ゴンズイ地区のコメント欄です。
屋根が塗れるデボンみたいな印象 リザルトから総面積を計算すると2698ポイントだから、スプラ2基準だとかなり広めなのかな
ステージはデカければデカいほど楽しいらしい
それリッターが射程を生かして暴れまわるって結果になりそうな気がする
九龍城砦からイメージを得た感じのステージ
最後までここの勝ち方分からんかった ホクサイで頑張ってたけど上段をハイドラとか弓に見張られて下はスシガロンがわちゃわちゃしてる時なんも出来んかったわ ショクワンダーもバレやすくてちょっと下がってすぐ処理されたし、練度不足もあるだろうけどどうすれば良かったのかな
スタートの際、やや左の方にイカスポーンからでしか乗れない電線があったと思うんだけど 何のためにあるんだろうね
打開時に長射程が安全に立てる場所だったりするのかも リスポーンバリアないから長射程はリスキルに対して弱そうだし
マップうろ覚えだけど降下地点付近まで敵が踏み入ることができるならその用途で合ってそうだなぁ 慣れるまで電線にイカスポーンの照準合わせるの難しそう
ここのエリア楽しすぎる。銀プロ天国や
エリアだと、上の道が分断されてるし、裏取りルートないしで、マルミサとかなきゃチャーに誰も触れないんですけどどう対処してます?
マルミサかメガホンが付いてる武器を自分で持つ。 おすすめは52。
動かせるスペシャルを自分で持つしかないですよね 正直改修してほしいレベルで作りがひどいと思います
マルミサやメガホン無しだとトーピードやキューバンやロボムやトリネドを投げ込むとかウルショやカニタンクで頑張ってぶち抜くとかイカニンジャとかショクワンダーとか使って頑張って近づくとかになるかなぁ。 それぐらい3のステージはチャージャー有利にできてる。
長射程強いステージも別にいいんだけど相手だけチャージャー居てこっちは長射程なしみたいな編成事故が無いという前提じゃないとキツイ
普通にガチマでもどちらかだけ長射程の試合ばっかりなのがなあ ならなんでそんなにマッチングに時間かかってるんだと
エリアのエリアが広すぎるわ
ここのエリアは屈指のクソステだからこのステがある時は絶対やらないようにしてる
マテガイよりクソステは無いだろ
ここのエリアはデボンやってる気持ちになる エリア広すぎてカウント止めるのも一苦労
これさ ガチホコの地形の方がナワバリ楽しそうじゃないか?
>> 15 ここのエリア考えた人は何を考えてたのかよくわからん。わざわざ長射程が強くなるように設計したのか??
ゴンズイアサリ好きだわ
わかるわ
デカラインバッテラの皮を被ったデボン 長射程(特にリッター)が強すぎるクソステ 何故こんなステージを作ったのか理解できない
エリアはちょっと窮屈すぎるわね 他のルールはむしろ面白いんだけど
ローラー担いで行ってもぜんぜん長射程の通りの良さを感じない……遮蔽物たくさんあるんだから隠れながら戦えばいいじゃん
ゴンズイホコ楽しい
ゴンズイエリア勝てたことない ちなクーゲル どうやったら勝てるんだ...
エリア内まで踏み込んでやればいいぞ 公家の連射力なら遮蔽物利用して圧勝できる
(リッターが極端に強いという意味で)平たいタチウオ
エリア以外なら割と楽しいマップ
わかる ユノハナとは大違い
わかる ホコ楽しい ユノハナには反省してほしい
今日始めてエリアやったけどおもんなすぎて笑った ステージの特色とっぱらってどうすんだ
エリアは本当ににクソ。あの中央の障害物いらんだろ。チャーの射線切れる高さもなく、短射程の機動力奪ってボムの爆風の通り悪くしてるだけ。悪意しか感じない。
ゴンズイ地区最高!最高の移築です
ここのエリアの打開きつすぎる、3段階くらいに分けて打開しなきゃいかん
打開終わる頃にはノックアウトされてるかしてるっていう
ヤグラもかなり打開きつい 奥がハコフグ並みに狭い上に裏取りできない地形
3開発は裏取りに親でも殺されたのか
エリアだけはマジで頭おかしい。これ考えた奴は二度とゲーム開発に関わらんでほしい
エリアやばすぎて笑った エリア自体が幅広なのに何で周辺に遮蔽散らしたんだよ、置き方も酷いから読みもクソもない 打開厳しすぎて最初取った側が前に出て最後まで狩り切るか失敗するかでしかないし本当に面白くない
ホコヤグラは結構楽しい(アサリはまだやってない)
アサリもゴール前の高台に長射程が陣取ると 裏取りも遮蔽もないから撃ち下ろすだけになってエグい
デボンやアロワナが良ステに見えてくるぐらいクソ。
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屋根が塗れるデボンみたいな印象
リザルトから総面積を計算すると2698ポイントだから、スプラ2基準だとかなり広めなのかな
ステージはデカければデカいほど楽しいらしい
それリッターが射程を生かして暴れまわるって結果になりそうな気がする
九龍城砦からイメージを得た感じのステージ
最後までここの勝ち方分からんかった
ホクサイで頑張ってたけど上段をハイドラとか弓に見張られて下はスシガロンがわちゃわちゃしてる時なんも出来んかったわ
ショクワンダーもバレやすくてちょっと下がってすぐ処理されたし、練度不足もあるだろうけどどうすれば良かったのかな
スタートの際、やや左の方にイカスポーンからでしか乗れない電線があったと思うんだけど
何のためにあるんだろうね
打開時に長射程が安全に立てる場所だったりするのかも
リスポーンバリアないから長射程はリスキルに対して弱そうだし
マップうろ覚えだけど降下地点付近まで敵が踏み入ることができるならその用途で合ってそうだなぁ
慣れるまで電線にイカスポーンの照準合わせるの難しそう
ここのエリア楽しすぎる。銀プロ天国や
エリアだと、上の道が分断されてるし、裏取りルートないしで、マルミサとかなきゃチャーに誰も触れないんですけどどう対処してます?
