スパイガジェットソレーラのコメント欄です。
上手く投げれば直当て30ダメージで取りこぼしを追撃できそう
遂にソレーラ解禁と聞いて久しぶりにスイッチ点けた ベッチューみたいな使用感でとても楽しい、トピスミデアシストモリモリ
ただ低ウデマエなもんで大量発生してるマニュコラがキツい…スライドハヤイウルチャカレナイ
あとスミは使うと謎の達成感あるけどスペシャルに相応しい圧があるかというと? ボトル黒傘にしか付いてなくて使われる機会が少ないから、これで戦況動かした/動かされた感もまだ感じられないのがちょいネック
スミナガ強いって信じてたありがとう でも正直心の奥底ではちょっとだけ疑ってたゴメン
無印についてたサメの癖で混戦見るとSP切っちゃいそうになるけど、混戦にスミナガ投げると敵味方共に邪魔でプラスになりづらいのでそこはぐっと我慢で 牽制合戦で膠着状態になってる時にスミナガ投げるとじわじわ前線上げられて良いかもと感じた あとスパガジェの苦手な多対1やらされそうなときの逃げの一手に使えるのも素敵、良い目くらまし
ギア枠が足りない… ゾンビもステジャンもサブ性もインク系も移動系も積みたい
ガチアサリのゴール下の攻め込みに強い気がする。 味方はゴールが見えてるから何も問題ないスミナガシート
ナメロウホコ、マヒマヒヤグラで味方にこのブキがいて、中央金網や関門などの要所でスミナガシート出してくれるおかげで皆んなで前に出れて、以前の環境より圧倒的に戦い易く感じた! SPの吐きどころが難しそうだけど、上手く使えれば間違いなく強い構成のブキだと思う
スミナガシートのために握ってみたがかなりいいなコレ。塗れて機動力あって高燃費でインクロックも短く、射程もそこそこ、特殊能力も相まって戦いやすい。火力以外文句なし!…パラシェもこの位燃費良くならんかな…
メインサブがそれぞれどれくらいダメージ入ってるか分からない! ばら撒き戦法しかないのか
[コンブトラック:ガチエリア] スパソレ/スパソレ/赤ZAP/オフロ win vs lose マニュコラ/マニュコラ/スシ/ラピ 強者の証明が完了してしまった...
ハチャメチャなマッチングでワロタ
傘系は軒並みエイムむずいなぁ コツとかあるのかな?
バレルを使っていたころに覚えたエイムずらしと引き撃ちは役に立っています。 最大ダメを狙うのは難しいので、できるだけ自インクに躓かせたいですね
シューターと違ってzr押してから射撃まで時間があるから、エイムを持っていくタイミングを射撃タイミングに合わせる意識をするとやりやすくなる
乱戦でのメインサブスペの相性がいいね
誇張抜きに想像の5億倍楽しい
想像してたよりマジで何倍も強いわ 無印トラップが好きだったから乗り換える気なかったけどマジで乗り換えるかも
新スぺ使いたくて初めてこのブキ持ってみた 流れにハマると強いくて楽しいんだけど、なんか思ってたより敵を倒せない… これは自分のエイムがおかしいのか?そもそもこのメインの火力が低いの?当たってる感じがしないから多分前者なんだと思うけど…
散弾だから当たってても威力が下がってることが多い そもそも無印からキル得意な武器では無いのでサブなりスペなりで削った相手とキルタイムで打ち勝つ感じ 無傷の相手と五分で打ち合ったら負けるし、キル速早い相手だと傘込みでないとかなり厳しいよ
スパイの名の通り、基本的に不意打ちとサブスペとの連携、状況の有利を利用して戦うでし! 冗談はさておき無印もトラップ絡めるの前提みたいな所あるしスパガ系統は姿晒して正面から打ち合ったらダメ。先手の1発&傘のちょっとした耐久で勝つみたいな?
もしやこのブキ、エリア苦手?
