パラシェルターソレーラのコメント欄です。
金モデ並みに地雷率高いわこの武器使い
うるせえパージしてロボットボムぶつけんぞ(!インク不足!)
ジェッパがついてるから持つイカが多くなる悲劇
システム自体が地雷なんだよな
散々言われてるけど、メインのカス当たりがやっぱストレス。カスってもせめて3確ぐらいは安定する様に、弾の当たり判定か配置を考え直して欲しいわ。
みんなソレーラ出てから無印使ってる?
見た目とサブスペが好きだから使ってるよ
ヤグラエリアは無印使う事の方が多いかな トルネもステージとルールによってはまだまだ強いし便利だからソレーラ一択になる事は無いと思ってる
今季もs+5辺りまで来て300試合くらいやったけど 上手い傘は一度も見れてない気がする
いま傘無印の使用率0.1%とかだから 150試合やって敵味方1人使ってるかどうかみたいな
有志の統計見ると、全ルールで得意と苦手がほぼ無いらしいが、個人的にはヤグラ・アサリは勝ちやすい 逆にエリアだと全然勝てない気がするがどうか
ジェッパ祭りで初めてこれ使ったけど、めっちゃ調子よかった。高台にいる時に同じ横軸にいるジェッパを仕留めた時が最高に気持ちよかったな
ジムワイパーですらドン引くレベルのインクロック欲張りセットせめてカスダメか効率どっちか上方してくれ…
これって味方に来やすい武器ってある? ミラー内の短い方がよく味方に来る印象あるけど気のせいか?
攻めてる時のヤグラの一方的感楽しくて触ってるんだがこのブキ防衛が分かんねえ……何が役割なんだ
真正面からぶち抜かれるんですが…
ブキチ杯で持てたけどインク効率ギア無しで何をしろと… ブキチ杯で初めて触れた人は2度と使わんだろ
パージに沿ってガチホコを運ぶのってもしかしてマイナー?結構安直な戦法だと思うけど、3試合連続で刺さった。
パラシェルは基本パージしないだろうって固定観念が敵に染みついてるのかも?そもそもパラシェル系自体が絶滅危惧種みたいなもんだし
誰とも対面してないのにホコににじりよる傘とか結構察すると思うんですけどね~ とはいえ、激レアさんゆえに刺さるのはちょっと悲しい
前作のときから相手の武器がシューター性質の弾だったり、長い直線突っ切るときに刺さることが多かった記憶がある。キャンプよりガード範囲狭くて死にやすいから、刺さるタイミングやステージが限定されて本来は死に技になりやすいけど、今作は横に狭いから変なささりかたする。
なるほど。死にやすいぶんパージ自体のスピードは速くて不意打ちのリードはとりやすいですね この小技とキル無双しやすいルールなので、個人的にガチホコは好き
ここ1か月以上他ブキに浮気してて久しぶりに持ったけど、刺さるとやっぱ楽しい というか浮気中一度もパラシェル系に会ってない気がする😭
全部燃費と貫通のせい
ジェッパ持ちの中ならクゲラピの次に強いのってこいつかは
フェスから使い始めてるけどめちゃくちゃ楽しい武器やな。 上手いエクスが敵にいた時マジで何もできんかったけど…ワイパーたいめんも苦手だ
燃費とインクロック異常過ぎる重量級に匹敵する いやもうダイナモより酷いんだっけ もうどうやっても暴れる武器じゃないし改善して
10月11月とホントに1人も見てない。 スパガやキャンプはちょいちょい見かけるけどパラはマジで見ない。なんでよ、みんな辞めちゃった?
