イベントマッチのコメント欄です。
バケツが1の感覚に戻った感じするわ
面白イベマとただあったまるだけの虚無ゲーなの差が激しすぎる スプボはもちろん後者
サブ効率ガン積みわかばシューターで8連投するイベントじゃないんですか?
スプボが「メイン射程で負けてる相手を倒すためのブキ」であることを思い出させる展開が多かった。 あと、あんだけドカドカ爆発してたら自力で塗れないブキは動けんぞ。安全靴積む余裕も無かろうし
つまり通常時に強いブキ達には逆風っぽい
ロンタムはボム踏みやすくて動きにくかった。ザミヒューもギアの余裕なくて割としんどい気がする。スシコラのトリネ合わせがシンプルに強いけどトリネに合わせてボムコロできる人がもっと強いか。
スシコラバケツでトリネ合わせが強かった トリネにボムで逃げ場なくなるしほぼエリア強制確保だし
わかばは数投げられるのは良いけどバリアが何の役にも立たないのが辛かったな トリネでパリンパリン割られるしボム飛び交うからバリアの周囲が危険すぎる
スプボムイベント 過去一つまらんかったから これから寝るわ
今のところバケツが対面有利取りやすいし強いな
下から数えたほうが早いぐらいのつまらなさだった エリアだからというよりガチルールどれでやっても駄目そう、せめてナワバリがよかった
なんだろうねぇ。ボム<メインが多い気がするのは。 まぁスプラボムがサブの武器オンリーというだけぜメイン使うなとはないけど、メインでエリア確保やらメインでキル狙うやつとか ボム投げないんだって思ってしまうよ。バンカラじゃないんだから ボム<メインのやつ見かけるとちょっともやってしまう
これがつまんないのはスプボ自体つまんないからだろうな
つまんない一言で表すのは端折りすぎだと思うけど、実際に今まで嫌がられてたメインブキ群の特徴(遠距離1確・強めの範囲攻撃)は満たすので、それが連打できたらこうなるわなという感想
キューバンはまだ逃げる余地があるし、死角に設置された時や追い込み漁された時以外で事故死要因がないから納得できるのも、そこに拍車をかけている気もする
クソデカカーリングやヤケクソ一確マーカーの後に スプボ沢山投げられますよだけだとちょっと面白みないかなとは思う
ビッグカーリングとスーパーラインマーカーと塗りダッシュバトルがイベントマッチでは最高クラスの面白さだったから比較するのはさすがにかわいそうな気もするが 2倍投げられたところで所詮はサブ、ウルショ祭りハンコ祭りなどのスペシャルいっぱい打てる系イベントにもインパクトで劣ってるのは当然だし スプボ本体に強化がないんじゃあ、まあ妥当に面白くなかったとしか言えんわな
「ボムラッシュ」なんだし、スプラッシュボムのインク消費量が0になるぞ!くらいはしてほしかったよね。 インク消費量半分じゃ物足りん
今回は期待外れだった エリア取り合ってる時はまだわちゃわちゃ感あって良いけど、一旦優勢になると抑えで強すぎるわ エリアだと特に時間稼ぎするだけでカウント進むんだから比較的拘束時間長いスプボが連投できるのはクソ あとサブスペ使い放題系のイベントはメインのインク消費3倍くらいにすべき
ウルショ飛んできて「誰だお前!?」と思ったらクラブラだった。 君いたんだね
スプボが腐るほど飛んでくるイベントにダイナモテスラ担いでくるのは勇気ありすぎだろ 世が世なら英雄の器ですわ
サブとスペシャルだけ見たら強いから…
全員同じサブなんだよなあ…
英雄の器ちいさ
メインのダメージ塗りインク消費全部劣悪にして、文字通りサブだけのバトルとか一回やってみたいな まあクソゲー待ったなしかもしれんが
やっぱりこの手のイベントはゲームバランスなんて投げ捨てるような無茶苦茶で馬鹿みたいに騒げる内容のが好ましいな
ボムラッシュは連投出来るようになっただけでいつものバトルと大差無くてつまらないし 次のスパジャン祭りも結局通常のバトルの延長線から外れなさそうでワクワクしない
スーパージャンプ祭り、ドラデコで行こうかな。短射程多いから対面有利になりやすいし、塗りで味方を活かせそう。 極まったリッターとかのが強いんだろうが、まぁ気楽に使える武器でいいや。