エリアは流石にサメのある無印使うべし
無印と比べると塗り力が全然足りない トラップなら攻めにもエリア維持にも使えるけどトピで同じことはできないからね
やっぱそうだよね 同じ事考えてる人いて良かった
初めてトピ触ったんだがマジでインク足りん サブ効率23積んでようやくいい感じになったけどこれは普通なのか自分のインク管理が下手なのか
トラップからトピはインク管理の難易度違い過ぎてビビる
このブキのインクロックだとトピ投げたらしばらくするとインク切れ、インク満タン近い時以外トピ投げるべからずくらいの感覚のほうがいいかもね
おにぎりだったらなぁ
イカニンも付けたくなるな…スミナガを通り抜ける時にバレないのは強そう。 逆にスミナガのお陰でイカニン抜きでも行方を眩ましやすいからいらない、という考えもあるけど
強いとは思うんだけどえらく連敗してしまった やっぱエリアは苦手なのと上の人が落ちてきてるから強い人と当たりやすいんかな
インク回復GP6~10とラスパ、インク管理でヒーヒー言ってる人にオススメ
インク回復良かったわ ずっと体晒して打ち続けるわけじゃないから、こまめなイカ移動で打ち合い継続性上がるのつんおい
スミナガ用にサーマルとかリベンジとかやってみたけどイマイチ噛み合わなくて、そこに回復入れたら対面も勝ちやすくなった
サーマルはスパガの射程だと合わないよね、離れて初めて相手の姿が見えるのに射程的に近寄らざるを得ないスパガだとせっかくサーマルで見えた相手の姿消えちゃうし、リベンジはサブスペ的にリベンジしにくいのもあって難しいと思う 個人的にラスパ発動したらトピ管理すごい楽になるから発動前よりかは強気に対面と味方のフォローに行ける
サーマルは相性が悪い/注意が必要なギアパワーの欄に書いといた方がいいかもね
白傘の再来を期待していたら、さらにブラッシュアップされた面白傘が実装された感じ スミナガサイコー マッチングも改善されたしで、とにかく俺はイカ研に感謝してるぞ!
スミナガシも投擲系の範囲スペシャルだしPVのアメフラシの代わりにこれになったって感じなのかね?
スミナガシートがこの性能ならサブはスプボムの方が事故を多発させられるし強かったよなあという感じ トピ+シートだとどうしてもキル力不足で味方依存度が高い こういうコンセプトは白傘の方でやって欲しかった。まあそもそも三種類目のスパイガジェットが実装されるまでアプデが続くか怪しいけど
無印or亜種が完全に終わってる武器と比べるとまだマシな方かな 亜種一強って程でもなく、エリアとかステージによっちゃ無印の方が良いケースもあるのかも まあ無印はサメなんだけど…
無印より強いはずなのに、発売以来ずっと無印スパガ一筋でプレイしてたせいで 対面時にトラップがないと不安でキョロキョロしてしまう
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上手く投げれば直当て30ダメージで取りこぼしを追撃できそう
遂にソレーラ解禁と聞いて久しぶりにスイッチ点けた
ベッチューみたいな使用感でとても楽しい、トピスミデアシストモリモリ
ただ低ウデマエなもんで大量発生してるマニュコラがキツい…スライドハヤイウルチャカレナイ
あとスミは使うと謎の達成感あるけどスペシャルに相応しい圧があるかというと?
ボトル黒傘にしか付いてなくて使われる機会が少ないから、これで戦況動かした/動かされた感もまだ感じられないのがちょいネック
スミナガ強いって信じてたありがとう でも正直心の奥底ではちょっとだけ疑ってたゴメン
無印についてたサメの癖で混戦見るとSP切っちゃいそうになるけど、混戦にスミナガ投げると敵味方共に邪魔でプラスになりづらいのでそこはぐっと我慢で
牽制合戦で膠着状態になってる時にスミナガ投げるとじわじわ前線上げられて良いかもと感じた
あとスパガジェの苦手な多対1やらされそうなときの逃げの一手に使えるのも素敵、良い目くらまし
ギア枠が足りない…
ゾンビもステジャンもサブ性もインク系も移動系も積みたい
ガチアサリのゴール下の攻め込みに強い気がする。
味方はゴールが見えてるから何も問題ないスミナガシート
ナメロウホコ、マヒマヒヤグラで味方にこのブキがいて、中央金網や関門などの要所でスミナガシート出してくれるおかげで皆んなで前に出れて、以前の環境より圧倒的に戦い易く感じた!
SPの吐きどころが難しそうだけど、上手く使えれば間違いなく強い構成のブキだと思う
スミナガシートのために握ってみたがかなりいいなコレ。塗れて機動力あって高燃費でインクロックも短く、射程もそこそこ、特殊能力も相まって戦いやすい。火力以外文句なし!…パラシェもこの位燃費良くならんかな…
メインサブがそれぞれどれくらいダメージ入ってるか分からない!
ばら撒き戦法しかないのか
[コンブトラック:ガチエリア]
スパソレ/スパソレ/赤ZAP/オフロ win vs lose マニュコラ/マニュコラ/スシ/ラピ
強者の証明が完了してしまった...
