オーバーフロッシャーデコのコメント欄です。
泡2+マーカーでコンボ可能?だとしたら結構強そうだ。遅いけど当てやすいメインと速いけど当てずらいサブが奇跡の噛み合いをみせてくれそう。
パッと見た感じだとメインに足りないところに手が届く恵まれたサブスペな気がする
今までのマーカー付いたブキの顛末から察するに、実装前はライコンがどうのでちょっと期待されても結局絶滅危惧種になりそう。
フロはライコンじゃなくて泡が掠った敵に対する追撃だよ 今まで掠った敵が逃げたら攻撃する術がなかったからね
どっちでもいいが、それをライコンって言うんじゃないか…?
狭義のライコンはメイン+サブの1セットで擬似一確を取る、広義のライコンはそれにサブ追撃も含む。 と考えればどちらの言い分も成立するんじゃね?
エリデコより相性良さそうだけどこれでダメなら風呂のメイン自体がパワー不足なんじゃ
弾速の遅さ故に手負いの敵に止めを刺すのが苦手だったからまじで相性いいと思う
ラインマーカーは障害物裏とか段差下とかは狙いづらいから、泡が掠って逃げる敵の追撃には正直あんまり使えなそう 泡から逃げる敵がマーカーが通るような所を真っ直ぐ逃げては行ってくれないと思う
どちらかというと、中〜近距離で撃ち合いになって「あと1発あたれば…!」みたいな時のカバー的な使い方になりそう スペシャル的にも前中衛の立ち位置にいること多くなると思うし あとは壁塗りに使えるのは便利そう。スプリンクラーは消費重いから咄嗟の壁塗りに使いづらいときあったんよな
泡なら逃げられるけどラインマーカーだと逃げられないとか多分結構あるし マーカー先打ち→メイン曲射でキルもある どっちも反射ある
マーカーの弾速バチクソに速いからそもそも障害物の裏を狙っているとかじゃなければ逃げられるというのは少なそうな気はしてる
正直、遠距離から確実にラインマで刺せるレベルのエイムあるならバレデコ握った方が強そう また勘違い後衛お風呂が増えるだけになりそう
超近距離不意打ちキルと中遠距離嫌がらせ泡の使い分けが風呂の売りだと思ってるから、 遠距離強めになりつつ近寄られそうならテイオウイカで仕切り直し強要するなら後者よりのスタンスになるのかね
バケデコの1発からの追撃ですらほぼ使われてないのに、フロデコの2発からの追撃が果たして現実的なのか… 実質射程ならともかく、有効射程でいえばフロとバケツで大差はないだろうし SPの分こっちがいいのかもしれんが
泡垂れ流して削れたらライマ刺して人数有利作って上がって 敵が近接戦に持ち込んで来たらテイオウでさらに荒らすルーティンができるから トップ勢がこのブキで暴れてから環境に入って来る予感はする
最悪泡垂れ流して削れたらライマしてテイオウは自衛の ためだけに使う芋プレイするやつも出てきそうだけど
このブキが強いって祀り立ててる連中の大抵は芋ってるのが好きなんだろうね(偏見
テイオウ終わりの狩られ易さは96やロラコラ以上くらいになるだろうからスペシャルの発動タイミングと発動中の動きはかなり重要になってくるはず 雨みたいにほぼ出し得みたいなものじゃないからスペシャルの切り所を見つけるまでしばらく抱えっぱなしになることが多いと思う、芋プレイでなくてもね
ソナーとかでメインサブスペ全部飛んできてカオスみたいな構成見てみたかったかも
メインの塗りが強くてスペシャルもインチキ出来る、ただメインとサブ当てれまくれるかどうかが一番大事だから練度の差がもろに出そう
一発ラインマーカー当ててお祈りショットする使い方になると思う
それはインク消費的にも非効率
無印ってスプラ2で使ってたサブスペだし、実質スプラ2世界に閉じ込められていたと言っても過言
しかしデコは新サブ&新スペなので新しい可能性を探せそう
ただし金網ステージはノーチャン
サブ軽減少しでも積まれてたらメインの確定数増えるの地味に辛そう
上でも言われてるけど これ強かったらバケデコもっと暴れてるで 過度な期待はNG
テイオウがどう作用するかは正直わからないけど、エリデコが環境に食い込みかけてるところを見るにある程度期待していいと思うぞ 練度はいるだろうけど バケデコはライコンするよりメインで二発かけてキルした方が確実でエリデコより逃げられ辛いくラインマーカーが思ったより噛み合わなかっただけだと思ってる。で、オバフロの場合エリデコの同類だと思う
というかホコ割早くて塗りP稼げるテイオウイカ持ちというだけで存在意義あると思う。 速攻ホコ割り+メインで通路をサッと作る+テイオウでホコ進行の補助も出来ちゃうのがヤバそう。
ラインマーカーは当てられれば確実にキルの補助になるし テイオウイカも近距離で切り返す手段を得たと考えると悪くなさそう ただエイム難でオバフロ握ってる自分としてはラインマーカーは難しそうだ
ラインマーカー使いを名乗っているので風呂デコも使わざるを得なくなった 風呂のメインもテイオウも使い方全然わからんから練習しなきゃ……
実は今発表されてるマイナーチェンジのサブスペ構成だとどれ来ても相性良い所か一番難易度高いの渡されてない?
