りだいかけんのばか
中距離削り武器として使う分には影響少なそうなナーフで良かったわ 整地用のノンチャの塗りは塗り被りが減るだけでそんな変わらなさそうだし
イグがちょっと下がるのかもしれないけど、錚々たる面子に混じって弱体されててびっくりしたわ こんな急いで、しかも純粋な弱体だし…そんな評価高かったのかこいつ
ハンコ持ってるし謎弱体枠は必然だったのかもしれない
スプスピ「やぁ」
推定初心者帯荒らしで弱体化されて更にスプラ3版風呂っぽくなりましたね…
ロングが塗り強化された時にキルが取りやすくなったと騒がれたのに、これやっちゃったら冷却弾で確保出来る塗りよりも足元を取って爆風で倒す流れの方に影響が大きく出ない? わずかに遠距離塗りを弱くしてキル性能を大きく落とすの?
元々塗りの端では爆風当たらなかったと思うしあんまり変わらんよ
一番きつくなる要素はノーチャージ塗りの塗り面積が減ることかもしれない。『着弾したときに発生する塗りの半径』とあるが、『一定チャージ以上の』などという修飾語は一切含まれていない
まあ使ってる身からして着弾塗りの大きさは明らかにヤバかったからそこの弱体は納得してる 弱体だけってのはハテナだけど
初めて熟練5取れてついに合う武器が見つかったかなんて思ってたら 好ましくない武器だった宣言されてなんかショックでけえわ
ナーフ来るとしたら対物(特にホコ)だと思ってたわ
3種目が追加されて、スペシャルが最強格ならナーフは妥当と評価が変わるかもしれない
強ブキに混じってこっそり死んだの本当に不可解
塗り全然変わってないのでフルイド使いは安心してください。
着弾時の塗りが小さくなっただけだからね ガチエリアで塗り合戦になった時に変化を感じやすいかも
対面では大して変わらんなという印象 エリア塗りは味方と協調する必要が前より大きくなるとは思う
初期トラストからストリンガー使ってる身からすると、いまだ全然塗れる武器
フルチャージの時の着弾箇所の塗りが半径3mから2.76mに減少 冷却弾の塗り半径2mは変わらず
・ノンチャ塗りが弱くなった ・冷凍弾炸裂前に足を取りにくくなった ぐらいの影響ってこと?
ロングやボトルよりも迅速な調整が必要なブキパワーはどれほどか、と思って使ってみたら射程短くて難しい ピチュンは気持ち良いけど外してしまったら何もできねえ
相手の足止めと道づくりがしづらくなったのがちょっと嫌だな 一番の変化はスペシャルが溜まりづらいところだが、ウルトラハンコなので問題がなかった
あんまり使ってなかったけどかなり足元とられにくくなってないか?通信の問題のほうが大きいのかな
ストリンガーで一番癖が強いけど一番使いやすい
対物下げられない保険だとしたら全然アリなナーフな気がしてきた 対物も下がったらサヨナラ
イカ研の言い分通りならノンチャの塗りは変えなくて良かったのでは?
今更だけどフルイド「ブイ」なのか「ファイブ」なのかどっちなんだ トリビア見た感じだと後者だけど普段は「ブイ」呼びしてる
https://x.com/SplatoonJP/status/1791393222868230536
綺麗に塗りたいならラクト使ってください、遠くの相手の足元をもっと取りたいならトラストを使ってくださいって調整じゃないかな。個人的にも両者が割を食ってた感あるし 壊れてはいなかったとはいえクマストの通常武器版なのに、クマストは器用貧乏でフルイドは器用万能って感じなのはおかしいとでもイカ研は思ったのでは?
引きこもって塗り続けるプレイが嫌なのは同意するし、弱体化に関しては妥当かなとは思う。弱体化"だけ"なのが納得行かないだけで
それはそう。 フルチャのチャージ時間を短くしてくれれば良かった
正直本体性能に不満はないからXミラーカテゴリとハンコだけ何とかして欲しい
あれだけのメイン性能もらってこれ以上求めるのは52にウルショ付けてって言ってるようなもんでしょ
そういうことじゃなくて、じゃあ52と同じメガホン頂戴よってこと。代わりにハンコあげるねって言われたら52も嫌でしょ
それは52のサブスペがバグってるだけだからなぁ とは言えメインで長射程に圧かけられるフルイドがその手のスペ貰ったら52以上に壊れる可能性を秘めてるがな
メガホンと長射程の相性のヤバさはトラスト竹エリデコが立証済 絶対酷いことになる
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「着弾したときに発生する」って書いてあるから氷結弾の爆発の塗りは変わらないのでは
つまり足元とって爆発で倒す事がやりにくくなっただけで、遠くを塗る能力は変わってないと思うぞ
だとするとイカ研の言ってる「遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。」が嘘ってことになっちゃうけど…
でもこの書き方はなんか引っかかるな。普通に「爆発で発生する塗りを〜」って書けるのに
氷結弾の爆発も着弾扱いなのかな
なんならちょっと上のロングも「空中で爆発したときの塗り」が分けて書かれてるしな
試してみないことには…か
氷結弾の塗りにおいて厄介な点は同一箇所に着弾時と炸裂時の2回塗りが発生する点じゃないかな
だから着弾時だけを調整するってのは一応一定の効果はある
遠距離で塗りを維持する能力を減らしましたって言ってるけどさ
遠距離の塗りを支えてるのは爆発の塗りだから見当違いも甚だしいな
着弾塗りの弱化で一番影響受けるのは近距離塗りだいかけんのばか
中距離削り武器として使う分には影響少なそうなナーフで良かったわ
整地用のノンチャの塗りは塗り被りが減るだけでそんな変わらなさそうだし
イグがちょっと下がるのかもしれないけど、錚々たる面子に混じって弱体されててびっくりしたわ
こんな急いで、しかも純粋な弱体だし…そんな評価高かったのかこいつ
ハンコ持ってるし謎弱体枠は必然だったのかもしれない
スプスピ「やぁ」
推定初心者帯荒らしで弱体化されて更にスプラ3版風呂っぽくなりましたね…
ロングが塗り強化された時にキルが取りやすくなったと騒がれたのに、これやっちゃったら冷却弾で確保出来る塗りよりも足元を取って爆風で倒す流れの方に影響が大きく出ない?
