.52ガロンデコのコメント欄です。
メインが強すぎて何付けても強いわ、多分サメでもそこそこ強い
前線で戦闘できて塗り強くて燃費も結構いいからエリアでアホほど強そうで草
さすがにキューインキとハンコは……いらないけどね
スミナガの練習に持ってみたスパソレ使い、メインの殺傷能力の高さに戦慄する
ちょっと待って。人気だから試しに使ってみたらメチャ楽しいし強いw 塗れるしキルできるし機動力高いから暴れまくれる。 無印はシールド強いけど射程がそこまでじゃないから難しいし足が止まるのに対して、カーリングは前出れるしちょっと後ろ付いていけばカーリングに一生懸命弾打ってる敵を倒せる。フェイクにも使える。 スミナガシートも敵の動きを操作できるし吐きやすいからいいね。奥が深いけど。
絶対違うけどいま気に入ってるギアが、「スぺ強」「ヒト速」。 スミナガはスぺ強で移動が速くなるから1.0でも積むと敵のビビらせ具合が違う。はず。 ヒト速も1.0以上積んで対面時に横移動しながら打つと被弾しないで打ち勝てる。「一瞬で倒せば横移動いらない」と言われればそれまでだけど、ちょっと前に進みながら追い打ちしたいという時も速いから何かといいのよねー 話題のイカ忍も良いと思うけど色々ためしてみたい。
スペ強、ホコ強いと思う
環境入りするほど強いかどうかはともかく、ローラー系がやりたかった潜伏キル・アサシンの役割を完全に持っていってないかこれ
でもスプロラと一緒に居ると相乗効果で両方強くなってる気がするんだよね カーリングを最もうまく使えるシューターかもしれないからどっちかというとボールドが泣いてる
ローラーはカーリングで詰めて前線でバリア張れるのが強いし、段下からの縦振りとか横振り曲射とか52には出来ない技もあるから差別化は出来てると思う 一方52は塗りも出来るから編成次第で柔軟に立ち回れるのが強いね ボールドは泣いて良いよ
52「塗りは任せろー」ドバババ 二人のイカ忍が輝く
使っててどんなギアがいいかなーって思って覗いてみたけど 「.52ガロンは照準の表示位置が発射角度に対してかなり下にズレているので要注意」 こんな仕様あったんだ…直せないのかな
前作での射程の強引な延長の結果こうなったらしいから射程の強化取り消せば戻ると思う
このサブスペを使いこなしてるどころかものすごく濡れる暗殺ローラーになってる…
強さに関しては何も文句ないんだけど精度が!ブキを名乗るならエイムが合っている時に確実に相手を仕留めてくれないとモヤモヤする!!
わかば「え?」 モデラー「え?」 ボールド「え?」 スペシュ「え?」
精度は強さのうちだろ 何が言いたいのか分からん
初弾補正高くされてんのに何ほざいてんの
スペシュ「え??」(初弾補正なし)
(それエイム合ってませんよ)
出直してきます ところでジャンプ中の射撃にも初弾補正ってある?
>> 155 ジャンプ撃ちに初弾補正はないよ
>> 158 そうなのか もしかしてアク強積んでもシューターのジャンプ撃ちってあんまり強くない?? 他ブキでジャンプする癖が…
敵のエイムをずらせたり微妙に射程が伸びたりで結構強いよ とは言え運要素が絡むから一概に最強とかではないけど... もしも、空中の弾ブレ0度で射程がノーチより長くてキルタイムがプライムと同等でシールドとウルショがついてる武器なんてあったら環境が壊れる
そそそ、そんなぶっ壊れブキがあ、あるわけ…
ローラーヒッセンに有利取れるアサシンでありながら、必要十分な塗りとカーリングでフランカーもある程度こなせるのがめちゃくちゃえらい。 スペシャルも依存度低め&ナーフの可能性低めだから、メインのナーフさえ来なければめちゃくちゃ遊び倒せそうなちょうどいいブキって感じがする スミナガは敵と敵の間に投げる、高台に投げるだけでも完全な利敵シートにはなりにくくなるからオススメ。
蓋を開けてみたら「無印でいい」とはならないのが絶妙 同じメインでも全く逆と言っていいムーブになるのが面白い 「マイナーチェンジ」の理想的な関係と言っていい迄ある
まあ塗りあいも対面も出来る強力なメインだからこそ色んな動きに対応可能ってのはあるだろうが
フェスで初めて待ったけど強いな メインで塗りもキルもこなせるし 何より想像以上にスミナガがナワバリバトルと相性いい
100傑使用率無印より上で上位らしいしフェス環境には入ったね。 万能シューターだと無印とマイチェンの選択肢あるのこいつだけって感じよね、スシシャカzapは無印一択って感じだし。
少し前までは島根も使用率高かったんだけどな メインとポイントのナーフで絞られ過ぎたか
めちゃくちゃ強いし、シールドあんまり好きじゃない自分は無印より好きだな
今までスピナーエクスヴァリとギア枠に余裕が無い武器ばっか使ってきたから52の余裕に吃驚してる 枠埋めるのに苦労するなんて初めてだ
潜伏キル、撹乱、奇襲「も」できるってのがミソだな アサシン枠の決定版か??
