バトルメモリーのコメント欄です。
こちらは人に見てもらいたい・自慢したい・ブキの立ち回りの参考にして欲しい、といった目的でご活用ください。
モデレーター b55f530189
がお
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折角だから甘寧一番乗り
マサバナワバリ
RS9F-2DEX-PWM2-1QJ6
2:32 アディショナルサメライドッ!!
1:45 クロスシャークボンバーッ!!!
スパヒューさん視点がオススメです
スパガで0デスすごい!
スパガって不意の傘裏ロボム轢きで事故りやすいのに
せっかく板たててくださったので上げてみます。
無印スペースシューターもやればできるんだぞというメモリー集です。
S+といっても低レート帯だから成功しただけ、スペシュにその動きは求められてない、みたいなとこもあるかも……
マサバエリアでのセンプクキル
R00U-FS1S-58LU-7CNV
ザトウヤグラでの裏取り(味方スプスコがセンサー利用してキルしてくれたシーンはポイセン冥利に尽きます)
R9MK-RGS0-X6UV-K3PL
コンブアサリでのポイセンの精度
RKK5-X0DH-W2BW-D0KD
これは対クゲとか反省点盛り盛りだけど、ターニングポイントの流れが気持ちいいものです。
タラポートアサリ
RFN1-VKFL-X8A4-6NQF
スパ、クラブラについでH3無印もってる自分としてはセンサーの使い方が凄く勉強になった。
自分みたいな無駄な連投がなくて多く投げることがあっても一つ一つ考えてそうな感じする。
コンブアサリのやつしかみてないけど中央周辺からいろんな方向をいい感じの塩梅で見れてて数以上に圧があるなと思った。
これからもペーターを愛してあげてね。
ありがとうございます!
ポイセンについては、有効利用できないならわざわざスペシュ使う必要なくない?ってことになりかねないので、かなり意識しています。
実装初期の上方修正のない頃からの付き合いなので、これからもスペシュで精進していきます。
R3VU-6VSF-EYSF-WX3P
XP20くらいのガチホコXマッチ 主視点はクアッド
黒ZAPの人がひたすら偉くてものすごく快適な試合でした
ローラーの人もなんかすごいけど敵陣奥でカニを吐かせて打開を潰したりしてて好印象
やっちまったぜ!!!本当にあったマサバ海峡大橋の話。
R5SB-73V3-PDXR-XNS3
カウント1からの大逆転劇!
本当にあるとは思わなかったので供養します。とても悲しい
提供ありがたいなー
ジェットスイーパー使いの方のメモリーをリクエストします
無印ジェット板の者です。
いい感じの動きができた時のはログが流れていたので急遽撮って参りました。
あまり上手く動けていませんが。
RCB3-MQEP-GDSB-CWC9
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RCB3-MQEP-GDSB-CWC9
あと参考として意識していることを
【メイン】
・塗りがかなり融通が効くので、自衛も兼ねて味方の周辺を塗ってあげる
・ライマ長射程ブキ仲間のエリデコと比べ、塗りに小回りが効くので状況を考えつつ積極的に前に出る
・弾速が遅いのか精度のせいか普通にエイムしてもあまり当たらないので置き撃ちを意識する
【サブ】
・外れることは考えずガンガン投げる。
感覚で当てれるようになるまで投げまくろう。
・ホコアサリなどの見えるようになるオブジェクト持ちの相手とかは特に優先してぶっ刺しましょう。
絶対倒す必要のある相手なのでダメージが無駄になりにくく、当てやすいです
【SP】
・弱い。
・味方を守ることに全振りしたSP。
相手を吸って機動力を削いで倒してもらう、味方を吸って無敵にする、ボムを吸って救助するなど使い道は結構ある。
味方が合わせてくれなかったり意図を察してくれなかった日は泣いていい。
キューイン構えてるのにアサリパスされたこともある。
泣きたい。
【ギア】
メモリーで使ってるやつは未完成。
・ラインマーカーはサインクの乗りが悪いのでメインク+インク回復をおすすめする。
・前に出たり引いたりポジション取ったりと忙しいのでイカ速はおすすめ
・アクション強化も結構恩恵は高い。少量積みがおすすめだが沢山積むのも選択肢としてはあり。他のギアを積んだ場合と比較して考えよう
長文失礼しました。
どなたか分かりませんが、ジェッスイやジェッカス板で宣伝してくれてたみたいですね
無印は敵や味方でも遭遇率が低いので、メモリ提供ありがたいです
アサリは苦手で避けてきたので、かなり参考になりました
立ち回りを真似して、アサリにも挑戦してみます
スペシャルが弱いとは言われてますが、なんだかんだ言ってもキューインキの使い方次第の武器ですよね
この武器好きなので、メモリと書いてくれたアドバイスを参考にしてもっと頑張ります
キューインキは上手く使えて味方が合わせてくれれば意外なパワーを発揮してくれて楽しいですよね。
メインもサブもアシストに向いていて、サポートが好きな私もお気に入りのブキです!
