その使い方は無敵のないサメライド君なので残念ながら・・・
ダメージアップで半径50%増えるってそんな程度じゃないような 相手の前後1往復したら倒せるレベルじゃね?直撃じゃなくてもいいんだし
現時点のショクワンダーの近く飛んだ時のダメージは25〜15くらいで、密着して25、1キャラ分は慣れて20、クイボの近距離爆風の端くらいで15って感じ 50%増えてもなぁ。しかも距離依存だから近距離に着くようになるってことはこれより近くだとさらに弱く…… ダメージアップは詳細隠されてるからわからないけど、何で隠してるんだ?
相手の武器がボールドのみ想定ならわからないでもないですけど 前後の隙がでかすぎて往復する前に死ぬんですよ 爆風にも近爆と遠爆があるから倒されない距離なら遠爆狙いだろうし どのくらいダメージ増やしてくれるかわからないけど期待薄かなあと ついでに言うと移動距離でダメージも変わるから余計に
たぶん他の爆風と違って可変だから、もはや1から作り直したレベルで変わってるのかと
ジム専用強化じゃないことを祈る
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ダメージアップで半径50%増えるってそんな程度じゃないような
相手の前後1往復したら倒せるレベルじゃね?直撃じゃなくてもいいんだし
現時点のショクワンダーの近く飛んだ時のダメージは25〜15くらいで、密着して25、1キャラ分は慣れて20、クイボの近距離爆風の端くらいで15って感じ
50%増えてもなぁ。しかも距離依存だから近距離に着くようになるってことはこれより近くだとさらに弱く……
ダメージアップは詳細隠されてるからわからないけど、何で隠してるんだ?
相手の武器がボールドのみ想定ならわからないでもないですけど
前後の隙がでかすぎて往復する前に死ぬんですよ
爆風にも近爆と遠爆があるから倒されない距離なら遠爆狙いだろうし
どのくらいダメージ増やしてくれるかわからないけど期待薄かなあと
ついでに言うと移動距離でダメージも変わるから余計に
たぶん他の爆風と違って可変だから、もはや1から作り直したレベルで変わってるのかと
ジム専用強化じゃないことを祈る