敵高とったときだけシールド返して。
使ってて思うけどボールドでできることだいたいこっちでできるな ハンコが強い都合でクサヤに関してはボールドの方がいい
発表されたときはスミナガシート!?え〜?みたいになってたけど、実際使ってみると相手から数秒奪えるの強いなってなっている…結構逃げてくれるし…
耐久しなきゃいけない時の方が活きるなスミナガ 一瞬相手が躊躇したりルート変更したりするだけでも味方復帰の時間稼げるアドでかい
まーじで無印もそうだけどこの武器の方がスタダ付けてカーリングで突っ込むマン多すぎなんだけどどーしたら合わせてあげられるのだろうか
スタートダッシュ付けてるプレイヤーは自分で全部やって勝つことしか考えてないからその人に全て任せてあげると良い
その人のカバー寄りに動いてあげた方がいいって感じですかね?🤔
えー、きみ190Pでスペシャル回せてたの 明日200P確定かな
ヘイト集まりすぎてるしメインナーフされそう 使い手的にはナーフしてほしくないがそうもいかなそうだなここまでヘイト来ると 52両種陥落後はスシ環境になりそうだね
ナーフされるとしたら塗りの強さかな メインじゃないけどスペシャル必要ポイントくらいにしといて欲しい
許されてスミナガ強化までもらえたね さすがにスミナガと絡めての確定数減らせるまではもらえなかったけど
さすがに50出るとイカれすぎているので妥当
52デコで活躍できたときのメモプ、 敵視点だとカーリングとシートしか見えてないのが面白い。
無印もデコも強すぎるからやっぱメインナーフしてくれな
キル速も射程もあって、イカ移動してたら初弾はほぼブレないのに、塗りも出来るのダメだろ 塗りとインク効率は弱くしていい
塗り出来るスプラローラーみたいなもんだし、メインの弱体化は必ずするべき。 短射程救いたいなら弱武器のコンセプト強くしたり強武器のスペ量調整もっとやってくれ、足りねえしラグいって。
なんでスプラ2で射撃前隙後隙削ったのか、これがわからない
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メインが強すぎて何付けても強いわ、多分サメでもそこそこ強い
前線で戦闘できて塗り強くて燃費も結構いいからエリアでアホほど強そうで草
さすがにキューインキとハンコは……いらないけどね
スミナガの練習に持ってみたスパソレ使い、メインの殺傷能力の高さに戦慄する
ちょっと待って。人気だから試しに使ってみたらメチャ楽しいし強いw
塗れるしキルできるし機動力高いから暴れまくれる。
無印はシールド強いけど射程がそこまでじゃないから難しいし足が止まるのに対して、カーリングは前出れるしちょっと後ろ付いていけばカーリングに一生懸命弾打ってる敵を倒せる。フェイクにも使える。
スミナガシートも敵の動きを操作できるし吐きやすいからいいね。奥が深いけど。
絶対違うけどいま気に入ってるギアが、「スぺ強」「ヒト速」。
スミナガはスぺ強で移動が速くなるから1.0でも積むと敵のビビらせ具合が違う。はず。
ヒト速も1.0以上積んで対面時に横移動しながら打つと被弾しないで打ち勝てる。「一瞬で倒せば横移動いらない」と言われればそれまでだけど、ちょっと前に進みながら追い打ちしたいという時も速いから何かといいのよねー
話題のイカ忍も良いと思うけど色々ためしてみたい。
スペ強、ホコ強いと思う
環境入りするほど強いかどうかはともかく、ローラー系がやりたかった潜伏キル・アサシンの役割を完全に持っていってないかこれ
でもスプロラと一緒に居ると相乗効果で両方強くなってる気がするんだよね
カーリングを最もうまく使えるシューターかもしれないからどっちかというとボールドが泣いてる
ローラーはカーリングで詰めて前線でバリア張れるのが強いし、段下からの縦振りとか横振り曲射とか52には出来ない技もあるから差別化は出来てると思う
一方52は塗りも出来るから編成次第で柔軟に立ち回れるのが強いね
ボールドは泣いて良いよ
52「塗りは任せろー」ドバババ
二人のイカ忍が輝く
使っててどんなギアがいいかなーって思って覗いてみたけど
「.52ガロンは照準の表示位置が発射角度に対してかなり下にズレているので要注意」
こんな仕様あったんだ…直せないのかな
前作での射程の強引な延長の結果こうなったらしいから射程の強化取り消せば戻ると思う
このサブスペを使いこなしてるどころかものすごく濡れる暗殺ローラーになってる…
強さに関しては何も文句ないんだけど精度が!ブキを名乗るならエイムが合っている時に確実に相手を仕留めてくれないとモヤモヤする!!