一緒に頑張りましょう!
RHJP-DXE8-BR67-Q9E5
ユノハナのヤグラです
こっそりと投下
なんとか逆転できた試合です
これがあるからキューインキはやめられません
RSRL-K384-PBJR-CG9K
無印プライムinマヒマヒのヤグラです
ちょっと前にやった試合で最後まで結果わからなくて白熱した面白い試合だったと思うのでよかったら見てくださいまし
あとラインマーカーいっぱい撃ったのでラインマーカー使いの人もよかったら見てって……
拝見しました
見ていて気持ちいい試合でした
立ち回り、ラインマーカーの使い方など参考にさせて頂きます
提供ありがとうございました
RVBR-5CDC-EMGV-N7ML
イカリング
Xマッチで発生したスパガ×3の珍しい試合です
投稿者はタコガールのスパガです 深夜で頭回ってなかったけど許して
サメライドの連携が良い感じで刺さり1カウント差で逆転を止めたシーン(1:45辺り)が熱いのでぜひ
Xマッチでスパガを使っている者です。「スパイガジェット使い」の二つ名ほしいなぁ…
スパガ同士のマッチが少なく、たまに遭遇できたらメモリーをじっくり見返して相手の動きを観察しているので非常にありがたいメモリーでした。
木主さん・味方・相手の視点で3周してみると、傘とトラップをイカした対面、至近距離でのサメの応酬などスパガの魅力が詰まっていると思います。ギアパワーが三者三様なのも面白いですね。
やはりスパガは攻めの強気さ、引き際を見極める生存力の両立が大事だと実感しました。
気づいてるかもしれんが上にもスパガ0デスメモリーあげてる人いたからみてみてはどうでしょうか。
人のスパガのプレイ見てると凄く参考になって自分も久々に持ってみようかなって気分になりますね
どうしても環境にずっと逆風食らってる上にスペコラという強烈な浮気相手もいるので今シーズンは敬遠気味だったんですが、いい刺激になりました
黒傘メインに使ってるのでとても参考になりました。(最近不調でわかば兼用してマサバでやらかしたイカです)
①ザトウ、エリア
RFQC-P96V-VDTE-18WT
味方:わかば(自分)、カーデコ、シャプマ、スシコラ
敵:スシコラ、トラスト、プラコラ、ケルビン
こちらのカウント90で敵カウント残り2まで進められたけど阻止、その後じわじわ形勢逆転して、最後カウント1でまた敵が止めてきて激しいエリア争奪戦になる激アツの試合でした。
②マンタマリア、ナワバリ
RWTG-5WAL-6L6R-GCWC
味方:もみじ(自分)、オバフロ、リッター、スクイク
敵:赤ZAP、もみじ、ドライブワイパー、フィンセント
敵味方両方にホップソナー持ちが2人ずつ、さらにトーピードやらロボムやらポイセンやら、じわじわ嫌がらせしてくるタイプのサブスペが敵味方両方から大量に飛び交う地獄絵図と化した試合です。ついでに0デスで勝てた
①しかみてないけどこっちにシャーカーいるとはいえ射程差で結構不利編成なのによく勝てたなと思った。塗り武器の立ち回りのお手本って感じした。自分もスパ使って暇なときとか対面キツイ時とか真似できる部分は真似したいと思う。
RVVU-FWS5-ND1J-PMY5
パブロ2枚とフィンの試合です
最近使った中でいい感じやったので載せました
自分はゾンビパヒューの名無しの特急です
あと何かアドバイスあったらください
せっかく自分が建てて欲しいって言いに行ったのに何も載せないのもアレかなと思ったので、ブキ練習中になんかよくわからんがキルが取れた試合をいくつか
スペコラ in エリア/ヒラメが丘
R7VY-SEHJ-K46V-QEXY
味方の編成が後衛orサポートブキという事故り気味な編成で、頭抱えながらなんとか奮闘した試合
今見てみるとここにトラップ置けばいいのにって場面が結構あるのでまだまだ励みます
黒ZAP in ホコ/クサヤ
RFTV-8D8N-YRR1-C5AW
何やらエナスタが陽の目を浴びていると聞いて、2以来に引っ張り出した黒ZAPで思いの外キルが取れた試合
味方に飲んでもらいやすいエナスタの置き方は研究のしがいがありますね