わずかに遠距離塗りを弱くしてキル性能を大きく落とすの?
元々塗りの端では爆風当たらなかったと思うしあんまり変わらんよ
一番きつくなる要素はノーチャージ塗りの塗り面積が減ることかもしれない。『着弾したときに発生する塗りの半径』とあるが、『一定チャージ以上の』などという修飾語は一切含まれていない
まあ使ってる身からして着弾塗りの大きさは明らかにヤバかったからそこの弱体は納得してる
弱体だけってのはハテナだけど
初めて熟練5取れてついに合う武器が見つかったかなんて思ってたら
好ましくない武器だった宣言されてなんかショックでけえわ
ナーフ来るとしたら対物(特にホコ)だと思ってたわ
3種目が追加されて、スペシャルが最強格ならナーフは妥当と評価が変わるかもしれない
強ブキに混じってこっそり死んだの本当に不可解
塗り全然変わってないのでフルイド使いは安心してください。
着弾時の塗りが小さくなっただけだからね
ガチエリアで塗り合戦になった時に変化を感じやすいかも
対面では大して変わらんなという印象
エリア塗りは味方と協調する必要が前より大きくなるとは思う
初期トラストからストリンガー使ってる身からすると、いまだ全然塗れる武器
フルチャージの時の着弾箇所の塗りが半径3mから2.76mに減少
冷却弾の塗り半径2mは変わらず
・ノンチャ塗りが弱くなった
・冷凍弾炸裂前に足を取りにくくなった
ぐらいの影響ってこと?
ロングやボトルよりも迅速な調整が必要なブキパワーはどれほどか、と思って使ってみたら射程短くて難しい ピチュンは気持ち良いけど外してしまったら何もできねえ
相手の足止めと道づくりがしづらくなったのがちょっと嫌だな
一番の変化はスペシャルが溜まりづらいところだが、ウルトラハンコなので問題がなかった
あんまり使ってなかったけどかなり足元とられにくくなってないか?通信の問題のほうが大きいのかな
ストリンガーで一番癖が強いけど一番使いやすい
対物下げられない保険だとしたら全然アリなナーフな気がしてきた
対物も下がったらサヨナラ
イカ研の言い分通りならノンチャの塗りは変えなくて良かったのでは?
今更だけどフルイド「ブイ」なのか「ファイブ」なのかどっちなんだ
トリビア見た感じだと後者だけど普段は「ブイ」呼びしてる
https://x.com/SplatoonJP/status/1791393222868230536
綺麗に塗りたいならラクト使ってください、遠くの相手の足元をもっと取りたいならトラストを使ってくださいって調整じゃないかな。個人的にも両者が割を食ってた感あるし
壊れてはいなかったとはいえクマストの通常武器版なのに、クマストは器用貧乏でフルイドは器用万能って感じなのはおかしいとでもイカ研は思ったのでは?
引きこもって塗り続けるプレイが嫌なのは同意するし、弱体化に関しては妥当かなとは思う。弱体化"だけ"なのが納得行かないだけで
それはそう。
フルチャのチャージ時間を短くしてくれれば良かった
正直本体性能に不満はないからXミラーカテゴリとハンコだけ何とかして欲しい
あれだけのメイン性能もらってこれ以上求めるのは52にウルショ付けてって言ってるようなもんでしょ
そういうことじゃなくて、じゃあ52と同じメガホン頂戴よってこと。代わりにハンコあげるねって言われたら52も嫌でしょ
それは52のサブスペがバグってるだけだからなぁ
とは言えメインで長射程に圧かけられるフルイドがその手のスペ貰ったら52以上に壊れる可能性を秘めてるがな
メガホンと長射程の相性のヤバさはトラスト竹エリデコが立証済
絶対酷いことになる