イベントマッチのコメント欄です。
ルール:アサリ ステージ:クサヤ・タラポート ラインマーカー:50%2確 とかだったら良かったのかもしれない。
いい代替案も思いつかないから文句の垂れようもないと受け入れてはいるんだけど、ライマに限らず持ち武器以外を持つと実力がパワー-300(適当)ぐらい弱くなるから、こういうときだけは内部レート基準でマッチングされることが少し嫌に感じてしまうネ
結局普段のラインマーカーのダメージが強い(後インク消費多い)だけだから 当てれるエイム強い人だけが楽しくて エイム苦手な人にとっては理不尽なだけってのがダメだわ
うーん ラインマーカー投げてるとそれ以外何もできないな マーカーの練習にしようかと思ったけど当たらないし連発できないしで 結局、申し訳なくなって普通に戦っちゃう そして削った相手に普段通りにお祈りマーカー投げようとしたら出ないっていう
性能は変わらずインク消費10%とかにして欲しかったけど ラインが設置され過ぎると処理能力が足りないとかあるのかな
正直投げまくれるようにしてほしかったなぁ チャーが使いたいわけじゃないのよ
もっとステージ上が蜘蛛の巣のごとくライマが飛び交うバトルが見たかったのに… ダメージそのままorちょい減らし、インク消費量大幅減少、なんならメインスペシャルなしのライマだけ勝負のイベントがやりたかった
やると気持ちいい、やられるとリッターにいじめられてる時並にムカつくんだけど俺は嫌いじゃないわ 近距離でもメインの代わりにラインで刺すのかなり大事な気がした
近距離で横振りするワイド見るたびに (ラインマーカー慣れてないんやな……)と先手を打ちマーカーで殺す日々でした。 普段のプライムの近接戦でもついマーカーを撃ってしまう私に隙はなかった(いつもの感覚のまま、インク切れで死ぬ)
いつものクセで横振り→ラインをしようとしてインク不足になって死ぬ奴もいるぜ! ここに
消費を下げるだけだと結局距離詰めてメインで戦うゲームになるから、イベマとしては一確マーカーの方がバカゲー感あっていいと思う。スペシャル系の祭りと違って派手さはないけど、静かな暗殺ゲーになっててこれはこれで面白い
同時設置上限取っ払ったスーパートラップバトルとか インクの勢いが落ちない上に連射速度が2Fのスーパースプリンクラーバトルとか 秒でインク奪うけど投げるこっちもカツカツだから意味ないスーパーポイズンミストバトルとか
全ての攻撃が必殺技になったバトルとか インク消費量0%のポイントセンサー祭り(ラグ)とか 同じく設置条件無くした1みたいなスーパースプラッシュシールドバトルやりたい
スーパークイボバトル
クイボの形状が巨大な判子型になる
スーパービーコン祭り(サブ性能MAX状態) 多分これが一番楽しい
ギャグみたいな速度で追いかけてくるスーパーロボットボム
デコイの数も範囲も2倍、耐久も3倍のデカデコイ デコイを破壊すると逆にこちらの色になる
ほとんどスプラ1やんけ
ライマ祭りはテイオウ持ちのフロデコがいるのが救いか
良いバカゲーだったと思う 一日限りのイベントマッチならこういうアホみたいなお祭りの方がいいよ
そうそうこういうバカゲーがしたかったんだよ ウルショ祭りもウルショの必要SPポイント10くらいにしてくれたらなぁ 12段爆発するくらいまで振って膨らませられるスーパータンサンボムバトルとか 吸引範囲が前方無限のスーパーキューインキバトルとかにも期待したい
ブラックホールキュウインキ
スーパーキューインキ、インクをすごい勢いで吸えて吸い尽くしたらキル、ぐらいのバカゲー要素が欲しい
イカ速限界突破してるのは面白いけど…マサバエリアってこれリスキル展開になった時点でコンセプト壊れませんかね
ラインマーカー楽しかったけど塗り弱い武器多すぎて敵いないのに全然エリア取れないのはだるかった
スーパーラインマーカーバトルで当てれない人以外で文句言ってる人は誤解してたんだと思う これ"スーパー""ラインマーカーバトル"じゃなくて"スーパーラインマーカー""バトル"だから
スーパーサドンデスみたいなか
イベントマッチの雰囲気ってスパボンに似てる
イカダッシュバトル、面白そうだけど 「軽量級と重量級はやっぱり速度に差がつくのか、それとも一律で同速か」 によって評価が変わりそうな気がする
どれだけ足速くても狭い特定箇所だけ見てれば打開を抑えられるようなリスキルステージ2種とかさぁ・・・ここでコンブとか選べない辺りがイカ研なんだよ。
サメライド武器限定のナワバリバトルとかはあってもいいかな、と思う。チキンレース的な要素があればそれなりに面白いのでは?
