ヴァリアブルローラーフォイルのコメント欄です。
スミナガシくん使い所があればそれはそれでヨシだし 無印だと状況的に今すぐ前出たいけど失敗して溜まりかけのミサイルおじゃんにしたら嫌だな……ってなってたところを迷わず前に出られるし
キューバンとシートだからだいぶ前のめりなスタイルじゃないといかんかな?素のは有利取ったらトラップとミサイルで迎え撃つタイプだったし
まあ弱いな…。なんでこんなブキ作るかなあ…。 サブスペいじらんのならメインが最低ダメ50になってから出直してきてくれ。
ヴァリぃ…やっぱ(マルミサ失ったのが)つれぇわ…
スミナガのいい感じの使い方あったら知りたいです
やっぱり打開つよつよの無印とかヨコ振りで勝ってるスプロラと比較しちゃうなぁ…いまは使いやすいけど最終的にワイロ以上スプロラ以下で収まる気がする
ずっと前衛寄りに動いてた身としては、投げ物としてキューバンがあまりに優秀でミサイルの方もそこまで多く撃たなかったからスペシャルが変わったデメリットよりサブが変わったメリットの方が大きい。 スペシャルで打開するならミサイルの方なんだけど、サブが優秀なのに加えて自分がやりたい動きが出来そうなのはこっちかな…って感じがする。
エリアは圧倒的にフォイルだと思うが。 スミナガをエリア奥に投げてバシャるだけでエリア取れるのはまずいんじゃねぇのってぐらいだし
強くね?2のヴァリフォイが帰ってきた感じがして楽しい
打開においてミサイルを失った痛みというのはあるけど、キューバンが便利すぎる 前に出たいからちょっとの間味方が代わりに〇〇やってくれないかな〜って思ってたことほとんどやってくれるじゃん しかも自分がやって欲しい場所ピンポイントで
スミナガも、メリットも十分あるが結構デメリットもある(相手を見失う可能性・殺傷力極低・味方も一瞬混乱する・最悪直撃上等で無視される)性能してる中でSP200はマルミサに引っ張られた調整でちと重いなーと今の所感じる。キューバンは大歓迎なんだが… なのでスミナガ周辺に薄いポイズンとかサーマルインクみたいなアッパーくれば前衛ローラーとしてかなり化けるかなと思う なんならSP量ダウンでもいいんだが、スペシャル回転マンはイカ研的にNGだろうからなんかいい感じの調整待ちたい所。まぁヴァリフォイだけの話じゃないんだけどさ
イカ忍あると大分動きやすくなるな、スミナガとも相性良いし
思ったよりやれる
スミナガ想像以上に面白いし個人的今シーズン追加武器でケルデコと並ぶ当たりだわ つかミサイルってもう全然強くないなって実感したわ
強いとは思っていたが想像以上に強かった スミナガで簡単にリスキルに持ち込める
対抗戦なら多少の可能性は感じるけど野良マッチで使うのは微妙というか博打 有利な状況でスミナガが刺さるのはSPとして当然な訳でその有利な状況まで持っていく素のブキパワーは残念ながらヴァリアブルや非殺傷のスミナガにはない、マルミで回避択を押し付けられる無印よりも中・近距離の練度がより必要ってめちゃくちゃ感じるし、スミナガ張ってる側が有利と思いきやこちらも向こう側が見えないから無闇に突っ込んだところで無駄デスが増えるだけ、強制力が無いのが1番終わってる
まぁエリア向きだな。 足元塗れないとこにスミナガ展開してもアドにならんのがね。
後ろでゲージロックのあるマルミサ回してウルショメガホン飛んでくるのを待つよりさっさとスミナガ流してライン上げてリスキルに持ち込んだ方が勝てるわ
キューバンは便利だけどサインクサ性欲しくなってギア枠が超かつかつなんだよな… 前に出る布石を打つためのスぺ増イカ忍ステジャンも欲しいしどうすればいいかわからん
誤字過ぎていまいち分かりづらいが、 イカ忍10ステジャン10イカ速15メインク6*辺りはもう必須レベルだから、残りの16を何に当てるかだな。 スミナガ回したいならカムバでもいいとは思う
ステジャンって必須クラスなの?イカ速積むために切ってたけどこれを機にギア見直そうかな
自分がキルされないだけじゃなく、味方の位置バレを多少減らせるのが大きい。 ってか逆にステジャン無しで飛ばれたら殺意沸かない?