…闇を知りすぎたのさ(訳:安定したメンタルでないとこの武器を使いこなせない気がしてあまり使わなくなっちゃった☆)
傘は穴が空いてるし、インク消費とインクロックは重量級並に重いのが悪いよ
取り敢えず星5まで使ったけど個人的には1回は弾防いでくれるワイパーより1振りで破壊してそのまま曲射?で防げず倒されるローラーの方がキツい……ロボあるからきちんと索敵しろよと言われればそれはそうなんだけどインクロックもあってロボ投げ→メイン1発を外すとキル速度で持ってかれる あとミラー相手じゃないけどクラブラとかヒッセンもキツくて対策したいけど難しい、エクス・ロング・各種スピナーとかはガン詰めして後隙/チャージを殴れば対面としてそこそこサマにはなるんだけどクラブラはどないすねん
それはそれとして定期的にいる104ガロンもキツい
ローラー、ヒッセン、クラブラがキツいのわかる こっちはカス当たりで16ダメとかなのに、エイム関係なくバシャバシャやられてキルされるから精神衛生上も良くない スクイクや竹に抜かれた方がマシ
朝のエリアで傘に完封されて2の不快だった頃を思い出した… スピナーだと傘に弾通らなくて参ったわ、シューターメタであってくれ、こちとらガトリングやぞチクショー(傘使いお見事だった)
正直な所、シューターマニュよりスピナーの方が防御しやすいんだよな。(なお余裕で勝てる訳でもない)
シューターマニュは機動力が高く、サブウェポンを活かした戦闘が得意なので捲られやすく、傘を壊されやすい。(逃げられた奴を不用意に追いかけると簡単にやられてしまう) 一方でスピナーはチャージという明確な隙があり(チャージ分を傘で防がれるとチャージを放棄して逃げるか、傘にぶつけるしかない、どっちも傘からすればお得でしかない)、射撃さえ防いで仕舞えばスピナーには後がない。メインが強いからサブを使ってくることも少ないし、傘に対する対物補正が3割カットのままなのでフルチャでもない限り壊されることは少ない。(逃げられたとしてもスピナーは大きく引くか物陰で微量チャージで応戦するしかない、短射程対策の微妙チャージをやってくるならば傘からすればチャンスである)
スピナーは不意に接近されると焦って小チャージで迎撃しようとするから、そこがまた傘で防ぎやすいんだよな〜
スパソレが一杯なので、今ならパラソレ持った方が有利なんじゃね…?と思って持ってみたら結構連勝できた。 卑怯とは言うまいな…
2で暴れたブキの罪を一身に背負う武器
のうのうと生きてるデュアルが許せねえよ...
サモランの脅威的な良燃費をバトルでもくれよ 相当動きやすくなるけどそれでも強く無いからな多分
無印よりSPP少ないのおかしいやろ。
スプリンクラーとロボムの貯まりやすさの差なんだろうね
他武器とは違う意味で死ぬ前提で動かないといけない武器だし両方180pでいいんじゃね() ラグの前ではフルスペックもクソもないし
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うるせえパージしてロボットボムぶつけんぞ(!インク不足!)
ジェッパがついてるから持つイカが多くなる悲劇
システム自体が地雷なんだよな
散々言われてるけど、メインのカス当たりがやっぱストレス。カスってもせめて3確ぐらいは安定する様に、弾の当たり判定か配置を考え直して欲しいわ。
みんなソレーラ出てから無印使ってる?
見た目とサブスペが好きだから使ってるよ
ヤグラエリアは無印使う事の方が多いかな
トルネもステージとルールによってはまだまだ強いし便利だからソレーラ一択になる事は無いと思ってる
今季もs+5辺りまで来て300試合くらいやったけど
上手い傘は一度も見れてない気がする
いま傘無印の使用率0.1%とかだから
150試合やって敵味方1人使ってるかどうかみたいな
有志の統計見ると、全ルールで得意と苦手がほぼ無いらしいが、個人的にはヤグラ・アサリは勝ちやすい
逆にエリアだと全然勝てない気がするがどうか
ジェッパ祭りで初めてこれ使ったけど、めっちゃ調子よかった。高台にいる時に同じ横軸にいるジェッパを仕留めた時が最高に気持ちよかったな
ジムワイパーですらドン引くレベルのインクロック欲張りセットせめてカスダメか効率どっちか上方してくれ…
これって味方に来やすい武器ってある?
ミラー内の短い方がよく味方に来る印象あるけど気のせいか?
