フルイドVのコメント欄です。
ロボムくんがマジで優秀
ロボムのクールタイムをメインのチャージで踏み倒せたり、ロボムとメインの爆発時間が大体同時だったり噛み合ってる点は多いし使い道も多々あって楽しい ロボムをちょい避けする遠距離にメインも送り込んで爆破するのが好きです(そうしないと勝てない)
もともとドライブ使いで、息抜きで使おうかなと思って触ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしてる ドライブみたいに圧倒的機動力でぐちゃくちゃにすることはできないけど 近距離~中距離も普通に強いし、ドライブとちがって後ろにいても割と仕事ができるのがいい 重量級だから機動力はキツいかなと思ったけど むしろそこら辺の武器よりも小回り効いて凄い あと個人的にロボムが偉いと思っていて トピと違って壊されないのが評価高い ドライブは曲射が出来ないから このブキ使ってると新たに曲射の概念が生まれて面白い
イカ速盛って前中衛するのが強い というかそうしないとミラー先に勝てない
やっぱりイカ速必須よねえ 他ギアとの兼ね合いで16に抑えてるけど正直もっと欲しい
なんで弱体化した? 初心者キラーだったんかね?
後ろに芋ってフルチャ連打するやつが多いからじゃない?
フルイドの塗りナーフは仕方ない気がする スペシャルがおとなしいところはあるけど回転率すごかったし、エリアの小さいのが2つあるタイプだとフルチャで確保、維持が難しくなかったからその辺の理不尽を抑えるってことでしょ
よくて中堅武器なんだからせめて他での上方修正欲しいやん 環境武器とかなら納得できるけどさ
リッター擁護と同じこといってる……
下げた分上げろは言いたいことはわかるけど他の武器が軒並みアッパー調整ないことからやらないだろうし この武器をあげる前に上げた方がいいリールガンとかスピナーとかあるからどうかと思う
遊びでたまに使うくらいだからぶっちゃけどうでも良いんだけどさ メインにしてた人が強武器でもないのに弱体化されるのが可哀想だなと思ってさ
冷却弾の方が塗れるから言うてフルチャの塗りは変わらんくない? ノンチャ弱体かなんかな
対物変わらないならガチホコではそこまで影響ないかな〜? 封鎖やりづらくなると結構困るが
ハンコスルーフルイドナーフは予想外すぎる スプラスピナー弱体化した時並みに違和感ある
デザイン的に不快度高めなのに加えてコンブエリアとか倒せない位置から塗り維持してくる害悪だったからペンと同時にナーフ入れたのは慧眼
芋んな対物イカせってメッセージだろうね
もっとナーフ優先度高いブキなかった?とは思うけど芋には厳しいからな、今のイカ研
芋に厳しい? リッターは治外法権なんかね?
リッターが大好きだからリッター以外芋られるのが嫌なんでしょ
たぶんそこまで強ブキじゃないんだろうけど長射程ブキが強いとゲームが硬直して面白くないので弱体化してくれるのはありがたい これより弱体化するべきものがあるって?まあそれはそう
遠くの弾はバラけて当たりにくい代わりに塗れるブキだと思ってた
確かに盤面維持能力は高いけどおしおきされるレベルだったんか… スペの溜まりにくさに関しては両方とも切りどころ見極めないとカス以下の影響力だから今のところ大して問題ないけども
弱武器が何故か弱体化されてて笑う。むしろ強化されるべき武器だろ。
なんか初心者帯でお風呂並みに強かったとかな気がする
じゃあお風呂も弱体化してくれよ
初心者帯でも風呂は弱いだろ 適正距離分かってないイカが多いから特に
アプデ見てて ほーんまぁ順当なメンツやなと思ってたら ふ、フルイド!?!?wwwwww
ちょっと待ってなんでコイツが弱体化されてんの?
なぜ弱体化?