ハチャメチャなマッチングでワロタ
傘系は軒並みエイムむずいなぁ
コツとかあるのかな?
バレルを使っていたころに覚えたエイムずらしと引き撃ちは役に立っています。
最大ダメを狙うのは難しいので、できるだけ自インクに躓かせたいですね
シューターと違ってzr押してから射撃まで時間があるから、エイムを持っていくタイミングを射撃タイミングに合わせる意識をするとやりやすくなる
乱戦でのメインサブスペの相性がいいね
誇張抜きに想像の5億倍楽しい
想像してたよりマジで何倍も強いわ
無印トラップが好きだったから乗り換える気なかったけどマジで乗り換えるかも
新スぺ使いたくて初めてこのブキ持ってみた
流れにハマると強いくて楽しいんだけど、なんか思ってたより敵を倒せない…
これは自分のエイムがおかしいのか?そもそもこのメインの火力が低いの?当たってる感じがしないから多分前者なんだと思うけど…
散弾だから当たってても威力が下がってることが多い
そもそも無印からキル得意な武器では無いのでサブなりスペなりで削った相手とキルタイムで打ち勝つ感じ
無傷の相手と五分で打ち合ったら負けるし、キル速早い相手だと傘込みでないとかなり厳しいよ
スパイの名の通り、基本的に不意打ちとサブスペとの連携、状況の有利を利用して戦うでし!
冗談はさておき無印もトラップ絡めるの前提みたいな所あるしスパガ系統は姿晒して正面から打ち合ったらダメ。先手の1発&傘のちょっとした耐久で勝つみたいな?
もしやこのブキ、エリア苦手?
エリアは流石にサメのある無印使うべし
無印と比べると塗り力が全然足りない
トラップなら攻めにもエリア維持にも使えるけどトピで同じことはできないからね
やっぱそうだよね
同じ事考えてる人いて良かった
初めてトピ触ったんだがマジでインク足りん
サブ効率23積んでようやくいい感じになったけどこれは普通なのか自分のインク管理が下手なのか
トラップからトピはインク管理の難易度違い過ぎてビビる
このブキのインクロックだとトピ投げたらしばらくするとインク切れ、インク満タン近い時以外トピ投げるべからずくらいの感覚のほうがいいかもね
おにぎりだったらなぁ
イカニンも付けたくなるな…スミナガを通り抜ける時にバレないのは強そう。
逆にスミナガのお陰でイカニン抜きでも行方を眩ましやすいからいらない、という考えもあるけど
強いとは思うんだけどえらく連敗してしまった
やっぱエリアは苦手なのと上の人が落ちてきてるから強い人と当たりやすいんかな
インク回復GP6~10とラスパ、インク管理でヒーヒー言ってる人にオススメ
インク回復良かったわ
ずっと体晒して打ち続けるわけじゃないから、こまめなイカ移動で打ち合い継続性上がるのつんおい
スミナガ用にサーマルとかリベンジとかやってみたけどイマイチ噛み合わなくて、そこに回復入れたら対面も勝ちやすくなった
サーマルはスパガの射程だと合わないよね、離れて初めて相手の姿が見えるのに射程的に近寄らざるを得ないスパガだとせっかくサーマルで見えた相手の姿消えちゃうし、リベンジはサブスペ的にリベンジしにくいのもあって難しいと思う
個人的にラスパ発動したらトピ管理すごい楽になるから発動前よりかは強気に対面と味方のフォローに行ける
サーマルは相性が悪い/注意が必要なギアパワーの欄に書いといた方がいいかもね
白傘の再来を期待していたら、さらにブラッシュアップされた面白傘が実装された感じ スミナガサイコー
マッチングも改善されたしで、とにかく俺はイカ研に感謝してるぞ!
スミナガシも投擲系の範囲スペシャルだしPVのアメフラシの代わりにこれになったって感じなのかね?
スミナガシートがこの性能ならサブはスプボムの方が事故を多発させられるし強かったよなあという感じ
トピ+シートだとどうしてもキル力不足で味方依存度が高い
こういうコンセプトは白傘の方でやって欲しかった。まあそもそも三種類目のスパイガジェットが実装されるまでアプデが続くか怪しいけど
無印or亜種が完全に終わってる武器と比べるとまだマシな方かな
亜種一強って程でもなく、エリアとかステージによっちゃ無印の方が良いケースもあるのかも
まあ無印はサメなんだけど…
無印より強いはずなのに、発売以来ずっと無印スパガ一筋でプレイしてたせいで
対面時にトラップがないと不安でキョロキョロしてしまう