攻めてる時のヤグラの一方的感楽しくて触ってるんだがこのブキ防衛が分かんねえ……何が役割なんだ
真正面からぶち抜かれるんですが…
ブキチ杯で持てたけどインク効率ギア無しで何をしろと…
ブキチ杯で初めて触れた人は2度と使わんだろ
パージに沿ってガチホコを運ぶのってもしかしてマイナー?結構安直な戦法だと思うけど、3試合連続で刺さった。
パラシェルは基本パージしないだろうって固定観念が敵に染みついてるのかも?そもそもパラシェル系自体が絶滅危惧種みたいなもんだし
誰とも対面してないのにホコににじりよる傘とか結構察すると思うんですけどね~
とはいえ、激レアさんゆえに刺さるのはちょっと悲しい
前作のときから相手の武器がシューター性質の弾だったり、長い直線突っ切るときに刺さることが多かった記憶がある。キャンプよりガード範囲狭くて死にやすいから、刺さるタイミングやステージが限定されて本来は死に技になりやすいけど、今作は横に狭いから変なささりかたする。
なるほど。死にやすいぶんパージ自体のスピードは速くて不意打ちのリードはとりやすいですね
この小技とキル無双しやすいルールなので、個人的にガチホコは好き
ここ1か月以上他ブキに浮気してて久しぶりに持ったけど、刺さるとやっぱ楽しい
というか浮気中一度もパラシェル系に会ってない気がする😭
全部燃費と貫通のせい
ジェッパ持ちの中ならクゲラピの次に強いのってこいつかは
フェスから使い始めてるけどめちゃくちゃ楽しい武器やな。
上手いエクスが敵にいた時マジで何もできんかったけど…ワイパーたいめんも苦手だ
燃費とインクロック異常過ぎる重量級に匹敵する
いやもうダイナモより酷いんだっけ
もうどうやっても暴れる武器じゃないし改善して
10月11月とホントに1人も見てない。
スパガやキャンプはちょいちょい見かけるけどパラはマジで見ない。なんでよ、みんな辞めちゃった?
…闇を知りすぎたのさ(訳:安定したメンタルでないとこの武器を使いこなせない気がしてあまり使わなくなっちゃった☆)
傘は穴が空いてるし、インク消費とインクロックは重量級並に重いのが悪いよ
取り敢えず星5まで使ったけど個人的には1回は弾防いでくれるワイパーより1振りで破壊してそのまま曲射?で防げず倒されるローラーの方がキツい……ロボあるからきちんと索敵しろよと言われればそれはそうなんだけどインクロックもあってロボ投げ→メイン1発を外すとキル速度で持ってかれる
あとミラー相手じゃないけどクラブラとかヒッセンもキツくて対策したいけど難しい、エクス・ロング・各種スピナーとかはガン詰めして後隙/チャージを殴れば対面としてそこそこサマにはなるんだけどクラブラはどないすねん
それはそれとして定期的にいる104ガロンもキツい
ローラー、ヒッセン、クラブラがキツいのわかる
こっちはカス当たりで16ダメとかなのに、エイム関係なくバシャバシャやられてキルされるから精神衛生上も良くない
スクイクや竹に抜かれた方がマシ
朝のエリアで傘に完封されて2の不快だった頃を思い出した…
スピナーだと傘に弾通らなくて参ったわ、シューターメタであってくれ、こちとらガトリングやぞチクショー(傘使いお見事だった)
正直な所、シューターマニュよりスピナーの方が防御しやすいんだよな。(なお余裕で勝てる訳でもない)
シューターマニュは機動力が高く、サブウェポンを活かした戦闘が得意なので捲られやすく、傘を壊されやすい。(逃げられた奴を不用意に追いかけると簡単にやられてしまう)
一方でスピナーはチャージという明確な隙があり(チャージ分を傘で防がれるとチャージを放棄して逃げるか、傘にぶつけるしかない、どっちも傘からすればお得でしかない)、射撃さえ防いで仕舞えばスピナーには後がない。メインが強いからサブを使ってくることも少ないし、傘に対する対物補正が3割カットのままなのでフルチャでもない限り壊されることは少ない。(逃げられたとしてもスピナーは大きく引くか物陰で微量チャージで応戦するしかない、短射程対策の微妙チャージをやってくるならば傘からすればチャンスである)
スピナーは不意に接近されると焦って小チャージで迎撃しようとするから、そこがまた傘で防ぎやすいんだよな〜
スパソレが一杯なので、今ならパラソレ持った方が有利なんじゃね…?と思って持ってみたら結構連勝できた。
卑怯とは言うまいな…
2で暴れたブキの罪を一身に背負う武器
のうのうと生きてるデュアルが許せねえよ...
サモランの脅威的な良燃費をバトルでもくれよ
相当動きやすくなるけどそれでも強く無いからな多分
無印よりSPP少ないのおかしいやろ。
スプリンクラーとロボムの貯まりやすさの差なんだろうね
他武器とは違う意味で死ぬ前提で動かないといけない武器だし両方180pでいいんじゃね()
ラグの前ではフルスペックもクソもないし