遠距離から曲射で長時間塗り維持出来るのが害悪と判断されたんだろ 無印もカスタムもスペシャルを文字通り投げ捨てて塗り継続出来たからな
「着弾したときに発生する」って書いてあるから氷結弾の爆発の塗りは変わらないのでは つまり足元とって爆発で倒す事がやりにくくなっただけで、遠くを塗る能力は変わってないと思うぞ
だとするとイカ研の言ってる「遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。」が嘘ってことになっちゃうけど…
でもこの書き方はなんか引っかかるな。普通に「爆発で発生する塗りを〜」って書けるのに 氷結弾の爆発も着弾扱いなのかな
なんならちょっと上のロングも「空中で爆発したときの塗り」が分けて書かれてるしな 試してみないことには…か
氷結弾の塗りにおいて厄介な点は同一箇所に着弾時と炸裂時の2回塗りが発生する点じゃないかな だから着弾時だけを調整するってのは一応一定の効果はある
遠距離で塗りを維持する能力を減らしましたって言ってるけどさ 遠距離の塗りを支えてるのは爆発の塗りだから見当違いも甚だしいな 着弾塗りの弱化で一番影響受けるのは近距離塗りだいかけんのばか
中距離削り武器として使う分には影響少なそうなナーフで良かったわ 整地用のノンチャの塗りは塗り被りが減るだけでそんな変わらなさそうだし
イグがちょっと下がるのかもしれないけど、錚々たる面子に混じって弱体されててびっくりしたわ こんな急いで、しかも純粋な弱体だし…そんな評価高かったのかこいつ
ハンコ持ってるし謎弱体枠は必然だったのかもしれない
スプスピ「やぁ」
推定初心者帯荒らしで弱体化されて更にスプラ3版風呂っぽくなりましたね…
ロングが塗り強化された時にキルが取りやすくなったと騒がれたのに、これやっちゃったら冷却弾で確保出来る塗りよりも足元を取って爆風で倒す流れの方に影響が大きく出ない? わずかに遠距離塗りを弱くしてキル性能を大きく落とすの?
元々塗りの端では爆風当たらなかったと思うしあんまり変わらんよ
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ロボムくんがマジで優秀
ロボムのクールタイムをメインのチャージで踏み倒せたり、ロボムとメインの爆発時間が大体同時だったり噛み合ってる点は多いし使い道も多々あって楽しい
ロボムをちょい避けする遠距離にメインも送り込んで爆破するのが好きです(そうしないと勝てない)
もともとドライブ使いで、息抜きで使おうかなと思って触ったらめちゃくちゃ楽しくてビックリしてる
ドライブみたいに圧倒的機動力でぐちゃくちゃにすることはできないけど
近距離~中距離も普通に強いし、ドライブとちがって後ろにいても割と仕事ができるのがいい
重量級だから機動力はキツいかなと思ったけど
むしろそこら辺の武器よりも小回り効いて凄い
あと個人的にロボムが偉いと思っていて
トピと違って壊されないのが評価高い
ドライブは曲射が出来ないから このブキ使ってると新たに曲射の概念が生まれて面白い
イカ速盛って前中衛するのが強い
というかそうしないとミラー先に勝てない
やっぱりイカ速必須よねえ
他ギアとの兼ね合いで16に抑えてるけど正直もっと欲しい
なんで弱体化した? 初心者キラーだったんかね?
後ろに芋ってフルチャ連打するやつが多いからじゃない?
フルイドの塗りナーフは仕方ない気がする
スペシャルがおとなしいところはあるけど回転率すごかったし、エリアの小さいのが2つあるタイプだとフルチャで確保、維持が難しくなかったからその辺の理不尽を抑えるってことでしょ
よくて中堅武器なんだからせめて他での上方修正欲しいやん 環境武器とかなら納得できるけどさ
リッター擁護と同じこといってる……
下げた分上げろは言いたいことはわかるけど他の武器が軒並みアッパー調整ないことからやらないだろうし
この武器をあげる前に上げた方がいいリールガンとかスピナーとかあるからどうかと思う
遊びでたまに使うくらいだからぶっちゃけどうでも良いんだけどさ メインにしてた人が強武器でもないのに弱体化されるのが可哀想だなと思ってさ
冷却弾の方が塗れるから言うてフルチャの塗りは変わらんくない?
