ワイドローラーコラボのコメント欄です。
前ちょっとインク消費量周りと比べたときにこいつスプラローラーよりも重いんだ…ってなった記憶があるから少しうれしい
燃費改善のおかげで今までガン積みしてた一部のメイン効率ギア枠が空いたことでギア考察が捗りまくる 最初期からワイドローラーを使い続けてこんな強化受けまくるとは思ってなかったから本当にハッピーすぎる まぁ初登場時の性能があまりにも弱すぎたっていう証拠でもあるんだけど
どう考えても初期の性能は低すぎる まず、インク消費でかいし、シールドだったからますますインク管理厳しいし、縦振りがほぼスプラローラーの劣化だったし、横振りが4確だったしで、テストプレイしていないのがバレバレだった。 まあ、性能に関わらず潜伏しないでいいローラーっていうコンセプトがイカしてるから私も最初期から使ってるんだけれども
イカ研の中にワイロガチ勢がいるとしか思えないほど解像度高いアプデ来た、今回だけは明確に塗り武器としての活躍を後押しする調整や
嬉しいけど元がアレすぎるからもっと強化してもええやで みんなでハッピーになろうや
後はライコン決めたいから60ダメージ以上の部分を長くしてほしい
10%ってメインクサブギア2.5個分くらい? 枠足りなくてカムバで賄ってたところをイカ速スぺ増に換えてもいいしお守り増やしてもいいな 夢が広がる
実装以降強化されてないアプデの方が少ないんじゃないかこれ
2.0 ワイロ無印実装 2.1 横振り30.0→35.0 3.0 対物2倍 3.1 縦振り距離減衰緩和 キューインキ吸引範囲強化? 4.0 ワイコラ実装により実質強化 サモランの轢き70→100 4.1 ラインマ35.0→40.0 キューインキ反撃弾強化 5.0 なし 5.1 無印SPP200→190 6.0 Xマッチ区分変更で実質強化 6.1 アメフラシ回復効果付与 7.0 インク消費約10%軽減
強化されてないアプデのほうが本当に少なかった 実質強化を除いてもほぼ同数
クゲとは真逆だあ
ピンポすぎて二度見した メインのアプデずっと無かったからもう来ないかと
味方にくると絶望するけど何故か勝てる 強者しか残ってない説、あると思います
ダメ強化とか対物強化も嬉しかったけど、ここに来てワイロが一番求めてた強化来て嬉しい
星5まで使ってるワイコラ狂いだけど流石に明日はサイドオーダーかな…
サブ3個くらい余裕ができるけど、ワイコラ民は何つける予定?
インク回復
自分はヒト速 インク効率ガン積みと併せて前線で耐久しつつ高い機動力で存分に活かしたい
イカ速 他に欲しいギア多過ぎて後回しにしてたけど付けるべきか度々悩んでたから嬉しい
誰もサーマルインクつけないのね
試したけど弱かった
既に付けてる
遠く離れないと効果を発揮しないっていう仕様のせいで横振り射程圏内に居る頃には完全に見えないから全然効果無かった
相性めっちゃよさそうなのに ちょっと試して弱かったらやめよう……
対面で直接的に役に立つかと言ったら微妙だけど発動機会は多いから立ち回り決める上で情報増えて便利だよ ステージを選ぶ必要はある
ちょっと試した感想、縦振りの先端に引っ掛けたときのリターンがでかくなった! でも今日はインク足りないです…
デコイとチャクチ拳だけ対物2倍補正ない不具合修正は来なかったか、、、地味に面倒だから今回の強化と共に来てほしかったんだがなあ
ハッピーハッピーハッピー‼︎ハピハピハピハピハピ-‼︎
イカ研「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」 鉛筆「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」 スペシュ「オェ!」
度重なる強化で扱えればコラボに関してはローラー界トップにいると思うレベルの性能になったと思うんだけど、それでも弱いみたいに言われるのは難しすぎるのと初手の印象のせいなのかな
このゲームはスペシャルブッパが本質だから、アメフラシの時点でかなりきつい。(他のローラーはヤグラで強いバリア、マルミサ、ドリンク、ウルショ、ルールさえ選べば意外と強いキューインキとかあるから) ところで、こう考えてるとローラー種は原種亜種両方スペシャルが強いやつ不在やな(低回転率のテイオウ、デコイ、スミナガシ、アメ、ショクワン)