マルミサかメガホンが付いてる武器を自分で持つ。
おすすめは52。
動かせるスペシャルを自分で持つしかないですよね
正直改修してほしいレベルで作りがひどいと思います
マルミサやメガホン無しだとトーピードやキューバンやロボムやトリネドを投げ込むとかウルショやカニタンクで頑張ってぶち抜くとかイカニンジャとかショクワンダーとか使って頑張って近づくとかになるかなぁ。
それぐらい3のステージはチャージャー有利にできてる。
長射程強いステージも別にいいんだけど相手だけチャージャー居てこっちは長射程なしみたいな編成事故が無いという前提じゃないとキツイ
普通にガチマでもどちらかだけ長射程の試合ばっかりなのがなあ ならなんでそんなにマッチングに時間かかってるんだと
エリアのエリアが広すぎるわ
ここのエリアは屈指のクソステだからこのステがある時は絶対やらないようにしてる
マテガイよりクソステは無いだろ
ここのエリアはデボンやってる気持ちになる
エリア広すぎてカウント止めるのも一苦労
これさ
ガチホコの地形の方がナワバリ楽しそうじゃないか?
>> 15
ここのエリア考えた人は何を考えてたのかよくわからん。わざわざ長射程が強くなるように設計したのか??
ゴンズイアサリ好きだわ
わかるわ
デカラインバッテラの皮を被ったデボン
長射程(特にリッター)が強すぎるクソステ
何故こんなステージを作ったのか理解できない
エリアはちょっと窮屈すぎるわね
他のルールはむしろ面白いんだけど
ローラー担いで行ってもぜんぜん長射程の通りの良さを感じない……遮蔽物たくさんあるんだから隠れながら戦えばいいじゃん
ゴンズイホコ楽しい
ゴンズイエリア勝てたことない
ちなクーゲル
どうやったら勝てるんだ...
エリア内まで踏み込んでやればいいぞ 公家の連射力なら遮蔽物利用して圧勝できる
(リッターが極端に強いという意味で)平たいタチウオ
エリア以外なら割と楽しいマップ
わかる
ユノハナとは大違い
わかる ホコ楽しい ユノハナには反省してほしい
今日始めてエリアやったけどおもんなすぎて笑った ステージの特色とっぱらってどうすんだ
エリアは本当ににクソ。あの中央の障害物いらんだろ。チャーの射線切れる高さもなく、短射程の機動力奪ってボムの爆風の通り悪くしてるだけ。悪意しか感じない。
ゴンズイ地区最高!最高の移築です
ここのエリアの打開きつすぎる、3段階くらいに分けて打開しなきゃいかん
打開終わる頃にはノックアウトされてるかしてるっていう
ヤグラもかなり打開きつい
奥がハコフグ並みに狭い上に裏取りできない地形
3開発は裏取りに親でも殺されたのか
エリアだけはマジで頭おかしい。これ考えた奴は二度とゲーム開発に関わらんでほしい
エリアやばすぎて笑った
エリア自体が幅広なのに何で周辺に遮蔽散らしたんだよ、置き方も酷いから読みもクソもない
打開厳しすぎて最初取った側が前に出て最後まで狩り切るか失敗するかでしかないし本当に面白くない
ホコヤグラは結構楽しい(アサリはまだやってない)
アサリもゴール前の高台に長射程が陣取ると
裏取りも遮蔽もないから撃ち下ろすだけになってエグい
デボンやアロワナが良ステに見えてくるぐらいクソ。