キャンソレ in アサリ/タラポート
RXYT-A0JP-JNRX-K009
インファイトの課題を克服しようと何度も潜ってはボコボコにされた試合の中で、負けたとはいえ自分でもびっくりするようなキルが取れてた試合
バッタ撃ちの癖を治したいです
RVDQ-U0H0-QGPL-BQ6C
タラポート/ガチホコ/スプラローラー
試合展開が過去最高に激しかったのでどうしても共有したくなった。
割と猪気味なのでローラーの参考にはならないかも?XP1750ぐらいだからそこまで期待しないでね
名前が酷いのは気にしないで
RMXP-Y855-WMGH-BT1A
ナワバリ/ユノハナ/ハイドラント キル自慢&面白シーンみたいな
残り37秒から少し先、自分と敵が同時に「あっ死んだわ…」って感じたであろう場面が撮れたので
眠気でイカスポーンの視点ブン回したりしてるのは許して
RRUC-SVG2-L6F7-AHHL
延長戦中ガチホコを持った状態で生に執着した結果。引きこもりすぎたかも
負けたが楽しかったからよし
R2JX-7D79-7E9M-QXLQ
ボールド/ヤグラ/海女美
初めてガチマでボールド持ってみたら楽しかった思い出
まあ、味方の強さに恵まれた
り相手が1人落ちてしまって、そもそも有利な状況だったのもあるけど…改めて見返したら試合終了までは全員揃ってたね…
RTHW-T0Q4-5TT3-PELA
↓一見弱そうなギアだけど強い
クラブラ スメシ ヤグラ Xマッチ
特別上ぶれたわけでもない平凡めな試合だがこのギアの良いところがつまってるのでぜひ見てほしい。
R3VE-5Q7S-RE3N-JEU6
ナワバリ/スプスピ/マヒマヒ
バニラ派100倍マッチでキャリーした試合
後ハンコ投げが下手ナンプラー/ナワバリ/金モデ/塗り2307p
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RTFF-SARY-BACJ-0B6F
マンタ/ナワバリ/金モデ/塗り2272p
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RSPS-73YG-HEVG-G38X
ナンプラーは塗り2300&ナイスダマ9回投げれた試合、マンタはラスト以外上手く動けた試合です。
R3EK‐8D2B‐WL3D‐VGDF
イカリング
トリカラ防衛バニラ派スパガ使いです
カバーが完璧すぎるZAPと、両者0デスで反対側を守り切ったわかばともみじのコンビが見所です
自分がバトルナンバーワン取ってるはずなのにプレイングは一番ショボいの何で?コード:R8BB-XJA8-JGCY-N2PQ
ルール:トリカラ
ステージ:タラポートショッピングパーク
使用ブキ:パブロ・ヒュー(攻撃側)
自分がトリカラ攻撃側でパブロヒューを使った時の立ち回りですが、攻撃側の進行ルートが狭く防衛されやすいステージだと感じたので復活短縮トライ戦法は捨てて敵のヘイト誘導とキル中心で立ち回っています(好き勝手に動いて味方に負担かけてたかも)
なるべく味方と連携してキルを狙うほか、左の高台から中央脇の通路に向かって移動することで裏取りやトライを狙っているように思わせて敵を自陣から下ろしたり隙を作らせたりしています。敵によってはハンコも刺さるのでスペ増10とスペ減を積んでいます。
こんな感じのやり方でトリカラは勝率8割ぐらいまで頑張りましたがスピナー相手がかなりキツかったです
結構前にバトルメモリー板でスパをコーチングしてもらった者です。
いい感じの前張りの立ち回りメモプがあるので投稿したいと思います。
フェスマッチ:ヤガラ RA0E-LWT5-L8AT-WY4W
(スパ無印らしいサポよりの立ち回りではないから期待しすぎないでください。編成に合わせただけでいつもこんな立ち回りしているわけではないです。)
噛み合いに噛み合いが重なって20k1dの試合。気持ち良かったので上げちゃう。
RSMX-88DR-5GRU-43TB
ジェッカス/ホコ/チョウザメ
大活躍で凄い!イカす!ナイス!