ロラコラはビーコン持ちだし、ステージと編成が噛み合えば無印より光る時はあるよ ゴンズイ、ヒラメのホコアサリとか
ワイコラもテスラもまだ道はあると思うし ヴァルフォイは実装前だからわからんけど カーボン無印だけは存在意義が完全に無い
カーボンはSPがもっと減ってショクワンダーがいつでも使える状態にすれば可能性はあるけどそんな調整しないだろうからな… 一応あれSPさえ使えれば移動+追撃のメインで敵倒せるから組み合わせとしては悪くないけど
たまにローラーの端が変に引っかかって多段ダメージが入る時がある。 振り下ろしの後にクイッとカーブしながら転がして相手に端を引っ掛けられるといい感じなんだけど、ヒラメみたいな起伏に飛んだ地形で奇襲気味に行わないとなかなか決まらない
あと関係ないけど、サイドオーダーの自販機にこのコラボのロゴあるのなんかいいですね😊
メインのワイドローラーのインク効率変わったので、計算出来る方にメイン効率の表を変えていただきたいですかね…
効率の良い積み方は分かりかねますが、 ver7.0.0のアプデ後に振れる回数を自力で調べて メモしていた情報を勝手ながら共有させて頂きます
57表記で メイン効率無積み 11回 メイン効率0.6 11→12回 メイン効率1.3 11→13回 メイン効率1.6 11→14回 メイン効率2.2 11→15回
それぞれ使ってみた感想としては、最低でもサブに2個は積んでおくと他のギアにも回す余裕が生まれて振りも1回分プラスされるので、ギアにかなり自由度が上がった印象です
個人的に今のワイコラならメイン効率は 積むなら1.3くらいで事足りるのかなと思ってます
今までメイン効率GP47積みしてたけど、GP34でも同じ振り回数で出来るようになったおかげでめちゃくちゃギアの自由度が上がった ひとまず空いた枠にヒト速入れてみたら体感機動力が上がって対面しやすくなった気がしてる
19/6が10/9で同じ振り回数になったみたい 一ミリでもコロコロしたら足りなくなるけれど
13/10が6/10だけど、こっちはインク回復サブ1付けれるからギアだけ作ってみた
ラインマーカー三連投構成使ってみたけど、来たかこれ!?
正直同期のSブラは見下してる
作品的には同期だけど、あっちの時期的な同期はフィンセントだぞ
これワイコラのページだから合ってるんでない?
確かにコラボのほうとSブラの登場時期は同じだけど、「同期」って言われるとスペシュと鉛筆のほうがしっくりくる 用語集に三馬鹿が掲載されてるレベルだし
>> 599 そうでした、失礼しました(5時間後に気づいた)
3の新武器ティア X ジム R-PEN S ドライブ ザミナ LACT A モップリン トラスト ガエン 和傘 B フィンセント S-BLAST C スぺシュ ワイロ
上手い人の動画見てるとマジで扱い方でのし上がれる理論値最強ローラーなんだなって感じる 大丈夫、キミもすぐ鉛筆君ぐらいの評価になれるよ でも塗りをウリにしておきながらエリア苦手って罠すぎるな
縦振りでしかキルできないのに塗れる横振りが実質ダメージ発生してないならな… 塗りながらキルできない唯一の武器だもんそらエリア弱いわ
エリアは得意な方では? まず短射程グループにいるのが強い 縦振りの射程ならどの武器にも射程負けしない 横振りで安全に塗れる 雨は敵を追いやるのが得意なスペシャルだからエリア越しににらみ合うエリアでは特に強い 以前の武器トップみてもエリアが一番高いじゃない?エリアで一番輝けるブキって結論づけられる
逆にヤグラだと近距離戦闘が苦手なのが災いして辛い。特にスプロラ引いたら目も当てられない。 バリアに強く出れるとは言っても毎回バリアに集中攻撃できるゆとりがあるわけではない、そうなったら雨を防がれるし近寄ったら不利だしで味方任せになる。第一、塗りがあまり重要とは言えないルールだからワイロ系以外のローラーの方が合ってる
短射程枠なのに塗れて射程長くてアメフラシなのが強みだからエリアは得意な方だわな
生まれが貧弱すぎたがアプデは割とイカ研の寵愛を受けてるよな でも慎重すぎてマッチング区分内ではシューターやヒッセンみたいな性能の暴力!の段階にはまだ全然行ってない気がする ちょっと縦振り太くしてみねえイカ研?