ステジャン無しで飛ばれた記憶ないから分からん フォイルは無印と違って前に出る構成だしステジャン積むか…
ローラー種特有のまともにライン戦させられると弱いけど暴れの乱戦に持ち込んだら強いって特性とスミナガはわりと合ってる
前に出にくいローラーっていうヴァリの弱点を割とお手軽に軽減してくれるスミナガかなりいいね 白黒喰らった敵やシート強行突破の敵に刺さりやすいキューバン持ちなのも噛み合ってる感じする
キューバンがありがたすぎる 能動的に関与できるサブはやっぱ強い
バンカラで遊ぶならまあ
Xマッチで共闘したけどジムヒューとケルデコ呼ばれるのが一番つらい スミナガ流してもガバ判定カニタンウルショだからむしろ突然飛んできて邪魔
イカ忍やっぱいります? 2のヴァリフォイよろしくひたすら縦振りボムぽいお茶濁しギアで立ち回ってスミナガ投げたときだけスニーキングキル狙うようにしてるんですけどイカ忍つけたらやりやすくなるんだろうか
出来る限り付けた方がいいかな
エリアならラスパイカ忍イカ速で良くない?
うー、連投ごめんなさい、今のところスミナガだから打開が出来たとか、スミナガだから勝てた試合ってまぁほぼ無い 単純に練度が足りないだけかもしれないけど… というか、スミナガ展開しても相手の長射程が心眼使いかってぐらい普通に弾通してくるから近づけないよ、体現するなら「視界が悪くなったところで、別にお前が強くなったわけじゃねぇだろぉがよォ、あ゛ぁ゛?!」状態 無印よりもサブで相手を動かせる分小回りな立ち回りを意識してるけど、SPありきの立ち回りなら無印とやってる事変わらない気がするのね、むしろウォールハック出来るマルミの方が取れる情報量は多く感じるからスミナガはアッパーして欲しいなぁ、みんなどうやって立ち回ってるのか教えて欲しい、帯域はXP24の雑魚ヴァリです
ヴァリ全1(らしい方)が動画上げてたから見てみると良いかも 自分はスパソレ使いだけど、スミナガの運用としてすごい参考になった
敵前衛にスミナガへの意識を向かせて、強気の潜伏位置に動いて連続キルって印象の立ち回りだった。対長射程って感じの運用ではなかったかな
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スミナガシくん使い所があればそれはそれでヨシだし
無印だと状況的に今すぐ前出たいけど失敗して溜まりかけのミサイルおじゃんにしたら嫌だな……ってなってたところを迷わず前に出られるし
キューバンとシートだからだいぶ前のめりなスタイルじゃないといかんかな?素のは有利取ったらトラップとミサイルで迎え撃つタイプだったし
まあ弱いな…。なんでこんなブキ作るかなあ…。
サブスペいじらんのならメインが最低ダメ50になってから出直してきてくれ。
ヴァリぃ…やっぱ(マルミサ失ったのが)つれぇわ…
スミナガのいい感じの使い方あったら知りたいです
やっぱり打開つよつよの無印とかヨコ振りで勝ってるスプロラと比較しちゃうなぁ…いまは使いやすいけど最終的にワイロ以上スプロラ以下で収まる気がする
ずっと前衛寄りに動いてた身としては、投げ物としてキューバンがあまりに優秀でミサイルの方もそこまで多く撃たなかったからスペシャルが変わったデメリットよりサブが変わったメリットの方が大きい。
スペシャルで打開するならミサイルの方なんだけど、サブが優秀なのに加えて自分がやりたい動きが出来そうなのはこっちかな…って感じがする。
エリアは圧倒的にフォイルだと思うが。
スミナガをエリア奥に投げてバシャるだけでエリア取れるのはまずいんじゃねぇのってぐらいだし
強くね?2のヴァリフォイが帰ってきた感じがして楽しい
打開においてミサイルを失った痛みというのはあるけど、キューバンが便利すぎる
前に出たいからちょっとの間味方が代わりに〇〇やってくれないかな〜って思ってたことほとんどやってくれるじゃん しかも自分がやって欲しい場所ピンポイントで
スミナガも、メリットも十分あるが結構デメリットもある(相手を見失う可能性・殺傷力極低・味方も一瞬混乱する・最悪直撃上等で無視される)性能してる中でSP200はマルミサに引っ張られた調整でちと重いなーと今の所感じる。キューバンは大歓迎なんだが…