「改造ガチホコのテスト」がいいなら、イカ速57ボールド並みの速度で前進する改造ガチヤグラバトルとか トリプルトルネードの信号弾並みの遠投ができる改造ガチアサリとかも期待していいですか? アサリはともかくヤグラはそんな高速で動いたら味方追い抜いて乗り手が速やかに4にそうだけど それよりは「ヤグラの高さが海女美の中央高台くらい高い」ほうが見た目のインパクトある?
実は改造ガチホコは2のヒーローモードに登場済みなので、同じ性能かは知らんが、ネタ自体は以前からある(知ってたらすまん) それはそうと、妙に高いとか妙に狭いヤグラは見てみたいな。横に広くするのは設置スペース的に無理か
一杯しか乗れないくらい狭いヤグラはちょっと見てみたい マリオUの残機カンストしたトランプブロック味がある
大会イベント練習会参加して初めて知ったが公式大会って昔からずっとサブギア無しなの!? 初代から当然のようにあるシステムなのに!? 普段からサブギアありでプレイさせておきながら大会では無しですは運営何考えてんだよ…
会場では運営側が用意したSwitchとユーザーアカウントを使うから サブを開放していない全ギアの中から、対戦前の準備時間内に選ぶ形になる そのためオンライン大会もサブギアパワーなしというレギュレーションになっている 大会用にギア育てるのに時間を割かないといけないほうがおかしいと思う ていうかサブギアパワーなしは甲子園第1回からだぞ今更何言ってんの
大会興味無かったからイベマで大会練習会出るまでそこらへんの事情知らなかったんだよ ボム2連投とかイカニンジャ打消しとかやってるイカはサブギア禁止だとそもそもの戦術から影響出るでしょ… ボム依存率高いわかばとかサブギア禁止じゃ大分キツイのでは…?
大会に興味が無いのならサブギアパワーの有無なんて気にしなくていいのでは……? エントリー済でオンライン本戦に参加する予定だったらすまんやけど ギアパワー頼りで物言わす大会ではないことを理解するしかない 強い人はサブギアパワー無くても変わらず強いし、そういう意味では影響ないとも思う
確かに自分は気にしてないけどこれどうなん? って思ったからついコメントしただけです
大会限定で自由にパワーを付け替えできるシステムとか入れれなくもないだろうけど、 操作時間が限られてるしガチ勢だけ参加するわけじゃないからなぁ…
amiiboを使えば各々のSwitchで設定したものを持ち込むという形式ができなくはないだろうけど大会に参加する全プレイヤーがamiiboを用意できるわけではないということに注意
あんだけ金かけてるんだから、サブなんてどうにでもなるでしょ 大会用使いまわしamiiboのチップのみを大会限定制限つけて、選手が付けてる手首のアレに付けるとかさ サブつきのバリエーションが何種類か用意しといて、その中からだけ選べるとか どーとでもなる
ちなみに初代スプラ最初の甲子園は ギア構成自体スクールブレザーで固定なので イカ速・インク回復・サブ効率 しか使えなかったり
イカダッシュバトル楽しいわ 普段は産廃扱いのモデラ―とかの短射程がスプラ3始まってから一番輝いてるんじゃないか 爆速イカダッシュ逃げで普段よりエイム合わずキルし辛いんだから逃げて塗ってたほうが勝てる
クソステだからあんまり変わらんな リッターもよくいる雑魚はカモれるけど、マサバは結局的当て会場
ラグボールドが最強のルール
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ルール:アサリ
ステージ:クサヤ・タラポート
ラインマーカー:50%2確
とかだったら良かったのかもしれない。
いい代替案も思いつかないから文句の垂れようもないと受け入れてはいるんだけど、ライマに限らず持ち武器以外を持つと実力がパワー-300(適当)ぐらい弱くなるから、こういうときだけは内部レート基準でマッチングされることが少し嫌に感じてしまうネ
結局普段のラインマーカーのダメージが強い(後インク消費多い)だけだから
当てれるエイム強い人だけが楽しくて