ジェッスイ族のメモプは多分あんまり見たことないんだけど、こんなに届くんだなぁって体感として実感して勉強にもなったよ
(余談だけどラストのキャンソレさんがホコ台でタッチダウンを傘で守ろうとしてくれた?(違うかもだけど)なとこ好き)
RWA6-SGAP-VNXW-BL44
トラストでいい感じに動けたかもと思った試合!なかなかトラストのメモリー見かけないのでもっといろんな方のトラスト使用例を見たい…
堅実というか手堅い感じというか、巡ってきたチャンスは必ず撃ち落とす感じの落ち着いたプレイがいいなぁと思いました(貧困な語彙)
自分もトラスト使いなのでなんかあげられたらなと思ってしばらく潜って見たけど特に面白いのが撮れなかったぜ…
でもなんか撮れたらそのうち上げるかもなのでタイミング合えば見て欲しい…(小声)
RLEE-AAF0-VC3C-XH5C
白クア/ガチホコ/チョウザメ
ショクワンダーはヘイトもキルもとれる強スペシャルです
高台チャーをショクワンダーでキッチリしとめたとこカッコよかった
サブにホコ割などを任せつつメインとスペでバシバシ駆け回って攻めていくの見てて楽しかった
0:36らへんのところで微かな発光で隠れた敵をしっかり追い詰めたのさすがだねと思いつつ、敵さん慌てたのかミサイル構えたまま落下していってしまったの申し訳ないけど笑ってしまった
C36W-9AEH-SD98
4BYA-VYSG-468W
ルール : ガチホコ(チャレンジ/オープン)
ステージ : マテガイ/クサヤ
ブキ : ノヴァネオ
ちょーしんせいばくはつ!
主X20-22くらい
この環境でノヴァはどんなプレイをしてるの?って疑問に思う方(居なそう)の為に貼ります
ノヴァのメモプがあるという事に意味があると思っているので、試合の厳選はそんなにしてないです
攻め盤面が続いた試合
こういった展開だと打開が辛いノヴァにはありがたい
シューターが居ない関係で前に出にくいかつ後衛が2枚なので、潜伏は控えめで前でヘイトを稼いでます
ウルトラハンコの勇姿をご覧あれ
打開が多めの試合
高低差や潜伏、ウルトラハンコを活かしてなんとか凌ぎます
縦長ステージの打開ってどうするの?ってプレイヤーの参考になるかも
R6GE-8MF5-X4PA-75X0
エリデコinヤガラ/ヤグラ
味方:エリデコ(自分)・ヴァリアブル・ノヴァネオ・ボルネオ
相手:エリデコ・ヒッヒュー・鉛筆・青スパ
なんかエリデコ練習中にエリデコっぽい動きができた気がする&まだエリデコのメモリー上がってないのであげちゃう
(ただキルレはよかったけど、もう少しヤグラ乗って前行くべきだったかも……)
見どころはちょいちょい発生するエリデコ対決です()
S+とはいえそんなに高いレート帯ではないけどよかったら見てってください
名前がかわいい(小並感)
それはさておき、開幕の二連マーカー当てが見てて楽しい
ラインマーカーブキが持ち武器にないから距離感雰囲気でしか知らないんだけど、あのくらいの位置関係でもあたるんだねぇという場面がちょくちょく。
その後もぺちんぱつんチクチク刺していくのがまるで忍者の手裏剣のよう
4:05当たりのマーカー2+メインもうまく絡めて迎撃してておぉ~ってなった(小学生)
エリデコとラインマーカーはシンデレラフィットとよく言われてるのがわかるなぁという感じのメモリー
ラインマーカーとメインは弾速がそれぞれ違うから、そこらへんも綺麗にカバーしあえている印象。
とりあえず一発当てて位置情報確定させつつメインで詰めていくの、これはポイセンやクイボを絡めてのプレイングとはまた違う感じで本当にきれいにハマってるって感じる
でもそれ、『ラインマーカーが当たればね』って話だろうから、全弾命中とまではいかずともサクサク当てていく木主の能力もすごいなと思う。あとインク管理も、自分はよくカチカチ鳴らしてるから、インク回復にわかりやすく戦闘を中断してる風もないのに困ってる様子が伺えなくてすごいな~って。
ヤグラは確かにもうちょっと乗った方がよかったかもだけど、木主が丁寧に射程管理して後衛として前線維持してこそのこの結果でもあるだろうから、別にこれはこれでよかったんじゃないかな。
自分はブラスター族自体あまり得意ではないんだけど、そんな自分でもエリデコ楽しそう!って思えるいいメモリーでした。感謝。