96デコはイマイチ性に合わなかったからこいつでテイオウバッジとることにしよう
強さはともかく前線ムーブが無印より意味があって楽しそう
使用率最初は増えると思うけど一瞬で減りそう 全体的にクセが強すぎる
最終的には上位勢がどれだけ武器パワーを引き出してくれるか…(人任せ)
机上の理論値は明らかに高いんだけどね あとやっぱりオフロはエイム難や脳死したい時の需要もあるからいくら強くても流行りはしなさそう
足元塗りをスプリンクラーに依存してる面があるから、前出るのは結構難易度高いんじゃないかと思ってる
スプリンクラーの接地面塗り範囲とラインマーカーの反射時塗り範囲は大差無いから、足元にライン投げれば良くない?
昔使ってみた時に微妙に壁でモタモタしてたのでその点はいいかなって思いました(小並感) でもラインマーカー側からすれば比較的相性はいい方なんじゃない?
環境入りは無さそうだけどサブスペとの噛み合いは悪くないと思う。なんか前作のエクカスっぽさを感じる。
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泡2+マーカーでコンボ可能?だとしたら結構強そうだ。遅いけど当てやすいメインと速いけど当てずらいサブが奇跡の噛み合いをみせてくれそう。
パッと見た感じだとメインに足りないところに手が届く恵まれたサブスペな気がする
今までのマーカー付いたブキの顛末から察するに、実装前はライコンがどうのでちょっと期待されても結局絶滅危惧種になりそう。
フロはライコンじゃなくて泡が掠った敵に対する追撃だよ
今まで掠った敵が逃げたら攻撃する術がなかったからね
どっちでもいいが、それをライコンって言うんじゃないか…?
狭義のライコンはメイン+サブの1セットで擬似一確を取る、広義のライコンはそれにサブ追撃も含む。
と考えればどちらの言い分も成立するんじゃね?
エリデコより相性良さそうだけどこれでダメなら風呂のメイン自体がパワー不足なんじゃ
弾速の遅さ故に手負いの敵に止めを刺すのが苦手だったからまじで相性いいと思う
ラインマーカーは障害物裏とか段差下とかは狙いづらいから、泡が掠って逃げる敵の追撃には正直あんまり使えなそう
泡から逃げる敵がマーカーが通るような所を真っ直ぐ逃げては行ってくれないと思う
どちらかというと、中〜近距離で撃ち合いになって「あと1発あたれば…!」みたいな時のカバー的な使い方になりそう
スペシャル的にも前中衛の立ち位置にいること多くなると思うし
あとは壁塗りに使えるのは便利そう。スプリンクラーは消費重いから咄嗟の壁塗りに使いづらいときあったんよな
泡なら逃げられるけどラインマーカーだと逃げられないとか多分結構あるし
マーカー先打ち→メイン曲射でキルもある どっちも反射ある
マーカーの弾速バチクソに速いからそもそも障害物の裏を狙っているとかじゃなければ逃げられるというのは少なそうな気はしてる
正直、遠距離から確実にラインマで刺せるレベルのエイムあるならバレデコ握った方が強そう
また勘違い後衛お風呂が増えるだけになりそう
超近距離不意打ちキルと中遠距離嫌がらせ泡の使い分けが風呂の売りだと思ってるから、
遠距離強めになりつつ近寄られそうならテイオウイカで仕切り直し強要するなら後者よりのスタンスになるのかね
バケデコの1発からの追撃ですらほぼ使われてないのに、フロデコの2発からの追撃が果たして現実的なのか…
実質射程ならともかく、有効射程でいえばフロとバケツで大差はないだろうし
SPの分こっちがいいのかもしれんが
泡垂れ流して削れたらライマ刺して人数有利作って上がって