エイム苦手な人にとっては理不尽なだけってのがダメだわ
うーん
ラインマーカー投げてるとそれ以外何もできないな
マーカーの練習にしようかと思ったけど当たらないし連発できないしで
結局、申し訳なくなって普通に戦っちゃう
そして削った相手に普段通りにお祈りマーカー投げようとしたら出ないっていう
性能は変わらずインク消費10%とかにして欲しかったけど
ラインが設置され過ぎると処理能力が足りないとかあるのかな
正直投げまくれるようにしてほしかったなぁ
チャーが使いたいわけじゃないのよ
もっとステージ上が蜘蛛の巣のごとくライマが飛び交うバトルが見たかったのに…
ダメージそのままorちょい減らし、インク消費量大幅減少、なんならメインスペシャルなしのライマだけ勝負のイベントがやりたかった
やると気持ちいい、やられるとリッターにいじめられてる時並にムカつくんだけど俺は嫌いじゃないわ
近距離でもメインの代わりにラインで刺すのかなり大事な気がした
近距離で横振りするワイド見るたびに
(ラインマーカー慣れてないんやな……)と先手を打ちマーカーで殺す日々でした。
普段のプライムの近接戦でもついマーカーを撃ってしまう私に隙はなかった(いつもの感覚のまま、インク切れで死ぬ)
いつものクセで横振り→ラインをしようとしてインク不足になって死ぬ奴もいるぜ!
ここに
消費を下げるだけだと結局距離詰めてメインで戦うゲームになるから、イベマとしては一確マーカーの方がバカゲー感あっていいと思う。スペシャル系の祭りと違って派手さはないけど、静かな暗殺ゲーになっててこれはこれで面白い
同時設置上限取っ払ったスーパートラップバトルとか
インクの勢いが落ちない上に連射速度が2Fのスーパースプリンクラーバトルとか
秒でインク奪うけど投げるこっちもカツカツだから意味ないスーパーポイズンミストバトルとか
全ての攻撃が必殺技になったバトルとか
インク消費量0%のポイントセンサー祭り(ラグ)とか
同じく設置条件無くした1みたいなスーパースプラッシュシールドバトルやりたい
スーパークイボバトル
クイボの形状が巨大な判子型になる
スーパービーコン祭り(サブ性能MAX状態)
多分これが一番楽しい
ギャグみたいな速度で追いかけてくるスーパーロボットボム
デコイの数も範囲も2倍、耐久も3倍のデカデコイ
デコイを破壊すると逆にこちらの色になる
ほとんどスプラ1やんけ
ライマ祭りはテイオウ持ちのフロデコがいるのが救いか
良いバカゲーだったと思う
一日限りのイベントマッチならこういうアホみたいなお祭りの方がいいよ
そうそうこういうバカゲーがしたかったんだよ
ウルショ祭りもウルショの必要SPポイント10くらいにしてくれたらなぁ
12段爆発するくらいまで振って膨らませられるスーパータンサンボムバトルとか
吸引範囲が前方無限のスーパーキューインキバトルとかにも期待したい
ブラックホールキュウインキ
スーパーキューインキ、インクをすごい勢いで吸えて吸い尽くしたらキル、ぐらいのバカゲー要素が欲しい
イカ速限界突破してるのは面白いけど…マサバエリアってこれリスキル展開になった時点でコンセプト壊れませんかね
ラインマーカー楽しかったけど塗り弱い武器多すぎて敵いないのに全然エリア取れないのはだるかった
スーパーラインマーカーバトルで当てれない人以外で文句言ってる人は誤解してたんだと思う
これ"スーパー""ラインマーカーバトル"じゃなくて"スーパーラインマーカー""バトル"だから
スーパーサドンデスみたいなか
イベントマッチの雰囲気ってスパボンに似てる
イカダッシュバトル、面白そうだけど
「軽量級と重量級はやっぱり速度に差がつくのか、それとも一律で同速か」
によって評価が変わりそうな気がする
どれだけ足速くても狭い特定箇所だけ見てれば打開を抑えられるようなリスキルステージ2種とかさぁ・・・ここでコンブとか選べない辺りがイカ研なんだよ。
サメライド武器限定のナワバリバトルとかはあってもいいかな、と思う。チキンレース的な要素があればそれなりに面白いのでは?