イカ研の調整が慎重になるのも分からんでもない 縦振りの威力高くしすぎて、もはや弾速めっちゃ早くなったスロッシャーだもんなこいつ
使えば使うほど横振りも縦振りもローラーというよりスロッシャーみたいな動きになってくるよね
縦振りの威力が高いからというか、ローラー特有の1確キル出来る部分が縦振りの根元オンリーなせいでローラーらしい潜伏からのキルとかが苦手だから、基本倒すのに2発必要なスロッシャー系統と同様な動きになっちゃう
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前ちょっとインク消費量周りと比べたときにこいつスプラローラーよりも重いんだ…ってなった記憶があるから少しうれしい
燃費改善のおかげで今までガン積みしてた一部のメイン効率ギア枠が空いたことでギア考察が捗りまくる
最初期からワイドローラーを使い続けてこんな強化受けまくるとは思ってなかったから本当にハッピーすぎる
まぁ初登場時の性能があまりにも弱すぎたっていう証拠でもあるんだけど
どう考えても初期の性能は低すぎる
まず、インク消費でかいし、シールドだったからますますインク管理厳しいし、縦振りがほぼスプラローラーの劣化だったし、横振りが4確だったしで、テストプレイしていないのがバレバレだった。
まあ、性能に関わらず潜伏しないでいいローラーっていうコンセプトがイカしてるから私も最初期から使ってるんだけれども
イカ研の中にワイロガチ勢がいるとしか思えないほど解像度高いアプデ来た、今回だけは明確に塗り武器としての活躍を後押しする調整や
嬉しいけど元がアレすぎるからもっと強化してもええやで
みんなでハッピーになろうや
後はライコン決めたいから60ダメージ以上の部分を長くしてほしい
10%ってメインクサブギア2.5個分くらい?
枠足りなくてカムバで賄ってたところをイカ速スぺ増に換えてもいいしお守り増やしてもいいな
夢が広がる
実装以降強化されてないアプデの方が少ないんじゃないかこれ
2.0 ワイロ無印実装
2.1 横振り30.0→35.0
3.0 対物2倍
3.1 縦振り距離減衰緩和 キューインキ吸引範囲強化?
4.0 ワイコラ実装により実質強化 サモランの轢き70→100
4.1 ラインマ35.0→40.0 キューインキ反撃弾強化
5.0 なし
5.1 無印SPP200→190
6.0 Xマッチ区分変更で実質強化
6.1 アメフラシ回復効果付与
7.0 インク消費約10%軽減
強化されてないアプデのほうが本当に少なかった
実質強化を除いてもほぼ同数
クゲとは真逆だあ
ピンポすぎて二度見した
メインのアプデずっと無かったからもう来ないかと
味方にくると絶望するけど何故か勝てる
強者しか残ってない説、あると思います
ダメ強化とか対物強化も嬉しかったけど、ここに来てワイロが一番求めてた強化来て嬉しい
星5まで使ってるワイコラ狂いだけど流石に明日はサイドオーダーかな…
サブ3個くらい余裕ができるけど、ワイコラ民は何つける予定?
インク回復
自分はヒト速
インク効率ガン積みと併せて前線で耐久しつつ高い機動力で存分に活かしたい
イカ速
他に欲しいギア多過ぎて後回しにしてたけど付けるべきか度々悩んでたから嬉しい
誰もサーマルインクつけないのね
試したけど弱かった
既に付けてる
遠く離れないと効果を発揮しないっていう仕様のせいで横振り射程圏内に居る頃には完全に見えないから全然効果無かった
相性めっちゃよさそうなのに
ちょっと試して弱かったらやめよう……
対面で直接的に役に立つかと言ったら微妙だけど発動機会は多いから立ち回り決める上で情報増えて便利だよ
ステージを選ぶ必要はある
ちょっと試した感想、縦振りの先端に引っ掛けたときのリターンがでかくなった!