スプラッシュボムラッシュ個人的にはけっこう面白かったけど、スプボだけじゃなくていっそのこと名前にボムって付いてるサブ6種全部持ち込み可能でやって欲しかったな いろんなボムが大量に飛び交うのを見てみたい
メイン禁止とかインク効率10倍とか体力500になるとか積んだメインギアがそれぞれ59GP分発揮されるとかぐらいの壊れたルール来て欲しかったな
スパジャン祭り、ステージがマテガイとクサヤなのアホすぎる。温泉とか1番ビーコンいらねえだろ。
広めだから使えんことないけど、ほぼ死角ない上に見晴らしが良すぎるしソナーも届きやすいから、自陣側の侵入不可区域以外に置いてもすぐ壊されるっちゃ壊される 3版タチウオとはよく言ったもの
スパジャン祭りは普段サブ性能に割いてるぶんのギアが浮くなーと思ってたけど、追加ギアパワー効果なしだから結局普段とそこまで変わらないギア構成になりがち ていうかイベントマッチの追加ギアパワーなし制度って一体何のために存在してんのよコレ…… ルールがナワバリバトルの時は追加ギアパワー効果ないぞ!とは書いてあった気がするけど、普通にガチルールのときあったりなかったりするしどういう基準で決まってんのだろ まあスパジャン爆速は楽しかったけどね
リッカステイオウが全てを台無しにしてる
なぁにロンカスがなんとかしてくれるべ
イベマ実装と聞いたときはすごく面白そうで楽しみだったのに、ここ最近参加すらしてないや… ステージといいルールといい仕様といい、イベントタイトルだけ聞いてこんな感じかとワクワクしていざ見てみたらナンカチガウ…ってなるんだよな
ビーコンだらけになって盤面がさぞカオスになるかと思ったら、 皆ビーコン持ちだからビーコンが即消えて全然カオスにならないね。 置き直してくれないイカもいるから、むしろいつもよりビーコンが消えやすい印象。
今回のイベントマッチは、ビーコンの仕様をよく分かってないイカに向けたイベントマッチなのかなって思ってる。 追加ギアパワーが無効なのも、サブ性とかのギアパワーが無効なのも、きっとそのせいだよね。 これを機にビーコン農家が増えるといいね~
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
バケツが1の感覚に戻った感じするわ
面白イベマとただあったまるだけの虚無ゲーなの差が激しすぎる
スプボはもちろん後者
サブ効率ガン積みわかばシューターで8連投するイベントじゃないんですか?
スプボが「メイン射程で負けてる相手を倒すためのブキ」であることを思い出させる展開が多かった。
あと、あんだけドカドカ爆発してたら自力で塗れないブキは動けんぞ。安全靴積む余裕も無かろうし
つまり通常時に強いブキ達には逆風っぽい
ロンタムはボム踏みやすくて動きにくかった。ザミヒューもギアの余裕なくて割としんどい気がする。スシコラのトリネ合わせがシンプルに強いけどトリネに合わせてボムコロできる人がもっと強いか。
スシコラバケツでトリネ合わせが強かった
トリネにボムで逃げ場なくなるしほぼエリア強制確保だし
わかばは数投げられるのは良いけどバリアが何の役にも立たないのが辛かったな
トリネでパリンパリン割られるしボム飛び交うからバリアの周囲が危険すぎる
スプボムイベント 過去一つまらんかったから これから寝るわ
今のところバケツが対面有利取りやすいし強いな
下から数えたほうが早いぐらいのつまらなさだった
エリアだからというよりガチルールどれでやっても駄目そう、せめてナワバリがよかった
なんだろうねぇ。ボム<メインが多い気がするのは。
まぁスプラボムがサブの武器オンリーというだけぜメイン使うなとはないけど、メインでエリア確保やらメインでキル狙うやつとか
ボム投げないんだって思ってしまうよ。バンカラじゃないんだから
ボム<メインのやつ見かけるとちょっともやってしまう
これがつまんないのはスプボ自体つまんないからだろうな
つまんない一言で表すのは端折りすぎだと思うけど、実際に今まで嫌がられてたメインブキ群の特徴(遠距離1確・強めの範囲攻撃)は満たすので、それが連打できたらこうなるわなという感想
キューバンはまだ逃げる余地があるし、死角に設置された時や追い込み漁された時以外で事故死要因がないから納得できるのも、そこに拍車をかけている気もする