「改造ガチホコのテスト」がいいなら、イカ速57ボールド並みの速度で前進する改造ガチヤグラバトルとか
トリプルトルネードの信号弾並みの遠投ができる改造ガチアサリとかも期待していいですか?
アサリはともかくヤグラはそんな高速で動いたら味方追い抜いて乗り手が速やかに4にそうだけど
それよりは「ヤグラの高さが海女美の中央高台くらい高い」ほうが見た目のインパクトある?
実は改造ガチホコは2のヒーローモードに登場済みなので、同じ性能かは知らんが、ネタ自体は以前からある(知ってたらすまん)
それはそうと、妙に高いとか妙に狭いヤグラは見てみたいな。横に広くするのは設置スペース的に無理か
一杯しか乗れないくらい狭いヤグラはちょっと見てみたい
マリオUの残機カンストしたトランプブロック味がある
大会イベント練習会参加して初めて知ったが公式大会って昔からずっとサブギア無しなの!?
初代から当然のようにあるシステムなのに!?
普段からサブギアありでプレイさせておきながら大会では無しですは運営何考えてんだよ…
会場では運営側が用意したSwitchとユーザーアカウントを使うから
サブを開放していない全ギアの中から、対戦前の準備時間内に選ぶ形になる
そのためオンライン大会もサブギアパワーなしというレギュレーションになっている
大会用にギア育てるのに時間を割かないといけないほうがおかしいと思う
ていうかサブギアパワーなしは甲子園第1回からだぞ今更何言ってんの
大会興味無かったからイベマで大会練習会出るまでそこらへんの事情知らなかったんだよ
ボム2連投とかイカニンジャ打消しとかやってるイカはサブギア禁止だとそもそもの戦術から影響出るでしょ…
ボム依存率高いわかばとかサブギア禁止じゃ大分キツイのでは…?
大会に興味が無いのならサブギアパワーの有無なんて気にしなくていいのでは……?
エントリー済でオンライン本戦に参加する予定だったらすまんやけど
ギアパワー頼りで物言わす大会ではないことを理解するしかない
強い人はサブギアパワー無くても変わらず強いし、そういう意味では影響ないとも思う
確かに自分は気にしてないけどこれどうなん?
って思ったからついコメントしただけです
大会限定で自由にパワーを付け替えできるシステムとか入れれなくもないだろうけど、
操作時間が限られてるしガチ勢だけ参加するわけじゃないからなぁ…
amiiboを使えば各々のSwitchで設定したものを持ち込むという形式ができなくはないだろうけど大会に参加する全プレイヤーがamiiboを用意できるわけではないということに注意
あんだけ金かけてるんだから、サブなんてどうにでもなるでしょ
大会用使いまわしamiiboのチップのみを大会限定制限つけて、選手が付けてる手首のアレに付けるとかさ
サブつきのバリエーションが何種類か用意しといて、その中からだけ選べるとか
どーとでもなる
ちなみに初代スプラ最初の甲子園は
ギア構成自体スクールブレザーで固定なので
イカ速・インク回復・サブ効率 しか使えなかったり
イカダッシュバトル楽しいわ
普段は産廃扱いのモデラ―とかの短射程がスプラ3始まってから一番輝いてるんじゃないか
爆速イカダッシュ逃げで普段よりエイム合わずキルし辛いんだから逃げて塗ってたほうが勝てる
クソステだからあんまり変わらんな
リッターもよくいる雑魚はカモれるけど、マサバは結局的当て会場
ラグボールドが最強のルール