でも今日はインク足りないです…
デコイとチャクチ拳だけ対物2倍補正ない不具合修正は来なかったか、、、地味に面倒だから今回の強化と共に来てほしかったんだがなあ
ハッピーハッピーハッピー‼︎ハピハピハピハピハピ-‼︎
イカ研「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」
鉛筆「ハッピー!ハッピー!ハッピー!」
スペシュ「オェ!」
度重なる強化で扱えればコラボに関してはローラー界トップにいると思うレベルの性能になったと思うんだけど、それでも弱いみたいに言われるのは難しすぎるのと初手の印象のせいなのかな
このゲームはスペシャルブッパが本質だから、アメフラシの時点でかなりきつい。(他のローラーはヤグラで強いバリア、マルミサ、ドリンク、ウルショ、ルールさえ選べば意外と強いキューインキとかあるから)
ところで、こう考えてるとローラー種は原種亜種両方スペシャルが強いやつ不在やな(低回転率のテイオウ、デコイ、スミナガシ、アメ、ショクワン)
ロラコラはビーコン持ちだし、ステージと編成が噛み合えば無印より光る時はあるよ
ゴンズイ、ヒラメのホコアサリとか
ワイコラもテスラもまだ道はあると思うし
ヴァルフォイは実装前だからわからんけど
カーボン無印だけは存在意義が完全に無い
カーボンはSPがもっと減ってショクワンダーがいつでも使える状態にすれば可能性はあるけどそんな調整しないだろうからな…
一応あれSPさえ使えれば移動+追撃のメインで敵倒せるから組み合わせとしては悪くないけど
たまにローラーの端が変に引っかかって多段ダメージが入る時がある。
振り下ろしの後にクイッとカーブしながら転がして相手に端を引っ掛けられるといい感じなんだけど、ヒラメみたいな起伏に飛んだ地形で奇襲気味に行わないとなかなか決まらない
あと関係ないけど、サイドオーダーの自販機にこのコラボのロゴあるのなんかいいですね😊
メインのワイドローラーのインク効率変わったので、計算出来る方にメイン効率の表を変えていただきたいですかね…
効率の良い積み方は分かりかねますが、
ver7.0.0のアプデ後に振れる回数を自力で調べて
メモしていた情報を勝手ながら共有させて頂きます
57表記で
メイン効率無積み 11回
メイン効率0.6 11→12回
メイン効率1.3 11→13回
メイン効率1.6 11→14回
メイン効率2.2 11→15回
それぞれ使ってみた感想としては、最低でもサブに2個は積んでおくと他のギアにも回す余裕が生まれて振りも1回分プラスされるので、ギアにかなり自由度が上がった印象です
個人的に今のワイコラならメイン効率は
積むなら1.3くらいで事足りるのかなと思ってます
今までメイン効率GP47積みしてたけど、GP34でも同じ振り回数で出来るようになったおかげでめちゃくちゃギアの自由度が上がった
ひとまず空いた枠にヒト速入れてみたら体感機動力が上がって対面しやすくなった気がしてる
19/6が10/9で同じ振り回数になったみたい
一ミリでもコロコロしたら足りなくなるけれど
13/10が6/10だけど、こっちはインク回復サブ1付けれるからギアだけ作ってみた
ラインマーカー三連投構成使ってみたけど、来たかこれ!?
正直同期のSブラは見下してる
作品的には同期だけど、あっちの時期的な同期はフィンセントだぞ
これワイコラのページだから合ってるんでない?
確かにコラボのほうとSブラの登場時期は同じだけど、「同期」って言われるとスペシュと鉛筆のほうがしっくりくる
用語集に三馬鹿が掲載されてるレベルだし
>> 599
そうでした、失礼しました(5時間後に気づいた)
3の新武器ティア
X ジム R-PEN
S ドライブ ザミナ LACT
A モップリン トラスト ガエン 和傘
B フィンセント S-BLAST
C スぺシュ ワイロ
上手い人の動画見てるとマジで扱い方でのし上がれる理論値最強ローラーなんだなって感じる
大丈夫、キミもすぐ鉛筆君ぐらいの評価になれるよ
でも塗りをウリにしておきながらエリア苦手って罠すぎるな
縦振りでしかキルできないのに塗れる横振りが実質ダメージ発生してないならな…
塗りながらキルできない唯一の武器だもんそらエリア弱いわ
エリアは得意な方では?
まず短射程グループにいるのが強い
縦振りの射程ならどの武器にも射程負けしない
横振りで安全に塗れる
雨は敵を追いやるのが得意なスペシャルだからエリア越しににらみ合うエリアでは特に強い
以前の武器トップみてもエリアが一番高いじゃない?エリアで一番輝けるブキって結論づけられる
逆にヤグラだと近距離戦闘が苦手なのが災いして辛い。特にスプロラ引いたら目も当てられない。
バリアに強く出れるとは言っても毎回バリアに集中攻撃できるゆとりがあるわけではない、そうなったら雨を防がれるし近寄ったら不利だしで味方任せになる。第一、塗りがあまり重要とは言えないルールだからワイロ系以外のローラーの方が合ってる
短射程枠なのに塗れて射程長くてアメフラシなのが強みだからエリアは得意な方だわな
生まれが貧弱すぎたがアプデは割とイカ研の寵愛を受けてるよな
でも慎重すぎてマッチング区分内ではシューターやヒッセンみたいな性能の暴力!の段階にはまだ全然行ってない気がする
ちょっと縦振り太くしてみねえイカ研?
イカ研の調整が慎重になるのも分からんでもない
縦振りの威力高くしすぎて、もはや弾速めっちゃ早くなったスロッシャーだもんなこいつ
使えば使うほど横振りも縦振りもローラーというよりスロッシャーみたいな動きになってくるよね
縦振りの威力が高いからというか、ローラー特有の1確キル出来る部分が縦振りの根元オンリーなせいでローラーらしい潜伏からのキルとかが苦手だから、基本倒すのに2発必要なスロッシャー系統と同様な動きになっちゃう