ネギトロ炭鉱のコメント欄です。
ヤグラでかいのクソだわ 短射程が下からワンチャン通せないから上から打たれて死ぬだけじゃん
ボトルガイザーが鬼のように強かったのこれのせいか
ラインマーカーが刺さりやすくて好き
ここのアサリゴールまでの道のりが遠いんだけど… どう立ち回ればいいんだ
ヴァリ使いだけど初めてナワバリでステジャンが必須だと思ったかもしれん……自力で対面しに行けない武器だと味方と一緒に行動できなくなると本当につらいこのステージ
エレベーター付近の柵はイカロールしたらたぶん簡単に飛び越えられる
超短射程組がヤグラに触ることすら許されていない
ヤグラデカいの見た目はおもろいというか可愛いけど 赤スパをヤグラに持ち込むことがある身としては背の高さが割と切実に困るなとも思った せっかく背後とったのに当たらなくてモタクサして向こうの増援や迎撃で死
1の頃の記憶通りならここの長射程はチャージャー以外相当厳しいイメージあるけど今回もそうなりそう やっぱ狭いし有効な遮蔽少ないわ
初代はリッターで自陣エレベーターから敵陣エレベーターまで見れたからそうだけど、3じゃ広場の真ん中ぐらいまでしか見れないから無理だと思う
初代のネギトロはエレベーター無かったよ
ナワバリ専だけどトップクラスに塩試合が多い気がする
中射程長射程の立ち回り、まだよく分からない……ちょうどよく有利な距離を取れるポジショニングしないといけないんだけど、ヤグラ止められる気がしない
短射程ブキが有利なステージになってるのかなあ 面白ギミックは見た目好きだけど有効活用難しい
中央付近に出るとたいして役に立たない遮蔽しかないし、自陣側には逆に邪魔なものが多すぎる 長射程が有効射程端を維持するのがめっちゃしんどい まあ短射程が活躍できるならそれはそれでいいと思う
イベマで風呂持って高台芋モードしたら結構強かった 自陣には侵入させんし中央も半分近くまでは塗り返すから、あとは任せたぞみんなー
中央が広くて左右で綺麗に分かれてるから多対一が頻発してしまう気がする
動くエリアは草
全体はザックリとして細かいところでモタモタする感じ、3にピッタリだね(皮肉)
短射程が活躍するというか、開幕の撃ち合い勝った側が全員高台に登ってリスキルするだけというか
ネギトロのつよつよジェッパ ただしエリアかつ橋のそばに鉄骨が来てる時限定 (つまりほぼ自チームがエリアとってる時限定)
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限定的すぎて逆に弱そう でも発動できたら強そう(矛盾の極み)
全ルールでエリアと同じ、中央が動く仕様じゃダメだったのかな?スメーシーみたいな感じで
真面目な話初見でエリア見た時になんじゃこれ?ってなるの防ぎやすそう
ナワバリでこのギミックをやる場合時間経過で左右交互に動くようになると思うけど、どっちが最後に足場が来るかで有利不利が発生するからできないと思う 足場を2個用意して点対称になるように動かすか、塗り割合で起動する今までにないギミックを作るかしかない
一度中央取ったら敵が降りるタイミングに合わせてボム転がしてるだけでボコボコ死んで行くわ
まだやれてないんだけどここのアサリ大丈夫? ナメロウアサリの二の舞は発生してない? 走ってゴールにたどり着けないだけで心配になるわ
アサリだけちょっとヤバそうなの分かるわ
スペシャルが強い方がひたすら押すだけのステージって感じ
ヤグラでっか❤️
ガチホコって右左どっちが進めやすいんだろ 感覚右な気がするんだけど左派が多いのか?