敵が近接戦に持ち込んで来たらテイオウでさらに荒らすルーティンができるから
トップ勢がこのブキで暴れてから環境に入って来る予感はする
最悪泡垂れ流して削れたらライマしてテイオウは自衛の
ためだけに使う芋プレイするやつも出てきそうだけど
このブキが強いって祀り立ててる連中の大抵は芋ってるのが好きなんだろうね(偏見
テイオウ終わりの狩られ易さは96やロラコラ以上くらいになるだろうからスペシャルの発動タイミングと発動中の動きはかなり重要になってくるはず
雨みたいにほぼ出し得みたいなものじゃないからスペシャルの切り所を見つけるまでしばらく抱えっぱなしになることが多いと思う、芋プレイでなくてもね
ソナーとかでメインサブスペ全部飛んできてカオスみたいな構成見てみたかったかも
メインの塗りが強くてスペシャルもインチキ出来る、ただメインとサブ当てれまくれるかどうかが一番大事だから練度の差がもろに出そう
一発ラインマーカー当ててお祈りショットする使い方になると思う
それはインク消費的にも非効率
無印ってスプラ2で使ってたサブスペだし、実質スプラ2世界に閉じ込められていたと言っても過言
しかしデコは新サブ&新スペなので新しい可能性を探せそう
ただし金網ステージはノーチャン
サブ軽減少しでも積まれてたらメインの確定数増えるの地味に辛そう
上でも言われてるけど
これ強かったらバケデコもっと暴れてるで
過度な期待はNG
テイオウがどう作用するかは正直わからないけど、エリデコが環境に食い込みかけてるところを見るにある程度期待していいと思うぞ
練度はいるだろうけど
バケデコはライコンするよりメインで二発かけてキルした方が確実でエリデコより逃げられ辛いくラインマーカーが思ったより噛み合わなかっただけだと思ってる。で、オバフロの場合エリデコの同類だと思う
というかホコ割早くて塗りP稼げるテイオウイカ持ちというだけで存在意義あると思う。
速攻ホコ割り+メインで通路をサッと作る+テイオウでホコ進行の補助も出来ちゃうのがヤバそう。
ラインマーカーは当てられれば確実にキルの補助になるし
テイオウイカも近距離で切り返す手段を得たと考えると悪くなさそう
ただエイム難でオバフロ握ってる自分としてはラインマーカーは難しそうだ
ラインマーカー使いを名乗っているので風呂デコも使わざるを得なくなった 風呂のメインもテイオウも使い方全然わからんから練習しなきゃ……
実は今発表されてるマイナーチェンジのサブスペ構成だとどれ来ても相性良い所か一番難易度高いの渡されてない?
96デコはイマイチ性に合わなかったからこいつでテイオウバッジとることにしよう
強さはともかく前線ムーブが無印より意味があって楽しそう
使用率最初は増えると思うけど一瞬で減りそう
全体的にクセが強すぎる
最終的には上位勢がどれだけ武器パワーを引き出してくれるか…(人任せ)
机上の理論値は明らかに高いんだけどね
あとやっぱりオフロはエイム難や脳死したい時の需要もあるからいくら強くても流行りはしなさそう
足元塗りをスプリンクラーに依存してる面があるから、前出るのは結構難易度高いんじゃないかと思ってる
スプリンクラーの接地面塗り範囲とラインマーカーの反射時塗り範囲は大差無いから、足元にライン投げれば良くない?
昔使ってみた時に微妙に壁でモタモタしてたのでその点はいいかなって思いました(小並感)
でもラインマーカー側からすれば比較的相性はいい方なんじゃない?
環境入りは無さそうだけどサブスペとの噛み合いは悪くないと思う。なんか前作のエクカスっぽさを感じる。