わかば「え?」
モデラー「え?」
ボールド「え?」
スペシュ「え?」
精度は強さのうちだろ
何が言いたいのか分からん
初弾補正高くされてんのに何ほざいてんの
スペシュ「え??」(初弾補正なし)
(それエイム合ってませんよ)
出直してきます
ところでジャンプ中の射撃にも初弾補正ってある?
>> 155
ジャンプ撃ちに初弾補正はないよ
>> 158
そうなのか
もしかしてアク強積んでもシューターのジャンプ撃ちってあんまり強くない??
他ブキでジャンプする癖が…
敵のエイムをずらせたり微妙に射程が伸びたりで結構強いよ
とは言え運要素が絡むから一概に最強とかではないけど...
もしも、空中の弾ブレ0度で射程がノーチより長くてキルタイムがプライムと同等でシールドとウルショがついてる武器なんてあったら環境が壊れる
そそそ、そんなぶっ壊れブキがあ、あるわけ…
ローラーヒッセンに有利取れるアサシンでありながら、必要十分な塗りとカーリングでフランカーもある程度こなせるのがめちゃくちゃえらい。
スペシャルも依存度低め&ナーフの可能性低めだから、メインのナーフさえ来なければめちゃくちゃ遊び倒せそうなちょうどいいブキって感じがする
スミナガは敵と敵の間に投げる、高台に投げるだけでも完全な利敵シートにはなりにくくなるからオススメ。
蓋を開けてみたら「無印でいい」とはならないのが絶妙 同じメインでも全く逆と言っていいムーブになるのが面白い 「マイナーチェンジ」の理想的な関係と言っていい迄ある
まあ塗りあいも対面も出来る強力なメインだからこそ色んな動きに対応可能ってのはあるだろうがフェスで初めて待ったけど強いな
メインで塗りもキルもこなせるし
何より想像以上にスミナガがナワバリバトルと相性いい
100傑使用率無印より上で上位らしいしフェス環境には入ったね。
万能シューターだと無印とマイチェンの選択肢あるのこいつだけって感じよね、スシシャカzapは無印一択って感じだし。
少し前までは島根も使用率高かったんだけどな
メインとポイントのナーフで絞られ過ぎたか
めちゃくちゃ強いし、シールドあんまり好きじゃない自分は無印より好きだな
今までスピナーエクスヴァリとギア枠に余裕が無い武器ばっか使ってきたから52の余裕に吃驚してる
枠埋めるのに苦労するなんて初めてだ
潜伏キル、撹乱、奇襲「も」できるってのがミソだな
アサシン枠の決定版か??
敵高とったときだけシールド返して。
使ってて思うけどボールドでできることだいたいこっちでできるな
ハンコが強い都合でクサヤに関してはボールドの方がいい
発表されたときはスミナガシート!?え〜?みたいになってたけど、実際使ってみると相手から数秒奪えるの強いなってなっている…結構逃げてくれるし…
耐久しなきゃいけない時の方が活きるなスミナガ
一瞬相手が躊躇したりルート変更したりするだけでも味方復帰の時間稼げるアドでかい
まーじで無印もそうだけどこの武器の方がスタダ付けてカーリングで突っ込むマン多すぎなんだけどどーしたら合わせてあげられるのだろうか
スタートダッシュ付けてるプレイヤーは自分で全部やって勝つことしか考えてないからその人に全て任せてあげると良い
その人のカバー寄りに動いてあげた方がいいって感じですかね?🤔
えー、きみ190Pでスペシャル回せてたの
明日200P確定かな
ヘイト集まりすぎてるしメインナーフされそう
使い手的にはナーフしてほしくないがそうもいかなそうだなここまでヘイト来ると
52両種陥落後はスシ環境になりそうだね
ナーフされるとしたら塗りの強さかな
メインじゃないけどスペシャル必要ポイントくらいにしといて欲しい
許されてスミナガ強化までもらえたね
さすがにスミナガと絡めての確定数減らせるまではもらえなかったけど
さすがに50出るとイカれすぎているので妥当
52デコで活躍できたときのメモプ、
敵視点だとカーリングとシートしか見えてないのが面白い。
無印もデコも強すぎるからやっぱメインナーフしてくれな
キル速も射程もあって、イカ移動してたら初弾はほぼブレないのに、塗りも出来るのダメだろ
塗りとインク効率は弱くしていい
塗り出来るスプラローラーみたいなもんだし、メインの弱体化は必ずするべき。
短射程救いたいなら弱武器のコンセプト強くしたり強武器のスペ量調整もっとやってくれ、足りねえしラグいって。
なんでスプラ2で射撃前隙後隙削ったのか、これがわからない