なのでスミナガ周辺に薄いポイズンとかサーマルインクみたいなアッパーくれば前衛ローラーとしてかなり化けるかなと思う
なんならSP量ダウンでもいいんだが、スペシャル回転マンはイカ研的にNGだろうからなんかいい感じの調整待ちたい所。まぁヴァリフォイだけの話じゃないんだけどさ
イカ忍あると大分動きやすくなるな、スミナガとも相性良いし
思ったよりやれる
スミナガ想像以上に面白いし個人的今シーズン追加武器でケルデコと並ぶ当たりだわ
つかミサイルってもう全然強くないなって実感したわ
強いとは思っていたが想像以上に強かった
スミナガで簡単にリスキルに持ち込める
対抗戦なら多少の可能性は感じるけど野良マッチで使うのは微妙というか博打
有利な状況でスミナガが刺さるのはSPとして当然な訳でその有利な状況まで持っていく素のブキパワーは残念ながらヴァリアブルや非殺傷のスミナガにはない、マルミで回避択を押し付けられる無印よりも中・近距離の練度がより必要ってめちゃくちゃ感じるし、スミナガ張ってる側が有利と思いきやこちらも向こう側が見えないから無闇に突っ込んだところで無駄デスが増えるだけ、強制力が無いのが1番終わってる
まぁエリア向きだな。
足元塗れないとこにスミナガ展開してもアドにならんのがね。
後ろでゲージロックのあるマルミサ回してウルショメガホン飛んでくるのを待つよりさっさとスミナガ流してライン上げてリスキルに持ち込んだ方が勝てるわ
キューバンは便利だけどサインクサ性欲しくなってギア枠が超かつかつなんだよな…
前に出る布石を打つためのスぺ増イカ忍ステジャンも欲しいしどうすればいいかわからん
誤字過ぎていまいち分かりづらいが、
イカ忍10ステジャン10イカ速15メインク6*辺りはもう必須レベルだから、残りの16を何に当てるかだな。
スミナガ回したいならカムバでもいいとは思う
ステジャンって必須クラスなの?イカ速積むために切ってたけどこれを機にギア見直そうかな
自分がキルされないだけじゃなく、味方の位置バレを多少減らせるのが大きい。
ってか逆にステジャン無しで飛ばれたら殺意沸かない?
ステジャン無しで飛ばれた記憶ないから分からん
フォイルは無印と違って前に出る構成だしステジャン積むか…
ローラー種特有のまともにライン戦させられると弱いけど暴れの乱戦に持ち込んだら強いって特性とスミナガはわりと合ってる
前に出にくいローラーっていうヴァリの弱点を割とお手軽に軽減してくれるスミナガかなりいいね
白黒喰らった敵やシート強行突破の敵に刺さりやすいキューバン持ちなのも噛み合ってる感じする
キューバンがありがたすぎる
能動的に関与できるサブはやっぱ強い
バンカラで遊ぶならまあ
Xマッチで共闘したけどジムヒューとケルデコ呼ばれるのが一番つらい
スミナガ流してもガバ判定カニタンウルショだからむしろ突然飛んできて邪魔
イカ忍やっぱいります?
2のヴァリフォイよろしくひたすら縦振りボムぽいお茶濁しギアで立ち回ってスミナガ投げたときだけスニーキングキル狙うようにしてるんですけどイカ忍つけたらやりやすくなるんだろうか
出来る限り付けた方がいいかな
エリアならラスパイカ忍イカ速で良くない?
うー、連投ごめんなさい、今のところスミナガだから打開が出来たとか、スミナガだから勝てた試合ってまぁほぼ無い
単純に練度が足りないだけかもしれないけど…
というか、スミナガ展開しても相手の長射程が心眼使いかってぐらい普通に弾通してくるから近づけないよ、体現するなら「視界が悪くなったところで、別にお前が強くなったわけじゃねぇだろぉがよォ、あ゛ぁ゛?!」状態
無印よりもサブで相手を動かせる分小回りな立ち回りを意識してるけど、SPありきの立ち回りなら無印とやってる事変わらない気がするのね、むしろウォールハック出来るマルミの方が取れる情報量は多く感じるからスミナガはアッパーして欲しいなぁ、みんなどうやって立ち回ってるのか教えて欲しい、帯域はXP24の雑魚ヴァリです
ヴァリ全1(らしい方)が動画上げてたから見てみると良いかも
自分はスパソレ使いだけど、スミナガの運用としてすごい参考になった
敵前衛にスミナガへの意識を向かせて、強気の潜伏位置に動いて連続キルって印象の立ち回りだった。対長射程って感じの運用ではなかったかな