今やってきましたが自分も右の方がいいんじゃないかと思いました マテガイ左と同じで遠回りに見えるけど高台にホコをあげてしまえば攻めも防衛もしやすいと感じます
ここ改修前のマヒマヒ以上に水没死しちゃう
アサリがくそすぎる・・・
スピナー視点相手にチャージャーが来ると本当にどうしょうもない 打開 防衛 抑えすべて不可能に近い チャージャー贔屓の53カ◯ステージ
僕もスピナー使いだけど、全く同じ意見の人がいて安心したよ 短射程持って頑張ろうな…
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ヤグラでかいのクソだわ
短射程が下からワンチャン通せないから上から打たれて死ぬだけじゃん
ボトルガイザーが鬼のように強かったのこれのせいか
ラインマーカーが刺さりやすくて好き
ここのアサリゴールまでの道のりが遠いんだけど…
どう立ち回ればいいんだ
ヴァリ使いだけど初めてナワバリでステジャンが必須だと思ったかもしれん……自力で対面しに行けない武器だと味方と一緒に行動できなくなると本当につらいこのステージ
エレベーター付近の柵はイカロールしたらたぶん簡単に飛び越えられる
超短射程組がヤグラに触ることすら許されていない
ヤグラデカいの見た目はおもろいというか可愛いけど
赤スパをヤグラに持ち込むことがある身としては背の高さが割と切実に困るなとも思った
せっかく背後とったのに当たらなくてモタクサして向こうの増援や迎撃で死
1の頃の記憶通りならここの長射程はチャージャー以外相当厳しいイメージあるけど今回もそうなりそう
やっぱ狭いし有効な遮蔽少ないわ
初代はリッターで自陣エレベーターから敵陣エレベーターまで見れたからそうだけど、3じゃ広場の真ん中ぐらいまでしか見れないから無理だと思う
初代のネギトロはエレベーター無かったよ
ナワバリ専だけどトップクラスに塩試合が多い気がする
中射程長射程の立ち回り、まだよく分からない……ちょうどよく有利な距離を取れるポジショニングしないといけないんだけど、ヤグラ止められる気がしない
短射程ブキが有利なステージになってるのかなあ
面白ギミックは見た目好きだけど有効活用難しい
中央付近に出るとたいして役に立たない遮蔽しかないし、自陣側には逆に邪魔なものが多すぎる
長射程が有効射程端を維持するのがめっちゃしんどい
まあ短射程が活躍できるならそれはそれでいいと思う
イベマで風呂持って高台芋モードしたら結構強かった
自陣には侵入させんし中央も半分近くまでは塗り返すから、あとは任せたぞみんなー
中央が広くて左右で綺麗に分かれてるから多対一が頻発してしまう気がする
動くエリアは草
全体はザックリとして細かいところでモタモタする感じ、3にピッタリだね(皮肉)
短射程が活躍するというか、開幕の撃ち合い勝った側が全員高台に登ってリスキルするだけというか
ネギトロのつよつよジェッパ
ただしエリアかつ橋のそばに鉄骨が来てる時限定
(つまりほぼ自チームがエリアとってる時限定)
限定的すぎて逆に弱そう
でも発動できたら強そう(矛盾の極み)
全ルールでエリアと同じ、中央が動く仕様じゃダメだったのかな?スメーシーみたいな感じで
真面目な話初見でエリア見た時になんじゃこれ?ってなるの防ぎやすそう
ナワバリでこのギミックをやる場合時間経過で左右交互に動くようになると思うけど、どっちが最後に足場が来るかで有利不利が発生するからできないと思う
足場を2個用意して点対称になるように動かすか、塗り割合で起動する今までにないギミックを作るかしかない
一度中央取ったら敵が降りるタイミングに合わせてボム転がしてるだけでボコボコ死んで行くわ
まだやれてないんだけどここのアサリ大丈夫?
ナメロウアサリの二の舞は発生してない?
走ってゴールにたどり着けないだけで心配になるわ
アサリだけちょっとヤバそうなの分かるわ
スペシャルが強い方がひたすら押すだけのステージって感じ
ヤグラでっか❤️
ガチホコって右左どっちが進めやすいんだろ
感覚右な気がするんだけど左派が多いのか?
今やってきましたが自分も右の方がいいんじゃないかと思いました
マテガイ左と同じで遠回りに見えるけど高台にホコをあげてしまえば攻めも防衛もしやすいと感じます
ここ改修前のマヒマヒ以上に水没死しちゃう
アサリがくそすぎる・・・
スピナー視点相手にチャージャーが来ると本当にどうしょうもない
打開 防衛 抑えすべて不可能に近い
チャージャー贔屓の53カ◯ステージ
僕もスピナー使いだけど、全く同じ意見の人がいて安心したよ
短射程持って頑張ろうな…