ゴンズイ地区のコメント欄です。
(3基準では)まともな方のステージだとは思うけどもエリアだけはダメだ。 個人的にナメロウのエリアやアサリに匹敵するクソっぷり
トリカラはなかなか変わった構造だな
中央横が工事のバリケードでふさがれてるからどうせトリカラで開くんだろと思ったら思ったよりケチな使い方で草 いや普段からそのくらいスペース寄越せよ
ナメロウのぶっ刺し車もバトルで適用される前にトリカラで出てきたので、ここも次アプデで改修される可能性がある 自陣は恐らくトリカラ用に一部取っ払われただけで何も変わってないのが微妙だけど
トリカラになってもクソステって言われてるけど個人的には結構楽しかった
トリカラはスピナー有利だった印象 クーゲル動きやすかった
高台から射線が通る範囲広いから、攻めも守りもスピナー強かったな
通常ルールにもトリカラみたいに真ん中から上にアクセスできる台を追加してくれ
ここのヤグラ結構クソだと思ってるけどそんな不評じゃないんだ エリア>ナワバリ>ヤグラの順
ここのエリアリッターまじでつまんねえ
トリカラ 防衛は最強クラスのゴミだと思う
2エリア制にした方が喜ばれる数少ないステージ
開発段階のゴンズイのままだったら中射程が猛威奮ってそうである
ここのエリア本当に終わってる 敵の長射程には触れないし1度押し込まれると打開不可能だし無理やり突破してエリア取ろうにもエリア広い上に障害物多すぎて塗り替えせないし
敵にしかチャーorハイドラいなかった時の絶望感よ
バンカラなら仕方ない
キャンソレ使いなんだけど、橋上でパージとエリア塗りしながら粘ってウルショで長射程を落とす戦法どう思う?
それはウザいな・・・が、それは相手も嫌がっている というのを維持できるなら中々良いと思う 強いて言うなら味方がやられた時カバーできればいいな
味方が延々と高台でメイン垂らしてた時は負けを覚悟したね 負けたわ
ここのヤグラ自陣の塗れない床までヤグラが来たら(グレバリを添えて)もう諦めてる。
改修の優先度で言えばタラポユノハナよりは下だけどデカラインとバッテラの系譜を継ぐ街中ステージなんだしもうちょっと何とかしてほしい ルート少なくて高台からの射線が通ると短射程が息苦しくなるってテストプレイしてて気付かなかったんだろうか…
開発段階のここくっそ広いね。 今でも塗り面積2703pもあるし。 まさかイカ研は広くしすぎたから小さくしたのかな?
もしかしたら最初は2の延長線上で裏どりが容易なルートの多い方向でステージ作ってたけど 途中でルートが少なくて裏どりが難しい正面でのぶつかり合いメインの方向に変更したのかもね
ナメロウが回収された今しょうもないゴミステの代表格
エリアが広くて塗り返せない割に長射程に睨まれて短射程がどうしようもなくなるのがなぁ。 ナメロウの次にゴミっていうのは確かにそう。 敵陣に入るルートが1つしかないのがヤバ過ぎる。
ビッグランのせいで遮蔽ぶっさす程度のステージ変更しかできなかった?
ここってシャケにあげた方がいい?
テトリステージ三銃士(クサヤ、ナンプラー、タラポート)がスケジュールに来る可能性上がるからあげない
なんでこの構造を最初から普通のステージでできないのかワケガワカリマセーン
ビッグランでは普段塗れない床や壁が塗れるようになってて、これを対人戦でも出来ればなかなか楽しそうなのにと思った(ただし、PV時点のには及ばない)
敵高に左の壁からアクセスできるのバトルでも採用してよお
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(3基準では)まともな方のステージだとは思うけどもエリアだけはダメだ。
個人的にナメロウのエリアやアサリに匹敵するクソっぷり
トリカラはなかなか変わった構造だな
中央横が工事のバリケードでふさがれてるからどうせトリカラで開くんだろと思ったら思ったよりケチな使い方で草
いや普段からそのくらいスペース寄越せよ
ナメロウのぶっ刺し車もバトルで適用される前にトリカラで出てきたので、ここも次アプデで改修される可能性がある
自陣は恐らくトリカラ用に一部取っ払われただけで何も変わってないのが微妙だけど
トリカラになってもクソステって言われてるけど個人的には結構楽しかった
トリカラはスピナー有利だった印象
クーゲル動きやすかった
高台から射線が通る範囲広いから、攻めも守りもスピナー強かったな
通常ルールにもトリカラみたいに真ん中から上にアクセスできる台を追加してくれ
ここのヤグラ結構クソだと思ってるけどそんな不評じゃないんだ
エリア>ナワバリ>ヤグラの順
ここのエリアリッターまじでつまんねえ
トリカラ 防衛は最強クラスのゴミだと思う
2エリア制にした方が喜ばれる数少ないステージ
開発段階のゴンズイのままだったら中射程が猛威奮ってそうである
ここのエリア本当に終わってる
敵の長射程には触れないし1度押し込まれると打開不可能だし無理やり突破してエリア取ろうにもエリア広い上に障害物多すぎて塗り替えせないし
敵にしかチャーorハイドラいなかった時の絶望感よ
バンカラなら仕方ない
キャンソレ使いなんだけど、橋上でパージとエリア塗りしながら粘ってウルショで長射程を落とす戦法どう思う?
それはウザいな・・・が、それは相手も嫌がっている
というのを維持できるなら中々良いと思う
強いて言うなら味方がやられた時カバーできればいいな
味方が延々と高台でメイン垂らしてた時は負けを覚悟したね
負けたわ
ここのヤグラ自陣の塗れない床までヤグラが来たら(グレバリを添えて)もう諦めてる。
改修の優先度で言えばタラポユノハナよりは下だけどデカラインとバッテラの系譜を継ぐ街中ステージなんだしもうちょっと何とかしてほしい
ルート少なくて高台からの射線が通ると短射程が息苦しくなるってテストプレイしてて気付かなかったんだろうか…
開発段階のここくっそ広いね。
今でも塗り面積2703pもあるし。
まさかイカ研は広くしすぎたから小さくしたのかな?
もしかしたら最初は2の延長線上で裏どりが容易なルートの多い方向でステージ作ってたけど
途中でルートが少なくて裏どりが難しい正面でのぶつかり合いメインの方向に変更したのかもね
ナメロウが回収された今しょうもないゴミステの代表格
エリアが広くて塗り返せない割に長射程に睨まれて短射程がどうしようもなくなるのがなぁ。
ナメロウの次にゴミっていうのは確かにそう。
敵陣に入るルートが1つしかないのがヤバ過ぎる。
ビッグランのせいで遮蔽ぶっさす程度のステージ変更しかできなかった?
ここってシャケにあげた方がいい?
テトリステージ三銃士(クサヤ、ナンプラー、タラポート)がスケジュールに来る可能性上がるからあげない
なんでこの構造を最初から普通のステージでできないのかワケガワカリマセーン
ビッグランでは普段塗れない床や壁が塗れるようになってて、これを対人戦でも出来ればなかなか楽しそうなのにと思った(ただし、PV時点のには及ばない)
敵高に左の壁からアクセスできるのバトルでも採用してよお