ノンチャ弱体かなんかな
対物変わらないならガチホコではそこまで影響ないかな〜?
封鎖やりづらくなると結構困るが
ハンコスルーフルイドナーフは予想外すぎる
スプラスピナー弱体化した時並みに違和感ある
デザイン的に不快度高めなのに加えてコンブエリアとか倒せない位置から塗り維持してくる害悪だったからペンと同時にナーフ入れたのは慧眼
芋んな対物イカせってメッセージだろうね
もっとナーフ優先度高いブキなかった?とは思うけど芋には厳しいからな、今のイカ研
芋に厳しい? リッターは治外法権なんかね?
リッターが大好きだからリッター以外芋られるのが嫌なんでしょ
たぶんそこまで強ブキじゃないんだろうけど長射程ブキが強いとゲームが硬直して面白くないので弱体化してくれるのはありがたい
これより弱体化するべきものがあるって?まあそれはそう
遠くの弾はバラけて当たりにくい代わりに塗れるブキだと思ってた
確かに盤面維持能力は高いけどおしおきされるレベルだったんか…
スペの溜まりにくさに関しては両方とも切りどころ見極めないとカス以下の影響力だから今のところ大して問題ないけども
弱武器が何故か弱体化されてて笑う。むしろ強化されるべき武器だろ。
なんか初心者帯でお風呂並みに強かったとかな気がする
じゃあお風呂も弱体化してくれよ
初心者帯でも風呂は弱いだろ
適正距離分かってないイカが多いから特に
アプデ見てて ほーんまぁ順当なメンツやなと思ってたら ふ、フルイド!?!?wwwwww
ちょっと待ってなんでコイツが弱体化されてんの?
なぜ弱体化?
遠距離から曲射で長時間塗り維持出来るのが害悪と判断されたんだろ
無印もカスタムもスペシャルを文字通り投げ捨てて塗り継続出来たからな
「着弾したときに発生する」って書いてあるから氷結弾の爆発の塗りは変わらないのでは
つまり足元とって爆発で倒す事がやりにくくなっただけで、遠くを塗る能力は変わってないと思うぞ
だとするとイカ研の言ってる「遠くから塗り状況を維持する能力をわずかに下げる変更を行いました。」が嘘ってことになっちゃうけど…
でもこの書き方はなんか引っかかるな。普通に「爆発で発生する塗りを〜」って書けるのに
氷結弾の爆発も着弾扱いなのかな
なんならちょっと上のロングも「空中で爆発したときの塗り」が分けて書かれてるしな
試してみないことには…か
氷結弾の塗りにおいて厄介な点は同一箇所に着弾時と炸裂時の2回塗りが発生する点じゃないかな
だから着弾時だけを調整するってのは一応一定の効果はある
遠距離で塗りを維持する能力を減らしましたって言ってるけどさ
遠距離の塗りを支えてるのは爆発の塗りだから見当違いも甚だしいな
着弾塗りの弱化で一番影響受けるのは近距離塗りだいかけんのばか
中距離削り武器として使う分には影響少なそうなナーフで良かったわ
整地用のノンチャの塗りは塗り被りが減るだけでそんな変わらなさそうだし
イグがちょっと下がるのかもしれないけど、錚々たる面子に混じって弱体されててびっくりしたわ
こんな急いで、しかも純粋な弱体だし…そんな評価高かったのかこいつ
ハンコ持ってるし謎弱体枠は必然だったのかもしれない
スプスピ「やぁ」
推定初心者帯荒らしで弱体化されて更にスプラ3版風呂っぽくなりましたね…
ロングが塗り強化された時にキルが取りやすくなったと騒がれたのに、これやっちゃったら冷却弾で確保出来る塗りよりも足元を取って爆風で倒す流れの方に影響が大きく出ない?
わずかに遠距離塗りを弱くしてキル性能を大きく落とすの?
元々塗りの端では爆風当たらなかったと思うしあんまり変わらんよ