クソデカカーリングやヤケクソ一確マーカーの後に
スプボ沢山投げられますよだけだとちょっと面白みないかなとは思う
ビッグカーリングとスーパーラインマーカーと塗りダッシュバトルがイベントマッチでは最高クラスの面白さだったから比較するのはさすがにかわいそうな気もするが
2倍投げられたところで所詮はサブ、ウルショ祭りハンコ祭りなどのスペシャルいっぱい打てる系イベントにもインパクトで劣ってるのは当然だし
スプボ本体に強化がないんじゃあ、まあ妥当に面白くなかったとしか言えんわな
「ボムラッシュ」なんだし、スプラッシュボムのインク消費量が0になるぞ!くらいはしてほしかったよね。
インク消費量半分じゃ物足りん
今回は期待外れだった
エリア取り合ってる時はまだわちゃわちゃ感あって良いけど、一旦優勢になると抑えで強すぎるわ
エリアだと特に時間稼ぎするだけでカウント進むんだから比較的拘束時間長いスプボが連投できるのはクソ
あとサブスペ使い放題系のイベントはメインのインク消費3倍くらいにすべき
ウルショ飛んできて「誰だお前!?」と思ったらクラブラだった。
君いたんだね
スプボが腐るほど飛んでくるイベントにダイナモテスラ担いでくるのは勇気ありすぎだろ
世が世なら英雄の器ですわ
サブとスペシャルだけ見たら強いから…
全員同じサブなんだよなあ…
英雄の器ちいさ
メインのダメージ塗りインク消費全部劣悪にして、文字通りサブだけのバトルとか一回やってみたいな
まあクソゲー待ったなしかもしれんが
やっぱりこの手のイベントはゲームバランスなんて投げ捨てるような無茶苦茶で馬鹿みたいに騒げる内容のが好ましいな
ボムラッシュは連投出来るようになっただけでいつものバトルと大差無くてつまらないし
次のスパジャン祭りも結局通常のバトルの延長線から外れなさそうでワクワクしない
スーパージャンプ祭り、ドラデコで行こうかな。短射程多いから対面有利になりやすいし、塗りで味方を活かせそう。
極まったリッターとかのが強いんだろうが、まぁ気楽に使える武器でいいや。
スプラッシュボムラッシュ個人的にはけっこう面白かったけど、スプボだけじゃなくていっそのこと名前にボムって付いてるサブ6種全部持ち込み可能でやって欲しかったな いろんなボムが大量に飛び交うのを見てみたい
メイン禁止とかインク効率10倍とか体力500になるとか積んだメインギアがそれぞれ59GP分発揮されるとかぐらいの壊れたルール来て欲しかったな
スパジャン祭り、ステージがマテガイとクサヤなのアホすぎる。温泉とか1番ビーコンいらねえだろ。
広めだから使えんことないけど、ほぼ死角ない上に見晴らしが良すぎるしソナーも届きやすいから、自陣側の侵入不可区域以外に置いてもすぐ壊されるっちゃ壊される
3版タチウオとはよく言ったものスパジャン祭りは普段サブ性能に割いてるぶんのギアが浮くなーと思ってたけど、追加ギアパワー効果なしだから結局普段とそこまで変わらないギア構成になりがち
ていうかイベントマッチの追加ギアパワーなし制度って一体何のために存在してんのよコレ……
ルールがナワバリバトルの時は追加ギアパワー効果ないぞ!とは書いてあった気がするけど、普通にガチルールのときあったりなかったりするしどういう基準で決まってんのだろ
まあスパジャン爆速は楽しかったけどね
リッカステイオウが全てを台無しにしてる
なぁにロンカスがなんとかしてくれるべ
イベマ実装と聞いたときはすごく面白そうで楽しみだったのに、ここ最近参加すらしてないや…
ステージといいルールといい仕様といい、イベントタイトルだけ聞いてこんな感じかとワクワクしていざ見てみたらナンカチガウ…ってなるんだよな
ビーコンだらけになって盤面がさぞカオスになるかと思ったら、
皆ビーコン持ちだからビーコンが即消えて全然カオスにならないね。
置き直してくれないイカもいるから、むしろいつもよりビーコンが消えやすい印象。
今回のイベントマッチは、ビーコンの仕様をよく分かってないイカに向けたイベントマッチなのかなって思ってる。
追加ギアパワーが無効なのも、サブ性とかのギアパワーが無効なのも、きっとそのせいだよね。
これを機にビーコン農家が増えるといいね~